Freundschaft mit Risiko
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Krytanische Politik
- Stufe
- 10
- Volk
- Mensch
- Biographie
- Straßenkind
- Vorgänger
- Die Verteidigung von Shaemoor
- Nachfolger
- Straßenkind
Die Arzneikundlerin
Überblick[Bearbeiten]
Findet heraus in welchem Schlamassel Quinn jetzt wieder steckt.
- Trefft Euch in Götterfels mit Quinn.
- Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher.
- Witwenmacher-Schläger einschüchtern.
- Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher.
- Besiegt die Witwenmacher.
- Rettet Krawall-Alice.
- Kehrt zu Zwei-Klingen Pete zurück.
- Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray.
Belohnung[Bearbeiten]
- 50
- Lederbeutel
- Beutetasche (3x)
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Nach der ersten Filmsequenz muss man zum Witwenmacher-Versteck und dort mit der Tür interagieren. Da man das Passwort nicht besitzt, gilt es nun zuerst einige Witwenmacher-Schläger unter einer Brücke im Norden zu besiegen. Hat man das Passwort erhalten, kann man zurück zum Versteck und gegen die dort anwesenden Schläger kämpfen. In der oberen Etage findet man schließlich Krawall-Alice. Bringt man sie zurück zu Zwei-Klingen-Pete, muss man im Anschluss nur noch Logan Thackeray in der Schänke treffen.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Zwei-Klingen-Pete hieß Quinn in der Bande willkommen und stieß mir zum Dank für meine Mühen eine Klinge in den Rücken. Eine dieser Ratten sprach über einen Plan, einen Kräuterhändler zu überfallen. Besser ich hole Quinn ein, bevor er eine Dummheit begeht. Das ist eine Nummer zu groß für ihn. Pete bedeutet Ärger. |
Benachrichtigung[Bearbeiten]
Quinn
Wacht auf! Ich brauche Eure Hilfe!
Es ist nicht, wie Ihr denkt - ich bitte nicht um Geld! Sucht mich auf, wenn Ihr wieder auf den Beinen seid. Ich warte ganz in Eurer Nähe und habe einen geschäftlichen Vorschlag, den Ihr Euch sicher nicht entgehen lassen wollt. Bis bald, ja?
—Quinn
Dialog[Bearbeiten]
Dialoge zwischen Bürgern[Bearbeiten]
- Dialoge zwischen Bewohnern
- → Siehe bei „Salma-Viertel“
- Zufällig
- → Siehe bei „Götterfels/Zufällige Dialoge“
Trefft Euch in Götterfels mit Quinn[Bearbeiten]
- Sequenz
- Quinn: Ha, da seid Ihr ja. Freut mich, dass Ihr wieder auf den Beinen seid. Lasst uns was trinken gehen. Ich gebe einen aus.
- <Charaktername>: Ihr gebt einen aus? Muss ja ein besonderer Anlass sein. Oh, und danke, dass Ihr einen Krankenbesuch gemacht habt.
- Quinn: He, dafür sind Freunde doch da. Außerdem: Habt Ihr die Priesterin der Dwayna gesehen? Niedlich!
- Zwei-Klingen-Pete: Quinn? Da seid Ihr ja. Ich werde Euch hier und jetzt die Kehle durchschneiden.
- Quinn: Wartet mal! Warum seid Ihr denn so wütend? Ich habe doch nichts gemacht.
- Zwei-Klingen-Pete: Genau. Ihr solltet Krawall-Alice den Rücken freihalten, aber Ihr habt NICHTS gemacht, und die Witwenmacher haben sie entführt.
- <Charaktername>: Hallo, Pete. Es ist ein Weilchen her. Wo liegt denn das Problem?
- Zwei-Klingen-Pete: Ihr seid also zurück. Rechtzeitig, um Euren Idiotenfreund zu beschützen. Das Problem: Wegen Quinn wurde eine von uns von einer anderen Bande entführt. Ich will Alice zurück oder Quinns Kopf auf einem Pfahl.
- <Charaktername>: Wir holen Alice zurück. Ihr meintet, dass die Witwenmacher sie haben? Wir kümmern uns um sie. Dann ist Quinns Rechnung beglichen und er schuldet Euch nichts.
- Zwei-Klingen-Pete: Gut. Ihr bringt mir Alice, und wir sind quitt. Schafft Ihr das nicht, verblutet Ihr beide in der Gosse. Ihr wisst, wo Ihr mich findet.
Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Quinn: Geht voraus.
