Benutzer:Boa
Tipps[Bearbeiten]
- Rechte Maustaste auf Gegenstand im Inventar erlaubt: Lagern, Versenden, Verkaufen ...
- Rechte Maustaste auf einen im Chatfenster von anderen Spielern gezeigten Gegenstand [z.B. Rüstung/Waffe] ermöglicht eine Vorschau am eigenen Charakter
- Shift + Linksklick auf Rezept (Handwerkstation) übernimmt Rezept in den Chat
- Shift + Rechtsklick auf Namen im Chat ermöglicht: Einladen in Gruppe, Nachricht senden ...
- Shift + linke Maustaste halten malt weiße Linien im Kompass (=Minikarte)
- Shift + Linksklick setzt einen roten Punkt als 3 Sekunden-Pingsignal
- Shift + Linksklick in (hellblaue) Wegmarke übernimmt diese in den Chat
- Alt + Linksklick setzt eine persönliche Wegmarke (weißer Stern mit angezeigtem Höhenunterschied)
Meine Spielfiguren[Bearbeiten]
- ab 22.12.2012 exotische Ausrüstung: Rüstung, Waffen, Schmuck
Edelsteine und Wappen mit Attributswirkung[Bearbeiten]
- Die genannten Werte gelten nur für kugelförmige Edelsteine bwz. Wappen.
Exotische Rüstungen[Bearbeiten]
Attribute im Kopfteil zählen 1,33-fach, im Brustteil 3-fach und im Beinteil 2-fach (lt. en-Wiki). Der gesamte Rüstungwert einer leichten Rüstung beträgt 920, einer mittleren 1.064 und einer schweren Rüstung 1.211.
Eigenschaften der Handwerkrüstungen[Bearbeiten]
"+" kennzeichnet ein verstärktes Attribut
Zusammenstellung von exotischen Handwerker- und Verliesrüstungen[Bearbeiten]
- Die Werte gelten für leichte, mittlere und schwere Rüstungen.
- Der genannte Wert bildet die Summe über alle sechs Rüstungsteile ohne Runenwirkung.
- Die Orrianishce Rüstung wird ohne Überlegene Rune ausgeliefert.
Herkunft | Name | Kraft | Präzi. | Vital. | Zähigk. | Zust.Schaden | Krit.Schaden | Heilk. | Mag. Gespür | Rune |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 Handwerk | Berserker (Blut) | +315 | +224 | +16% | ||||||
02 Handwerk | Fäulnis (Knochen) | +224 | +224 | +315 | ||||||
03 Handwerk | Explorators (Klaue) | +224 | +224 | +18% | ||||||
04 Handwerk | Walküre (Fangzahn) | +315 | +224 | +16% | ||||||
05 Handwerk | Ritters (Schuppe) | +224 | +224 | +315 | ||||||
06 Handwerk | Klerikers (Totem) | +224 | +224 | +315 | ||||||
07 Handwerk | Wüters (Giftbeutel) | +224 | +315 | +224 | ||||||
08 Handwerk | Arzneik. (Karka-Panz.) | +224 | +224 | +315 | ||||||
09 Katakomben v. A. | A.-Geistlichen-Rüstung | +315 | +224 | +224 | > | |||||
10 Katakomben v. A. | A.-Geistlichen-Rüstung | +224 | +224 | +315 | > | |||||
11 Katakomben v. A. | A.-Geistlichen-Rüstung | +224 | +315 | +224 | > | |||||
12 Caudecus' Anw. | Adligen-Rüstung | +224 | +315 | +224 | Datei:Überlegene Rune des Adels Icon.png > | |||||
13 Caudecus' Anw. | Adligen-Rüstung | +224 | +224 | +315 | Datei:Überlegene Rune des Adels Icon.png > | |||||
14 Caudecus' Anw. | Adligen-Rüstung | +315 | +224 | +224 | Datei:Überlegene Rune des Adels Icon.png > | |||||
15 Zwielichtgarten | Albtraum-Rüstung | +224 | +224 | +315 | > | |||||
16 Zwielichtgarten | Albtraum-Rüstung | +224 | +224 | +315 | > | |||||
17 Zwielichtgarten | Albtraum-Rüstung | +224 | +315 | +224 | > | |||||
18 Umarmung d. B. | Betrübnis-Rüstung | +224 | +224 | +315 | Datei:Überlegene Rune der Schmiede Icon.png > | |||||
19 Umarmung d. B. | Betrübnis-Rüstung | +315 | +224 | +224 | Datei:Überlegene Rune der Schmiede Icon.png > | |||||
20 Umarmung d. B. | Betrübnis-Rüstung | +224 | +224 | +315 | Datei:Überlegene Rune der Schmiede Icon.png > | |||||
21 Flammenzit. | Flammen-Legion. | +315 | +224 | +16% | > | |||||
22 Flammenzit. | Flammen-Legion. | +224 | +224 | +315 | > | |||||
23 Flammenzit. | Flammen-Legion. | +224 | +315 | +224 | > | |||||
24 Zierde der W. | Svanir-Rüstung | +224 | +224 | +315 | > | |||||
25 Zierde der W. | Svanir-Rüstung | +224 | +224 | +315 | > | |||||
26 Zierde der W. | Svanir-Rüstung | +315 | +224 | +224 | > | |||||
27 Schmelztiegel d. E. | Inquestur-Rüstung | +315 | +224 | +16% | > | |||||
28 Schmelztiegel d. E. | Inquestur-Rüstung | +224 | +315 | +224 | > | |||||
29 Schmelztiegel d. E. | Inquestur-Rüstung | +224 | +224 | +18% | > | |||||
30 Arah (80/80) | Orrianische Rüstung | +315 | +224 | +16% | - | |||||
31 Arah (80/80) | Orrianische Rüstung | +224 | +224 | +315 | - | |||||
32 Arah (80/80) | Orrianische Rüstung | +224 | +224 | +315 | - |
Kombofelder[Bearbeiten]
- Das Mesmer-Siegel der Inspiration kopiert alle Eure Segen auf nahe Verbündete.
