Benutzer:Boa

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Tipps[Bearbeiten]

  • Rechte Maustaste auf Gegenstand im Inventar erlaubt: Lagern, Versenden, Verkaufen ...
  • Rechte Maustaste auf einen im Chatfenster von anderen Spielern gezeigten Gegenstand [z.B. Rüstung/Waffe] ermöglicht eine Vorschau am eigenen Charakter
  • Shift + Linksklick auf Rezept (Handwerkstation) übernimmt Rezept in den Chat
  • Shift + Rechtsklick auf Namen im Chat ermöglicht: Einladen in Gruppe, Nachricht senden ...
  • Shift + linke Maustaste halten malt weiße Linien im Kompass (=Minikarte)
  • Shift + Linksklick setzt einen roten Punkt als 3 Sekunden-Pingsignal
  • Shift + Linksklick in (hellblaue) Wegmarke übernimmt diese in den Chat
  • Alt + Linksklick setzt eine persönliche Wegmarke (weißer Stern mit angezeigtem Höhenunterschied)

Meine Spielfiguren[Bearbeiten]

  • ab 22.12.2012 exotische Ausrüstung: Rüstung, Waffen, Schmuck
Name Waldläufer Icon.png Sound Mos Mesmer Icon.png Boa Cinderella Ingenieur Icon.png Hörbe Mos Nekromant Icon.png Boa Drunah Wächter Icon.png Boa Mau
Herkunft Sylvari (25.08.2012) Mensch (25.08.2012) Asura (26.08.2012) Norn (29.08.2012) Charr (01.09.2012)
Berufe Lederer
Waidmann
Juwelier
Schneider
Konstrukteur Waffenschmied Küchenmeister
Rüstungsschmied
Foto
2012-08-28
2012-08-28
2012-08-28
2012-08-29
2012-09-04
07.09.12 36 / Lede 26 / Waid 30 11 / Juwe 30 / Schn 41 10 / Kons 28 / - 15 / Waff 33 / - 12 / Küch 02 / Rüst 26
15.09.12 46 / Lede 44 / Waid 63 17 / Juwe 63 / Schn 50 15 / Kons 59 / - 24 / Waff 48 / - 25 / Küch 93 / Rüst 62
24.09.12 47 / Lede 47 / Waid 94 26 / Juwe 71 / Schn 50 17 / Kons 72 / - 25 / Waff 49 / - 41 / Küch 105 / Rüst 70
01.10.12 47 / Lede 54 / Waid 101 41 / Juwe 105 / Schn 135 28 / Kons 151 / - 25 / Waff 49 / - 48 / Küch 117 / Rüst 70
09.10.12 47 / Lede 54 / Waid 101 58 / Juwe 110 / Schn 135 30 / Kons 151 / - 30 / Waff 49 / - 55 / Küch 117 / Rüst 70
20.10.12 48 / Lede 86 / Waid 101 60 / Juwe 110 / Schn 135 46 / Kons 151 / - 44 / Waff 55 / - 65 / Küch 119 / Rüst 70
27.10.12 48 / Lede 86 / Waid 101 72 / Juwe 152 / Schn 146 50 / Kons 164 / - 50 / Waff 55 / - 65 / Küch 119 / Rüst 70
03.11.12 50 / Lede 107 / Waid 101 80 / Juwe 152 / Schn 149 51 / Kons 164 / - 58 / Waff 144 / - 70 / Küch 122 / Rüst 86
09.11.12 56 / Lede 108 / Waid 110 80 / Juwe 163 / Schn 149 54 / Kons 183 / - 60 / Waff 144 / - 70 / Küch 137 / Rüst 92
18.11.12 65 / Lede 151 / Waid 112 80 / Juwe 234 / Schn 226 68 / Kons 251 / - 64 / Waff 151 / - 71 / Küch 137 / Rüst 92
25.11.12 65 / Lede 151 / Waid 112 80 / Juwe 234 / Schn 226 77 / Kons 386 / - 80 / Waff 376 / - 75 / Küch 141 / Rüst 92
01.12.12 80 / Lede 151 / Waid 165 80 / Juwe 234 / Schn 245 80 / Kons 400 / - 80 / Waff 400 / - 80 / Küch 400 / Rüst 92
08.12.12 80 / Lede 400 / Waid 267 80 / Juwe 400 / Schn 400 80 / Kons 400 / - 80 / Waff 400 / - 80 / Küch 400 / Rüst 178
14.12.12 80 / Lede 400 / Waid 400 80 / Juwe 400 / Schn 400 80 / Kons 400 / - 80 / Waff 400 / - 80 / Küch 400 / Rüst 400
22.12.12 Rüst (1/6) Waff (0) Sch (1/5) Rüst (6/6) Waff (4) Sch (0/5) Rüst (2/6) Waff (1) Sch (1/5) Rüst (6/6) Waff (1) Sch (0/5) Rüst (4/6) Waff (0) Sch (0/5)
28.12.12 Rüst (1/6) Waff (2) Sch (1/5) Rüst (6/6) Waff (4) Sch (3/5) Rüst (6/6) Waff (1) Sch (1/5) Rüst (6/6) Waff (1) Sch (3/5) Rüst (6/6) Waff (3) Sch (0/5)
17.01.13 Rüst (6/6) Waff (4) Sch (5/5) Rüst (6/6) Waff (4) Sch (5/5) Rüst (6/6) Waff (3) Sch (5/5) Rüst (6/6) Waff (3) Sch (5/5) Rüst (6/6) Waff (4) Sch (5/5)

