In den Ruinen
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Die Sünden des Vaters
- Stufe
- 20
- Volk
- Charr
- Biographie
- Loyaler Soldat
- Vorgänger
- Wiederverwertung von Schrott
Keine Verhandlungen - Nachfolger
- Friedhofornamente
Überblick[Bearbeiten]
Unterrichtet Tribun Brimstone über Eure Fortschritte bezüglich des Schlüssels.
Findet den Schatz in den Grendich-Ruinen.
- Trefft Euren Trupp außerhalb der Grendich-Ruinen.
- Sprecht mit Rytlock.
- Entfernt alle Geister aus dem Hof.
- Sucht den Schatz im Gerichtsgebäude.
- Sucht den Eingang in die Untergeschosse des Gerichtsgebäudes.
- Durchsucht das Aquädukt und beseitigt alle Feinde.
- Stefan Baruch
- Hebt den verborgenen Schatz.
Belohnung[Bearbeiten]
- Vergeben und vergossen
- Siegelring der Schwarzen Zitadelle
- Angesengte Ritualtasche (Einfach)
Lösung[Bearbeiten]
Man trifft seinen Trupp vor den Toren der Grendich-Ruinen, wo man sich dazu entscheidet mit Rytlock allein die Ruinen zu durchsuchen, während die restlichen Trupp-Mitglieder die Geister in Schach halten. Man muss sich zunächst gegen einige Gruppen Ascalonischer Geister behaupten, bis man schließlich das alte Gerichtsgebäude betreten kann. Dort angekommen, kann man jedoch keine Anzeichen eines Schatzes erkennen, weshalb Rytlock vorschlägt, das alte Aquädukt unterhalb der Ruinen zu betreten. Dazu muss man die alte Ascalon-Statue zerstören, welche den Weg versperrt.
Das Aquädukt ist voll von Geistern und Schleimen, welche man am besten alle beseitigt. Nun muss man nach und nach mit mehreren Objekten interagieren, welche mehr Gegner erscheinen lassen. Die Sternmarkierung auf der Karte leitet einen dann in einen kleinen Nebenraum, welcher einmal als Gefängnis diente. Dort befindet sich auch die Uralte Schatztruhe, welche man öffnen möchte. Wie zu erwarten, hat jedoch jemand was dagegen. Stefan Baruch erscheint und will verhindern, dass man sich den Schatz aneignet. Er ist zwar ein Champion, jedoch ist es nicht möglich seine Trotzleiste zu brechen, weshalb man auf Kontrolleffekte verzichten sollte, da er quasi immun gegen diese ist. Stefan teilt keinen allzu hohen Schaden aus und sollte mit der Hilfe von Rytlock gut machbar sein. Nach Stefans Tod kann man nun einen Diessa-Kelch aus der Truhe bergen.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Ich berichtete Tribun Brimstone von meinem Erfolg: Mit beiden Hälften des Schlüssels kann ich jetzt das Erbe meines Vaters beanspruchen. Er bot mir an, ihn Rytlock zu nennen und beim Lüften des Rätsels seine Gesellschaft in Anspruch zu nehmen. Ich werde ihn bei den Grendich-Ruinen treffen und herausfinden, was mein Vater mir hinterlassen hat.
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Dialog[Bearbeiten]
Sprecht mit Tribun Brimstone in seiner Dienststube auf der höchsten Etage im Imperator-Kern[Bearbeiten]
- Mit Laria Adlerauge
- Willkommen zurück, Legionär. Habt Ihr bekommen, wonach Ihr gesucht habt?
- Ja. Ich werde Tribun Brimstone Bericht erstatten.
- Mit Euryale
- Gut, so langsam bin ich auch gespannt darauf, was sich in der Truhe befindet. Na ja, ein bisschen zumindest.
- Das habt Ihr geschickt überspielt. Kommt jetzt. Lasst uns hören, was Tribun Brimstone zu sagen hat.
