Kasperle-Kolleg
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Schatten der Vergangenheit
- Stufe
- 20
- Volk
- Mensch
- Biographie
- Verpasste Gelegenheit
- Vorgänger
- Der schwebende Ratzkreisel
- Nachfolger
- Treffen ausspionieren
Auf in den Wald
Uzolans Werkstatt
Das Künstleratelier
Überblick[Bearbeiten]
Geht zu den Schaustellern, um mehr über den vermissten Jungen zu erfahren.
- Reist zum Jahrmarktsübungsplatz in Beetletun.
- Besiegt den Spaßmacher in einer Jahrmarktherausforderung.
- Besiegt die Tierbändigerin in einer Jahrmarktherausforderung.
- Besiegt den Mimen in einer Jahrmarktherausforderung.
- Untersucht das Lagerhaus.
- Besiegt die Schausteller.
- Folgt den Kindern nach draußen.
- Sprecht mit Logan.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Um beim Jahrmarkt aufgenommen zu werden, muss man zunächst den Clown, den Mimen und die Tierbändigerin in deren jeweiliger Disziplin beeindrucken. Die Prüfung des Clowns ist sehr einfach, es soll ein Witz erzählt werden, der aus verschiedenen Dialog-Teilen zusammengestellt wird. Der Clown findet offenbar jeweils nur die erste der 3 möglichen Pointen tatsächlich lustig, allerdings führen alle Antworten zum Erfolg. Die Prüfung des Mimen besteht darin, ihn mittels fünf Fertigkeiten nachzuahmen. Eine Tafel links neben ihm zeigt den Erfolg oder Misserfolg durch ein "Daumen hoch"- oder "Daumen runter"-Symbol an. Es müssen insgesamt acht Imitationen durchgeführt werden, wovon mindestens eine korrekt sein muss. Die Prüfung der Tierbändigerin dürfte besteht aus einem Kampf gegen zwei Pirscher, die auf 25% ihrer Lebenspunkte gebracht werden müssen.
Anschließend muss der Spieler - entgegen der Anweisung der Schausteller - das Lagerhaus des Zirkusdirektors durchsuchen, in dem sich mehrere hypnotisierte Kinder aufhalten. sobald man sich ihnen nähert, greifen von hinten 2 hypnotisierte Jahrmarkt-Schausteller an. Fallen deren Lebenspunkte unter 25%, erscheinen zwei neue Schausteller, die ebenfalls besiegt werden müssen. Nach dem Kampf folgt der Spieler den jetzt aufgewachten Kindern (unter denen sich auch der vermisste Garand befindet) aus dem Lagerhaus und spricht den dort wartenden Logan Thackeray an. Nach einer kurzen Sequenz folgt ein weiterer Dialog mit Logan, der die Entscheidung über den weiteren Verlauf der persönlichen Geschichte enthält.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich habe die Schausteller von mir überzeugt, indem ich sie in ihren eigenen Spielen geschlagen habe. Als sie mich einließen, fand ich Garand - und ihr gefährliches Spielzeug, den Ratzkreisel. Er kann Personen hypnotisieren und schreckliche Dinge tun lassen. |
Dialog[Bearbeiten]
Reist zum Jahrmarktsübungsplatz in Beetletun[Bearbeiten]
- Sequenz
- Tierbändigerin: Seid lieber vorsichtig, Fremde/r. Schnüffler können sich hier ganz leicht verletzen. Unfälle passieren halt. Was wollt Ihr?
- <Charaktername>: Ich will mich dem Jahrmarkt anschließen. Gebt Ihr mir eine Chance? Ich will ja nur eine Gelegenheit, meine Talente zu beweisen.
- Clown: Was ist denn das? Meine Damen, meine Herren, willkommen zur Talentprobe! Sieger bekommen Applaus, Verlierer fauliges Obst. Auf jeden Fall wird es sehenswert.
- Mime: Spaßig! Jemand mit unverbesserlichem Optimismus sucht den großen Auftritt! Dann zeigt uns mal, was Ihr könnt.
- <Charaktername>: Ähm - der Pantomime kann sprechen?
- Clown: Klar. Er ist schließlich Pantomime, kein Taubstummer. Na los, Ihr braucht nur den magischen Dreiklang zu bestehen: drei Zirkusprüfungen.