- Quinn: Das Versteck der Witwenmacher ist gerade um die Ecke.
- Quinn: Hört mal, tut mir leid, dass Ihr mit reingezogen wurdet, aber Ihr seid mir eine große Hilfe. Danke.
- Mit Quinn
- Danke, dass Ihr mich da rausgeholt habt. Es ist nicht meine Schuld, dass die Witwenmacher Alice erwischt haben. Ich habe Ihr gesagt, sie soll sich nicht von der Stelle rühren und auf mich warten, aber als ich gekommen bin, war sie weg.
- Kommt, lasst uns Alice helfen.
- Mit Zwei-Klingen-Pete
- Die Bande braucht Euch nicht mehr. Als Ihr fortgingt, habe ich übernommen, und seitdem haben wir durch meine Führung eine Menge Geld gemacht. Also haltet Euch raus und lasst uns in Ruhe.
- Ich will Quinn von der Straße haben. Ihr wollt eine profitable Bande. Wenn Ihr Euren Teil der Abmachung erfüllt, können wir beide bekommen, was wir wollen.
- Holt erst mal Krawall-Alice von den Witwenmachern zurück, dann sehen wir weiter.
- Ich rette Alice. Verlasst Euch drauf.
- Holt erst mal Krawall-Alice von den Witwenmachern zurück, dann sehen wir weiter.
- Wäre besser, wenn Ihr Wort hieltet. Wenn Ihr es nicht tut, werdet Ihr es bereuen.
- Tut einfach, was Ihr versprochen habt, dann geschieht niemandem etwas.
- Ich rette Alice. Verlasst Euch drauf.
- Tut einfach, was Ihr versprochen habt, dann geschieht niemandem etwas.
- Ich lasse Euch in Ruhe, sobald Quinn raus ist.
- Dann sollte dafür gesorgt werden, dass Alice unversehrt zurückkehrt.
- Nur keine Sorge. Ich bringe sie gleich zurück. Und dann kümmere ich mich um Euch.
- Dann sollte dafür gesorgt werden, dass Alice unversehrt zurückkehrt.
- Ich habe Eure Befehle früher auch schon nicht befolgt, Pete. Dann werde ich jetzt wohl kaum damit anfangen. Ich tue dies hier für Quinn.
- Ich will Quinn von der Straße haben. Ihr wollt eine profitable Bande. Wenn Ihr Euren Teil der Abmachung erfüllt, können wir beide bekommen, was wir wollen.
- Mit Doktor Heuler
- He, seht mich nicht so an. Ihr habt uns verlassen, schon vergessen? Zwei-Klingen-Pete war ein großartige Anführer. Ich will mich nicht beschweren. Aber ohne Euch haben wir getan, was wir tun mussten, um über die Runden zu kommen.
- Ich brauche hier Hilfe, Helen. Wollt Ihr mich etwa im Stich lassen?
- Mein Name ist jetzt Doktor Heuler. Passt auf, ich gebe Euch dies hier - meine neueste Kräutermixtur. Die bringt Euch wieder auf die Beine.
- Danke, Doktor. Bis bald.
- Mein Name ist jetzt Doktor Heuler. Passt auf, ich gebe Euch dies hier - meine neueste Kräutermixtur. Die bringt Euch wieder auf die Beine.
- Wir waren Freunde. Und nun seid Ihr nur noch Petes Spitzel. Wollt Ihr noch verteidigen, wie er Euch behandelt?
- Ich ... also ... Holt einfach Alice zurück, schnappt Euch Quinn, und dann verschwindet von hier. Es gibt nichts, was ich für Euch tun könnte.
- Na schön. Vergesst es! Ich sehe, auf wessen Seite Ihr steht.
- Ich ... also ... Holt einfach Alice zurück, schnappt Euch Quinn, und dann verschwindet von hier. Es gibt nichts, was ich für Euch tun könnte.
- Ich verstehe. Und ich kann es nachvollziehen. Aber es ist noch nicht zu spät. Kommt mit uns.
- Nein. Ich habe meine Wahl getroffen. Und ich habe mich für Pete entschieden. Ich werde Euch keine Steine in den Weg legen, aber mitgehen werde ich auch nicht.
- Schade. Aber wenn Ihr es Euch überlegt, kommt zu mir.
- Nein. Ich habe meine Wahl getroffen. Und ich habe mich für Pete entschieden. Ich werde Euch keine Steine in den Weg legen, aber mitgehen werde ich auch nicht.
- Das ist Petes Stärke. Viel Glück.
