Chaostheorie
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Chaostheorie
Klassifizierung
- Chronik
- Staffel 4 der Lebendigen Welt
- Episode
- Unser Leitstern
- Stufe
- 80
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Kourna
- Gegend
- Jahai-Klippen
- Vorgänger
- Eine zerschmetterte Nation
- Nachfolger
- Vermächtnis
Karte
Chaostheorie ist der zweite Teil von Unser Leitstern.
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Untersucht die bizarren Ereignisse in ganz Jahai.
- Untersucht die nördliche Störung.
- Untersucht die mittlere Störung.
- Untersucht die südliche Störung.
- Untersucht die hohen Energiewerte.
- Haltet die Invasion der Gebrandmarkten auf.
Belohnung[Bearbeiten]
- 26.670
- Haufen Blutsteinstaub (5)
- Vergoldete Schatulle
- Beutetasche (5)
- Merkblatt der Weisheit
- Flüchtige Magie (50)
Erfolge[Bearbeiten]
Unser Leitstern – Chaostheorie | 0 | |
---|---|---|
Verfolgt die abnormalen Werte in den Jahai-Klippen. Chronik: "Chaostheorie" abgeschlossen |
"Chaostheorie" abgeschlossen | 0 |
Unser Leitstern – Historische Ambition | 1 | |
---|---|---|
Schaltet einen der Anführer in der südlichen Verlagerung aus. Wenn es doch nur einen Unterschied machen würde ... |
Einen Fraktionsanführer im Echo des Uralten Orr ausgeschaltet | 1 |
Chronik[Bearbeiten]
“ Nachdem wir auf einen verlegten Brocken von Maguuma, einen Streifen Land aus einer anderen Welt, ein aus der Zeit gerissenes Echo von Orr und einen aktiven Riss in den Nebeln getroffen waren, kamen wir zu einem beängstigenden Schluss: Kralkatorrik befindet sich in den Nebeln. Zum Glück entdeckten wir auch, dass Kralkatorrik tief unter der Erde nicht brandmarken kann, und Koss erinnerte sich an einen sicheren Ort aus seiner Zeit als Sonnenspeer. Wir beschlossen, uns am alten Zufluchtsort der Sonnenspeere zu treffen, um unsere Möglichkeiten zu besprechen und vor dem Brand sicher zu sein. |
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Missionsbeginn
- Taimi: Gut, ich habe die Bereiche mit den schwindelerregenden Energiewerten markiert. Wenn Ihr könnt, versucht von jedem eine Probe zu nehmen.
- Taimi: Durch die Änderungen, die ich an Eurem Kommunikator vorgenommen habe, solltet Ihr Probedaten zu mir übertragen können. Und, äh ... seid vorsichtig, ja?
Untersucht die nördliche Störung[Bearbeiten]
- In der Dschungel-Anomalie angekommen
- Taimi: Anscheinend seid Ihr bei einer der Anomalien angekommen. Was seht Ihr?
- <Charaktername>: Taimi ... es ist ein Dschungel. Mitten in der Wüste.
- Taimi: Ein ... was? Gut, ähm ... Beschreibt ihn. Erkennt Ihr irgendwelche Flora wieder? Fauna?
- <Charaktername>: Ihr werdet das nicht glauben, aber ... ich sehe Chak. Und zwar viele.
- Gorrik: WAS?
- Gorrik: Habt Ihr "Chak" gesagt? Aber das sollte unmöglich sein ... Sie kommen nur in der Maguuma-Region vor.
- Blish: Gorrik, Ihr wart in dem anderen Raum. Wie habt Ihr ...
- Gorrik: Das erfordert eine gründliche Untersuchung. Ich werde Proben vom Schleim der Insekten braucht. Mehrere Proben.
- Taimi: Nun, Ihr habt ihn gehört.
- Nachdem man alle Proben gesammelt hat
- <Charaktername>: Und? Wie lautet das Ergebnis, Gorrik?
- Gorrik: Es sind Chak! In der Wüste! Das wir das erleben.