- Tierbändigerin: Der Pantomime, der Clown und ich werden Euer Talent testen. Sobald wir wissen, was Ihr könnt, wissen wir auch, was wir mit Euch anfangen sollen. Manege frei!
Besiegt den Spaßmacher in einer Jahrmarktherausforderung[Bearbeiten]
- Mit dem Clown
- Hoppla! Scheinbar haben wir einen weiteren Schüler am Kolleg der Spaßtastische [sic] Heiterkeit, an dem wir professionelle Clowns Euch einheimischen Clowns beibringen sollen, wie Ihr richtige Clowns werdet.
- Aber immer! Was muss ich tun?
- Ein Clown hat zwei wichtige Aufgaben: Leute zum Lachen zu bringen und die Hauptrolle in ihren Albträumen zu spielen. Wir fangen mit dem Lachen an. Zeigt mir, dass Ihr das Zeug dazu habt. Erzählt mir Euren besten Witz!
- Ein Norn, ein Charr und ein Asura gehen in eine Schänke ...
- Fahrt fort, Witzbold. Ich kann die Geschichte ohne die Pointe nicht beurteilen.
- ... da sagt der Norn zum Charr ...
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... Der kleine Asura trinkt Euch unter'n Tisch und bleibt dabei taufrisch!
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- ... vielleicht liegt es ja am Bier, aber Ihr macht mich ganz kirre hier!
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- Mir ist nach Singen, Tanzen und Rangeln zumute. Lasst uns einen Kriegstanz tanzen!
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- ... Der kleine Asura trinkt Euch unter'n Tisch und bleibt dabei taufrisch!
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... da sagt der Charr zum Asura ...
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... Ich könnte Euch fressen, aber ich möchte die ungerechten Vorurteile gegenüber meinem Volk nicht bestätigen.
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- ... isst du abends Zwiebelbrot, sind morgens alle Fliegen tot!
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- ... warum hat ein Asura so große Ohren? Damit er auf einem Schiff keine Segel braucht.
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- ... Ich könnte Euch fressen, aber ich möchte die ungerechten Vorurteile gegenüber meinem Volk nicht bestätigen.
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... da sagt der Asura zum Wirt ...
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... hätte ich jetzt einen Transresonanz-Fluxumwandler, wäre Euer Anblick erträglicher.
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- Danke. Und merkt Euch bitte: nur, weil Ihr es nicht versteht, heißt das nicht nicht, dass es nicht lustig war.
- Autsch. Hölzern vorgetragen, schwacher Überbau und eine dämliche Pointe. Im Ernst, das war so schlecht, dass es schon wieder gut war. Ich lache über Eure schlichte Unfähigkeit, aber dennoch lache ich. Ihr habt es geschafft!
- Entschuldigt unseren derben Humor. Ich und meine Gefährten, wir sind etwas beschwipst.
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- Danke. Wie mein Onkel Mortimer immer zu sagen pflegte: Wortspiele sind besser als Kriegsspiele.
- Ooh! Meine Damen und Herren, wir haben einen Kalauer-Reißer! Öffnet ein Fenster, es riecht nach einem abgestandenen Witz! Nun, einige Leute mögen so etwas, und wir geben den Leuten immer, wonach sie verlangen. Also habt Ihr bestanden!
- Heh, mein Freund, geht diese Runde auf Euch? Ich bin etwas knapp bei Kasse.
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- Danke, vielen Dank! Hört auf zu klatschen. Werft lieber mit Geld.
- Ha! DAS ist ein richtiger Witz! Möchtet Ihr immer noch behaupten, ein Anfänger zu sein? Es scheint, Ihr tragt die Schlabberhosen und zu großen Schuhe schon seit Jahren. Eins ist sicher: Ihr habt bestanden!
- ... hätte ich jetzt einen Transresonanz-Fluxumwandler, wäre Euer Anblick erträglicher.
- Jetzt bringt es endlich auf den Punkt!
- ... da sagt der Norn zum Charr ...
- Fahrt fort, Witzbold. Ich kann die Geschichte ohne die Pointe nicht beurteilen.
- Ein Norn, ein Charr und ein Asura gehen in eine Schänke ...
- Ein Clown hat zwei wichtige Aufgaben: Leute zum Lachen zu bringen und die Hauptrolle in ihren Albträumen zu spielen. Wir fangen mit dem Lachen an. Zeigt mir, dass Ihr das Zeug dazu habt. Erzählt mir Euren besten Witz!
