Chronik/Meine Geschichte/Helfende Hände

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Helfende Hände ist die fünte Episode der persönlichen Geschichte. Sie ist in drei Einzelmissionen unterteilt, die von der getroffenen Wahl am Ende der letzten Episode abhängig sind. Als gestandenes Mitglied des eigenen Ordens versucht man nun andere Völker Tyrias vom Kampf gegen die Alt-Drachen zu überzeugen. Zu dieser Chronik-Episode wird der Erfolg „Ein Freund in der Not“ , sowie ein Beherrschungspunkt für Zentraltyria vergeben.

Den Skritt helfen[Bearbeiten]

Diese Option steht Charr, Menschen und Sylvari zur Verfügung

Mission Chroniktext
Rat-Tastrophe.jpg Mission 1
Rat-Tastrophe
Wir trafen Ftokchak, den Skritt. Seine Leute haben einige außergewöhnliche Zwergen-Artefakte gefunden. Als wir nach den Artefakten suchten, stellten wir fest, dass die Skritt etwas viel Gefährlicheres gefunden hatten: Eier eines Zerstörers.
Die Brutstätte.jpg Mission 2
Die Brutstätte
Dialog Entscheidung Icon.png Skritt retten
Wir retteten Tchkik und untersuchten die Eier des Zerstörers. Offenbar ist der Zerstörer eine einmalige Kreatur: ein fortpflanzungsfähiger Drachendiener. Wir müssen diese Bestie töten, ehe sie noch mehr Eier legt.
Von Räubern rauben.jpg Mission 2
Von Räubern rauben
Dialog Entscheidung Icon.png Den Skritt helfen
Ftokchak hat meinem Mentor und mir geholfen, das Bombenpulver zu beschaffen, dass wir zur Vernichtung der Zerstörer-Königin benötigten.
Bereit zum Sprengen.jpg Mission 3
Bereit zum Sprengen
Wir haben den Skritt bei der Vernichtung der Königin geholfen, aber ihre Höhle wurde dabei zerstört. Ftokchak hat zugestimmt, dass er uns beim Kampf gegen die Alt-Drachen helfen wird, bis sein Stamm ein neues Zuhause gefunden hat. Trophäe Mystische Münze Icon.png

Den Quaggan helfen[Bearbeiten]

Diese Option steht Asura, Menschen und Sylvari zur Verfügung

Mission Chroniktext
Böses Eis.jpg Mission 1
Böses Eis
Mein Partner und ich wollten herausfinden, was es mit den verschollenen Quaggan aus dem Dorf Faluualuu auf sich hat. Eine Quaggan namens Shashuu und die Dorfälteste, Varonos Narrijuu, bestätigten uns, dass immer mehr Dorfbewohner verschwinden, sie das Dorf aber nicht verlegen können, solange die Eier noch nicht ausgebrütet sind. Das macht Faluualuu zu einer leichten Beute. So machten wir uns auf die Suche nach den verschollenen Quaggan und der Lösung des Rätsels.

Mein Partner und ich konnten die vermissten Quaggan aus Faluualuu zwar aufspüren, mussten jedoch feststellen, dass sie dem verderblichen Einfluss des Eisdrachen verfallen waren. Die Eisbrut wird weiterhin wachsen, bis sie das ganze Dorf eingenommen hat. Also änderten wir unseren Plan und beschlossen, das Dorf so lange zu beschützen, bis die Eier ausgebrütet sind.