- Taimi: Gut ... Also ... ein Stück Maguuma befindet sich jetzt in Elona. Notiere ... ich ... mir.
Untersucht die mittlere Störung[Bearbeiten]
- Bei der mittleren Störung angekommen
- Abtei-Gelehrter Vannis: Seht Ihr es auch? Dachte, das wäre vielleicht alles nur in meinem Kopf. Es ist einfach ... erschienen. Wie aus dem Nichts.
- Abtei-Gelehrter Vannis: Der Pilz ... so etwas habe ich noch nie gesehen. Wo auch immer das herkam, es ist nicht Teil von Tyria.
- Taimi: Soll heißen ... aus einer anderen Welt? Oha ... wir brauchen eine Probe von diesem Pilz.
- Mit dem Außerweltlichen Pilz
- <Charaktername>: Was zum ...
- Abtei-Gelehrter Vannis: Vorsicht! Das Einatmen der Sporen könnte ...
- <Charaktername>: Ich ... spüre meine Finger nicht mehr ...
- Abtei-Gelehrter Vannis: ... sich nachteilig auswirken.
- Pilz: Hört man im Raum zwischen zwei Asura-Portalen auf zu existieren?
- Pilz: Entspricht das Wesen, das von den Toten zurückkehrte, dem Wesen, das starb?
- Pilz: Kann Palawa Joko sich selbst erwecken?
- <Charaktername>: Ist Euch je aufgefallen, wie WEICH Rytlocks Fell ist?
- Abtei-Gelehrter Vannis: Gut so, Kommandeur. Denkt an Rytlock.
- <Charaktername>: Oh nein ... Das gefällt mir nicht ...
- Pilz: Sind sie wirklich Eure Freunde oder fühlen sie sich verpflichtet, Euch zu folgen?
- Abtei-Gelehrter Vannis: Konzentriert Euch einfach darauf, mich zu erreichen! Das wird schon!
- Bei Abtei-Gelehrter Vannis
- Abtei-Gelehrter Vannis: Das hätten wir! Wohlbehalten zurück. Und mit neuen Daten ausgestattet!
- <Charaktername>: Bitte erwähnt das gegenüber niemandem.
- Abtei-Gelehrter Vannis: Was erwähnen?
- Taimi: Eventuell habe ich eine Aufzeichnung davon schon an praktisch jeden geschickt, den Ihr kennt. Tut mir leid.
Untersucht die südliche Störung[Bearbeiten]
- An der südlichen Störung
- <Charaktername>: Was ... was ist das?
- Veteran Orrianischer Hauptmann: Ihr kriegt uns nie! Orr bleibt standhaft!
- Taimi: Haben sie "Orr" gesagt? Kommandeur, was seht Ihr?
- <Charaktername>: Es ist ... ein Krieg. Zwischen Menschen und Charr.
- Taimi: Ihr meint, wie bei der Charr-Invasion von Orr? Die, zu der es vor Jahrhunderten kam? Moment mal ...
- Taimi: Das mag jetzt seltsam klingen, aber ich möchte, dass Ihr etwas ausprobiert: Nehmt an der Schlacht teil. Überprüft, ob Ihr den Ausgang beeinflussen könnt.
- <Charaktername>: Seid Ihr sicher?
- Taimi: Vertraut mir. Es ... dürfte alles glattgehen.
- Zu Beginn, während und zum Ende der Schlacht
- Elite Leutnant Nerise: Haltet sie fern, bis der Wesir von der Schriftrolle lesen kann!
- Veteran Orrianischer Hauptmann: Für Orr!
- Veteran Orrianischer Hauptmann: Ihr kriegt uns nie! Orr bleibt standhaft!
- → Wenn Orr die Schlacht gewinnt
- Elite Leutnant Nerise: Wir haben es geschafft ... der Turm des Wesirs ist sicher. So die götter wollen, erlebt Orr einen weiteren Tag.