- Alle Lindwürmer haben Schwanzschlag mit Kombo-Ende Explosion, der jedoch nicht manuell ausgelöst werden kann.
Kugel der Macht (bis 1.11.2012)[Bearbeiten]
Jedes der Grenzlande besitzt eine Kugel der Macht, die von einem starken NSC bewacht wird. Wenn eine Fraktion die Kugel erobert und zu ihrem Altar der Macht in einer Festung bringt, erhalten alle Spieler im Weltenkampf zusätzliche Boni, 5% zusätzliche maximale Lebenspunkte für jede gehaltene Kugel der Macht.
- Beim Tragen der Kugel der Macht werden die Lebenspunkte auf 17.500 gesetzt und die Waffenfertigkeiten durch folgende Fertigkeiten ersetzt:
- 1 Kraftstrahl 1/2 - Setzt Energie frei, die Eurem Schaden zufügt. 58 Datei:Kombo-Ende Icon.png Physiches Projektil 1.200
- 2 Kugelschlag 1/2 - Schlagt Euren Gegner mit der Kugel, um ihn zu betäuben. 2 Sekunden 150 15
- 3 Kugel werfen 1/2 - Werft die Kugel auf Euer Ziel und blendet alle Gegner auf ihrem Weg. Wie zerplatzt, macht die Gegner benommen und kehrt zu Euch zurück. (5s) 243 Schaden 3 Sekunden Datei:Kombo-Ende Icon.png Explosion 1.200 30
- 4 Strahlende Rüstung 1 1/4 - Spendet Verbündeten in der Nähe Vergeltung. (23s) Reflektiert eingehenden Schaden zurück auf den Angreifer. 150 30
Altar der Kraft (bis 1.11.2012)[Bearbeiten]
Ein Altar der Kraft befindet sich in jeder der drei Festungen auf den drei Grenzlande-WvW-Karten. Wird die Kugel der Macht durch Zerstörung eines feindlichen Altars erobert, muss sie innerhalb von 15 Minuten zu einem Altar in einer eigenen Feste gebracht werden. Sonst wird sie automatisch zurückgesetzt auf einen ganz im Norden der Karten frei stehenden Altar, wo sie auch zu Beginn des Matches gelagert ist.
Gilden[Bearbeiten]
- seit 20. Juli 2013 auf Abaddons Mund [DE] - dort bis 30. September 2013 Kinder Des Krieges [WAR]
- 30. Juni 2013 bis 19. Juli 2013 - The Chaos Knights [TcK] Millersund [DE]
- 08. Mai 2013 bis 23. Juni 2013 - ohne Gilde auf Kodasch [DE]
- 19. April 2013 bis 07. Mai 2013 - Ferox Gaming [fX] Kodasch [DE] (fX wechselte 5.5.2013 zu Abbadons Mund [DE])
- Februar 2013 bis 18. April 2013 - Aegis [Ægis] Elonafels [DE]
- Januar 2013 - Dark Shadow Force [DSF] Flussufer[DE]
- August 2012 bis Dezember 2012 - MondSteinGilde [MoGi] Flussufer [DE]
Erster Eindruck von Guild Wars 2 zum Stresstest 21.08.2012[Bearbeiten]
Charaktererstellung und Erscheinungsbild[Bearbeiten]
- Die Charaktererstellung aus meiner Sicht viel zu detailliert.
- Die Farben der Landschaft wirken übersättigt, zumindest bei den Sylvari.
- Zweifellos sprechen viele Möglichkeiten für Rüstung und Ausgehkleidung die Rollenspieler besonders an.
- Das Minipet sieht nicht so dolle aus, hebt sich kaum ab von der Umgebung.
Zurechtfinden in der Welt[Bearbeiten]
- Automatisches Hinlaufen zur Ansprache von NPCs funktioniert (noch?) nicht.
