Freundschaft mit Risiko

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Freundschaft mit Risiko
Willkommen zu Hause.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Krytanische Politik
Stufe
10
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Biographie
Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Vorgänger
Die Verteidigung von Shaemoor
Nachfolger
Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Die Arzneikundlerin

Überblick[Bearbeiten]

Findet heraus in welchem Schlamassel Quinn jetzt wieder steckt.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Euch in Götterfels mit Quinn.
Persönliche Geschichte Icon.png Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher.
Persönliche Geschichte Icon.png Witwenmacher-Schläger einschüchtern.
Persönliche Geschichte Icon.png Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Witwenmacher.
Persönliche Geschichte Icon.png Rettet Krawall-Alice.
Persönliche Geschichte Icon.png Kehrt zu Zwei-Klingen Pete zurück.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.pngWiedergänger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngMesmer Icon.pngNekromant Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nach der ersten Filmsequenz muss man zum Witwenmacher-Versteck und dort mit der Tür interagieren. Da man das Passwort nicht besitzt, gilt es nun zuerst einige Witwenmacher-Schläger unter einer Brücke im Norden zu besiegen. Hat man das Passwort erhalten, kann man zurück zum Versteck und gegen die dort anwesenden Schläger kämpfen. In der oberen Etage findet man schließlich Krawall-Alice. Bringt man sie zurück zu Zwei-Klingen-Pete, muss man im Anschluss nur noch Logan Thackeray in der Schänke treffen.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Willkommen zu Hause.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Zwei-Klingen-Pete hieß Quinn in der Bande willkommen und stieß mir zum Dank für meine Mühen eine Klinge in den Rücken. Eine dieser Ratten sprach über einen Plan, einen Kräuterhändler zu überfallen. Besser ich hole Quinn ein, bevor er eine Dummheit begeht. Das ist eine Nummer zu groß für ihn. Pete bedeutet Ärger.


Benachrichtigung[Bearbeiten]

Vorlage Post Brief Icon.png

Quinn

Wacht auf! Ich brauche Eure Hilfe!


Es ist nicht, wie Ihr denkt - ich bitte nicht um Geld! Sucht mich auf, wenn Ihr wieder auf den Beinen seid. Ich warte ganz in Eurer Nähe und habe einen geschäftlichen Vorschlag, den Ihr Euch sicher nicht entgehen lassen wollt. Bis bald, ja?

—Quinn


Dialog[Bearbeiten]

Dialoge zwischen Bürgern[Bearbeiten]

Dialoge zwischen Bewohnern
→ Siehe bei „Salma-Viertel
Zufällig
→ Siehe bei „Götterfels/Zufällige Dialoge

Trefft Euch in Götterfels mit Quinn[Bearbeiten]

Sequenz
Quinn: Ha, da seid Ihr ja. Freut mich, dass Ihr wieder auf den Beinen seid. Lasst uns was trinken gehen. Ich gebe einen aus.
<Charaktername>: Ihr gebt einen aus? Muss ja ein besonderer Anlass sein. Oh, und danke, dass Ihr einen Krankenbesuch gemacht habt.
Quinn: He, dafür sind Freunde doch da. Außerdem: Habt Ihr die Priesterin der Dwayna gesehen? Niedlich!
Zwei-Klingen-Pete: Quinn? Da seid Ihr ja. Ich werde Euch hier und jetzt die Kehle durchschneiden.
Quinn: Wartet mal! Warum seid Ihr denn so wütend? Ich habe doch nichts gemacht.
Zwei-Klingen-Pete: Genau. Ihr solltet Krawall-Alice den Rücken freihalten, aber Ihr habt NICHTS gemacht, und die Witwenmacher haben sie entführt.
<Charaktername>: Hallo, Pete. Es ist ein Weilchen her. Wo liegt denn das Problem?
Zwei-Klingen-Pete: Ihr seid also zurück. Rechtzeitig, um Euren Idiotenfreund zu beschützen. Das Problem: Wegen Quinn wurde eine von uns von einer anderen Bande entführt. Ich will Alice zurück oder Quinns Kopf auf einem Pfahl.
<Charaktername>: Wir holen Alice zurück. Ihr meintet, dass die Witwenmacher sie haben? Wir kümmern uns um sie. Dann ist Quinns Rechnung beglichen und er schuldet Euch nichts.
Zwei-Klingen-Pete: Gut. Ihr bringt mir Alice, und wir sind quitt. Schafft Ihr das nicht, verblutet Ihr beide in der Gosse. Ihr wisst, wo Ihr mich findet.

