Rage der Minotauren
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Eine Legende schmieden
- Stufe
- 10
- Volk
- Norn
- Biographie
- Die Geister schützen
- Vorgänger
- Wilde Geister
- Nachfolger
- Die Geister schützen
Eine Falle vereitelt
Überblick[Bearbeiten]
Verfolgt die Fährte des Minotaurus.
- Die Minotaurusfährte beginnt am Fluss.
- Die Fährte führt über den Fluss zu den Grawl-Höhlen.
- Die Fährte führt in die Hügel beim Schrein der Bärin.
- Die Fährte führt den steilen Anstieg hinauf.
Verfolgt die Minotaurenfährte nach Norden.
Eir weiß mehr über die Söhne Svanirs
Belohnung[Bearbeiten]
- Alle Klassen
- 2.641
- 70
- Beutetasche (2×)
- Klassen spezifisch
- Metall-Aqua-Atmer und wahlweise: Unverwüstlicher Schild, Heilendes Kriegshorn, Mächtiges Großschwert
- Metall-Aqua-Atmer und wahlweise: Unheilvolles Schwert, Unheilvolle Axt, Heilender Stab
- Metall-Aqua-Atmer und wahlweise: Unverwüstlicher Schild, Unheilvolle Fackel, Heilender Stab
- Leder-Aqua-Atmer und wahlweise: Unheilvolle Pistole, Mächtiger Dolch, Heilender Kurzbogen
- Leder-Aqua-Atmer und wahlweise: Unheilvolle Pistole, Mächtiges Gewehr, Unverwüstlicher Schild
- Leder-Aqua-Atmer und wahlweise: Heilendes Kriegshorn, Unheilvoller Dolch, Mächtiges Großschwert
- Stoff-Aqua-Atmer und wahlweise: Heilender Fokus, Mächtiger Dolch, Unheilvoller Stab
- Stoff-Aqua-Atmer und wahlweise: Unverwüstlicher Fokus, Unheilvolle Pistole, Unheilvoller Stab
- Stoff-Aqua-Atmer und wahlweise: Unheilvoller Fokus, Heilender Dolch,Mächtiger Stab
Lösung[Bearbeiten]
Zunächst muss man herausfinden, wohin die Spuren des Minotauren führen. Dies geschieht, indem der Spieler-Charakter nach Fährten in der Umgebung der Wanderer-Hügel sucht (nicht instanziiert). Die erste Spur befindet sich am Westufer des Flusses, östlich des Wolfsschreins. Die Zweite ist südsüdwestlich der Grawl-Höhle zu finden, an der Ostseite auf der Karte. Die dritte Fährte führt nach Norden in die Hügel oberhalb des Bärenschreins, am Fuße des Pfades der in die Berge hinauf zur Hangrammr-Anhöhe führt. Die vierte und letzte Fährte befindet sich oben auf der Hangrammr-Anhöhe entlang des Pfades. Nach der letzten Fährte wird man aufgefordert die Instanz zu betreten.
Hier trifft der Spieler-Charakter nach einer kurzen Filmsequenz auf ein paar Söhne Svanirs, gefolgt von Hafdan dem Schwarzen (Veteran). Nachdem man sie besiegt hat kehrt man, mit dem was man erfahren hat, zurück zu Eir Stegalkin.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Die Fährte des Geistes des Minotaurus führte nach Norden zu einem Pass durch das Gebirge.Ich fand eine Gruppe der elenden Söhne Svanirs. Es stellte sich heraus, dass sie Minotauren an einen Drachendiener verfüttern. Das muss aufhören! |
Dialog[Bearbeiten]
Verfolgt die Fährte des Minotaurus[Bearbeiten]
- Erste Interaktion mit der Fährte am Grawlenfjord in der Nähe des Fluss
- Hier finden sich Spuren von einem einzelnen großen, behuften Tier. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass sie von dem Minotaurus stammen.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Die Spuren stammen definitiv vom Geist des Minotaurus. Die Spur führt auf die andere Seite des Flusses. Berge blockieren den Weg nach Osten, der Minotaurus muss also Richtung Norden unterwegs sein, dem Fluss entlang.