- Nein, bei mir tut sich nichts. Man kann niemand zum Lachen zwingen, also komme ich später wieder.
- Aber immer! Was muss ich tun?
- Nach bestandener Prüfung
- Clown: Ha! Der war gut! Es gibt "lustig" und "clownsmäßig lustig". Ihr seid gut!
- Erneut mit dem Clown
- Denkt Euch weiter solche Witze aus. Eines Tages werdet Ihr im Palast auftreten.
- Habt Ihr es auf diese Art bis nach oben gebracht?
- Ach was. Mein Onkel ist im Ministerium. Unterhaltung ist bei uns gewissermaßen Familientradition.
- Sehr gut!
- Ach was. Mein Onkel ist im Ministerium. Unterhaltung ist bei uns gewissermaßen Familientradition.
- Also DAS wäre ja ein Witz. Wir sehen uns, Clown.
- Habt Ihr es auf diese Art bis nach oben gebracht?
Besiegt die Tierbändigerin in einer Jahrmarktherausforderung[Bearbeiten]
- Mit der Tierbändigerin
- Auf dem Jahrmarkt zu arbeiten, bedeutet nicht nur alberne Witze zu reißen und Spielchen aufzuführen. Einige von uns stellen sich richtigen Gefahren. Hattet Ihr es schon einmal mit wilden Tieren zu tun? Kommt und zeigt mir, wie Ihr mit diesen bösartigen Bestien umgeht.
- Ich bin bereit. Davon gerate ich nicht mal ins Schwitzen.
- Erlaubt mir einige Vorbereitungen.
- Bei Scheitern der Prüfung
- Tierbändigerin: Ich sag ja, jemand Neues kommt mit meinen Lieblingen nicht klar.
- Nach bestandener Prüfung
- Tierbändigerin: Elan! Ich bin schwer beeindruckt.
- Erneut mit der Tierbändigerin
- Ich bin beeindruckt. Einen Moment lang dachte ich, die Bestien würden Euch zähmen, doch ich habe mich geirrt. Gut gemacht.
- Vertraut auf Eure Instinkte. Sie können Euch viel über die Leute verraten.
- Wohl gesprochen. Die Tiere würden Euch sicherlich zustimmen.
- Bis dann.
- Wohl gesprochen. Die Tiere würden Euch sicherlich zustimmen.
- Alles, was ich weiß, habe ich in der gefährlichen Wildnis Shaemoors gelernt!
- Ha! Der war gut!
- Bis dann.
- Ha! Der war gut!
- Danke. Für einen Moment habe ich dasselbe gedacht.
- Wirklich? Darauf wäre ich nie gekommen. Es hat so gewirkt, als hättet Ihr alles unter Kontrolle.
- Freut mich zu hören.
- Wirklich? Darauf wäre ich nie gekommen. Es hat so gewirkt, als hättet Ihr alles unter Kontrolle.
- Ich tue mein Bestes.
- Vertraut auf Eure Instinkte. Sie können Euch viel über die Leute verraten.
Besiegt den Mimen in einer Jahrmarktherausforderung[Bearbeiten]
- Mit dem Mimen
- Wenn Ihr auf dem Jahrmarkt etwas erleben wollt, dann müsst Ihr mich in der uralten Tradition des Mimenkampfs schlagen.
- Ich bin bereit.
- Mimenkampf?
- Ich werde Euch bestimmte Bewegungen vormachen und Ihr müsst sie mir genau nachmachen. Aber seid Euch gewahr: Meine lautlosen Darstellungen der subtilen Wirrungen des Lebens sind unübertroffen. Ich kann Euch schallend loslachen lassen oder zu Tränen rühren, ohne auch nur ein Wort zu sagen.
- Also gut. Ich bin bereit. Lasst uns den Mimenkampf beginnen.
- Für einen Mimen redet Ihr recht viel.
- Viele kennen nur mein stilles Mimenspiel und fragen sich, wie sich wohl meine Stimme anhört. Was würde er sagen? Mit mir sprechen zu dürfen, ist eine seltene Ehre. Bitte, zeigt ein wenig Ehrfurcht.
- Ich erstarre förmlich vor Ehrfurcht. Jetzt lasst uns beginnen!
