Ausweichrolle
– Beschreibung im Spiel
Ausweichen oder Zurückweichen bezeichnet eine rollende Bewegung, durch die der Charakter kurzzeitig immun gegen Schaden wird und verhindert, dass ihm negative Effekte aufgetragen werden; beides mit jeweils einigen Ausnahmen. Insbesondere durch Zustände und einige andere Effekte über Zeit verliert ein Charakter weiterhin Leben, da ist sich hierbei nicht um normalen „Schaden“ handelt.
Für die Anwendung werden 50 Punkte („1 Balken“) Ausdauer verbraucht, was der Hälfte der maximalen Ausdauer entspricht. Falls man zu wenig hat, erhält man einen entsprechenden Hinweis. Kann sich der Charakter nicht bewegen, wie durch Kontrolleffekte oder Immobilisieren, kann er auch nicht ausweichen. Eine reine Verlangsamung des Charakters, wie insbesondere durch Verkrüppelung oder Kühle, verhindert hingegen das Ausweichen nicht und hat auch keine Auswirkung auf die Ausweichdistanz.
Eine Ausweichrolle wird durchgeführt, indem die Ausweichen-Taste (Standard V) gedrückt wird. Bei gleichzeitig gedrückter Bewegungstaste rollt der Charakter in die entsprechende Richtung zurück, standardmäßig aber immer nach hinten. Bei eingeschalteter Steuerungsoption „Ausweichen mit doppeltem Tastendruck“ lässt auch ein doppelter Tastendruck auf eine der Bewegungstasten (standardmäßig WASD) den Charakter in die jeweilige Richtung ausweichen.
Das Ausweichen ist ein aktiver Bestandteil des Kampfes, das selbst bei einem sehr defensiv ausgerüsteten Charakter zum Überleben notwendig ist.
Training[Bearbeiten]
Nach der Charaktererstellung befindet sich in dem jeweiligen Startgebiet ein Ausweichrollentrainer, gekennzeichnet durch ein gelbes Ausweichsymbol. In ihrer Nähe befindet sich eine von Fallen bewachte Truhe, deren Inhalt der Spieler nach erfolgreichem Ausweichen als Belohnung erhält.
- Liste der Ausweichrollentrainer
Eigenschaften, die Ausweichrollen ausnutzen[Bearbeiten]
- Rücksichtsloses Ausweichen — Verursacht Schaden
- Selbstloses Wagnis — Gewährt Heilung
- Aufhebung durch Ausweichen — Eine Ausweichrolle entfernt einen Zustand von Verbündeten in der Nähe
- Standhaftes Ausweichen — Ausweichrolle gewährt Stabilität
- Entschlossene Ausflucht — Ausweichrolle gewährt Entschlossenheit
- Flinkes Schlitzohr — Gewährt Eile
- Nicht zu fassen — Aktiviert Trittnägel
- Ausweichendes Pulverfass — Erzeugt eine Bombe
- Verteidigung des Gefährten — Gewährt Euch und eurem Tiergefährten Schutz
- Ausweichende Reinheit — Ausweichrolle entfernt Blindheit, Verkrüppelung und Gift
- Anhalten, Fallenlassen und Rollen — Entfernt Kühle und Brennen
- Ausweichende Arkana — Wirkt einen Zauber abhängig von eurer Einstimmung
- Trügerische Ausflucht — Erzeugt einen Klon
- Zeichen des Ausweichens — Erzeugt ein Zeichen des Blutes
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Wenn man kurz nach dem Springen eine Ausweichrolle ausführt, macht der Charakter einen sogenannten Ausweichsprung (auch Dodge Jump genannt). Dieser Ausweichsprung benötigt etwas Übung, da die beiden Aktionen kurz hintereinander ausgeführt werden müssen und das Zeitfenster sehr klein ist. Mithilfe eines Ausweichsprungs können größere Distanzen überwunden werden als mit einem gewöhnlichen Sprung, weshalb er häufig als Abkürzung in Sprung-Rätseln oder der Super Adventure Box Verwendung findet.