- Folgt weiter der Spur des Minotaurus.
- Die Spuren stammen definitiv vom Geist des Minotaurus. Die Spur führt auf die andere Seite des Flusses. Berge blockieren den Weg nach Osten, der Minotaurus muss also Richtung Norden unterwegs sein, dem Fluss entlang.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Zweite Interaktion mit der Fährte am Grawlenfjord in der Nähe der Grawl-Höhlen
- Die Spuren werden hier immer klarer und deutlicher. Das macht es leichter als bisher, der Fährte zu folgen.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Kein Zweifel, diese Fährte stammt von dem Minotaurus. Die Spuren führen nach Nordwesten, zurück über den Fluss.
- Weiter der Minotaurenfährte folgen.
- Kein Zweifel, diese Fährte stammt von dem Minotaurus. Die Spuren führen nach Nordwesten, zurück über den Fluss.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Dritte Interaktion mit der Fährte im Borealis-Wald am Bergpfad zur Hangrammr-Anhöhe
- Die Fährte des Minotauren ist hier klar zu erkennen. Seine Spuren werden deutlicher.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Die Spuren des Minotauren deuten darauf hin, dass er sich schneller fortbewegt, so tief, wie sie sind und so weit, wie sie hier auseinanderliegen. Die Spur führt weiterhin nach Norden, hoch zu dem Pass durch die Berge.
- Weiter der Minotaurenfährte folgen.
- Die Spuren des Minotauren deuten darauf hin, dass er sich schneller fortbewegt, so tief, wie sie sind und so weit, wie sie hier auseinanderliegen. Die Spur führt weiterhin nach Norden, hoch zu dem Pass durch die Berge.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Vierte Interaktion mit der Fährte auf dem Bergpfad zur Hangrammr-Anhöhe
- Hier sind noch mehr Spuren des Minotauren, die frischesten, die Ihr bislang gesehen habt.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
- Diese Spuren sind noch ziemlich frisch. Der Miunotaure muss diese Stelle auf seinem Weg nach Norden gerade erst passiert haben. Eure Beute muss ganz nah sein.
- Weiter der Minotaurusfährte folgen.
- Diese Spuren sind noch ziemlich frisch. Der Miunotaure muss diese Stelle auf seinem Weg nach Norden gerade erst passiert haben. Eure Beute muss ganz nah sein.
- Die Fährte näher in Augenschein nehmen.
Erkundet die Eishöhle[Bearbeiten]
- Filmsequenz mit Hafdan dem Schwarzen
wenn der Spieler-Charakter männlich ist
- Hafdan der Schwarze: Wir sind beschäftigt, Mickerling. Lauft zurück nach Hoelbrak zu Euren Spielsachen.
- <Charaktername>: Vergesst es. Ich schütze den Geist des Minotaurus.
- Hafdan der Schwarze: Seht, Brüder! Er hat doch etwas Grütze im Kopf. Er hat uns durchschaut, also muss er sterben.
wenn der Spieler-Charakter weiblich ist
- Hafdan der Schwarze: Wir sind beschäftigt, Weib. Lauft zurück nach Hoelbrak und häkelt irgendwas.
- <Charaktername>: Vergesst es. Ich schütze den Geist des Minotaurus.
- Hafdan der Schwarze: Seht, Brüder! Ein Weib mit Hirn. Sie hat uns durchschaut, also muss sie sterben.
- Während des Kampfes
- Hafdan der Schwarze: Ihr Geister! Seht, wie ich den Feind niedermache!
- Hafdan der Schwarze: Ich werde Euch töten, häuten, und mir aus Eurer Haut Stiefel machen!
- Wenn Hafdan besiegt zu Boden geht (als Verbündeter)
- Hafdan der Schwarze: Was ist los? Argh!
- Filmsequenz mit Hafdan dem Schwarzen
- <Charaktername>: Warum habt Ihr den Geist des Minotaurus gejagt? Redet, Schwächling, sonst verfüttere ich Euch an einen Bären.