- Mit Klauensporn
- Also hat jetzt jeder, was er wollte. Zwei Hälften ergeben ein Ganzes. Und jetzt?
- Wir treffen uns mit Tribun Brimstone.
- Mit Maverick
- Jetzt haben wir den ganzen Schlüssel und können auch den ganzen Schatz bekommen. Und wir brauchen den ganzen Schatz, damit es sich auch lohnt.
- Ihr erhaltet Euren Anteil, Mav. Lasst uns bei Brimstone Meldung machen.
- Mit Reeva
- Genau! Wer hat den ganzen Schlüssel? Wir haben ihn, wir haben ihn!
- Und wir werden ihn benutzen, ... gleich, nachdem wir mit Brimstone gesprochen haben.
- Mit Winzling
- Gut, das sind beide Hälften des Schlüssels. Ich fände es gar nicht gut, die Truhe nur halb öffnen zu können.
- So wird das gemacht, Winzling. Kommt schon. Tribun Brimstone wird davon erfahren wollen.
- Sequenz wenn man zuvor Keine Verhandlungen abgeschlossen hat
- Rytlock Brimstone: Ich war schon gespannt auf Euren Bericht, Legionär. Wie ist es mit den Schrottern gelaufen? Habt Ihr ihnen etwas Vernunft eingebläut?
- <Charaktername>: Gründlichst. Ich habe die zweite Schlüsselhälfte bekommen und bin bereit, mein Erbe anzutreten.
- Rytlock Brimstone: Gut. Was fand Argus bloß so wichtig? Ich war viel zu lange in der Schreibstube eingespannt. Was dagegen, wenn ich mitkomme?
- <Charaktername>: Es ist mir eine Ehre, Tribun Brimstone.
- Rytlock Brimstone: Gut. Wir treffen uns an den Ruinen. Und nennt mich einfach Rytlock.
- Sequenz wenn man zuvor Wiederverwertung von Schrott abgeschlossen hat
- Rytlock Brimstone: Ich war schon gespannt auf Euren Bericht, Legionär. Wie ist es mit den Schrottern gelaufen?
- <Charaktername>: Wir haben eine Abmachung getroffen. Ich habe ihnen geholfen und dafür die zweite Schlüsselhälfte bekommen. Ich bin bereit, mein Erbe anzutreten.
- Rytlock Brimstone: Gut. Was fand Argus bloß so wichtig? Ich war viel zu lange in der Schreibstube eingespannt. Was dagegen, wenn ich mitkomme?
- <Charaktername>: Es ist mir eine Ehre, Tribun Brimstone.
- Rytlock Brimstone: Gut. Wir treffen uns an den Ruinen. Und nennt mich einfach Rytlock.
- Mit Rytlock Brimstone
- Ich treffe Euch bei den Grendich-Ruinen, nachdem ich ein paar Angelegenheiten mit der Zitadelle erledigt habe. Es wird gut sein, sich wieder ins Getümmel zu stürzen, wenn es auch nur für eine kurze Weile ist.
- Ich kann es nicht erwarten, an Eurer Seite zu kämpfen. Wir sehen uns dort.
- Mit Laria Adlerauge
- Tribun Brimstone scheint Euch ja richtig ins Herz geschlossen zu haben. Und es wäre gut, wenn er rausgeht und seine Muskeln gebraucht. Aber sagt mir: Wie lief es mit den Schrottern?
- Ohne Probleme. Wir haben ihnen unsere Lage erklärt und sie waren nur allzu erfreut, uns helfen zu können. (wenn zuvor Keine Verhandlungen abgeschlossen wurde)
- Ihr habt sie bewusstlos geschlagen, nicht wahr? He, alles was zählt, sind Resultate. Viel Erfolg mit dem Schatz!
- Danke.
- Ihr habt sie bewusstlos geschlagen, nicht wahr? He, alles was zählt, sind Resultate. Viel Erfolg mit dem Schatz!
