Eine Falle vereitelt

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Eine Falle vereitelt
Eine Falle vereitelt.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Eine Legende schmieden
Stufe
10
Volk
Norn Icon.png Norn
Biographie
Biographie Norn Die Geister schützen.png Die Geister schützen
Vorgänger
Rage der Minotauren
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Minotaurensegen
Die Form des Geistes
Dialog Entscheidung Icon.png Bierhändler
Ein guter Schluck verlangt nach einem weiteren

Standort[Bearbeiten]

Überblick[Bearbeiten]

Beschützt den Minotaurus vor den Söhnen Svanirs.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch mit Eir auf der Hangrammr-Anhöhe.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet den Geist des Minotaurus.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Söhne Svanirs.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Eir und entscheidet Euch für Euren nächsten Schritt.

Belohnung[Bearbeiten]

Alle Klassen
Klassen spezifisch

Lösung[Bearbeiten]

Reist zur Hangrammr-Anhöhe und trefft dort Eir Stegalkin. Zusammen räumt ihr das Lager der Söhne Svanirs aus. Die Minotaurus-Fallen, die die Svanirs ausgelegt haben, verkrüppeln Euch und Verbündete für 15s, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Wenn Ihr die Gefallenen wiederbelebt, könnt Ihr Linnea im Dialog überreden Euch begleitend zu unterstützen. Ein Dialog mit Bjarni gewährt Euch eine Minute Regeneration bleibt aber im Lager zurück. Da Regeneration gestapelt werden kann, kommt Ihr bei Ihm, bei mehrmaligem Ansprechen, auf ein paar Minuten.
Auf dem anschießenden Weg über die Brücke zur Osenfold-Schneide, trefft Ihr weitere kleine Svanir Gruppen. Dort angekommen, ist der Geist des Minotaurus umgeben von den Söhnen Svanirs, angeführt von Jarngrimm. Nach einer Filmsequenz mit Ihm stellen sie sich zum Kampf. Wenn Ihr die Söhne besiegt habt, müsst Ihr Euch bei Eir über den weiteren Verlauf der Geschichte entscheiden.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Eine Falle vereitelt.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Eir und ich konnten die Söhne Svanirs aufspüren und sie davon abhalten, dem Geist des Minotauren zu schaden. Die Söhne Svanirs hatten Minotauren an eine Art Drachendiener verfüttert, den sich ihr Meister Vidkun hielt. Wir schmiedeten einen Plan, um die gefangenen Minotauren zu befreien, bevor noch mehr von ihnen geopfert werden konnten.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Eir auf der Hangrammr-Anhöhe[Bearbeiten]

Filmsequenz mit Eir Stegalkin
<Charaktername>: Wir sind ganz in der Nähe, die Söhne Svanirs allerdings auch. Ich sehe viele andere Spuren neben denen des Minotaurus. Sie kommen näher.
Eir Stegalkin: Die Svanir sind in kleinen Gruppen unterwegs. Wenn wir vorsichtig sind, können wir sie Gruppe für Gruppe ausschalten, bevor sie überhaupt merken, was los ist.
<Charaktername>: Schlaue Taktik. Gefällt mir. Solange Ihr mit "vorsichtig" nicht "sanft" meint.
Eir Stegalkin: Absolut nicht. Zieht halt keine Aufmerksamkeit auf Euch. Ansonsten können wir sie so hart angehen, wie wir wollen.
<Charaktername>: Genau das wollte ich hören. Legen wir los.
Anschließend mit Eir
Die Söhne Svanirs sind Monster. Vernichtet man einen Geist, verletzt man die Seele der Wildnis selbst.
Dialog Wildheit Icon.png Zeigen wir ihnen, wie es sich anfühlt, überrannt und abgeschlachtet zu werden.
Ha! Das gefällt mir. "Wer sich mit Minotauren anlegt, bekommt die Hörner zu spüren."
Dialog Abbrechen Icon.png Genau.
Dialog Würde Icon.png Dennoch, der Minotaurus muss die Angriffe auf harmlose Karawanen unterlassen.
Dafür sorgen wir, so oder so. Wenn wir den Minotaurus nicht überzeugen können, müssen wir Gewalt anwenden.
Dialog Abbrechen Icon.png Einverstanden. Und wenn es dazu kommt, werden die Söhne sich dafür verantworten müssen.
Dialog Abbrechen Icon.png Sie werden dafür bezahlen. Ich hoffe nur, dass es noch nicht zu spät ist, sie aufzuhalten.

