Benutzer:Wigbold/Sandkasten

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Königintal
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
1-15
17 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 21 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Karte
240px
Karte zum Vergrößern anklicken

Beschreibung[Bearbeiten]

Das Königintal ist das Startgebiet der Menschen.

Erforschung[Bearbeiten]

Das Gebiet umfasst etwa 3% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% auf dieser Karte zu bekommen, müsst Ihr:

  • 17 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken aufdecken (Liste)
  • 21 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten aufdecken (Liste)
  • 7 Fertigkeitspunkt Icon.png Fertigkeitsherausforderungern meistern (Liste)
Vollständigkeitsmeldung
???

Schauplätze[Bearbeiten]

Stufe 4
Wegmarke Icon.pngJa Shaemoor
Sehenswürdigkeit Icon.png Terrasse der Trainer
Aufgabe 2 Helft Diah, ihren Hof zu führen
Aufgabe 3 Helft Fischer Travis, den Fluss zu erhalten
Aufgabe 4 Helft Bäuerin Eda in ihrem Obstgarten
Aufgabe 5 Helft Cassie auf dem Moa-Hof
Wegmarke Icon.pngJa Felder von Shaemoor
Wegmarke Icon.pngJa Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Dalins Pumpenhaus
Sehenswürdigkeit Icon.png Edas Obstgarten
Sehenswürdigkeit Icon.png Jebs Weizenfeld
Sehenswürdigkeit Icon.png Mepis Moa-Hof
Aufgabe 3 Helft Vorarbeiter Flannum, die Sicherheit des Damms zu verbessern
Stufe 5
Stufe 6
Aufgabe 6 Der Festung von Shaemoor helfen
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Festung
Fertigkeitspunkt Icon.png Beamter Sanderson: Buch
Stufe 7
Wegmarke Icon.pngJa Handelsposten
Fertigkeitspunkt Icon.png 7 Chhk der Windmühlenkönig: Kampf
Stufe 10
Aufgabe 7 Helft Lexi Teuerkauf, die Handelsroute zu schützen
Fertigkeitspunkt Icon.png Kampf gegen Banditen
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Kreuzung
Wegmarke Icon.pngJa Tal
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbach-Handelsposten
Sehenswürdigkeit Icon.png Altarbachkreuzung
Stufe 10 (Fortsetzung)
Aufgabe 9 Helft den Bewohnern von Tonteich gegen die Zentauren
Wegmarke umkämpft Icon.pngJa Herzholzpass
Sehenswürdigkeit Icon.png Herzholzpass-Lager
Aufgabe 8 Helft Hilfsarbeiter Cardy und den Holzarbeitern der Ojon-Sägemühle
Aufgabe 9 Helft Jäger Block und den Jägern der Jagdhütte
Wegmarke Icon.pngJa Jagdhütte
Wegmarke Icon.pngJa Ojon
Sehenswürdigkeit Icon.png Jagdhütte
Sehenswürdigkeit Icon.png Ojons Sägewerk
Aufgabe 8 Trainiert mit der Miliz
Wegmarke Icon.pngJa Tonteich
Fertigkeitspunkt Icon.png Veteran Ert und Burt, Tiegel mit Erts Kraftsalbe
Stufe 11
Aufgabe 12 Beschützt die Bauern von Beetletun vor den Tamini-Zentauren
Wegmarke Icon.pngJa Phinney
Stufe 12
Aufgabe 11 Helft den Klosterbauern mit der diesjährigen Ernte
Wegmarke Icon.pngJa Kloster
Sehenswürdigkeit Icon.png Holdland-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Kloster Eldvin
Stufe 12 (Fortsetzung)
Aufgabe 10 Helft Fischer Will und den Fischern von Beetletun
Aufgabe 13 Helft den Bürgern von Beetletun, ihre Stadt zu erhalten
Wegmarke Icon.pngJa Beetletun
Fertigkeitspunkt Icon.png Karnevalstyp: Kampf
Sehenswürdigkeit Icon.png Caucedus' Anwesen
Verlies Caudecus' Anwesen
Stufe 13
Wegmarke Icon.pngJa Tunwacht
Sehenswürdigkeit Icon.png Lager am verborgenen Fels
Sehenswürdigkeit Icon.png Tunwacht-Schanze
Stufe 14
Sehenswürdigkeit Icon.png Klippenwacht-Lager
Aufgabe 14 Vereint die Ettin
Fertigkeitspunkt Icon.png Hufversammlungs-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Hufversammlungs-Lager
Sehenswürdigkeit Icon.png Knochenmahlers Schlucht
Stufe 15
Aufgabe 15 Helft Historiker Garrod dabei, die Geheimnisse des gottlosen Sumpfs aufzudecken
Wegmarke Icon.pngJa Gottloser Sumpf
Wegmarke Icon.pngJa Sumpf-Freistatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Zeitalter
Sehenswürdigkeit Icon.png Todeswurzel-Hütte
Sehenswürdigkeit Icon.png Sumpf-Freistatt
Fertigkeitspunkt Icon.png Tempel der Zeitalter: Beschwörung

Events[Bearbeiten]

Westlicher Götterdamm

Felder von Shaemoor

Jebs Weizenfeld
Dalins-Pumpenhaus
Edas Obstgarten
Mepis Moa-Hof

Schnorrer-Plateau

Flautenloch

Forst der Königin / Vogtei Beetletun

Vogtei Beetletun / Höfe von Beetletun

Höfe von Beetletun

Altarbachtal

Tonteich-Fälle

Altar-Windungen (Altar-Labyrinth)

Meta-Events[Bearbeiten]

Die Schlacht um Beetletun[Bearbeiten]

Die Lande sind im Augenblick ruhig.
  • Keine Events
Die Seraphen befinden sich in der Offensive.
Die Seraphen halten Zentauren-Lande besetzt.
Die Zentauren sind in der Offensive

Geheimnisse im Sumpf[Bearbeiten]

Der Sumpf ist ruhig.
  • Keine Events
Truppen der Unterwelt, sind außerhalb des Sumpfes gesehen worden.
Die Bestie wurde erweckt!

Tiergefährten[Bearbeiten]

Flusslindwurm-Junges
Westlicher Götterdamm

Ressourcen[Bearbeiten]

Sammeln
  • Blaubeerbusch
  • Kräuterbeet
  • Wurzelgemüse
Holzarbeit
  • Espenschössling
Bergbau
  • Kupfererz