- Ich habe meinen Schlüssel wieder, aber das war ein hartes Stück Arbeit. Ich musste gegen eine Herde Geisterkühe kämpfen. (wenn zuvor Wiederverwertung von Schrott abgeschlossen wurde)
- Geister...kühe? Ihr macht sicher Scherze, aber falls nicht, war es bestimmt zum Totlachen. Und verstörend. Viel Erfolg mit dem Schatz!
- Danke.
- Geister...kühe? Ihr macht sicher Scherze, aber falls nicht, war es bestimmt zum Totlachen. Und verstörend. Viel Erfolg mit dem Schatz!
- Ja. Danke.
- Ohne Probleme. Wir haben ihnen unsere Lage erklärt und sie waren nur allzu erfreut, uns helfen zu können. (wenn zuvor Keine Verhandlungen abgeschlossen wurde)
- Mit Euryale
- Ich mag es nicht, wenn Vorgesetzte kommen und sich bei so etwas einmischen. Es ist nur ein Vorwand für sie, sich einzumischen.
- Diesmal nicht. Brimstone will sich uns als Kamerad und nicht als Offizier anschließen.
- Lasst ihn nur nicht glauben, dass er ein Mitglied unseres Trupps sei. Wir haben lange gebraucht, die richtigen Mitglieder zu finden.
- Wir sehen den Tribun lieber als eine Hilfskraft. Gehen wir.
- Lasst ihn nur nicht glauben, dass er ein Mitglied unseres Trupps sei. Wir haben lange gebraucht, die richtigen Mitglieder zu finden.
- Diesmal nicht. Brimstone will sich uns als Kamerad und nicht als Offizier anschließen.
- Mit Klauensporn
- Wir haben also einen Tribun? Beeindruckend.
- Genießt es besser. Das geschieht nicht oft.
- Ihr werdet stolz auf uns sein.
- Das bin ich doch immer.
- Ihr werdet stolz auf uns sein.
- Genießt es besser. Das geschieht nicht oft.
- Mit Maverick
- Wenn Brimstone kommt, freut er sich bestimmt, mit mir arbeiten zu dürfen.
- Es ist für jeden etwas Besonderes. Lasst uns aufbrechen.
- Direkt hinter Euch. Jetzt sieht ein Vorgesetzter mal, wie ein echter Trupp richtig fette Beute macht.
- Erst mal müssen wir dort ankommen, dann könnt Ihr herumprahlen. Gehen wir.
- Direkt hinter Euch. Jetzt sieht ein Vorgesetzter mal, wie ein echter Trupp richtig fette Beute macht.
- Es ist für jeden etwas Besonderes. Lasst uns aufbrechen.
- Mit Reeva
- Brimstone begleitet uns? Eine gute Schatzjagd nimmt ein gutes Ende!
- Ich stimme Euch zu.
- Wenn er mit uns loszieht, braucht er einen Beinamen. Brimstone der Kraftprotz? Brismtone der Brutale? Ich weiß! Brimsy!
- Bleibt vorerst besser bei "Tribun". Abmarsch, Soldat!
- Wenn er mit uns loszieht, braucht er einen Beinamen. Brimstone der Kraftprotz? Brismtone der Brutale? Ich weiß! Brimsy!
- Ich stimme Euch zu.
- Mit Winzling
- Ich finde es toll, wenn Vorgesetzte kommen, um mit uns zu kämpfen. Das spart uns den Ärger, ihnen erklären zu müssen, was geschehen ist.
- Jetzt müssen wir den Schatz meines Vaters holen und einen Tribun beeindrucken.
- Geht klar! Schätze und Tribune!
- Klingt gut. Abmarsch!
- Geht klar! Schätze und Tribune!
- Jetzt müssen wir den Schatz meines Vaters holen und einen Tribun beeindrucken.