Edelsteine und Wappen mit Attributswirkung[Bearbeiten]

  • Die genannten Werte gelten nur für kugelförmige Edelsteine bwz. Wappen.
Edelstein/Wappen Kraft Präzision Zähigkeit Vitalität Krit. Schaden Zustandsschaden Zustandsdauer Heilkraft
Beryllkugel Icon.png Beryll +20 +14 +2%
Chrysokollkugel Icon.png Chrysokoll +14 +14 +20
Korallenkugel Icon.png Korallen +14 +20 +14
Smaragdkugel Icon.png Smaragd +14 +20 +14
Opalkugel Icon.png Opal +14 +20 +2%
Rubinkugel Icon.png Rubin +20 +14 +2%
Saphirkugel Icon.png Saphir +14 +14 +20
Wappen der Magi Icon.png Wappen der Magi +14 +14 +20
Wappen des Assassinen Icon.png Wappen des Assassinen +14 +20 +2%
Wappen des Schamanen Icon.png Wappen des Schamanen +14 +20 +14
Wappen des Soldaten Icon.png Wappen des Soldaten +20 +14 +14
Wappen des Tollwütigen Icon.png Wappen des Tollwütigen +14 +14 +20
Azuritkugel Icon.png Azurit +14 +14 +20

Exotische Rüstungen[Bearbeiten]

Attribute im Kopfteil zählen 1,33-fach, im Brustteil 3-fach und im Beinteil 2-fach (lt. en-Wiki). Der gesamte Rüstungwert einer leichten Rüstung beträgt 920, einer mittleren 1.064 und einer schweren Rüstung 1.211.

Eigenschaften der Handwerkrüstungen[Bearbeiten]

"+" kennzeichnet ein verstärktes Attribut

Name Zutat Attribut 1 Attribut 2 Attribut 3
Berserkers Phiole mit kraftvollem Blut Icon.png Blut Kraft Icon.png Kraft + Präzision Icon.png Präzision Wildheit Icon.png Wildheit
Fäulnis Antiker Knochen Icon.png Knochen Kraft Icon.png Kraft Vitalität Icon.png Vitalität Zustandsschaden Icon.png Zustandsschaden +
Assassinen Scheußliche Klaue Icon.png Klaue Kraft Icon.png Kraft Präzision Icon.png Präzision + Wildheit Icon.png Wildheit
Walküre Scheußlicher Fangzahn Icon.png Fangzahn Kraft Icon.png Kraft + Vitalität Icon.png Vitalität Wildheit Icon.png Wildheit
Ritters Gepanzerte Schuppe Icon.png Schuppe Kraft Icon.png Kraft Präzision Icon.png Präzision Zähigkeit Icon.png Zähigkeit +
Klerikers Kunstvolles Totem Icon.png Totem Kraft Icon.png Kraft Zähigkeit Icon.png Zähigkeit Heilkraft Icon.png Heilkraft +
Wüters Kraftvoller Giftbeutel Icon.png Giftbeutel Kraft Icon.png Kraft Präzision Icon.png Präzision + Zustandsschaden Icon.png Zustandsschaden
Arzneikundlers Karka-Panzer Icon.png Karka-Panzer Zähigkeit Icon.png Zähigkeit Zustandsschaden Icon.png Zustandsschaden Heilkraft Icon.png Heilkraft +