- Hafdan der Schwarze: Wird Euch nichts nutzen, wenn Ihr es wisst. Jormag hat uns einen Champion geschickt, und wir füttern ihn mit Minotauren. Vidkun sagt, als Nächstes frisst er den Geist des Minotaurus.
- Hafdan der Schwarze: Bald wird die Bestie Hoelbrak zerstören! Die Schwachen werden sterben. Die Starken werden stärker. Gepriesen sei Vidkun! Gepriesen sei Jormag!
- <Charaktername>: Maul halten, Idiot. Ich lass Euch gehen, aber nur, damit Eure jämmerlichen Freunde wissen, dass ich komme.
- Hafdan der Schwarze: Tut das, und das nächste Mal, dass ich Euch treffe, wird es mit der Klinge sein.
- <Charaktername>: Und ich reiße sie Euch aus der Hand und stopfe sie Euch in den Schlund. Los, rennt weg!
Sprecht mit Eir in Hoelbrak[Bearbeiten]
- vor Brothander Halbwahns Statue
- Annja: Großer Rabe, ist die Statue grässlich.
- Effja: Was redet Ihr da? Sie ist unglaublich. Sie ist makellos gearbeitet.
- Annja: Ihr Talent stell' ich nicht in Frage, nur die Wahl des Modells. Der Trampel verdient kein Denkmal.
Annja: Eirs Kunstfertigkeit steht außer Frage, aber diese Motivwahl ruiniert die Wirkung. Meisterhaft gearbeitete Stücke, aber hässlich bleibt hässlich.
- Interessanter Gesichtspunkt. Helden sind eben nicht mehr das, was sie mal waren.
- Am Lagerfeuer sagte Eir dasselbe. Findet sie jemanden, der würdig ist, entsteht sicher eine Statue, die man in der Großen Hütte aufstellt!
- Danke für die Auskunft.
- Am Lagerfeuer sagte Eir dasselbe. Findet sie jemanden, der würdig ist, entsteht sicher eine Statue, die man in der Großen Hütte aufstellt!
- Ihr solltet Euch auf die ansehnlichen Helden konzentrieren. Ist doch alles voll von ihnen. Lebt wohl.
- Interessanter Gesichtspunkt. Helden sind eben nicht mehr das, was sie mal waren.
Effja: Kunst ist knifflig. Man muss einen Augenblick nachdenken, um sie zu verstehen. Der Werksgegenstand ist gleichgültig, solange er gut dargestellt wird. Versteht Ihr?
- Wie ein schönes Lied über einen hässlichen Hund.
- Nein. Was Dolyaks auf dem Weg hinterlassen, lässt sich zwar darstellen, aber Mist bleibt es trotzdem.
- Ihr habt den springenden Punkt nicht verstanden. Kunst erhebt sowohl Motiv und als auch Betrachter. Ich schwöre, dem nächsten, der am Motiv nörgelt und nicht an der Ausführung, dem schlag ich mit einen Ast den Schädel ein!
- Also gut. Ihr geht mit einigem Anspruch vor, Professor. [sic]
- Ihr habt den springenden Punkt nicht verstanden. Kunst erhebt sowohl Motiv und als auch Betrachter. Ich schwöre, dem nächsten, der am Motiv nörgelt und nicht an der Ausführung, dem schlag ich mit einen Ast den Schädel ein!
- Das ist mir gleich. Ich bin vielleicht kein Kenner, aber ich weiß, was mir gefällt.
- vor Gaerta Weißbärs Statue
Baeger: He, Ihr seid der/die Bezwinger/in des Issormir! Seid Ihr hier, damit Eir Euch in Holz schnitzen kann?
- Erstrebenswert, aber wie ich höre, ist sie mittlerweile ziemlich wählerisch, was ihre Modelle betrifft.
- Sie hat mich noch nicht getroffen! Schließlich wartet sie darauf, jemanden zu schnitzen, der ihres Könnens würdig ist. Und dieser jemand bin ich.