Trefft Euren Trupp außerhalb der Grendich-Ruinen[Bearbeiten]
- Mit Rytlock Brimstone
- Rytlock Brimstone: Aufgepasst, Soldat! Die Geister können uns jederzeit und von überall angreifen!
- Wenn man sich von seinen Verbündeten entfernt
- Rytlock Brimstone: Nicht so eilig! Wir haben hier noch etwas zu erledigen!
- Mit Elexus Fetzhaut
- Ich hoffe, Ihr findet, wonach Ihr sucht, Boss.
- Dann sind wir ja schon zu zweit. Bleibt, wo Ihr seid.
- Mit Luccia Wildauge
- Wenn Ihr sie dann endlich geöffnet habt, dann passt gut auf den Schatz auf und ruft ganz laut, damit ich es auch höre.
- Ihr befindet Euch vielleicht außer Sichtweite. Ich will, dass Ihr hier die Stellung haltet, bis ich etwas anderes sage.
- Mit Yahuk Gallschlag
- Ein verborgener Schatz und die Gelegenheit, Ascalon-Geister zu erledigen? Das ist schon jetzt meine bisherige Lieblingsmission.
- Es ist erst vorbei, wenn es vorbei ist. Wartet auf neue Befehle.
- Mit dem zweiten Trupp-Mitglied
- Ich hoffe, Ihr findet, wonach Ihr sucht, Boss.
- Mit Eurer Unterstützung wird mir das gelingen. Wartet auf neue Befehle.
- Mit dem Trainingspartner
- Halte Position.
- Ausschwärmen und Stellung beziehen! Rytlock und ich führen die Suche durch.
- Verstanden. Die einzigen Geister, die Ihr sehen werdet, befinden sich bereits dort drin.
- Hervorragend! Jetzt bewegt Euch, Soldatin! [sic]
- Verstanden. Die einzigen Geister, die Ihr sehen werdet, befinden sich bereits dort drin.
- Ausschwärmen und Stellung beziehen! Rytlock und ich führen die Suche durch.
Sprecht mit Rytlock[Bearbeiten]
- Mit dem Sparrings-Partner
- Verteidigungsstellung errichtet. Bringt uns etwas Schönes, Glänzendes mit.
- Erledigt.
- Mit den anderen Trupp-Mitgliedern
- Wir halten die Stellung, Boss. Holt Euch diesen Schatz!
- Alles klar.
- Sequenz
- Rytlock Brimstone: Na, Legionär? Bereit, Euer Erbe anzutreten?
- <Charaktername>: Natürlich, Trib... Rytlock.
- Rytlock Brimstone: Dann lasst uns gehen. Aber erst müssen wir die Geister erledigen. Die lassen uns nicht kampflos durch.
- Rytlock Brimstone: Prima. Ich hatte keinen vernünftigen Kampf mehr seit ... na ja, schon ewig nicht mehr.
- <Charaktername>: Dann lasst uns reinhauen.
Entfernt alle Geister aus dem Hof[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Rytlock Brimstone: Wohlan denn - schalten wir diese wandelnden Versager aus und holen uns den Schatz Eures Erzeugers!
- Mit der Ascalon-Statue
- Die Statue ist alt und beschädigt. Sie fällt beinah auseinander. Der Stein hat schon bessere Tage gesehen und haarfeine Risse überziehen seine Oberfläche wie Spinnweben.
- Das sagt mir nichts ... noch nicht. Ich glaube, ich werde mich noch etwas umsehen.
- Bei Öffnen des Tors
- Ascalon-Hauptmann: Eindringlinge! Tötet sie, bis es wehtut.
Sucht den Schatz im Gerichtsgebäude[Bearbeiten]
- Sequenz
- <Charaktername>: Da brenn mich doch einer ab! Ich sehe keinen Schatz. Vielleicht ist er schon weg. Sind wir jetzt ganz umsonst hergekommen?
