Phasmatis-Korridor
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Phasmatis-Korridor
Klassifikation
- Region
- Ascalon
- Gebiet
- Ebenen von Aschfurt
- Stufe
- 13
2
2


Nachbarn
Karte
Verortung
Der Phasmatis-Korridor liegt vor den einstigen Toren der Stadt Ascalon. Der Großteil des Korridors besteht aus ebener Fläche, wobei im Nordwesten eine Anhöhe zu finden ist, auf dem die Abtei Durmand den Geistergipfel errichtet hat. In diesem Lager sammelt die Abtei, trotz eines Harpyienproblems, allerlei Informationen über den Drachenbrand, aber hauptsächlich über die Vergangenheit Ascalonsvor dem Feindfeuer. Am Fuße der Anhöhe liegt der Eingang zu den Katakomben von Ascalon. Im Süden gibt es noch den Schwertkreuz-Außenposten, von wo aus die Eisen-Legion Angriffe auf die Geister der Ruinen der Stadt Ascalon startet.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Phasmatis – 968
Wegmarke Katakomben von Ascalon – 390
- Sehenswürdigkeiten
Schwertkreuz-Außenposten – 338
Geistergipfel – 348
- Verliese
30 Katakomben von Ascalon
Events[Bearbeiten]
10 Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen
11 Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert
11 Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister
11 Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert
12 Verteidigt die Mörser gegen die Geister
13 Beschützt das Sprengteam
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
9 Artair Rex Mari
9 Clepta Calceus
- 15 Exploratorin Erin (nicht während Holt für Exploratorin Erin gestohlene Vorratsbehälter von den Harpyien zurück)
- 15 Gyron Schlackeschäler
- 9 - 10, 15 Abtei-Arkanist
- 15 Abtei-Arkanistin
- 9 - 10 Abtei-Explorator
- 9 - 10 Abtei-Exploratorin
- 9 Abtei-Gelehrter
- 9 Abtei-Gelehrte
- 9 Archivist
- 9 Archäologin
- 9 Zauberkundiger (nicht immer)
- 9 Schreiber (nicht immer)
- 9 Forscherin (nicht immer)
- 13 Aymber Sprengfels (nicht während der Schwertkreuz-Außenposten angegriffen wird oder unter feindlicher Kontrolle ist)
- 13 Fulmyna Sprengstein (nicht während der Schwertkreuz-Außenposten angegriffen wird oder unter feindlicher Kontrolle ist)
- 11 Jyrna Geistreißer (nicht nach erfolgreichem Abschluss des Events Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert oder wenn der Schwertkreuz-Außenposten angegriffen wird oder unter feindlicher Kontrolle ist)
- 11 Somna Belagerschmied (nicht nach erfolgreichem Abschluss des Events Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert oder wenn der Schwertkreuz-Außenposten angegriffen wird oder unter feindlicher Kontrolle ist)
- Plagan Schwertriss (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Farzan Stahlformer (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Kymber Schnappstahl (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Eisen-Legion-Techniker (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Eisen-Legion-Technikerin (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Eisen-Legion-Schütze (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Eisen-Legion-Schützin (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
12 Tyranea die Unerbittliche
- 12 Fulvia Wildschlag (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- 11 Blut-Legion-Soldat (nicht wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- 11, 13 Blut-Legion-Soldatin (Stufe 13 nicht während Beschützt das Sprengteam, oder wenn Schwertkreuz-Außenposten unter feindlicher Kontrolle ist)
- Andere Charr
- Tiere
Gegner[Bearbeiten]
- 11 Veteran Ascalon-Hauptmann (nur während Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- 11 Veteran Ascalon-Magierin (nur während Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- 11 Veteran Ascalon-Kämpfer (nur während Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- 11 Veteran Ascalon-Kämpferin (nur während Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- 11 Veteran Ascalon-Bauer (nur während Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- Ascalon-Hauptmann (Stufe 12 - 13 nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Magier (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Magierin (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Abenteurer (nur während Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert)
