Zähmlinge und Mauern stärken den Kral

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Zähmlinge und Mauern stärken den Kral
Zähmlinge und Mauern stärken den Kral.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Helfende Hände
Stufe
50
Entscheidung
Den Ogern helfen
Vorgänger
Ungezähmte Wildnis
Nachfolger
Die Rückkehr des verlorenen Häuptlings

Überblick[Bearbeiten]

Helft den Ogern von Agrak-Kral, Tiere zu zähmen, um für die kommende Schlacht bereit zu sein.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch mit Nojara, der Oger-Tierbändigerin.
Persönliche Geschichte Icon.png Zähmt Felsenhunde, um ihren Alpha, Grimmzahn, herauszulocken.
Persönliche Geschichte Icon.png Zähmt Grimmzahn.

Helft den Ogern, Holz aus dem Harpyien-Hain für die Befestigungen zu sammeln.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch mit Baumeister Gorkan.
Persönliche Geschichte Icon.png Eskortiert die Oger-Holzfäller zur Abholzungsstelle.
Persönliche Geschichte Icon.png Verteidigt die Oger während sie Bäume fällen.
Persönliche Geschichte Icon.png Schlagt den Überfall der Harpyien zurück.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.pngWiedergänger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngNekromant Icon.pngMesmer Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem man Nojara getroffen hat, folgt diese einem um einige Felsenhunde zu zähmen. Dazu muss man ihnen einfach genügend Schaden zufügen, bis sie schließlich zum Verbündeten werden. Nachdem man sechs Hunde besiegt hat, erscheint Grimmzahn. Grimmzahn ist trotz seines Legenden-Rangs nicht allzu schwer zu besiegen, man sollte jedoch darauf achten, dass er Niederschlag verursachen kann.

Im zweiten Teil geht es nun mit Baumeister Gorkan zum Bäume fällen. Auf dem Weg und auch während des Fällvorgangs muss man sich mit Dutzenden Harpyien auseinandersetzen. Mithilfe der vielen verbündeten NSC ist dies jedoch kein großes Problem. Nachdem man genug Bäume gefällt hat, geht es auf den Rückweg, wo einem eine letzte Gruppe Harpyien, mitsamt Matriarchin, auflauert.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Zähmlinge und Mauern stärken den Kral.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Mein Mentor und ich haben den Ogern von Agrak-Kral geholfen, ein Rudel Felsenhunde und dessen Alpha, einen riesigen Grobian namens Grimmzahn, zu zähmen. Nojara, die Oger-Tierbändigerin, ist der Meinung, dass diese Bestien, die Chancen der Kral den bevorstehenden Angriff der Gebrandmarkten zu überleben, signifikant erhöhen werden.

Wir haben den Ogern von Agrak-Kral geholfen, einen Schwarm einheimischer Harpyien zurückzuschlagen, um das dringend benötigte Holz für die Befestigungen zu sammeln. Die Oger, mein Mentor und ich stimmen überein, dass wir alles getan haben, um Lagula und ihr Volk auf den Angriff des Gebrandmarkten Häuptlings Uldek vorzubereiten.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Euch mit Nojara, der Oger-Tierbändigerin[Bearbeiten]

Sequenz
Kriegsmeister Forgal Kernsson: Alle mal herhören, bitte. Jonkor schickt uns. Wir wollen helfen, Tiere für die Kral-Verteidigung zu zähmen.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Grüße. Wir sind Freunde. Jonkor schickt uns. Wir wollen Tiere für die Kral-Verteidigung zähmen helfen.
Nojara: Ich weiß nicht, wie Ihr Jonkor breitgeschlagen habt, aber das ist kein Spiel. Wir müssen die gefährlichsten Bestien abrichten, sonst haben wir gegen Uldek keine Chance.
<Charaktername>: Felsenhunde sind zähe Biester, aber wir werden fertig mit ihnen. Das schwierigste wird sein, sie nicht einfach zu töten.
Nojara: Hört Ihr nicht zu? Ich sagte "die gefährlichsten". Normale Felsenhunde sind nur der Anfang. Und es geht um Grimmzahn, das Alphatier.
Nojara: Er hat schon drei Tierbändiger getötet. Wenn Ihr was tun wollt, dann helft uns, ihn zu zähmen.
Nojara: Erst zähmen wir genügend Tiere seiner Meute, um ihn aus der Reserve zu locken. Dann fängt die wahre Arbeit an. Macht mit oder geht mir aus dem Weg.