- Rytlock Brimstone: Wir sind noch nicht durch. Das ist nur ein Teil des Gerichtsgebäudes von Grendich. Unter dem Kellerbereich gibt es noch ein Reservoir.
- <Charaktername>: Klingt nach dem perfekten Versteck für etwas Wertvolles. Suchen wir uns einen weg da runter.
Sucht den Eingang in die Untergeschosse des Gerichtsgebäudes[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Rytlock Brimstone: Lasst uns finden, was wir suchen, bevor diese Geister zurückkommen.
- Mit Rytlock Brimstone
- Ich erinnere mich an diese Gegend aus meiner Zeit als Junges. Es gibt hier eine Statue irgendeines Menschen, Stefan soundso, der wir immer Steine an den Kopf geworfen haben.
- Eine Statue? Ich halte Ausschau. Wenigstens haben wir jetzt etwas, wonach wir Ausschau halten können.
- Mit der Ascalon-Statue
- Die Statue ist alt und beschädigt. Sie fällt beinah auseinander. Der Stein hat schon bessere Tage gesehen und haarfeine Risse überziehen seine Oberfläche wie Spinnweben.
- Statue näher betrachten.
- Es scheint, als sei die Statue in Eile hier aufgestellt worden. Sie wurde offensichtlich von anderswo hierher befördert. Außerdem wurde der gehobene Arm vor langer Zeit abgebrochen und sorgfältig in neuer Stellung befestigt. Ob das ein Hinweis ist?
- Da ist etwas hinter der Statue versteckt!
- Es scheint, als sei die Statue in Eile hier aufgestellt worden. Sie wurde offensichtlich von anderswo hierher befördert. Außerdem wurde der gehobene Arm vor langer Zeit abgebrochen und sorgfältig in neuer Stellung befestigt. Ob das ein Hinweis ist?
- Das sagt mir nichts ... noch nicht. Ich glaube, ich werde mich noch etwas umsehen.
- Statue näher betrachten.
Durchsucht das Aquädukt und beseitigt alle Feinde[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Rytlock Brimstone: Ha! Nicht schlecht. Argus Narrentöter war gerissen, so viel steht fest. Legen wir los!
- Mit Rytlock Brimstone
- Bei all den Geistern, die hier umherschweben, muss hier doch etwas Lohnendes sein.
- Und ich gehe nicht, ehe wir es gefunden haben.
- Wenn man sich vom Eingang wegbewegt
- Rytlock Brimstone: Wo wollt Ihr hin? Gibt es noch einen anderen Eingang, den ich nicht kenne?
- Mit dem ersten Schutthaufen
- An dem Schutthaufen an sich ist nichts Besonderes, abgesehen von so einem unheimlichen blauen Schimmern in seiner Nähe.
- Zeigt Euch, Geister! Ich weiß, dass Ihr da seid.
- Mit dem zweiten Schutthaufen
- An dem Schutthaufen an sich ist nichts Besonderes, abgesehen von so einem unheimlichen, schmatzenden Geräusch in seiner Nähe.
- Schleim! Vorsicht, da ist Schleim!
- Mit dem Verrosteten Tor
- Das Tor ist zugerostet, aber von der anderen Seite her hallt ein leises Stöhnen hindurch.
- Hört sich nach noch mehr Geistern an. Macht Euch zum Kampf bereit!
- Sequenz
- Stefan Baruch: Das ist weit genug. Das Gerichtsgebäude steht unter meinem Schutz. Kein Charr kommt hier lebend raus!
- Rytlock Brimstone: Ich hatte gehofft, jemand würde so was sagen. Schön aufpassen, Dunsti, jetzt gibt's eine Geschichtsstunde!
- <Charaktername>: Und weil Ihr Geister so schlechte Schüler seid, werden wir sie Euch so lange einbläuen, bis Ihr sie kapiert habt.
Stefan Baruch[Bearbeiten]
- Während des Kampfes
- Stefan Baruch: Charr? In MEINEM Vorposten? Aber nicht mehr lange!