Begebt Euch zum Unterschlupf der Witwenmacher[Bearbeiten]

Zu Beginn
Quinn: Geht voraus.
Quinn: Das Versteck der Witwenmacher ist gerade um die Ecke.
Quinn: Hört mal, tut mir leid, dass Ihr mit reingezogen wurdet, aber Ihr seid mir eine große Hilfe. Danke.
Mit Quinn
Danke, dass Ihr mich da rausgeholt habt. Es ist nicht meine Schuld, dass die Witwenmacher Alice erwischt haben. Ich habe Ihr gesagt, sie soll sich nicht von der Stelle rühren und auf mich warten, aber als ich gekommen bin, war sie weg.
Dialog Abbrechen Icon.png Kommt, lasst uns Alice helfen.
Mit Zwei-Klingen-Pete
Die Bande braucht Euch nicht mehr. Als Ihr fortgingt, habe ich übernommen, und seitdem haben wir durch meine Führung eine Menge Geld gemacht. Also haltet Euch raus und lasst uns in Ruhe.
Dialog Würde Icon.png Ich will Quinn von der Straße haben. Ihr wollt eine profitable Bande. Wenn Ihr Euren Teil der Abmachung erfüllt, können wir beide bekommen, was wir wollen.
Holt erst mal Krawall-Alice von den Witwenmachern zurück, dann sehen wir weiter.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich rette Alice. Verlasst Euch drauf.
Dialog Wildheit Icon.png Wäre besser, wenn Ihr Wort hieltet. Wenn Ihr es nicht tut, werdet Ihr es bereuen.
Tut einfach, was Ihr versprochen habt, dann geschieht niemandem etwas.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich rette Alice. Verlasst Euch drauf.
Dialog Weiter Icon.png Ich lasse Euch in Ruhe, sobald Quinn raus ist.
Dann sollte dafür gesorgt werden, dass Alice unversehrt zurückkehrt.
Dialog Abbrechen Icon.png Nur keine Sorge. Ich bringe sie gleich zurück. Und dann kümmere ich mich um Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich habe Eure Befehle früher auch schon nicht befolgt, Pete. Dann werde ich jetzt wohl kaum damit anfangen. Ich tue dies hier für Quinn.
Mit Doktor Heuler
He, seht mich nicht so an. Ihr habt uns verlassen, schon vergessen? Zwei-Klingen-Pete war ein großartige Anführer. Ich will mich nicht beschweren. Aber ohne Euch haben wir getan, was wir tun mussten, um über die Runden zu kommen.
Dialog Würde Icon.png Ich brauche hier Hilfe, Helen. Wollt Ihr mich etwa im Stich lassen?
Mein Name ist jetzt Doktor Heuler. Passt auf, ich gebe Euch dies hier - meine neueste Kräutermixtur. Die bringt Euch wieder auf die Beine.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Doktor. Bis bald.
Dialog Wildheit Icon.png Wir waren Freunde. Und nun seid Ihr nur noch Petes Spitzel. Wollt Ihr noch verteidigen, wie er Euch behandelt?
Ich ... also ... Holt einfach Alice zurück, schnappt Euch Quinn, und dann verschwindet von hier. Es gibt nichts, was ich für Euch tun könnte.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön. Vergesst es! Ich sehe, auf wessen Seite Ihr steht.
Dialog Weiter Icon.png Ich verstehe. Und ich kann es nachvollziehen. Aber es ist noch nicht zu spät. Kommt mit uns.
Nein. Ich habe meine Wahl getroffen. Und ich habe mich für Pete entschieden. Ich werde Euch keine Steine in den Weg legen, aber mitgehen werde ich auch nicht.
Dialog Abbrechen Icon.png Schade. Aber wenn Ihr es Euch überlegt, kommt zu mir.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist Petes Stärke. Viel Glück.
Mit Dan der Drangsalierer
Ihr wart hier einst eine Lokalgröße, wie ich höre. Die Zeiten haben sich geändert. Jetzt hat Zwei-Klingen-Pete das Sagen. Wenn Euch das nicht passt, dann kriegt Ihr's mit mir zu tun.
Dialog Wildheit Icon.png Seid Ihr das, Dan? Oder soll ich "Dan der Drangsalierer" sagen? Ihr seid noch immer der Knirps, den ich in den Brunnen geworfen habe, als wir zehn waren. Vor Euch habe ich keine Angst.
Ach ja? Nun, Ihr seid ... hm ...
Dialog Abbrechen Icon.png Diese Muskeltränke, die Ihr konsumiert, haben Euch den Bizeps wohl auf Kosten des Gehirns gedüngt. Bis dann, Versager.
Dialog Charisma Icon.png Dan, wir kennen uns schon seit Jahren. Wie könnt Ihr so mit Quinn umspringen?
Seht Ihr, Quinn ist ein Versager. Ihr wisst es, ich weiß es auch. Da muss jemand durchgreifen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich hole ihn da raus, und dann lasst Ihr uns beide in Frieden.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin hier nur dabei, um Quinn zu helfen.
Mit der Tür
Witwenmacher-Schläger: Was wollt Ihr?
Wie lautet das Passwort?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Lasst mich einfach rein.
Haut ab!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wartet! Ich hab's. Der Bierkrug braucht Bier!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png In Ordnung. Ich gehe.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Passwort?
Haut ab!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wartet! Ich hab's. Der Bierkrug braucht Bier!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png In Ordnung. Ich gehe.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Der Bierkrug braucht Bier.
Nicht mal ansatzweise. Verschwindet von unserer Tür.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png In Ordnung. Ich gehe.