Aufgebracht und unbeschämt.jpg Mission 2
Aufgebracht und unbeschämt
Dialog Entscheidung Icon.png Angriff
Shashuu brachte uns zu Baruush, einem der wenigen Quaggan, dem es nicht peinlich ist, zornig zu werden zu kämpfen. Baruush war nicht leicht zu überzeugen, denn er wird von den Dorfbewohnern seit Jahren wegen seines mangelnden Schamgefühls gemieden. Aber sobald er die vom Eisdrachen verdorbenen Quaggan sah, schloss er sich der Verteidigung des Dorfs an.
Aufgebracht und unbeschämt.jpg Mission 2
Hüterin der Vergangenheit
Dialog Entscheidung Icon.png Verteidigung
Ich traf Olduu, einen Hüter der Vergangenheit der Quaggan, der mir von einem uralten Ritual erzählte, das wir zum Schutz Faluualuus heranziehen konnten. Zur Vorbereitung des Rituals brauchten wir allerdings ein paar Gebetssteine der Jotun, die uns die Jotun nur sehr widerwillig überließen. Wir zwangen sie zur Kooperation und halfen Olduu beim Abschluss der Vorbereitung. Er versprach, beim Angriff der Eisbrut bereit zu stehen und das Dorf zu verteidigen.
Evakuierung.jpg Mission 3
Evakuierung
Wir alle - mein Partner, ich, der Hüter der Vergangenheit Olduu, Baruush und sogar Shashuu - packten an, um das Dorf zu retten. Aber leider wurde es beim Angriff der Eisbrut zerstört. Es gelang uns allerdings, die Quaggan selbst und ihre frisch geschlüpften Nachkommen zu retten. Außerdem sicherten wir uns die Hilfe der Dorfbewohner für den anstehenden Krieg gegen die Alt-Drachen. Ein Rundumsieg war es natürlich keiner, aber wir müssen zufrieden sein: Die Bedrohung durch die Drachen wird jeden Tag größer. Trophäe Perle Icon.png

Den Ogern helfen[Bearbeiten]

Diese Option steht Charr und Norn zur Verfügung

Mission Chroniktext
Der Anmarsch der Flamme.jpg Mission 1
Ungezähmte Wildnis
Ich habe mich mit der Anführerin der Agrak-Kral namens Lagula getroffen. Sie erzählte, dass der letzte Häuptling, Uldek, im Brand vermisst wird. Genauso erging es dem Suchtrupp, den sie ihm hinterhergeschickt hatten. Mein Mentor und ich stimmten zu, den Brand zu betreten und herauszufinden, was den vermissten Ogern zugestoßen ist.

Wir betraten den Brand, konnten den Vermissten Oger-Häuptling Uldek aber nicht finden. Wir haben nur einen Überlebenden des Suchtrupps gefunden, einen Oger namens Jonkor. Er berichtete, dass Uldek gebrandmarkt worden war und nun eine riesige gebrandmarkte Horde aufstellt, um Agrak-Kral zu zerstören. Wir haben zugestimmt, den Kral bei ihren Vorbereitungen auf den Angriff zu helfen.

Zähmlinge und Mauern stärken den Kral.jpg Mission 2
Zähmlinge und Mauern stärken den Kral
Mein Mentor und ich haben den Ogern von Agrak-Kral geholfen, ein Rudel Felsenhunde und dessen Alpha, einen riesigen Grobian namens Grimmzahn, zu zähmen. Nojara, die Oger-Tierbändigerin, ist der Meinung, dass diese Bestien, die Chancen der Kral den bevorstehenden Angriff der Gebrandmarkten zu überleben, signifikant erhöhen werden.

Wir haben den Ogern von Agrak-Kral geholfen, einen Schwarm einheimischer Harpyien zurückzuschlagen, um das dringend benötigte Holz für die Befestigungen zu sammeln. Die Oger, mein Mentor und ich stimmen überein, dass wir alles getan haben, um Lagula und ihr Volk auf den Angriff des Gebrandmarkten Häuptlings Uldek vorzubereiten.

Eine heiße Spur.jpg Mission 3
Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings
Nachdem wir uns mit den Ogern von Agrak-Kral verbündet hatten, schlugen wir gemeinsam den Angriff ihres ehemaligen Häuptlings Uldek und seiner Gebrandmarkten Kreaturen zurück. Der Kral wurde beim Angriff zerstört, aber die meisten Oger konnten gerettet werden. Anführerin Lagula versprach uns, dass sie uns im Kampf gegen die Alt-Drachen unterstützen würde, sobald sie einen neuen Kral für ihr Volk errichtet hätten. Trophäe Spröder Knochen Icon.png

Den Hylek helfen[Bearbeiten]