- Stefan Baruch: Bereitet Euch vor, Grenth zu treffen, Ungeziefer!
- Stefan Baruch: Wie gefällt Euch das hier?
- Stefan Baruch: Bei Balthasars blendender Klinge, Ihr werdet schreien vor Qual!
- Mit der Uralten Schatztruhe
- Die Truhe ist offensichtlich alt und abgenutzt. Sie galt auch vor dem Großen Feuer schon als Antiquität. Euer Schlüssel scheint genau zu passen.
- Truhe aufsperren.
- Ihr versucht, den Schlüssel in das Schloss zu stecken, aber eine spektrale Kraft stößt Euch zurück. Irgendetwas hindert Euch daran, die Truhe zu öffnen.
- Die Geister wollen mich aufhalten. Zeit, sie aufs Neue mit dem Tod bekannt zu machen!
- Ihr versucht, den Schlüssel in das Schloss zu stecken, aber eine spektrale Kraft stößt Euch zurück. Irgendetwas hindert Euch daran, die Truhe zu öffnen.
- Truhe in Ruhe lassen.
- Truhe aufsperren.
Hebt den verborgenen Schatz[Bearbeiten]
- Mit der Uralten Schatztruhe
- Die Truhe ist offensichtlich alt und abgenutzt. Sie galt auch vor dem Großen Feuer schon als Antiquität. Euer Schlüssel scheint genau zu passen.
- Truhe aufsperren.
- Truhe in Ruhe lassen.
- Sequenz
- <Charaktername>: Endlich! Der Schatz! Wir haben es geschafft, Rytlock!
- Rytlock Brimstone: Jetzt verstehe ich, warum sich Argus' Trupp den Schatz nicht einfach teilen konnte. Dies ist ein Diessa-Kelch, ein antiker Schatz aus Ascalon. Vielleicht sogar der letzte.
- <Charaktername>: Woher wisst Ihr das? Ihr seht nicht gerade aus wie ein Student der Menschengeschichte.
- Rytlock Brimstone: Man muss den Feind kennen. Außerdem musste ich mir viel zu viele Götterpredigten der Menschen anhören. Dwayna hier, Grenth da ... bäh.
- <Charaktername>: Verstehe. Nochmal Danke, dass Ihr mir geholfen habt, das Erbe meines Vaters zu finden.
- Rytlock Brimstone: Gern geschehen. Fühlt sich gut an, mal wieder rauszukommen. Ich glaube langsam, ich bin nicht für Schreibstubenarbeit geschaffen.
- Rytlock Brimstone: Viel Spaß mit dem Kelch. Ihr habt ihn Euch verdient. Aber haltet Euch zu meiner Verfügung. Wenn ich das nächste Mal frische Luft schnappen gehe, will ich Euch dabeihaben.
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Rytlock Brimstone
- Das ist es, worum es im Soldatendasein geht. Den Riesenspaß, Legionär. Ich glaube, ich sollte öfter mal aus der Zitadelle herauskommen ... Vielleicht, um einen schönen, langen Spaziergang zu machen.
- Genug von der Arbeit in der Dienststube?
- Es ist eher so, dass ich mich wieder meiner wahren Berufung rückbesinne. Außerdem ist irgendetwas im Gange, das meiner ganzen Aufmerksamkeit bedarf. Habt Ihr je von den Orden Tyrias gehört?
- Insgesamt gibt es drei davon: den Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen. (Ehrenhaft)
- Genau. Drei unabhängige Organisationen mit den Mitteln und dem Wissen, alles zu verändern. Genau in diesem Augenblick sind es diese drei, die im Kampf gegen die Alt-Drachen den größten Eifer zeigen.
- Glaubt Ihr, die Drachen sind eine größere Gefahr als die Geister oder die Flammen-Legion?