Witwenmacher-Schläger einschüchtern[Bearbeiten]

Zu Beginn
Quinn: Ich hab ein paar von diesen Spinnern unter der Brücke gesehen. Holen wir uns das Passwort von ihnen.
Unter der Brücke
Witwenmacher-Schläger: Das sind welche von Petes Schlägern. Schnappt sie!
Sequenz
Quinn: In Ordnung. Wir wollen das Passwort für Euer Versteck, und zwar plötzlich.
Witwenmacher-Schläger: Lasst Ihr mich gehen, wenn ich es sage?
<Charaktername>: Jupp, wir lassen Euch gehen, wenn Ihr sie nicht warnt.
Witwenmacher-Schläger: Nein. Sie haben mich nicht beschützt, also schulde ich Ihnen auch nichts. Das Passwort lautet "Salmas Pumphosen".
Nach der Sequenz
Witwenmacher-Schläger: Vergesst es! Die sind uns eine Nummer zu groß!

Betretet den Unterschlupf der Witwenmacher[Bearbeiten]

Mit Quinn
Das ist also ihr Passwort. Vor ein paar Monaten hat Zwei-Klingen-Pete gesagt, ich solle einfach "Die Witwenmacher sind die Größten!" rufen, bis sie mich reinlassen. Die haben mich bis zum Stadttor gejagt.
Dialog Abbrechen Icon.png Tja, jetzt haben wir's. Dann lasst uns mal Gebrauch davon machen.
Mit der Tür
Wie lautet das Passwort?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Salmas Pumphosen.
In Ordnung. Kommt herein.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke.

Besiegt die Witwenmacher[Bearbeiten]

Zu Beginn
Witwenmacher-Schlägerin: Es gibt Ärger! Petes Schläger sind hier!

