Illusionist
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Illusionisten bewegen sich wie Treibsand durch den Kampf. Anstatt Angriffen auszuweichen, ziehen sie es vor, sich zu tarnen. Ihre eleganten, wirbelnden Äxte und ihre Prisma-Spiegel sind von trügerischer Schönheit – und ebenso tödlich.Der Illusionist ist eine Elite-Spezialisierung des Mesmers. Durch sie kann der Mesmer eine Axt tragen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Äthersperrfeuer | Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. | 1½ 1 |
Chaosvortex | Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in der Nähe des Zauberers erhalten Segen. | 1 1 |
Geteilte Welle | Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. | 1½ 1 |
Hinterhaltangriff | Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. | 1¼ 1 |
Illusionsstoß | Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. | ¾ 1 |
Imaginäre Äxte | Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert. | ½ 1 |
Welle der Panik | Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. | ½ 1 |
Waffen[Bearbeiten]
Axt[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Imaginäre Äxte | Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert. | ½ 1 |
(1) Zerfleischendes Hacken | Fügt Zielen Blutung zu. | ½ |
(1) » Ätherisches Hacken | Fügt Zielen Pein zu. | ½ |
(1) » Spiegelschläge | Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. | ½ |
(2) Verweilende Gedanken | Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. | ¾ ¼ |
(3) Äxte der Symmetrie | Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. | ¾ 10 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Unechte Oase | Täuschung | Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. | ¾ 25 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Illusionärer Hinterhalt | Täuschung | Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionisten-Mantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. | 20 15 |
Illusionsvorstoß | Täuschung | Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. | ¾ 25 15 |
» Illusionsrückzug | Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. | | |
Kristallsand | Täuschung | Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionisten-Spiegel. | ¼ 20 15 |
Sand durch Glas | Täuschung | Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. | 25 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Ausflug | Täuschung | Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. | ½ 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Illusionisten-Mantel | Erhaltet "Illusionisten-Mantel" anstelle einer Ausweichrolle. Immer wenn Ihr "Illusionisten-Mantel" erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten. |
Meister | Ausdauer des Nomaden | Zerschmettern-Fertigkeiten verleihen Elan und Elan gewährt Zustandsschaden. |
Großmeister | Schnell wie Sand | "Illusionsmantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Selbsttäuschung | Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt. |
Erneuernde Oase | Erhaltet Regeneration, wenn Ihr Illusionsmantel erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert. | |
Sandrätsel | Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt. | |
Meister | Wüsten-Verzerrung | Von Verzerrung zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionsspiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar. |
Illusionsüberwurf | Erhaltet bei Beenden von "Illusionsmantel" Schutz. | |
Gespiegelte Äxte | Verringert die Wiederaufladezeit von Axt-Fertigkeiten. Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt. | |
Großmeister | Grenzenloser Horizont | Wenn Ihr "Illusionsmantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionsmantel". |
Flüchtiger Geist | Ausweichen entfernt Zustände. | |
Dünenmantel | Benutzt bei Beenden von "Illusionsmantel" "Sandscherben". |