Zusammenstellung von exotischen Handwerker- und Verliesrüstungen[Bearbeiten]

  • Die Werte gelten für leichte, mittlere und schwere Rüstungen.
  • Der genannte Wert bildet die Summe über alle sechs Rüstungsteile ohne Runenwirkung.
  • Die Orrianishce Rüstung wird ohne Überlegene Rune ausgeliefert.
Herkunft Name Kraft Präzi. Vital. Zähigk. Zust.Schaden Krit.Schaden Heilk. Mag. Gespür Rune
01 Handwerk Berserker (Blut) +315 +224 +16%
02 Handwerk Fäulnis (Knochen) +224 +224 +315
03 Handwerk Explorators (Klaue) +224 +224 +18%
04 Handwerk Walküre (Fangzahn) +315 +224 +16%
05 Handwerk Ritters (Schuppe) +224 +224 +315
06 Handwerk Klerikers (Totem) +224 +224 +315
07 Handwerk Wüters (Giftbeutel) +224 +315 +224
08 Handwerk Arzneik. (Karka-Panz.) +224 +224 +315
09 Katakomben v. A. A.-Geistlichen-Rüstung +315 +224 +224 Überlegene Rune des Mönchs Icon.png >
10 Katakomben v. A. A.-Geistlichen-Rüstung +224 +224 +315 Überlegene Rune des Mönchs Icon.png >
11 Katakomben v. A. A.-Geistlichen-Rüstung +224 +315 +224 Überlegene Rune des Mönchs Icon.png >
12 Caudecus' Anw. Adligen-Rüstung +224 +315 +224 20px >
13 Caudecus' Anw. Adligen-Rüstung +224 +224 +315 20px >
14 Caudecus' Anw. Adligen-Rüstung +315 +224 +224 20px >
15 Zwielichtgarten Albtraum-Rüstung +224 +224 +315 Überlegene Rune des Albtraums Icon.png >
16 Zwielichtgarten Albtraum-Rüstung +224 +224 +315 Überlegene Rune des Albtraums Icon.png >
17 Zwielichtgarten Albtraum-Rüstung +224 +315 +224 Überlegene Rune des Albtraums Icon.png >
18 Umarmung d. B. Betrübnis-Rüstung +224 +224 +315 20px >
19 Umarmung d. B. Betrübnis-Rüstung +315 +224 +224 20px >
20 Umarmung d. B. Betrübnis-Rüstung +224 +224 +315 20px >
21 Flammenzit. Flammen-Legion. +315 +224 +16% Überlegene Rune des Baelfeuers Icon.png >
22 Flammenzit. Flammen-Legion. +224 +224 +315 Überlegene Rune des Baelfeuers Icon.png >
23 Flammenzit. Flammen-Legion. +224 +315 +224 Überlegene Rune des Baelfeuers Icon.png >
24 Zierde der W. Svanir-Rüstung +224 +224 +315 Überlegene Rune der Zuflucht Icon.png >
25 Zierde der W. Svanir-Rüstung +224 +224 +315 Überlegene Rune der Zuflucht Icon.png >
26 Zierde der W. Svanir-Rüstung +315 +224 +224 Überlegene Rune der Zuflucht Icon.png >
27 Schmelztiegel d. E. Inquestur-Rüstung +315 +224 +16% Überlegene Rune des Golemanten Icon.png >
28 Schmelztiegel d. E. Inquestur-Rüstung +224 +315 +224 Überlegene Rune des Golemanten Icon.png >
29 Schmelztiegel d. E. Inquestur-Rüstung +224 +224 +18% Überlegene Rune des Golemanten Icon.png >
30 Arah (80/80) Orrianische Rüstung +315 +224 +16% -
31 Arah (80/80) Orrianische Rüstung +224 +224 +315 -
32 Arah (80/80) Orrianische Rüstung +224 +224 +315 -