- Viel Glück dabei. Ich halte Ausschau nach Eurem Eir Stegalkin-Original.
- Sie hat mich noch nicht getroffen! Schließlich wartet sie darauf, jemanden zu schnitzen, der ihres Könnens würdig ist. Und dieser jemand bin ich.
- Nein, ich bin in einer dringenden Angelegenheit hier.
- Erstrebenswert, aber wie ich höre, ist sie mittlerweile ziemlich wählerisch, was ihre Modelle betrifft.
Somke: Eis Skulpturen sind herrlich, aber ich wünschte, sie würde ihre Abenteuerlust wiederentdecken. Die Drachen sind noch immer da draußen. ich frage mich, worauf sie wartet.
- Vielleicht ist es nur eine List. Sie könnte nur abwarten und auf den Tag ihrer großen Rückkehr warten.
- Das ist möglich. Vielleicht sucht sie auch nur nach dem richtigen Kampfgefährten. Das wäre doch was!
- Nicht auf Gerüchte hören. Sie hat doch Garm. Wen sollte sie sonst noch brauchen?
- Das ist möglich. Vielleicht sucht sie auch nur nach dem richtigen Kampfgefährten. Das wäre doch was!
- Eir hat große Dinge vollbracht. Sie wird weitere vollbringen, wenn sie bereit ist.
- Vielleicht ist es nur eine List. Sie könnte nur abwarten und auf den Tag ihrer großen Rückkehr warten.
- Filmsequenz mit Eir
- <Charaktername>: Ich bin dem Minotaurus zu einer Höhle oberhalb des Rabenschreines gefolgt. Die Svanir waren auch auf der Suche nach ihm. Ich ... überredete sie, mir zu sagen, was sie vorhatten.
- <Charaktername>: Sie treiben Minotauren zusammen und werfen sie auf Befehl ihres Anführers Vidkun einem Drachendiener zum Fraß vor.
- Eir Stegalkin: Das würde den Zorn des Minotaurus erklären. Kein Wunder, dass seine Kinder jeden Jäger angreifen, den sie sehen.
- <Charaktername>: Ich brauche Eure Hilfe, Eir. Ihr wisst mehr über den Drachen und seine Diener als irgendwer.
- Eir Stegalkin: Natürlich helfe ich Euch. Aber ich werde Eurer Legende nicht im Weg stehen. Die Zeit meines Ruhmes ist vorbei, und ich fühle, dass Eure gerade erst beginnt.
- Eir Stegalkin: Wer ein großer Held werden will, muss seinen Feind kennen. Ich kenne Jormags Diener. Ich kann Euch zeigen, wie man sie bekämpft.
- <Charaktername>: Wunderbar. Wir treffen uns auf dem Berg und erteilen den Söhnen Svanirs eine Lektion fürs Leben.
- Abschließend mit Eir
- Die Söhne Svanirs sind bösartige und grausame Norn, die keinen Respekt vor den Geistern haben. Also sollte Ihr keinen Respekt vor Ihrem Leben haben.
- Ich hatte nichts. Nun habe ich noch weniger. Ich werde sie dafür büßen lassen.
- Ich nicht, aber es macht mich traurig zu sehen, wie weit sie sich von den Geistern der Wildnis entfernt haben.
- Warum zögert Ihr, wenn unser Ziel doch so klar ist?
- Warum? Das ist eine andere Geschichte, Bezwinger/in. Sie handelt von Versagen. Vielleicht werde ich sie Euch eines Tages erzählen.
- Geht in Ordnung, Eir. Wir sehen uns auf dem Berg.
- Warum? Das ist eine andere Geschichte, Bezwinger/in. Sie handelt von Versagen. Vielleicht werde ich sie Euch eines Tages erzählen.
- Ausgezeichnet. Wir sehen uns auf dem Berg.
Ladebildschirme[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Gebirgsminotaurus (tot)
Gegner[Bearbeiten]
- Sohn Svanirs
- Hafdan der Schwarze (Veteran)