Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit der Erweiterung Path of Fire zugänglich.

Illusionist

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Illusionist Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Illusionist
Klasse
Mesmer Icon.png Mesmer
Typ
Elite-Spezialisierung
Illusionist Konzeptkunst.jpg
Illusionisten bewegen sich wie Treibsand durch den Kampf. Anstatt Angriffen auszuweichen, ziehen sie es vor, sich zu tarnen. Ihre eleganten, wirbelnden Äxte und ihre Prisma-Spiegel sind von trügerischer Schönheit – und ebenso tödlich.

Der Illusionist ist eine Elite-Spezialisierung des Mesmers. Durch sie kann der Mesmer eine Axt tragen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
Chaosvortex Icon.png Chaosvortex Setzt einen Vortex an Chaosenergie frei, der bei Gegnern Zustände verursacht und Verbündeten Segen gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Geteilte Welle Icon.png Geteilte Welle Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Hinterhaltangriff Icon.png Hinterhaltangriff Blinzelt zu Eurem Ziel und setzt eine Reihe von Schlägen ein, die wenig Schaden verursachen und rasch Verwundbarkeit stapeln. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Illusionsstoß Icon.png Illusionsstoß Macht einen Ausfall gegen Euren Gegner, schlagt mit dem Schwert zu und macht ihn für eine kurze Zeit benommen. Lasst an Eurem ursprünglichen Ort einen Klon zurück. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Welle der Panik Icon.png Welle der Panik Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
Äthersperrfeuer Icon.png Äthersperrfeuer Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffen[Bearbeiten]

Axt[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte Hinterhalt.
Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Zerfleischendes Hacken Icon.png Zerfleischendes Hacken Fügt Zielen Blutung zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherisches Hacken Icon.png Ätherisches Hacken Fügt Zielen Pein zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Spiegelschläge Icon.png Spiegelschläge Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verweilende Gedanken Icon.png Verweilende Gedanken Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) ¼ Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Unechte Oase Icon.png Unechte Oase Täuschung Erstellt am aktuellen Ort eine Illusion und heilt über Zeit. Wenn die Illusion ausläuft, erscheint ein Illusionsspiegel. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Illusionsvorstoß Icon.png Illusionsvorstoß Täuschung Vollführt Schattenschritte und entfesselt einen Angriff, der Euer Ziel und Gegner in der Nähe blendet. Ihr könnt diese Fertigkeit erneut aktivieren, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren. Position Unterstützung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
 » Illusionsrückzug Icon.png Illusionsrückzug Kehrt an Euren Startpunkt zurück und lasst an Eurem vorigen Aufenthaltsort einen Klon zurück. Position Unterstützung Icon.png
Illusionärer Hinterhalt Icon.png Illusionärer Hinterhalt Täuschung Ihr und all Eure Illusionen bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Punkt in der Nähe Eures Ziels und erhaltet "Illusionsmantel". Die Aktionen der Illusionen werden unterbrochen, wenn sie sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner konzentrieren. Position Unterstützung Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Kristallsand Icon.png Kristallsand Täuschung Lockt Scherben aus Kristallsand heran, die Gegner, die auf dem Weg zu Eurem Zielort davon berührt werden, verwirren. Wenn sie ihr Ziel erreichen, bilden die Scherben einen Illusionsspiegel. Position Unterstützung Land Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Sand durch Glas Icon.png Sand durch Glas Täuschung Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionsspiegel zurück. Position Unterstützung Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Ausflug Icon.png Ausflug Täuschung Bewegt Euch mit einem Schattenschritt zu einem Zielort und verwirrt in der Nähe befindliche Gegner. Position Elite Land Icon.png
½ Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png Bodenzielausrichtung.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Illusionsmantel Icon.png Illusionsmantel Erhaltet Illusionsmantel anstelle von Ausweichrolle. Immer wenn Ihr Illusionsmantel erhaltet, werden Hinterhalt-Fertigkeiten für kurze Zeit verfügbar. Erhaltet Zugriff auf Täuschung-Fertigkeiten.
Meister Ausdauer des Nomaden Icon.png Ausdauer des Nomaden Zerschmettern-Fertigkeiten verleihen Elan und Elan gewährt Zustandsschaden.
Großmeister Schnell wie Sand Icon.png Schnell wie Sand "Illusionsmantel" erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Selbsttäuschung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Selbsttäuschung
Beim Einsatz einer Täuschung-Fertigkeit wird ein Klon erzeugt, wenn Ihr bereits aktive Klone habt.
Erneuernde Oase Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Erneuernde Oase
Erhaltet Regeneration, wenn Ihr Illusionsmantel erhaltet. Während Ihr Euch regeneriert, ist die Dauer Schaden verursachender Zustände reduziert.
Sandrätsel Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Sandrätsel
Nach dem Kampfeintritt fügt Euer erster Hinterhalt-Angriff Konfusion zu. Diese Fähigkeit wird erneuert, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt.
Meister
Wüsten-Verzerrung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Wüsten-Verzerrung
Von Verzerrung zerschmetterte Illusionen werden zu Illusionsspiegeln. Immer wenn Ihr Euch selbst Verzerrung gewährt, werden für kurze Zeit Hinterhalt-Fertigkeiten verfügbar.
Illusionsüberwurf Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Illusionsüberwurf
Erhaltet bei Beenden von "Illusionsmantel" Schutz.
Gespiegelte Äxte Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gespiegelte Äxte
Verringert die Wiederaufladezeit von Axt-Fertigkeiten. Axt-Fertigkeiten erzeugen eine zusätzliche Phantomaxt.
Großmeister
Grenzenloser Horizont Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Grenzenloser Horizont
Wenn Ihr "Illusionsmantel" erhaltet, erhalten auch Eure Illusionen "Illusionsmantel".
Flüchtiger Geist Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Flüchtiger Geist
Ausweichen unterbricht Betäubung und entfernt Zustände. Eine Betäubung auf diese Weise zu unterbrechen, laugt Euch aus.
Dünenmantel Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Dünenmantel
Benutzt bei Beenden von "Illusionsmantel" "Sandscherben".

Weblinks[Bearbeiten]