Kombofelder[Bearbeiten]

Explosion
Krieger Icon.png Bogenschuss,Ruf zu den Waffen
Wächter Icon.png Mächtiger Schlag
Dieb Icon.png Splitterbombe
Ingenieur Icon.png Magnetschild,Mine werfen
Waldläufer Icon.png Ruf der Wildnis
Nekromant Icon.png Zeichen der Verwesung
Elementarmagier Icon.png Phönix,Arkane Welle
Mesmer Icon.png Das Prestige
Physisches Projektil Sprung Wirbel
Äther
Mesmer Icon.png Null-Feld,Reaktion,Zeitschleife
Bereichschaosrüstung Angriff verursacht Konfusion Chaosrüstung auf sich selbst Angriff verursacht Konfusion
Blitz
Elementarmagier Icon.png Statikfeld
Bereichseile Angriff verursacht Verwundbarkeit Angriff verursacht Benommenheit Angriff ist Rüstungsdurchdringend
und verursacht Verwundbarkeit
Dunkel
Nekromant Icon.png Brunnen der Verderbnis
Nekromant Icon.png Brunnen der Kraft
Bereichsblindheit Angriff stiehlt Leben Angriff verursacht Blindheit Angriff stiehlt Leben
Eis
Waldläufer Icon.png Frostfalle
Elementarmagier Icon.png Gefrorener Boden
Frostaura Angriff verursacht Kühle Frostaura für Verbündete Verschleudert Geschosse, die Kühle verursachen
Feuer
Wächter Icon.png Geheiligter Boden
Waldläufer Icon.png Flammenfalle
Elementarmagier Icon.png Feuerring,Flammenwall
Bereichsmacht (x3) Angriff verursacht Brennen Feuerschild auf sich selbst Angriff verursacht Brennen
Gift
Ingenieur Icon.png Giftgranate
Nekromant Icon.png Frostbeulen
Bereichsschwäche Angriff verursacht Gift Angriff verursacht Schwäche Angriff verursacht Gift
Licht
Wächter Icon.png Reflexionswall,Symbol der Eile
Mesmer Icon.png Temporaler Vorhang
Nekromant Icon.png Brunnen des Blutes
Bereichsvergeltung Entfernt Zustände von Verbündeten
in der Nähe des Angriffs
Vergeltung für Verbündete Angriff entfernt Zustände von
Verbündeten in der Nähe
Rauch
Dieb Icon.png Nebelwand,Schwarzpulver
Bereichstarnung Angriff verursacht Blindheit Tarnung auf sich selbst Angriff verursacht Blindheit
Wasser
Waldläufer Icon.png Heilquelle
Elementarmagier Icon.png Geysir,Heilender Regen
Bereichsheilung Heilt alle Verbündeten, die das Ziel
des Projektils Angreifen
Heilung für Verbündete
in der Nähe des Angriffs
Regeneration für Verbündete
  • Das Mesmer-Siegel der Inspiration kopiert alle Eure Segen auf nahe Verbündete.
  • Alle Lindwürmer haben Schwanzschlag mit Kombo-Ende Explosion, der jedoch nicht manuell ausgelöst werden kann.

Kugel der Macht (bis 1.11.2012)[Bearbeiten]