Findet den Geist des Minotaurus[Bearbeiten]

Erste Gruppe Svanirs in Linneas Lager
Sohn Svanirs: Einen Geist durch Schnee zu verfolgen ist schwieriger, als ich dachte. Verteilt Euch und findet die Spur wieder!
Mit Linnea (Wenn wiederbelebt)
Ich mache mir nichts aus Minotauren, aber was die Söhne Svanirs ihnen antun, hat niemand verdient. Ich wünschte, ich könnte Euch helfen.
Dialog Weiter Icon.png Ihr könnt mich gern begleiten, aber das ist eine gefährliche Arbeit. Macht Euch auf einen Kampf bereit. Linnea folgt.
Dialog Würde Icon.png Greift Euch eine Waffe, macht Euch bereit und kommt mit! Wir biegen das wieder hin.
...
Dialog Wildheit Icon.png Wenn Ihr helfen wollt, helft. Kommt mit mir. Wir lassen es die Söhne Svanirs büßen.
...
Dialog Charisma Icon.png Eure Einstellung gefällt mir. Ich wette, Eure Kampfkünste stehen in nichts nach. Na los!
Das ist die Chance auf Ruhm, auf die ich gewartet habe. <Charaktername> und ich, Seite an Seite! Ich werde Euch folgen. Linnea folgt.
Dialog Abbrechen Icon.png Perfekt. Bleibt in der Nähe, bleibt am Leben, und schon bald stoßen wir auf unseren Sieg an.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, aber ich brauche keine Hilfe.
Wenn Linnea folgt
Geht voran, Bezwinger/in!
Dialog Würde Icon.png Ihr sagtet doch, Ihr hättet keine Verwendung für Minotauren.
Nun, sie sind gefährlich und zollen meinem Geist, der Schneeschuhhäsin, keinen Respekt ... Aber sie sind nicht böse wie die Söhne. Außerdem müssen die kleineren Geister zusammenhalten, nicht wahr?
Dialog Abbrechen Icon.png Ja. Gut, dass Ihr mit uns seid. Gehen wir!
Dialog Wildheit Icon.png In Ordnung. Rechnet damit, dass es zu Blutvergießen kommt.
Wenn es die Söhne Svanirs trifft, kann nicht genug Blut vergossen werden.
Dialog Abbrechen Icon.png Das wollte ich hören. Gehen wir.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich teile mir Prügeleien mit den Söhnen gern mit anderen. Also los.
Mit Bjarni (Wenn wiederbelebt)
Ich habe gehört, was die Söhne Svanirs diesen armen Minotauren antun. Ich bin froh, dass Ihr dem eine Ende bereitet. Kann ich irgend wie helfen?
Dialog Würde Icon.png Genau deshalb werden wir gewinnen: weil wir zusammenarbeiten. Es wäre mir eine Ehre, Eure Hilfe anzunehmen. → siehe unten: Es ist nicht viel, aber ...
Dialog Charisma Icon.png Ihr ehrt mich. Wie könnte ich da nein sagen? Ich nehme alles was Ihr anbieten könnt. → siehe unten: Es ist nicht viel, aber ...
Dialog Wildheit Icon.png Aber wenn Ihr mir helfen wollt, die Söhne Svanirs zu bestrafen, bin ich ganz Ohr.
Es ist nicht viel, aber ...hier. Das sollte Euch helfen.
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank! Ich weiß bestimmt das Richtige damit anzufangen. Auf Wiedersehen. gewährt 60s Regeneration.
Dialog Abbrechen Icon.png Nein, aber habt trotzdem vielen Dank. Lebt wohl.
Zweite Gruppe Svanirs nach dem Lager
Sohn Svanirs: Das bringt doch nichts. Wie sollen wir denn einen Geist fangen?
Dritte Gruppe Svanirs auf Gaertas Gipfel
Sohn Svanirs: Es kann nicht mehr lange dauern. Der Minotaurus kann nicht weit gekommen sein.
Filmsequenz auf der Hängebrücke zur Osenfold-Schneide
Eir Stegalkin: Ruhig, Garm. Da ist er. Der Geist des Minotaurus. Die Söhne Svanirs haben ihn umzingelt.
<Charaktername>: Nicht mehr lange. He! Der Geist des Minotaurus steht unter unserem Schutz. Nehmt die Waffen runter und geht auf Abstand.
Jarngrimm: Niemals. Das ist unsere Beute, und Ihr wildert hier!
<Charaktername>: Ich "wildere" Euren Kopf und häng ihn in Hoelbrak neben ein Elchgeweih. Zurück jetzt! Letzte Chance!
Jarngrimm: Tötet sie, Brüder! Der Drachendiener muss fressen!

Besiegt die Söhne Svanirs[Bearbeiten]

Anschließend
Jarngrimm: Tötet diese räudigen Hunde!

Jarngrimm deutet auf <Charaktername>.

Sequenz nach dem Sieg
Eir Stegalkin: Nur die Ruhe, Bezwinger/in. Der Geist weiß, dass wir keine Feinde sind. Schaut genau hin. In seinen Augen seht Ihr, dass er uns erkennt und uns sehr dankbar ist.
Eir Stegalkin: Schaut doch, diese Wunden, und wie ausgemergelt und schwach er ist. Seht Ihr die Erde an seinen Hufen?
<Charaktername>: Könnte aus den Dunkelbruch-Klippen sein. Die Erde und die Wunden stammen sicher vom selben Ort.
Eir Stegalkin: Und dort werden wir sie finden - die Söhne und die gefangenen Minotauren. Aber wie kommen wir an den Wachen vorbei, um sie zu befreien?
<Charaktername>: Wir können uns als Bierhändler verkleiden, die Svanir betrunken machen, und uns reinschleichen.
Eir Stegalkin: Gut. Oder Ihr könntet um den Segen des Minotaurus bitten. Wenn er Euch in einen Minotaurus verwandelt, kommt Ihr nahe genug heran, um ihnen beim Ausbruch zu helfen.
Eir Stegalkin: Also ... ein paar betrunkene Svanir narren, oder eine Minotaurenherde zum Durchgehen bringen? Teilt mir Eure Wahl mit. Als Legende muss man lernen, solche Entscheidungen zu treffen.