- Ich brauche hier Hilfe, Helen. Wollt Ihr mich etwa im Stich lassen?
- Mit Dan der Drangsalierer
- Ihr wart hier einst eine Lokalgröße, wie ich höre. Die Zeiten haben sich geändert. Jetzt hat Zwei-Klingen-Pete das Sagen. Wenn Euch das nicht passt, dann kriegt Ihr's mit mir zu tun.
- Seid Ihr das, Dan? Oder soll ich "Dan der Drangsalierer" sagen? Ihr seid noch immer der Knirps, den ich in den Brunnen geworfen habe, als wir zehn waren. Vor Euch habe ich keine Angst.
- Ach ja? Nun, Ihr seid ... hm ...
- Diese Muskeltränke, die Ihr konsumiert, haben Euch den Bizeps wohl auf Kosten des Gehirns gedüngt. Bis dann, Versager.
- Ach ja? Nun, Ihr seid ... hm ...
- Dan, wir kennen uns schon seit Jahren. Wie könnt Ihr so mit Quinn umspringen?
- Seht Ihr, Quinn ist ein Versager. Ihr wisst es, ich weiß es auch. Da muss jemand durchgreifen.
- Ich hole ihn da raus, und dann lasst Ihr uns beide in Frieden.
- Seht Ihr, Quinn ist ein Versager. Ihr wisst es, ich weiß es auch. Da muss jemand durchgreifen.
- Ich bin hier nur dabei, um Quinn zu helfen.
- Seid Ihr das, Dan? Oder soll ich "Dan der Drangsalierer" sagen? Ihr seid noch immer der Knirps, den ich in den Brunnen geworfen habe, als wir zehn waren. Vor Euch habe ich keine Angst.
- Mit der Tür
- Witwenmacher-Schläger: Was wollt Ihr?
- Wie lautet das Passwort?
- Lasst mich einfach rein.
- Haut ab!
- Wartet! Ich hab's. Der Bierkrug braucht Bier!
- In Ordnung. Ich gehe.
- Haut ab!
- Passwort?
- Haut ab!
- Wartet! Ich hab's. Der Bierkrug braucht Bier!
- In Ordnung. Ich gehe.
- Haut ab!
- Der Bierkrug braucht Bier.
- Nicht mal ansatzweise. Verschwindet von unserer Tür.
- In Ordnung. Ich gehe.
- Nicht mal ansatzweise. Verschwindet von unserer Tür.
- Lasst mich einfach rein.
Witwenmacher-Schläger einschüchtern[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Quinn: Ich hab ein paar von diesen Spinnern unter der Brücke gesehen. Holen wir uns das Passwort von ihnen.
- Unter der Brücke
- Witwenmacher-Schläger: Das sind welche von Petes Schlägern. Schnappt sie!
- Sequenz
- Quinn: In Ordnung. Wir wollen das Passwort für Euer Versteck, und zwar plötzlich.
- Witwenmacher-Schläger: Lasst Ihr mich gehen, wenn ich es sage?
- <Charaktername>: Jupp, wir lassen Euch gehen, wenn Ihr sie nicht warnt.
- Witwenmacher-Schläger: Nein. Sie haben mich nicht beschützt, also schulde ich Ihnen auch nichts. Das Passwort lautet "Salmas Pumphosen".
- Nach der Sequenz
- Witwenmacher-Schläger: Vergesst es! Die sind uns eine Nummer zu groß!
Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher[Bearbeiten]
- Mit Quinn
- Das ist also ihr Passwort. Vor ein paar Monaten hat Zwei-Klingen-Pete gesagt, ich solle einfach "Die Witwenmacher sind die Größten!" rufen, bis sie mich reinlassen. Die haben mich bis zum Stadttor gejagt.
- Tja, jetzt haben wir's. Dann lasst uns mal Gebrauch davon machen.
- Mit der Tür
- Wie lautet das Passwort?
- Salmas Pumphosen.
- In Ordnung. Kommt herein.
- Danke.
- In Ordnung. Kommt herein.
- Salmas Pumphosen.
Besiegt die Witwenmacher[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Witwenmacher-Schlägerin: Es gibt Ärger! Petes Schläger sind hier!
Rettet Krawall-Alice[Bearbeiten]
- Mit Quinn
- Kommt schon, Alice wartet! Eine bessere Chance kriegen wir nie.
- Langsam. Die Witwenmacher werden bereit sein. Seht also zu, dass Ihr das auch seid.