Jedes der Grenzlande besitzt eine Kugel der Macht, die von einem starken NSC bewacht wird. Wenn eine Fraktion die Kugel erobert und zu ihrem Altar der Macht in einer Festung bringt, erhalten alle Spieler im Weltenkampf zusätzliche Boni, 5% zusätzliche maximale Lebenspunkte für jede gehaltene Kugel der Macht.
Kugel der Macht: Welt gegen Welt
  • Beim Tragen der Kugel der Macht werden die Lebenspunkte auf 17.500 gesetzt und die Waffenfertigkeiten durch folgende Fertigkeiten ersetzt:
    • 1 Kraftstrahl Wirkzeit.png 1/2 - Setzt Energie frei, die Eurem Schaden zufügt. Schaden Icon.png 58 20px Physiches Projektil Reichweite Icon.png 1.200
    • 2 Kugelschlag Wirkzeit.png 1/2 - Schlagt Euren Gegner mit der Kugel, um ihn zu betäuben. Betäubung Icon.png 2 Sekunden Reichweite Icon.png 150 Wiederaufladung.png 15
    • 3 Kugel werfen Wirkzeit.png 1/2 - Werft die Kugel auf Euer Ziel und blendet alle Gegner auf ihrem Weg. Wie zerplatzt, macht die Gegner benommen und kehrt zu Euch zurück. Blutung Icon.png (5s) 243 Schaden Benommenheit Icon.png 3 Sekunden 20px Explosion Reichweite Icon.png 1.200 Wiederaufladung.png 30
    • 4 Strahlende Rüstung Wirkzeit.png 1 1/4 - Spendet Verbündeten in der Nähe Vergeltung. Vergeltung Icon.png (23s) Reflektiert eingehenden Schaden zurück auf den Angreifer. Reichweite Icon.png 150 Wiederaufladung.png 30

Altar der Kraft (bis 1.11.2012)[Bearbeiten]

Ein Altar der Kraft befindet sich in jeder der drei Festungen auf den drei Grenzlande-WvW-Karten. Wird die Kugel der Macht durch Zerstörung eines feindlichen Altars erobert, muss sie innerhalb von 15 Minuten zu einem Altar in einer eigenen Feste gebracht werden. Sonst wird sie automatisch zurückgesetzt auf einen ganz im Norden der Karten frei stehenden Altar, wo sie auch zu Beginn des Matches gelagert ist.
Altar der Kraft: Welt gegen Welt

Gilden[Bearbeiten]

  • seit 20. Juli 2013 auf Abaddons Mund [DE]   -   dort bis 30. September 2013 Kinder Des Krieges [WAR]  
  • 30. Juni 2013 bis 19. Juli 2013   -   The Chaos Knights [TcK] Millersund [DE]  
  • 08. Mai 2013 bis 23. Juni 2013   -   ohne Gilde auf Kodasch [DE]  
  • 19. April 2013 bis 07. Mai 2013   -   Ferox Gaming [fX] Kodasch [DE]   (fX wechselte 5.5.2013 zu Abbadons Mund [DE])
  • Februar 2013 bis 18. April 2013   -   Aegis [Ægis] Elonafels [DE]
  • Januar 2013   -   Dark Shadow Force [DSF] Flussufer[DE]
  • August 2012 bis Dezember 2012   -   MondSteinGilde [MoGi] Flussufer [DE]

Erster Eindruck von Guild Wars 2 zum Stresstest 21.08.2012[Bearbeiten]

Charaktererstellung und Erscheinungsbild[Bearbeiten]

  • Die Charaktererstellung aus meiner Sicht viel zu detailliert.
  • Die Farben der Landschaft wirken übersättigt, zumindest bei den Sylvari.
  • Zweifellos sprechen viele Möglichkeiten für Rüstung und Ausgehkleidung die Rollenspieler besonders an.
  • Das Minipet sieht nicht so dolle aus, hebt sich kaum ab von der Umgebung.

Zurechtfinden in der Welt[Bearbeiten]

  • Automatisches Hinlaufen zur Ansprache von NPCs funktioniert (noch?) nicht.
  • Die Ausrüstung mit Skills (hier Ele) erscheint sehr unflexibel und festgelegt.
  • Die großen M-Karten sind übersichtlich mit Symbolen versehen.
  • Die kleinere Kompasskarte ist für mich deutlich weniger nützlich als zuvor in GW1 der Kompass und U-Karte.
  • Intuitive Orientierung war mir kaum möglich, was daran liegen könnte, dass ich erst einmal keine Lust hatte, jeden NPC anzusprechen.
  • An den Asuraportalen z.B. in Löwenstein ist das Reiseziel nicht von Ferne zu erkennen.
  • Die Unterscheidung von NPCs und Spielern wurde schwieriger. Geschah dies etwa, um zu verschleiern, wenn man als einziger Spieler (PC) in der Landschaft steht? Auf PvP Karten sind jedoch ein paar grüne Punkte unterwegs, die PC.
  • Auffällig ist, dass die NPCs hörbar in der Nähe plaudern, das erinnert an 'Gothic', vielleicht muss man nun weniger lesen, um das Spiel zu erlernen?
  • Nun ja - es läuft wohl noch immer darauf hinaus, dass man mehrere der kleinen, sich wiederholenden 'Events' mitmachen muss, um ein wenig weiter zu kommen, das heißt einen höheren Level und Fertigkeiten zu erreichen, um dann den nächsten Schritt Hauptgeschichte meistern zu können. Das vielfach bekannte Schema, wurde nicht wirklich durchbrochen.
  • Actionreiche Kampfanimationen und ein buntes Durcheinander sind bei mir kein Garant für Spielspaß, solange ich keine Kontrolle darüber habe, was geschieht bzw. im Nachhinein nichts dazulernen konnte.