Sprecht mit Eir und entscheidet Euch[Bearbeiten]

Mit Linnea
Bei den Zähnen der Häsin, welch ein Spaß!
Dialog Charisma Icon.png Ich kenne die Häsin nicht, aber sie klingt faszinierend. Erzählt mir mehr.
Die Schneeschuhhäsin! Sie gehört zu den niederen Geistern, aber sie ist so schlau wie der Rabe, so treu wie der Wolf und so stark wie die Bärin ...Nun, zumindest beim Laufen. Sozusagen.
Dialog Abbrechen Icon.png Dann widmen wir diesen Sieg der Schneeschuhhäsin.
Dialog Würde Icon.png Häsin? ist das ein Geist der Wildnis?
Aber ja, die Schneeschuhhäsin! Sie gehört nicht zu den größeren Geistern, aber Geist ist Geist. Sie ist flink, sanftmütig und klug ...kennt sich auch gut mit Wurzelgemüse aus.
Dialog Abbrechen Icon.png Interessant. Ich werde ihr meine Ehrerbietung erweisen, wenn ich an ihrem Schrein vorbeikomme.
Dialog Abbrechen Icon.png Daran tut Ihr Recht.
Mit dem Geist des Minotaurus
Den Geist des Minotaurus umgibt eine Aura ungebändigter Stärke und wilder Raffinesse. Er hat den Blick eines Raubtiers und es ist schwer zu sagen, ob er Freund oder Feind anstarrt.
Dialog Würde Icon.png Ich bin auf Eurer Seite. Gemeinsam schlagen wir die Söhne Svanirs und retten Euer Volk.
Der Geist des Minotauren schnaubt kurz und senkt seine Hörner, womit er seine Dankbarkeit für die von Herzen kommende Bekundung zeigt.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde Eure Anhänger retten, Minotaurus. Ich schwöre es.
Dialog Wildheit Icon.png Ich bin gekommen, Euch zu helfen. Spart Euch den feurigen Blick für die Söhne Svanirs.
Der Geist des Minotauren schnaubt kurz und senkt seine Hörner, womit er seine Dankbarkeit für die beherzten Worte zeigt.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde Eure Anhänger retten, Minotaurus. Ich schwöre es.
Dialog Charisma Icon.png Ich bin auf Eurer Seite, mächtiger Geist. Eure Feinde hingegen, müssen mich fürchten.
Der Geist des Minotaurus schnaubt kurz und senkt seine Hörner, womit er seine Dankbarkeit für die Unterstützung zeigt.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde Eure Anhänger retten, Minotaurus. Ich schwöre es.
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr könnt Euch auf mich verlassen. Ich sage Euch Bescheid, wenn ich Eure Leute gerettet habe.
Mit Eir Stegalkin
Welcher Plan zur Befreiung der Minotauren gefällt Euch besser: Wollt Ihr Euch in einen verwandeln oder die Söhne Svanirs austricksen?
Dialog Entscheidung Icon.png Ich nehme den Segen des Minotaurus an und verwandle mich in einen seiner Leute.
Gut. Sammelt die Herde, sobald Ihr verwandelt seid. Die Minotauren werden Euch folgen. Sie werden die Söhne Svanirs unter ihren Hufen zertrampeln, wenn nötig. Viel Glück.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Macht Euch um mich keine Gedanken. Dieses Mal wird die Beute den Jäger erlegen. → führt zu: Die Form des Geistes
Dialog Entscheidung Icon.png Die Söhne Svanirs sehen mir durstig aus. Gehen wir verkleidet als Bierhändler.
Das dachte ich mir schon. Bier ist nicht selten eine Antwort auf viele Probleme des Lebens. Und keine Sorge. Ich treffe Euch außerhalb der Minotauren-Pferche, verkleidet und mit einen Wagen voller Bier.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Zu schade das gute Bier so zu vergeuden, aber wenigstens ist es für einen guten Zweck.
Wohl wahr. Aber rechnet nicht damit, dass sich die Wachen ein oder zwei Fässer reinschütten und dann einfach aus den Latschen kippen. Wir sollten das Bier als Ablenkung einsetzen. Das macht es uns leichter, sie außer Gefecht zu setzen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Nur keine Sorge. Ich werde niemanden in die Hacken treten, bevor nicht alle hacke dicht sind. → führt zu: Ein guter Schluck verlangt nach einem weiteren
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss noch darüber nachdenken.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Norn
Geister der Wildnis
Tiere
Minotauren
Kleintier

Gegner[Bearbeiten]

Söhne Svanirs
Elementare

Objekte[Bearbeiten]