- 11 - 13 Ascalon-Abenteurerin (nur während Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert)
- 11 - 13 Ascalon-Soldat (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Kämpfer (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Kämpferin (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Bogenschütze (nur während Events)
- 11 - 13 Ascalon-Bogenschützin (nur während Events)
- 9, 11 - 13 Ascalon-Bauer (Stufe 9, 12 - 13 nur während Events)
- 9, 11 - 13 Ascalon-Bäuerin (nur während Events)
- 11 Ascalon-Bürger (nur während Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert)
- 11 Ascalon-Bürgerin (nur während Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert)
- 10 - 13 Harpyien-Kriegerin (Stufe 11 - 13 nur während Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen)
- 10 - 13 Harpyien-Jägerin (Stufe 11 - 13 nur während Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen)
- 10 - 13 Jung-Harpyie (nur während Schüchtert die Harpyien ein, die die Vorräte der Abtei Durmand stehlen)
- 10 - 11 Aas-Verschlinger
- 11 - 12 Geißelschwanz-Verschlinger
- Andere
- 11 Warzenschwein
- 11 Lahmochs
- 11 Purpurroter Moa
- Gürteltier
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Westlicher Eisen-Legion-Geschützturm (nur während oder nach Abschluss des Events Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- Nordöstlicher Eisen-Legion-Geschützturm (nur während oder nach Abschluss des Events Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- Südöstlicher Eisen-Legion-Geschützturm (nur während oder nach Abschluss des Events Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert)
- Kommandoposten-Gebäude (nur während Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister)
Ressourcen[Bearbeiten]
- Holzarbeit
Kertch-Schössling
- Sammeln
Blaubeerbusch
Kräutersprösslinge
Dialog[Bearbeiten]
- Zauberkundiger: Die Abtei sieht diese Stelle für einen neuen Turm vor. Ich soll eine Untersuchung durchführen.
- Forscherin: Ich zweifle an der Weisheit jener Entscheidung. Sicher bringt das Ergebnis der Untersuchung die Abtei von ihrer Entscheidung ab.
- Zauberkundiger: Dies sind die Ruinen von Ascalon, müsst Ihr wissen. Hier ist die Geschichte lebendig.
- Forscherin: Tot, meint Ihr wohl. Adelberns Soldaten sind auf ewig dem Krieg verpflichtet. Ihr Wissen passt auf die Spitze eines Spektralschwerts.
- Forscherin: Der Zauberkundige überprüft, ob sich der Standort für ein Portal eignet.
- Schreiber: Ach ja? Ich hoffe, sein Bericht erwähnt die unzähligen Gefahren und Hindernisse.
- Forscherin: Da bin ich sicher. Wir sollten ihn auch unserem Wächter vorstellen.
- Schreiber: Genial. Sicher fühlt er sich dank der einzigartigen "Höflichkeit" des Wächters wie zu Hause.
- Forscherin: Gut, dass Ihr zu uns gestoßen seid. Wir sind von Gefahr umgeben, doch das Risiko lohnt sich.
- Gyron Schlackeschäler: Ich bin hier, um ascalonische Artefakte zum Einsatz gegen Geister zu sammeln.
- Forscherin: Wir sind hier, um die Vergangenheit zu studieren und von ihr zu lernen, nicht taktischer militärischer Vorteile wegen.
- Gyron Schlackeschäler: Jeder wie er mag, Gelehrte.
- Schreiber: Ich soll Euch fragen, ob Ihr mich auf die Felsen hoch begleitet, um eine Panoramaansicht des Terrains aufzuzeichnen.
- Gyron Schlackeschäler: (grummel) Tut's auch hochschmeißen?
- Archäologin: Habt Ihr die alten Briefe schon transkribiert?
- Archivist: Ja. Darin stand etwas über den Flug des Drachen - seinen Weg und was danach geschah.
- Archäologin: Auch etwas über sein Tempo?
- Archivist: Nichts Genaues.
- Archäologin: Es gibt kaum Berichte von Überlebenden. Schlimm.
- Archivist: Bei dem Chaos hatte wohl kaum einer die Zeit, Tagebuch zu schreiben, oder?
- Archäologin: Ich meine danach. Wer das überlebt hat, war so traumatisiert, dass alle Berichte als vollkommen unzuverlässig gelten müssen.
- Archäologin: Die haben den Brand fast komplett untersucht.
- Archivist: Mit welcher Methode, Zeck oder Hirnhacker?
- Archäologin: Konnten sich nicht einigen, also beides.
- Archivist: Je mehr Daten, desto besser. Zu viel Information kann man nie haben.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Ein Stück nördlich des Schwertkreuz-Außenposten kann ein Junger Roter Moa gezähmt werden.
Trivia[Bearbeiten]
- "Phasma" ist Latein und bedeutet soviel wie Gespenst oder Geist.