Diese Option steht Asura, Menschen, Norn und Sylvari zur Verfügung

Mission Chroniktext
Das Opfer des Champion.jpg Mission 1
Das Opfer des Champion
Mein Mentor und ich haben Kontakt mit Ikniu, ein Hylek aus dem Dorf, das seine Champions den Untoten opfert. Wir haben den Köpf [sic] ihres jüngsten Champions eingesammelt, um zu beweisen, dass ihre Opfergaben das Dorf nicht retten. Stattdessen werden die Champions verderbt [sic] und in Zhaitans Untotenarmee aufgenommen. Die Dorfanführer waren nicht überzeugt. Also beschlossen wir, unser Anliegen auf eine etwas andere Art und Weise vorzutragen, sodass niemand mehr an unseren Worten zweifeln würde.
Die Gläubigen überzeugen.jpg Mission 2
Von der Sonne auserwählt
Dialog Entscheidung Icon.png Turnier bestreiten
Mit Iknius Hilfe habe ich das Turnier der Sonne gewonnen. Die Hylek waren den Worten eines Turnier-Champions gegenüber sehr viel aufgeschlossener, sodass ich Häuptling Quecuan davon überzeugen konnte, dass wir das Dorf gegen die Untoten verteidigen müssen, anstatt ihnen Opfergaben zu bringen. Hohepriesterin Ecolotl war nicht einverstanden und floh. Die übrigen Hylek stimmten unserem Plan zu, das Dorf zu befestigen und zu verteidigen.
Die Gläubigen überzeugen.jpg Mission 2
Die Gläubigen überzeugen
Dialog Entscheidung Icon.png Hohepriesterin konfrontieren
Wir sind der Hohepriesterin zu den Lorantl-Anlagen gefolgt und haben sie mit den Beweisen für die Untoten-Verderbnis konfrontiert. Wir konnten sie überzeugen, aber uns war sehr schnell bewusst, dass die Untoten irgendwann zurückkehren würden, um das Dorf anzugreifen. Wir entschlossen uns, zurückzukehren und das Dorf gegen den Angriff vorzubereiten.
Unheilige Erde.jpg Mission 3
Unheilige Erde
Das Dorf der Hylek wurde vollständig zerstört, aber wir konnten die meisten der Bewohner retten. Häuptling Quecuan und Iknui waren dankbar. Ikniu versprach, uns als Dank für unsere Hilfe in unserem Kampf gegen die Alt-Drachen zu unterstützen. Trophäe Datei:Iknius Speer Icon.png

Den Grawl helfen[Bearbeiten]

Diese Option steht Asura, Charr und Norn zur Verfügung

Mission Chroniktext
Kampf fürs Gute.jpg Mission 1
Zweifel
Mein Mentor und ich haben Gara, den verwundeten Grawl-Schamanen, gefunden. Er berichtete uns von dem Monster, das sein Volk fälschlicherweise für einen Gott gehalten hatte. Wir haben herausgefunden, dass der "Gott" ein Drachendiener ist und wollen Gara dabei helfen, dies seinem Volk zu beweisen.

Aufgrund des Widerstandes der anderen Schamanen konnte Gara sein Volk nicht davon überzeugen, dass ihr "Gott" nur eine wilde Bestie ist. Die Grawl verleugnen ihre Götter nicht so einfach, also beschlossen wir einen gewagten Weg einzuschlagen, um zweifelsfrei Garas Behauptung zu bestätigen.

Die Höhle der falschen Gottheit.jpg Mission 2
Die Höhle der falschen Gottheit
Dialog Entscheidung Icon.png Beweise beschaffen
Wir haben die Höhle des falschen Gottes gestürmt, dabei weitere Drachendiener besiegt und die benötigten Beweise gesichert: Grawl-Überreste. Gara war überzeugt davon, dass diese Knochen beweisen, dass die Opfergaben der Grawl nicht ins Paradies gelangen, egal was die anderen Schamanen sagen.
Datei:Erlösung durch Ketzerei.jpg Mission 2
Erlösung durch Ketzerei
Versuchter Gottesmord.jpg Mission 3
Versuchter Gottesmord
Wir haben alle Eisdrachen-Diener, die Garas Dorf überfallen haben, getötet und dafür einen hohen Preis bezahlt. Das ganze Dorf wurde zerstört und viele Dorfbewohner dabei getötet. Viele von Garas Volk haben überlebt und Gara war sehr dankbar.

Nachdem er begriffen hatte, welche Bedrohung die Alt-Drachen für ganz Tyria darstellen, schwor er, uns bei unserem Kampf gegen sie zu helfen, so wie wir ihm zuvor geholfen haben.

Trophäe Datei:Feder Garas Icon.png