Zähmt Felsenhunde, um ihren Alpha, Grimmzahn, herauszulocken[Bearbeiten]

Mit Kriegsmeister Forgal Kernsson
Oger und ihre Zähmlinge. Das erinnert mich an die Verbindung, die Norn mit den Geistern der Wildnis haben - zwar weniger ehrfürchtig, dafür aber handfester.
Dialog Abbrechen Icon.png So scheinen Oger nun einmal zu sein: pragmatisch bis zum Umfallen.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Also wirklich: Wir sollen eine Gefahr für die Oger zu einer Hilfe für sie machen, damit wir die Oger, die eine Gefahr für uns sind, zu einer Hilfe für uns machen können.
Dialog Abbrechen Icon.png Nicht so laut. Die Oger finden das sicher nicht lustig.
Mit Nojara
Nun denn, Fremde/r. Habt Ihr schon einmal einen Felsenhund gezähmt? Ich warne Euch: Das ist nicht so einfach wie einem Schoßhündchen "Platz" und "Pfötchen geben" beizubringen.
Dialog Weiter Icon.png Das ist neu für mich. Warum erklärt Ihr es mir nicht?
Ein Tier ordentlich zu zähmen dauert normalerweise Monate, manchmal sogar Jahre. Aber so viel Zeit haben wir nicht. Wir müssen sie uns gefügig machen, so wie man ein allzu temperamentvolles Pferd gefügig macht, und zwar schnell. Wir müssen sie überwältigen.
Dialog Weiter Icon.png Also schlage ich sie einfach, bis sie sich auf den Rücken legen?
In diesem Fall ja. Felsenhunde können einiges einstecken. Ihr braucht also keine Sorgen zu haben, sie aus Versehen umzubringen. Haut einfach drauf, bis sie einsehen, dass Ihr der Boss seid und sie gehorchen müssen.
Dialog Abbrechen Icon.png Brutal. Aber ich verstehe schon: Es steht zu viel auf dem Spiel, um auf die sanfte Art vorzugehen.
Dialog Abbrechen Icon.png Macht Euch um mich keine Sorgen. Ich schaffe das schon.
Während des Zähmens (nicht immer)
Nojara: Sitz! Und brav sein! Und der Herrin gehorchen!
Nojara: Lasst sie nur kommen. Je mehr wir haben, desto stärker sind wir.
Nojara: Guter Fang! Das gibt einen tollen Zähmling.
Oger-Jägerin: So viele Zähmlinge, so wenig Zeit.
Oger-Jägerin: Kommt hierher!
Oger-Jägerin: He, Ihr da!
Oger-Jägerin: Folgt mir.
Oger-Jägerin: Das war einfacher, als ich dachte.
Nach dem Zähmen
Nojara: Da. Jetzt kommt Grimmzahn.

Zähmt Grimmzahn[Bearbeiten]