- Schon klar. Früher kämpfte ich mit meiner alten Gilde, der Klinge des Schicksals, gegen sie. Aber es nahm ein schlimmes Ende, und Ihr solltet jetzt feiern gehen. Ich erzähle Euch ein anderes Mal davon.
- Ich freue mich schon darauf. Danke, Rytlock.
- Schon klar. Früher kämpfte ich mit meiner alten Gilde, der Klinge des Schicksals, gegen sie. Aber es nahm ein schlimmes Ende, und Ihr solltet jetzt feiern gehen. Ich erzähle Euch ein anderes Mal davon.
- Glaubt Ihr, die Drachen sind eine größere Gefahr als die Geister oder die Flammen-Legion?
- Genau. Drei unabhängige Organisationen mit den Mitteln und dem Wissen, alles zu verändern. Genau in diesem Augenblick sind es diese drei, die im Kampf gegen die Alt-Drachen den größten Eifer zeigen.
- Nicht viel. Ich war zuletzt zu sehr mit meinem Trupp beschäftigt. Wer sind sie?
- Der Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen: drei unabhängige Organisationen, die sich dem Kampf gegen die Alt-Drachen verschrieben haben und die auch über die Mittel und das Wissen verfügen, um zu siegen. Dieses Ziel teile ich mit ihnen.
- Ihr wollt gegen die Drachen kämpfen?
- Schon klar. Früher kämpfte ich mit meiner alten Gilde, der Klinge des Schicksals, gegen sie. Aber es nahm ein schlimmes Ende, und Ihr solltet jetzt feiern gehen. Ich erzähle Euch ein anderes Mal davon.
- Ich freue mich schon darauf. Danke, Rytlock.
- Schon klar. Früher kämpfte ich mit meiner alten Gilde, der Klinge des Schicksals, gegen sie. Aber es nahm ein schlimmes Ende, und Ihr solltet jetzt feiern gehen. Ich erzähle Euch ein anderes Mal davon.
- Ihr wollt gegen die Drachen kämpfen?
- Der Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen: drei unabhängige Organisationen, die sich dem Kampf gegen die Alt-Drachen verschrieben haben und die auch über die Mittel und das Wissen verfügen, um zu siegen. Dieses Ziel teile ich mit ihnen.
- Insgesamt gibt es drei davon: den Orden der Gerüchte, die Abtei Durmand und die Wachsamen. (Ehrenhaft)
- Es ist eher so, dass ich mich wieder meiner wahren Berufung rückbesinne. Außerdem ist irgendetwas im Gange, das meiner ganzen Aufmerksamkeit bedarf. Habt Ihr je von den Orden Tyrias gehört?
- Ich habe Euch gehört. Hier ist es einfach zu beengt und wir sind noch gar nicht lange hier drin. Gehen wir.
- Genug von der Arbeit in der Dienststube?
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Spieler-Trupp (Mitglieder unterscheiden sich je nach getroffenen Entscheidungen)
- Maverick
- Klauensporn
- Reeva
- Euryale
- Winzling
- Yahuk Gallschlag
- Elexus Fetzhaut
- Luccia Wildauge
- Fyon das Gespenst
- Soure Unheilstag
- Wroda die Flinke
- Zemzer Unterschnitt
- Cimmara Pistolenpeitsche
- Andere Charr
- Ascalonische Geister (kurzzeitig)
Gegner[Bearbeiten]
- Stefan Baruch
- Ascalon-Hauptmann
- Ascalon-Magier
- Ascalon-Magierin
- Ascalon-Heiler
- Ascalon-Heilerin
- Ascalon-Zauberkundige
- Ascalon-Sektierer
- Ascalon-Sektiererin
- Ascalon-Bogenschütze
- Ascalon-Bogenschützin
- Ascalon-Kämpfer
- Ascalon-Kämpferin
- Ascalon-Bauer
- Ascalon-Bäuerin
- Ascalon-Geisterdienerin