Leichenhof-Morast

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen




Leichenhof-Morast
Leichenhof-Morast.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Kessex-Hügel
Stufe
22
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 1 Panorama
Nachbarn
Verortung
Leichenhof-Morast Verortung.svg

Der Leichenhof-Morast befindet sich im Südwesten der Kessex-Hügel. Seit Zhaitan sich und Orr erhob, suchen Auferstandene den Morast heim, welche eine ernsthafte Bedrohung für alle umliegenden Gebiete darstellen. Da der Morast geographisch gesehen an den Caledon-Wald angrenzt, sehen sich die Hainhüter gezwungen auch hier zu agieren, falls mögliche Gefahren drohen. Sie haben den Schattenherzgrund im Osten des Morasts gegründet, ein Lager, von wo aus sie mit der Eindämmung der Untoten beschäftigt sind. Für eine richtige Säuberungsaktion des Sumpfgebiets fehlen ihnen jedoch die Soldaten. Da nördlich des Morastes Zentaurenlager stehen und die Lande östlich Banditengebiet sind, haben die Menschen nicht die Möglichkeit Truppen zu entbehren, geschweige denn sie sicher dort hin zu entsenden.

Die Hainhüter haben während ihrer Aufenthaltszeit im Leichenhof-Morast eine beunruhigende Entdeckung gemacht. Neben den üblichen Auferstandenen, die blind alles Lebende angreifen, tauchen auch gelegentlich untote Krait auf, deren Hass gerichteter erscheint. Unter den Sylvari wird behauptet, dass sie eine engere Bindung zu Zhaitan haben, als andere Untote.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 22 Unterstützt die Hainhüter von Schattenherzgrund
Wegmarken
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Wegmarke Schattenherzgrund – 12
Panoramen
Panorama Leichenhof-Morast

Events[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png 22 Verteidigt Schattenherzgrund gegen die Auferstandenen
Event Angriff Icon.png 22 Befreit Schattenherzgrund von den Auferstandenen
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 22 Haltet die auferstandenen Krait davon ab, eine Armee zu sammeln

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Hainhüter
Andere Sylvari
Asura

Gegner[Bearbeiten]

Untote
Banditen
Lindwürmer
Skale
Fledermäuse
Zentauren
Hunde
  • Warg (Stufe 23 - 24)

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Silberader
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Gummo-Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Kräutersprosse
Sammelknoten Pflanze.png Pfahlwurzeln
Sammelknoten Pflanze.png Zwiebeln
Angelpunkt
Sammelknoten Angelpunkt.png Schmutzwasser-Seefisch

Dialog[Bearbeiten]

Dorfbewohnerin: Wer ist am schwersten zu verfolgen?
Dorfbewohnerin (2): Die Charr.
Dorfbewohnerin: Aber die sind doch so groß! Und sie haben jede Menge Krallen, oder?
Dorfbewohnerin (2): Ganz genau.

Dorfbewohnerin (2): Ich bin mal einem Charr zehn Meilen lang gefolgt, bis ich merkte, dass er mir folgt.
Dorfbewohnerin: So was! Und was geschah?
Dorfbewohnerin (2): Ich ... möchte darüber nicht reden.

Dorfbewohnerin: Ich brauche eine kurze Pause zum Meditieren.
Dorfbewohnerin (2): Ich verstehe nicht, was das nutzen soll.
Dorfbewohnerin: Nur ein Leben voller Regen und Sonne ist lebenswert.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Früher einmal hieß die Gegend Leichenhof-Weiher.
  • Da wo der Flusslauf in den Caledon-Wald mündet, sollte man eigentlich die Baummark-Mündung sehen können. Stattdessen sieht man Meer.