- Sequenz
- Krawall-Alice: Danke für die Rettung. Diese Kerle fingen an, mir auf die Nerven zu gehen.
- Krawall-Alice: Was Euch angeht, Quinn: Das reicht, um wieder wettzumachen, dass man mich überhaupt geschnappt hat. Fast.
- Quinn: Ich löffle jede Suppe aus, die ich mir oder anderen einbrocke. Ihr wart nie wirklich in Gefahr.
- <Charaktername>: Bestimmt, Quinn. Wenn Ihr das sagt. Kommt schon, wir müssen Alice zurück zu Zwei-Klingen-Pete bringen.
- Krawall-Alice: Ich bin direkt hinter Euch. Überall anders ist es besser als hier.
Kehrt zu Zwei-Klingen Pete zurück[Bearbeiten]
- Mit Quinn
- Das war's hier, oder? Bringen wir Alice zu Zwei-Klingen-Pete, und zwar schnell.
- Ja, wir sind fertig.
- Mit Krawall-Alice
- Ihr da! Ich dachte, Ihr hättet der Straße den Rücken gekehrt. Wolltet Ihr nicht ein besseres Leben? Habt Ihr endlich bemerkt, dass es das nicht gibt? Zumindest nicht, bis die Regierung endlich mit der Wahrheit herausrückt.
- Alice! Was ist geschehen? Wer sind diese "Witwenmacher"?
- Unsere Rivalen. Seit Pete am Ruder ist, hat er ein paar halbseidene Geschäfte abgewickelt und sich neue Feinde gemacht. Ich halte sie ja für Spione, die für eine geheime Regierungsbehörde arbeiten, die unabhängiges Gedankengut unterdrücken soll.
- Die gute alte Alice. Kommt, bringen wir Euch hier raus.
- Unsere Rivalen. Seit Pete am Ruder ist, hat er ein paar halbseidene Geschäfte abgewickelt und sich neue Feinde gemacht. Ich halte sie ja für Spione, die für eine geheime Regierungsbehörde arbeiten, die unabhängiges Gedankengut unterdrücken soll.
- Ich bin froh, dass Ihr nicht verletzt seid, Alice. Was macht Ihr hier? Wie konnte dieser Abschaum Euch fangen?
- Ich war unvorsichtig. Ich wollte jemanden treffen, der konkrete Beweise dafür hat, dass Königin Jennah von einer perfekten Golem-Kopie ersetzt wurde, konstruiert von der Inquestur. Stattdessen bin ich in eine Falle getappt.
- Oh ... Ich bin sicher, darauf wäre jeder hereingefallen. Verschwinden wir von hier.
- Ich war unvorsichtig. Ich wollte jemanden treffen, der konkrete Beweise dafür hat, dass Königin Jennah von einer perfekten Golem-Kopie ersetzt wurde, konstruiert von der Inquestur. Stattdessen bin ich in eine Falle getappt.
- Nein, ich arbeite noch daran. Dank diesen Witwenmachern weiß ich wieder, warum ich unbedingt weg wollte. Was ist ihr Problem?
- Sie sind unsere Rivalen. Seit Ihr weg seid, war Zwei-Klingen-Pete sehr damit beschäftigt, sich neue Feinde zu machen. Das waren doch nur ein paar schiefgelaufene Geschäfte, aber diese Witwenmacher haben das persönlich genommen.
- Das ist keine Entschuldigung. Kommt schon. Gehen wir.
- Sie sind unsere Rivalen. Seit Ihr weg seid, war Zwei-Klingen-Pete sehr damit beschäftigt, sich neue Feinde zu machen. Das waren doch nur ein paar schiefgelaufene Geschäfte, aber diese Witwenmacher haben das persönlich genommen.
- Ich glaube, wir sollten uns gerade mehr um die Witwenmacher sorgen als um Regierungsverschwörungen. Verschwinden wir von hier.
- Alice! Was ist geschehen? Wer sind diese "Witwenmacher"?
- Erneut mit Krawall-Alice
- Danke für Eure Hilfe bei den Witwenmachern. Kindische Chaoten. Eines Tages werden sie aufwachen und begreifen, dass ihr wahrer Feind das ungerechte monarchische System ist.
- Schon möglich. Andererseits ist es heutzutage nicht leicht, Freund und Feind auseinanderzuhalten.
- Sequenz
- Zwei-Klingen-Pete: Glück für Euch, Quinn. Ihr habt es geschafft. Gut, dass Alice nicht verletzt wurde.