- Viele kennen nur mein stilles Mimenspiel und fragen sich, wie sich wohl meine Stimme anhört. Was würde er sagen? Mit mir sprechen zu dürfen, ist eine seltene Ehre. Bitte, zeigt ein wenig Ehrfurcht.
- Ich werde Euch bestimmte Bewegungen vormachen und Ihr müsst sie mir genau nachmachen. Aber seid Euch gewahr: Meine lautlosen Darstellungen der subtilen Wirrungen des Lebens sind unübertroffen. Ich kann Euch schallend loslachen lassen oder zu Tränen rühren, ohne auch nur ein Wort zu sagen.
- Ich glaube, ich muss ein paar Streckübungen machen. Ich komme später wieder.
- Bei Scheitern der Prüfung
- Mime: Ich lache nicht. Absolut nicht. Ihr seid so angespannt, auf Euch könnte man Gitarre spielen. Nochmal?
- Nach Abschluss der Prüfung
- Mime: Eure Muskeln gleichen den Wellen im Fluss. Eure Intelligenz übersteigt die eines Mesmers. Ich bin sprachlos.
- Erneut mit dem Mimen
- Gut gemacht. Ich bin kein Mann großer Worte, aber ich muss gestehen, dass Ihr großes Talent bewiesen habt. Ein äußerst geschicktes Mimenspiel, glaubt mir. Ich könnte stundenlang von Eurer lautlosen Darstellung schwärmen.
- Warum erzählt Ihr mir nicht lieber etwas über diesen Zirkusdirektor?
- Der ist noch verschwiegener als ich! Um die Wahrheit zu sagen, ich bin nicht mal sicher, dass er aus Kryta kommt. Aber je weniger dazu gesagt wird, desto besser.
- Euer Wort muss mir genügen.
- Der ist noch verschwiegener als ich! Um die Wahrheit zu sagen, ich bin nicht mal sicher, dass er aus Kryta kommt. Aber je weniger dazu gesagt wird, desto besser.
- Bitte nicht. Ich danke Euch für Eure Anerkennung, aber manche Dinge bleiben besser unausgesprochen.
- Warum erzählt Ihr mir nicht lieber etwas über diesen Zirkusdirektor?
- Sequenz
- Mime: Ihr steht an der Schwelle zum Ruhm. Euer Talent wird das Publikum betören. Millionen werden Euch verehren.
- Clown: Er hat Recht. Ihr habt alle drei Prüfungen mit Bravour bestanden. Ihr werdet umwerfend sein, und Ihr seht sogar in engen Hosen gut aus.
- Tierbändigerin: Wartet nur ab, bis der Zirkusdirektor Wind davon bekommt. Er ist ständig auf der Suche nach neuen Talenten.
- <Charaktername>: Wer ist der Zirkusdirektor? Treffe ich ihn?
- Mime: Habt etwas Geduld. Der Zirkusdirektor kommt heute Abend zurück und bringt Spielzeuge aus Uzolans Werkstatt mit, darunter auch eine neue Ladung Ratzkreisel.
- Clown: Entspannt Euch. Ihr gehört jetzt zu uns, also dürft Ihr Euch hier frei bewegen. Haltet Euch nur vom Lagerhaus fern. Der Zirkusdirektor mag es gar nicht, wenn jemand ohne seine Erlaubnis da reingeht.
Besiegt die Schausteller[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Hypnotisierter Jahrmarkt-Schausteller: Ihr seid hier nicht mehr willkommen.
- Während des Kampfes
- Jahrmarkt-Arbeiter: Aua, mein Kopf. Was ist denn passiert?
- Jahrmarkt-Arbeiter: Wo bin ich?
- Jahrmarkt-Arbeiterin: Götter, mein Kopf bringt mich um.
- Jahrmarkt-Arbeiterin: Wie bin ich hierhergekommen?
- Nach dem Kampf
- Kind: Oh ... wo bin ich?
- Garand: Mir ist komisch im Kopf und ich find es hier doof. Ich will nach Hause!
Folgt den Kindern nach draußen[Bearbeiten]
- Mit den Jahrmarkt-Arbeitern
- Was ist geschehen? Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist der Jahrmarkt. Der Zirkusdirektor stand auf der Bühne ... Wie bin ich hier hergekommen?
- Ihr standet unter einem Zauber, aber nun ist alles wieder in Ordnung.