- → Wenn die Charr die Schlacht gewinnen
- Elite Imperator Ventus : Menschen sind so schwächlich. Der Turm des Wesirs gehört praktisch uns - jetzt brennen wir Orr nieder!
- Elite Imperator Ventus: Nehmt diese Mäuse auseinander! Tretet Orr in den Staub!
- Nach dem Kampf
- <Charaktername>: Gut, der Kampf ist vorbei. Was jetzt?
- Taimi: Seht ... einfach noch einen Augenblick lang zu und sagt mir, was geschieht.
- <Charaktername>: Taimi, die ganze Schlacht wird einfach ... zurückgesetzt. Immer wieder. Es ist, als hätte ich nie eingegriffen.
- Taimi: Das habe ich mir gedacht. Ihr befindet Euch in einer Art Echo der Vergangenheit. Wie eine Aufnahme, die sich unablässig selbst abspielt.
- Taimi: Lasst mich mal sehen ... Oh! Wenn Ihr in der Nähe des Turm des Wesirs seid, sollte es noch einen anderen Turm nördlich davon geben.
- Taimi: Steigt ungefähr auf halbe Höhe empor, dann seht Ihr eine Tafel. Ich möchte, dass Ihr sie mir vorlest. Klingt albern, aber bitte macht das für mich ...
- Mit der Tafel
“
Eingemeißeltes GedichtDie Dunkelheit kommt nach Orr.
Gekleidet in wallende Roben aus schwarzer Seide,
winkt sie uns mit ausgebreiteten Armen zu.
Ich sehe meine Brüder zu ihr laufen und sie wie eine Freundin begrüßen.
So viele eilen zu ihr und werfen sich in ihre Arme.
Und lauter noch als ihre Schreie und das Brüllen der Bestien
höre ich, wie die Dunkelheit mich mit einem Versprechen ruft.
Doch ich verschließe mich. Noch möchte ich nicht zu ihr.
Ein anderer Ruf ist schöner als jener der Dunkelheit.
- <Charaktername>: Hab die Tafel gefunden. Woher wusstet Ihr, dass sie hier sein würde?
- Taimi: Es ist was, das Trahearne mir mal erzählt hat. Gut, wie lautet die letzte Zeile des Gedichts?
- <Charaktername>: "Und ich jage ihn zu Euch zurück."
- Taimi: Oha. Das verändert die ganze Bedeutung ...
- Taimi: Das ist ein legendäres Gedicht eines orrianischen Soldaten. Es war ... Trahearnes Lieblingsgedicht. Die letzte Zeile ging verloren, als die Stadt versank.
- <Charaktername>: Ich wünschte, er hätte das hier sehen können.
- Taimi: Ja ... ich auch. Das bestätigt es wohl, schätze ich. Ein Echo der Charr-Invasion wurde aus der Zeit gerissen.
- Taimi: Warten wir nur, bis die Abtei hiervon hört, was?
Untersucht die hohen Energiewerte[Bearbeiten]
- Nahe der Bereichsmarkierung
- Taimi: Oh! Moment mal ...
- Nahe des Risspirschers
- Blish: Ich erhalte merkwürdige Werte von dieser ... Kreatur. Ihre Energie könnte mit den Rissen in Verbindung stehen. Konzentriert Euch auf sie.
- Bei ...
- Blish: Kommandeur ... Wir haben genug Daten über diesen ... Vorfall gesammelt, um bestätigen zu können, dass die Gebrandmarkten aus den Rissen gekommen sind.
- Taimi: Was bedeutet, dass Kralk damit zu tun hat. Aber ... wir wissen immer noch nicht, was diese Dinger SIND. Wir müssen die anderen Orte überprüfen.
Haltet die Invasion der Gebrandmarkten auf[Bearbeiten]
- Nachdem alle vier Störungen untersucht wurden
- Taimi: Blish und ich haben die von Euch gesammelten Proben analysiert, und - das werdet Ihr nicht glauben. Ich glaube es selbst nicht.