Sequenz
Nojara: Wir sind fertig hier. Grimmzahn und seine Meute sollten reichen zur Verteidigung des Krals.
Kriegsmeister Forgal Kernsson: "Sollten"? Ich dachte, es ging darum, Euren Kral uneinnehmbar zu machen. Jetzt tut Ihr so, als wäre es reine Zeitverschwendung. Wir haben Grimmzahn gezähmt!
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Ihr Oger seid ja ganz schön abgebrüht. Ich bin kein Experte, aber es ist Tradition, dass man seinen Helfern dankt. Wisst Ihr noch? Wir haben Grimmzahn kleingekriegt.
Nojara: Und trotzdem kommt mein Häuptling und will uns alle töten. Ich weiß Eure harte Arbeit zu schätzen; reicht das nicht? Wollt Ihr jetzt noch Küsschen und Zuckerwerk?
Nojara: Ich habe keine Zeit für Eure kleinen Gefühle. Uldek war ein Held meines Volks, und jetzt ist er verloren. Einmal gebrandmarkt, für immer gebrandmarkt.
Nojara: Uldek auszuschalten ist eine schlimme Aufgabe, aber sie muss getan werden. Ihr wollt Dankbarkeit und Respekt, dann helft uns, das zu Ende zu bringen.
<Charaktername>: Aber ja. Dafür sind wir doch hier. Und wir gehen nicht eher, bis Uldek und seine Gebrandmarkte Horde erledigt sind.
Mit Kriegsmeister Forgal Kernsson
Ich möchte keiner von den Gebrandmarkten sein, die sich Grimmzahn entgegenstellen. Gut. So viel zur Offensive. Nun zur Verteidigung. Wenn wir diese Oger auf unsere Seite bekommen wollen, müssen wir zusehen, dass sie überleben.
Dialog Abbrechen Icon.png Verstehe. Lasst uns ein paar Bäume fällen.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Ich habe noch nie gegen einen Felsenhund gekämpft, der hinterher noch gelebt hat. Interessant. Nun sind wir einen Schritt weiter bei der Rettung und Rekrutierung dieser Oger.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist der Plan. Lasst uns mit Baumeister Gorkan sprechen.
Mit Nojara
Nicht übel, Fremde/r. Gar nicht übel. Aus Euch könnte nochmal ein/e ordentliche/r Tierbändiger/in werden. Aber jetzt braucht Euch Baumeister Gorkan erst einmal, um ein wenig Holz für die Befestigungsanlagen des Krals zu schlagen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde sofort mit ihm sprechen.

Trefft Euch mit Baumeister Gorkan[Bearbeiten]

Sequenz
Kriegsmeister Forgal Kernsson: Ist das der Nachschubtrupp? Wir sind von den Wachsamen, und Jonkor meint, Ihr braucht noch Hilfe bei der Rohmaterialsammlung.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Verzeihung. Jonkor sagte, Ihr braucht noch Hilfe bei der Rohstoffsammlung für Verteidigungsanlagen.
Baumeister Gorkan: Da hat Jonkor Recht, aber es wird nicht leicht. Wir brauchen Holz. Und der einzige Hain hier ist voller Harpyien.
Baumeister Gorkan: Bäume hauen wir mit einem Hieb um, aber jemand muss uns das Federvieh vom Leib halten. Ich hasse die Biester.
Kriegsmeister Forgal Kernsson: Wir kümmern uns um Euren Schutz. Haut Ihr mal Bäume um, wir hauen Harpyien um.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Überlasst das ruhig uns. Reißt Ihr ein paar Bäume aus, wir rupfen ein paar Harpyien.
Baumeister Gorkan: Gut. Und haltet Euch nicht zurück: Die Welt braucht weniger Harpyien. An die Arbeit.

Eskortiert die Oger-Holzfäller zur Abholzungsstelle[Bearbeiten]

Mit Kriegsmeister Forgal Kernsson
Das ist nicht das erste Mal, dass ich eine Reihe Bäume fälle, um eine Befestigung zu errichten. Oder Harpyien abwehre, um es machen zu können. Aber es ist das erste Mal, dass wir die Bäume mit unseren Fäusten fällen anstatt mit Äxten.
Dialog Abbrechen Icon.png Wieder einmal den Horizont erweitert.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Wenn Ihr mich fragt, taugen Bäume nur als Brennholz oder als Befestigungen. Und Harpyien taugen nur für Schießübungen.
Dialog Abbrechen Icon.png Dann haltet Euer Gewehr bereit. Ziele habt Ihr bald genug.
Mit Baumeister Gorkan
Ihr seid neu, also sage ich es ganz langsam: Wir brauchen Bauholz. Um Bauholz zu holen, müssen wir die Holzfäller vor den Harpyien beschützen. Kurzum, wenn wir fertig sind, sollten wir das einzige im Wald sein, was noch steht.
Dialog Weiter Icon.png Wofür ist das Bauholz?
Es dient dazu, die Verteidigungsanlagen des Krals zu verstärken. Belagerungstürme, höhere Mauern, stärkere Tore, längere und spitzere Pfähle ... Vielleicht teilen wir die Stämme aus, damit jeder einen soliden Knüppel zur Hand hat.
Dialog Weiter Icon.png Wird das reichen, um Uldek und die Gebrandmarkten aufzuhalten?
Wenn nicht, dann hält es sie lange genug auf, dass wir sie zu Staub prügeln können.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt nach einem Plan. Machen wir uns an die Arbeit.
Dialog Abbrechen Icon.png Schon verstanden. Fangen wir an.
Dialog Abbrechen Icon.png Verstehe. Fangen wir an.