- Krawall-Alice: Euch keinen Dank, Pete. Wolltet Ihr mich den Kerlen überlassen? Ich dachte, Ihr braucht mich für die Nummer mit der Kräuterfrau.
- Zwei-Klingen-Pete: Schweigt. Jetzt zu Euch, Quinn. Die Sache mit Alice ist im Reinen, aber ich habe noch Arbeit für Euch als Mitglied der Bande.
- <Charaktername>: So war's nicht abgemacht, Pete. Wir haben die Witwenmacher erledigt, Alice geholt, und Quinn ist draußen.
- Quinn: Macht keinen Ärger. Pete kann mir das Leben hier sehr schwer machen. Solange ich auf der Straße bin, muss ich mit ihm zusammenarbeiten.
- <Charaktername>: Seid kein Idiot. Pete ist nicht Euer Freund. Er hält jeden für entbehrlich, besonders Euch. Ihr kriegt nur noch mehr Ärger.
- Quinn: Sicher. Weiß ich ja. Vertraut mir. Ich muss ihm einen Schritt voraus bleiben.
- <Charaktername>: In Ordnung. Ist ja Euer Leben. Seid vorsichtig, Quinn. Ich kann Euch nicht immer helfen.
- Sequenz
- Seraphen-Soldatin: Hauptmann Thackeray möchte umgehend mit Euch sprechen.
Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray[Bearbeiten]
- Mit der Seraphen-Soldatin
- Euch kenn ich doch. Wir sind in der gleichen Nachbarschaft aufgewachsen.
- Ich würde ja gern ein bisschen quatschen, aber ich muss in die Schänke.
- Natürlich. Ihr wisst doch nocht, wo das ist, oder? An der Ostseite des Händlerplatzes. Leider kann ich gerade nicht. Ich bin im Dienst. Vielleicht trifft man sich ja da mal.
- Das hoffe ich. Und keine Bange, ich finde schon hin. War nett, Euch wiederzusehen.
- Natürlich. Ihr wisst doch nocht, wo das ist, oder? An der Ostseite des Händlerplatzes. Leider kann ich gerade nicht. Ich bin im Dienst. Vielleicht trifft man sich ja da mal.
- Ja. Ihr seid jetzt bei den Seraphen?
- Ich hatte die Wahl zwischen den Seraphen und den Banden. Hauptmann Thackeray hat mich immer mit Respekt behandelt, also bin ich den Seraphen beigetreten.
- Gute Wahl. Ich würde ja gern ein bisschen quatschen, aber ich muss in die Schänke.
- Ihr habt die richtige Wahl getroffen. Viel Glück.
- Ich hatte die Wahl zwischen den Seraphen und den Banden. Hauptmann Thackeray hat mich immer mit Respekt behandelt, also bin ich den Seraphen beigetreten.
- Nicht wirklich. Entschuldigt die Störung.
- Ich würde ja gern ein bisschen quatschen, aber ich muss in die Schänke.
- Sequenz
- Logan Thackeray: Danke, dass Ihr kommt. Ihr habt doch Zeit für ein Wörtchen, oder? Ich brauche ein paar Informationen über einen Schläger namens Zwei-Klingen-Pete.
- <Charaktername>: Pete, was? Ja, kenn ich. Macht dauernd Ärger. Heutzutage ist es mir am liebsten, möglichst wenig mit ihm zu tun zu haben.
- Logan Thackeray: Freut mich zu hören. Die Umtriebe seiner Bande werden regelrecht tödlich. Ihr wisst nicht zufällig, was er als Nächstes plant?
- <Charaktername>: Ich habe gerade meinem Freund Quinn geholfen, mit ihm abzurechnen. Einer von der Bande erwähnte eine Arzneikundlerin. Sagt Euch das was?
- Logan Thackeray: Arzneikundlerin? Hmm. Petes Schergen haben in Shaemoor rumgeschnüffelt. Dort gibt es eine Arzneikundlerin. Das könnte ihr nächstes Ziel sein.
- <Charaktername>: Mein Freund Quinn ist in die Sache verwickelt. Gebt Ihr mir die Chance, ihn da rauszuholen?
- Logan Thackeray: Viel verlangt, aber für den Held von Shaemoor versuche ich es. Holt Quinn schnell. Meine Soldaten schwärmen aus, sobald es Ärger gibt.
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Logan Thackeray: Viel Glück, Held, aber gebt Acht: In Situationen wie diesen kann eine falsche Entscheidung tödlich sein für eine Freundschaft ... oder für einen Freund.