- Die Ausrüstung mit Skills (hier Ele) erscheint sehr unflexibel und festgelegt.
- Die großen M-Karten sind übersichtlich mit Symbolen versehen.
- Die kleinere Kompasskarte ist für mich deutlich weniger nützlich als zuvor in GW1 der Kompass und U-Karte.
- Intuitive Orientierung war mir kaum möglich, was daran liegen könnte, dass ich erst einmal keine Lust hatte, jeden NPC anzusprechen.
- An den Asuraportalen z.B. in Löwenstein ist das Reiseziel nicht von Ferne zu erkennen.
- Die Unterscheidung von NPCs und Spielern wurde schwieriger. Geschah dies etwa, um zu verschleiern, wenn man als einziger Spieler (PC) in der Landschaft steht? Auf PvP Karten sind jedoch ein paar grüne Punkte unterwegs, die PC.
- Auffällig ist, dass die NPCs hörbar in der Nähe plaudern, das erinnert an 'Gothic', vielleicht muss man nun weniger lesen, um das Spiel zu erlernen?
- Nun ja - es läuft wohl noch immer darauf hinaus, dass man mehrere der kleinen, sich wiederholenden 'Events' mitmachen muss, um ein wenig weiter zu kommen, das heißt einen höheren Level und Fertigkeiten zu erreichen, um dann den nächsten Schritt Hauptgeschichte meistern zu können. Das vielfach bekannte Schema, wurde nicht wirklich durchbrochen.
- Actionreiche Kampfanimationen und ein buntes Durcheinander sind bei mir kein Garant für Spielspaß, solange ich keine Kontrolle darüber habe, was geschieht bzw. im Nachhinein nichts dazulernen konnte.
Erfahrung sammeln, leveln[Bearbeiten]
- Das Prinzip, dass man ewig an schwachen Gegnern leveln muss, um für stärkere vorbereitet zu sein ist PvE also wie gehabt und dauert seine Zeit.
- Es könnte irgendwann nerven, wenn ständig die selben Meldungen von Bedrohungen in der Nähe auf einen reinprasseln.
- Nach dem Dritten Mal Laven töten und Insekten vernichten wird man sich angewöhnen müssen, das alles zu ignorieren. Wird man vielleicht beobachten, dass die anwesenden Spieler ebenfalls teilnahmslos oder gelangweilt herumstehen oder sind sie nur eben mal beim Handwerken oder Handeln?
Kampfgeschehen und Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ich sollte noch die Drehung um 180° suchen und auf eine Taste legen.
- Klick in die Landschaft bewegt nicht dorthin - oder habe ich etwas übersehen?
- Ich vermisse ein direktes Anvisieren des Gegners (ehemals C-Taste).
- Ich vermisse eine Anzeige darüber, welche Fertigkeit der Gegner gerade verwendet. Dies aus dem Emote oder dem optischen Effekt im Kampfgeschehen zu schließen halte ich für unzumutbar bis für unmöglich.
- In GW1 lief der Charakter bei Auslösen einer Fertigkeit meistens automatisch bis auf Zauber bzw. Schussdistanz. In GW2 tut er dies leider (noch?) nicht.
- Primitives wegrennen kurz vor dem Sterben ist offenbar unausweichlich?
- Bisher erkenne ich noch nicht, wie man sich auf bestimmte Gegner und deren Angriffe und Verteidigung vorbereiten kann, um sie zu schaffen. Keine Ahnung, was die Trolle (Such die Trollsalbe) da machen, vermutlich sind es Nahkämpfer. Dann greifen andere Spieler im PvE ins Kampfgeschehen ein, man weiß aber nicht genau, wie es denen geht, ob sie leiden oder Zustände haben, auf die man achten muss. Alles hüpft wild herum und es ist eher ein Chaos als ein Team.
- Es ist (noch?) unklar, welchen Schadenstyp mein Charakter gerade erleidet, also welchen Zustand er hat. Da es offenbar nur einen einzigen Heilskill gibt, kann man auch nicht in besonerer Weise darauf reagieren oder doch?
- Sehr vermisse ich die roten Gegnerpunkte im Kompass, man bekommt also hinterrücks eins auf die Mütze, wenn man sich nicht ständig im Kreis dreht.
Kooperation mit anderen Spielern[Bearbeiten]
- Es ist erst mal ganz nett, wenn da 'zufällig' in der Nähe Leute was machen und man einfach 'irgendwie' mitmacht. Das geschieht aber meist wortlos, stillos und unkoordiniert. Man bereitet sich also nicht in einem Team gründlich auf eine mehr oder weniger bekannte Mission vor sondern kloppt nur wild herum. Von Kommunikation ist (noch?) nicht viel zu spüren und ob dies sich mit höheren Leveln mit mehr Erfahrung ändert, muss man beobachten.
- Auf die Frage 'Where can I find that troll salve?' gab es nur die Antwort: '... also can't find that.' also Kooperation oder Hilfe kaum spürbar. Aber vielleicht kommt das ja mit der Zeit besser.