Erfahrung sammeln, leveln[Bearbeiten]

  • Das Prinzip, dass man ewig an schwachen Gegnern leveln muss, um für stärkere vorbereitet zu sein ist PvE also wie gehabt und dauert seine Zeit.
  • Es könnte irgendwann nerven, wenn ständig die selben Meldungen von Bedrohungen in der Nähe auf einen reinprasseln.
  • Nach dem Dritten Mal Laven töten und Insekten vernichten wird man sich angewöhnen müssen, das alles zu ignorieren. Wird man vielleicht beobachten, dass die anwesenden Spieler ebenfalls teilnahmslos oder gelangweilt herumstehen oder sind sie nur eben mal beim Handwerken oder Handeln?

Kampfgeschehen und Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Ich sollte noch die Drehung um 180° suchen und auf eine Taste legen.
  • Klick in die Landschaft bewegt nicht dorthin - oder habe ich etwas übersehen?
  • Ich vermisse ein direktes Anvisieren des Gegners (ehemals C-Taste).
  • Ich vermisse eine Anzeige darüber, welche Fertigkeit der Gegner gerade verwendet. Dies aus dem Emote oder dem optischen Effekt im Kampfgeschehen zu schließen halte ich für unzumutbar bis für unmöglich.
  • In GW1 lief der Charakter bei Auslösen einer Fertigkeit meistens automatisch bis auf Zauber bzw. Schussdistanz. In GW2 tut er dies leider (noch?) nicht.
  • Primitives wegrennen kurz vor dem Sterben ist offenbar unausweichlich?
  • Bisher erkenne ich noch nicht, wie man sich auf bestimmte Gegner und deren Angriffe und Verteidigung vorbereiten kann, um sie zu schaffen. Keine Ahnung, was die Trolle (Such die Trollsalbe) da machen, vermutlich sind es Nahkämpfer. Dann greifen andere Spieler im PvE ins Kampfgeschehen ein, man weiß aber nicht genau, wie es denen geht, ob sie leiden oder Zustände haben, auf die man achten muss. Alles hüpft wild herum und es ist eher ein Chaos als ein Team.
  • Es ist (noch?) unklar, welchen Schadenstyp mein Charakter gerade erleidet, also welchen Zustand er hat. Da es offenbar nur einen einzigen Heilskill gibt, kann man auch nicht in besonerer Weise darauf reagieren oder doch?
  • Sehr vermisse ich die roten Gegnerpunkte im Kompass, man bekommt also hinterrücks eins auf die Mütze, wenn man sich nicht ständig im Kreis dreht.

Kooperation mit anderen Spielern[Bearbeiten]

  • Es ist erst mal ganz nett, wenn da 'zufällig' in der Nähe Leute was machen und man einfach 'irgendwie' mitmacht. Das geschieht aber meist wortlos, stillos und unkoordiniert. Man bereitet sich also nicht in einem Team gründlich auf eine mehr oder weniger bekannte Mission vor sondern kloppt nur wild herum. Von Kommunikation ist (noch?) nicht viel zu spüren und ob dies sich mit höheren Leveln mit mehr Erfahrung ändert, muss man beobachten.
  • Auf die Frage 'Where can I find that troll salve?' gab es nur die Antwort: '... also can't find that.' also Kooperation oder Hilfe kaum spürbar. Aber vielleicht kommt das ja mit der Zeit besser.