- Blish: Diese Störung, die Ihr beim Gipfeltreffen gesehen habt? Es war ein Riss ... in den Nebeln. Und das geschieht überall.
- Blish: Die Barriere zwischen unserer Welt und der nächsten platzt an mehreren Stellen auf. Das ist die Ursache für ... nun ja ... all DAS.
- Taimi: Und ... Ihr wisst ja, das wir Gebrandmarkte aus diesen Rissen steigen sahen? Das bedeutet ... ähm ...
- Braham: Leute? Ich brauche Euch hier. Sofort. Wir haben Überlebende ... eine ganze Gruppe.
- Taimi: Was, in dem gebrandmarkten Dorf? Wie ... Kommandeur, Ihr müsst Euch das ansehen.
- Braham: Ein großes Haus auf der Nordseite. Ich werde dort warten.
Trefft Euch mit Braham und den Überlebenden[Bearbeiten]
- Bei Braham
- Braham Eirsson: Da seid Ihr ja, Kommandeur.
- Braham Eirsson: He, würdet Ihr wiederholen, was Ihr mir erzählt habt?
Sprecht mit den Überlebenden[Bearbeiten]
- Mit dem Kaufmann
- Kaufmann: Mm ... Ich habe diesen Drachen über uns fliegen sehen - den, der den Leuten geholfen hat.
- Kaufmann: Und bevor wir uns versahen, riss der Himmel auf, und dann ... war unser Haus weg.
- <Charaktername>: Aber wie habt Ihr überlebt? Das gesamte Dorf ist gebrandmarkt.
- Kaufmann: Wir waren hier drin, als es geschah. Es hat uns nicht erreicht.
- Braham Eirsson: Werdet Ihr daraus schlau, Taimi? Blish?
- Blish: Nein, es sei denn ... Natürlich ... die Bergflanke! So viel Felsgestein kann der Brand nicht durchdringen.
- Taimi: Gut. Wir müssen alle irgendwohin bringen ... tief unter die Erde oder so, damit wir uns einen Plan überlegen können. So was wie ... äh ...
- Koss Dejarin: He. Gebt mir dieses Ding.
- Taimi: Koss ...!
- Koss Dejarin: Wie funktioniert das überhaupt ... Hallo? Kommandeur?
- Koss Dejarin: Ich kenne einen solchen Platz. Alter Zufluchtsort der Sonnenspeere von früher. Wahrscheinlich seit Jahren verlassen. Seit Jahren!
- Taimi: Ja! Kommandeur, könnt Ihr ihn dort treffen? Braham auch. Wir halten weiter nach Aurene Ausschau.
- Taimi: Und dann ... kriegen wir raus, wie wir dieses Chaos in Ordnung bringen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Abtei-Gelehrter Vannis
- Gorrik (nur per Kommunikator)
- Taimi (nur per Kommunikator)
- 80 Elite Imperator Ventus (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Pirscher (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Klingenmeister (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Schattenklinge (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Veteran Flammen-Legion-Klingenstürmer (als Verbündeter und Gegner)
- Koss Dejarin (nur per Kommunikator)
- Blish (nur per Kommunikator)
- 80 Elite Leutnant Nerise (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianischer Bogenschütze (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianische Bogenschützin (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianischer Soldat (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianische Soldatin (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Veteran Orrianischer Hauptmann (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Kaufmann
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Chak-Blitzer
- 80 Chak-Drohne
- 80 Chak-Pionier
- 80 Chak-Schleicher
- 80 Chak-Schleuderer
- 80 Chak-Schützer
- 80 Elite Imperator Ventus (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Pirscher (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Klingenmeister (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Flammen-Legion-Schattenklinge (als Verbündeter und Gegner)
- 80 - 81 Veteran Flammen-Legion-Klingenstürmer (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Elite Leutnant Nerise (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianischer Bogenschütze (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianische Bogenschützin (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianischer Soldat (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Orrianische Soldatin (als Verbündeter und Gegner)
- 80 Veteran Orrianischer Hauptmann (als Verbündeter und Gegner)