- Mit Logan Thackeray
- Ihr werdet Euch um die Sache bei der Arzneikundlerin kümmern, oder? In letzter Zeit finde ich kaum noch Schlaf. Mit den Raubzügen, den Zentauren in Shaemoor und den Überfällen auf die Bürger haben wir Seraphen wirklich alle Hände voll zu tun.
- Ja. Habt Ihr einen nützlichen Rat für mich?
- Zögert nicht. Mischt Euch ein und helft den Unschuldigen. Wenn Ihr zu lange zaudert, verlieren nur noch mehr Menschen ihr Leben.
- Was geht sonst in der Stadt vor sich?
- Die Zahl der Verbrechen ist erschreckend gestiegen. Meine Seraphen kümmern sich um die Raubzüge und die Überfälle auf die Bürger. Wir kämpfen aber auch noch gegen die Zentauren in Shaemoor.
- Es gab Einbrüche?
- Die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
- Wer greift die Bürger an?
- Viel Glück. Ich mache mich wieder auf den Weg.
- Die Zahl der Verbrechen ist erschreckend gestiegen. Meine Seraphen kümmern sich um die Raubzüge und die Überfälle auf die Bürger. Wir kämpfen aber auch noch gegen die Zentauren in Shaemoor.
- Danke. Ich werde jetzt dorthin gehen.
- Was geht sonst in der Stadt vor sich?
- Zögert nicht. Mischt Euch ein und helft den Unschuldigen. Wenn Ihr zu lange zaudert, verlieren nur noch mehr Menschen ihr Leben.
- Es gab Einbrüche?
- Oh, ja. Jedes Mal, wenn wir uns umdrehen, raubt jemand eines der Adelshäuser aus. Es nimmt langsam Überhand.
- Und die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
- Ihr meintet, dass jemand Bürger überfällt?
- Viel Glück. Ich sollte besser anfangen.
- Oh, ja. Jedes Mal, wenn wir uns umdrehen, raubt jemand eines der Adelshäuser aus. Es nimmt langsam Überhand.
- Die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
- Sie sind unerbittlich. Unsere Leute kämpfen schon seit Jahrhunderten gegen Zentauren. Manchmal frage ich mich, ob dieser Krieg zu meinen Lebzeiten überhaupt ein Ende finden wird.
- Ihr meintet, dass jemand Bürger überfällt?
- Kaum zu glauben, dass die Leute auch Einbrüche begehen.
- Viel Glück. Ich muss weiter.
- Sie sind unerbittlich. Unsere Leute kämpfen schon seit Jahrhunderten gegen Zentauren. Manchmal frage ich mich, ob dieser Krieg zu meinen Lebzeiten überhaupt ein Ende finden wird.
- Wer greift die Bürger an?
- Wir vermuten, dass es die gleiche Organisation ist, die auch die Raubzüge durchführt. Ihr Vorgehen wird immer rabiater. Bald werden sie zu einer echten Gefahr.
- Kaum zu glauben, dass die Leute auch Einbrüche begehen.
- Und, greifen die Zentauren Shaemoor immer noch an?
- Ich verstehe schon. Ich muss weiter.
- Wir vermuten, dass es die gleiche Organisation ist, die auch die Raubzüge durchführt. Ihr Vorgehen wird immer rabiater. Bald werden sie zu einer echten Gefahr.
- Ich bin gerade auf dem Weg dorthin.
- Ja. Habt Ihr einen nützlichen Rat für mich?
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Quinn
- Zwei-Klingen-Pete (Stufe 10)
- Krawall-Alice (Stufe 10)
- Doktor Heuler (Stufe 10)
- Dan der Drangsalierer (Stufe 10)
- Bewohner
- Eltun
- Josef
- Rebah
- Balthamus
- Helatia
- Damarith
- Götterfels-Stadtführer (Stufe 1)
- Andrew (Stufe 1)
- Petra (Stufe 1)
- Melk (Stufe 1)
- Uwe Roaldson
- Alter Mann
- Schankwirt
- Edelmann
- Edelfrau
- Diener
- Alter Mann
- Alte Frau
- Besucherin (Stufe 1)
- Dorfbewohner
- Bürger
- Bürgerin
- Kind
Gegner[Bearbeiten]
- Witwenmacher-Schläger (Stufe 10)
- Witwenmacher-Schlägerin (Stufe 10)
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Logans Bemerkungen über Raubzüge und Angriffe auf Bürger sind eine Anspielung auf die Geschichte für Adelige.