Verteidigt die Oger während sie Bäume fällen[Bearbeiten]

Zu Beginn
Baumeister Gorkan: Hört Ihr das? Da kommt irgendetwas.
Während des Fällens
Baumeister Gorkan: Ein guter Anfang, aber wir brauchen mehr Bäume.
Baumeister Gorkan: Schneller. Jeder gefällte Baum bringt mehr Harpyien.
Baumeister Gorkan: Wir sind fast da. Verlasst uns jetzt nicht.
Baumeister Gorkan: Mehr brauchen wir nicht. Den Rest können die Harpyien haben. Wir ziehen ab.

Schlagt den Überfall der Harpyien zurück[Bearbeiten]

Zu Beginn
Baumeister Gorkan: Achtung! Da ist eine Matriarchin mit ihrem Schwarm.
Sequenz
Baumeister Gorkan: Nicht übel. Überrascht mich, dass ein so junges Volk im Ernstfall so überlegt handelt.
Kriegsmeister Forgal Kernsson: Jung hat mich schon lang keiner mehr genannt; höchstens im Scherz. Aber wir sind noch nicht fertig. Wir haben immer noch vor, Euch bei der Verteidigung des Krals zu helfen.
Lichtbringer Tybalt Linkeprank: Jung? Verglichen mit Euch Ogern vielleicht ... Aber die Charr werden Euch immer überraschen. So wie jetzt: Wir haben immer noch vor, Euch bei der Verteidigung Eures Krals zu helfen.
Baumeister Gorkan: Es wäre uns eine Ehre, Euch an unserer Seite zu wissen. Uldek war ein großer Anführer, jetzt ist er eine große Gefahr. Niemandem gefällt der Gedanke, ihn zu vernichten, aber ...
<Charaktername>: Aber es muss getan werden. Wir verstehen, und seid unbesorgt, Ihr werdet gegen Uldek nicht allein dastehen. Wir treffen uns im Kral.
Mit Kriegsmeister Forgal Kernsson
Biester für den Angriff, Bauholz für die Verteidigung. Das sollte genug sein, um den Agrak-Kral auf die kommende Schlacht vorzubereiten. Jetzt müssen wir nur noch die Schlacht hinter uns bringen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ein Sieg für die Oger ist ein Sieg für die Wachsamen. Gehen wir.
Mit Lichtbringer Tybalt Linkeprank
Gut, der Agrak-Kral ist bereit zum Aufbruch. Wir haben Bäume zum Schutz und Felsenhunde an unserer Seite. Mehr können wir uns auf Uldeks Horde nicht vorbereiten.
Dialog Abbrechen Icon.png Lasst uns zurückkehren, um Uldek einen gebührenden Empfang zu bereiten.
Mit Baumeister Gorkan
Ihr Kleinen arbeitet fleißiger und effektiver, als ich es erwartet hatte. Danke. Mit all diesem Bauholz gelingt es meinem Volk vielleicht, zu überleben.
Dialog Weiter Icon.png Was passiert als Nächstes?
Wir gehen zurück zum Kral und sehen, dass wir das Bauholz gut einsetzen. Wir sollten uns beeilen. Die Gebrandmarkten hatten sich zu einem Angriff zusammengezogen, bevor sie Uldek einnahmen. Inzwischen müssen sie schon ganz ungeduldig geworden sein.
Dialog Abbrechen Icon.png Also gut. Gehen wir.
Dialog Abbrechen Icon.png Darum sind wir hier.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Abtei Durmand
Die Wachsamen
Orden der Gerüchte
Oger
Hunde

Gegner[Bearbeiten]

Hunde
Harpyien

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Während des Geschichtsabschnitts kann man gelegentlich einen oder sogar mehrere Zerschmetterer am Himmel sehen.
  • Einige Dialoge während des Zähmens der Felsenhunde werden gelegentlich nicht korrekt abgespielt. Manchmal erscheint auch die dafür verantwortliche Oger-Jägerin gar nicht erst.