Sprecht mit Logan[Bearbeiten]
- Sequenz
- <Charaktername>: Logan! Ich habe den Jungen gefunden. Es geht ihm gut, zumindest körperlich. Aber irgendwas ist mit seinem Verstand. Es hat etwas mit diesem komischen Spielzeug zu tun. Die Jahrmarktleute wissen mehr, als sie zugeben.
- Logan Thackeray: Gib ihn ab, Garand. Was Euch angeht, Jahrmarktmädel, Ihr solltet mir beichten, was hier vorgeht, oder Ihr verbringt den Rest Eures Lebens im Kerker wegen Entführung des Jungen.
- Hypnotisierte Jahrmarkt-Schaustellerin: Wenn Ihr das so sagt ... wir brauchten Kinder, um Uzolans Ratzkreisel auszuprobieren. Und wenn Ihr den Zirkusdirektor sucht, heute Abend ist ein Treffen für die neuen Rekruten. Mehr weiß ich nicht.
- Logan Thackeray: Immerhin ein Anfang. Bleibt in der Nähe, Ihr Clown ... ähm ... genau.
- Mit Logan Thackeray
- Wollt Ihr zu Uzolans Werkstatt gehen oder das Treffen des Zirkusdirektors infiltrieren? Für beides haben wir nicht genug Zeit.
- Erzählt mir mehr über Uzolan und seine Werkstatt. Was erwartet mich dort?
- Uzolan ist ein berühmter Erfinder. Er hat das Ein-Mann-Orchester in Götterfels konstruiert. Es gilt als Wunderwerk der Mechanik. Vermutlich finden wir höchst eigenartige Dinge in seiner Werkstatt.
- Hmm. Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Uzolan ist ein berühmter Erfinder. Er hat das Ein-Mann-Orchester in Götterfels konstruiert. Es gilt als Wunderwerk der Mechanik. Vermutlich finden wir höchst eigenartige Dinge in seiner Werkstatt.
- Wie wollt Ihr das Treffen des Zirkusdirektors unterwandern? Wird er mich nicht erkennen?
- Nur, wenn er sich an jedes Gesicht im Publikum erinnert. Diese Variante ist gefährlicher, das stimmt, aber auch aussichtsreicher, was Informationen über seinen Plan betrifft.
- Hmm. Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Nur, wenn er sich an jedes Gesicht im Publikum erinnert. Diese Variante ist gefährlicher, das stimmt, aber auch aussichtsreicher, was Informationen über seinen Plan betrifft.
- Der Tag kann eh nicht verrückter werden, da werde ich auch mit dem Verrückten in seinem Spielzeugladen fertig.
- Ich muss ja ständig schauspielen. Warum jetzt damit aufhören? Ich werde das Treffen ausspionieren.
- Erzählt mir mehr über Uzolan und seine Werkstatt. Was erwartet mich dort?
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Logan Thackeray
- Garand ist jetzt in Sicherheit. Ich eskortiere ihn sicher zurück in die Stadt. Er dürfte einiges zu berichten haben.
- Sorgt dafür, dass er gut versorgt ist, ja? Danke, Logan.
- Mit Garand
- Mein Kopf! Wo bin ich? Wer seid Ihr?
- Schon gut. Mein Name ist <Charaktername>, und gehöre zu den Seraphen. Für dich ist es jetzt Zeit, nach Hause zu gehen, ja?
- Zurück in die Stadt? Das wäre schön. Ich bin müde und hungrig. Ich mag den Zirkus nicht mehr.
- Es wird alles wieder gut. Keine Bange.
- Zurück in die Stadt? Das wäre schön. Ich bin müde und hungrig. Ich mag den Zirkus nicht mehr.
- Ihr seid in Sicherheit. Ich bin <Charaktername>, und niemand wird dir ein Leid zufügen, solange ich bei dir bin. Versprochen.
- Hat Euch Dwayna geschickt, damit Ihr mir helft? Ihr seid so freundlich.
- Nein, ich versuche nur, das Richtige zu tun. Also, bringen wir dich zurück in die Stadt.
- Hat Euch Dwayna geschickt, damit Ihr mir helft? Ihr seid so freundlich.
- Jetzt wird alles gut, Garand.
- Schon gut. Mein Name ist <Charaktername>, und gehöre zu den Seraphen. Für dich ist es jetzt Zeit, nach Hause zu gehen, ja?
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Zivilisten
- Tiere
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Früher konnte man die Herausforderung gegen den Mimen auch verlieren.