Rettet Krawall-Alice[Bearbeiten]

Mit Quinn
Kommt schon, Alice wartet! Eine bessere Chance kriegen wir nie.
Dialog Abbrechen Icon.png Langsam. Die Witwenmacher werden bereit sein. Seht also zu, dass Ihr das auch seid.
Sequenz
Krawall-Alice: Danke für die Rettung. Diese Kerle fingen an, mir auf die Nerven zu gehen.
Krawall-Alice: Was Euch angeht, Quinn: Das reicht, um wieder wettzumachen, dass man mich überhaupt geschnappt hat. Fast.
Quinn: Ich löffle jede Suppe aus, die ich mir oder anderen einbrocke. Ihr wart nie wirklich in Gefahr.
<Charaktername>: Bestimmt, Quinn. Wenn Ihr das sagt. Kommt schon, wir müssen Alice zurück zu Zwei-Klingen-Pete bringen.
Krawall-Alice: Ich bin direkt hinter Euch. Überall anders ist es besser als hier.

Kehrt zu Zwei-Klingen Pete zurück[Bearbeiten]

Mit Quinn
Das war's hier, oder? Bringen wir Alice zu Zwei-Klingen-Pete, und zwar schnell.
Dialog Abbrechen Icon.png Ja, wir sind fertig.
Mit Krawall-Alice
Ihr da! Ich dachte, Ihr hättet der Straße den Rücken gekehrt. Wolltet Ihr nicht ein besseres Leben? Habt Ihr endlich bemerkt, dass es das nicht gibt? Zumindest nicht, bis die Regierung endlich mit der Wahrheit herausrückt.
Dialog Würde Icon.png Alice! Was ist geschehen? Wer sind diese "Witwenmacher"?
Unsere Rivalen. Seit Pete am Ruder ist, hat er ein paar halbseidene Geschäfte abgewickelt und sich neue Feinde gemacht. Ich halte sie ja für Spione, die für eine geheime Regierungsbehörde arbeiten, die unabhängiges Gedankengut unterdrücken soll.
Dialog Abbrechen Icon.png Die gute alte Alice. Kommt, bringen wir Euch hier raus.
Dialog Charisma Icon.png Ich bin froh, dass Ihr nicht verletzt seid, Alice. Was macht Ihr hier? Wie konnte dieser Abschaum Euch fangen?
Ich war unvorsichtig. Ich wollte jemanden treffen, der konkrete Beweise dafür hat, dass Königin Jennah von einer perfekten Golem-Kopie ersetzt wurde, konstruiert von der Inquestur. Stattdessen bin ich in eine Falle getappt.
Dialog Abbrechen Icon.png Oh ... Ich bin sicher, darauf wäre jeder hereingefallen. Verschwinden wir von hier.
Dialog Weiter Icon.png Nein, ich arbeite noch daran. Dank diesen Witwenmachern weiß ich wieder, warum ich unbedingt weg wollte. Was ist ihr Problem?
Sie sind unsere Rivalen. Seit Ihr weg seid, war Zwei-Klingen-Pete sehr damit beschäftigt, sich neue Feinde zu machen. Das waren doch nur ein paar schiefgelaufene Geschäfte, aber diese Witwenmacher haben das persönlich genommen.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist keine Entschuldigung. Kommt schon. Gehen wir.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich glaube, wir sollten uns gerade mehr um die Witwenmacher sorgen als um Regierungsverschwörungen. Verschwinden wir von hier.
Erneut mit Krawall-Alice
Danke für Eure Hilfe bei den Witwenmachern. Kindische Chaoten. Eines Tages werden sie aufwachen und begreifen, dass ihr wahrer Feind das ungerechte monarchische System ist.
Dialog Abbrechen Icon.png Schon möglich. Andererseits ist es heutzutage nicht leicht, Freund und Feind auseinanderzuhalten.
Sequenz
Zwei-Klingen-Pete: Glück für Euch, Quinn. Ihr habt es geschafft. Gut, dass Alice nicht verletzt wurde.
Krawall-Alice: Euch keinen Dank, Pete. Wolltet Ihr mich den Kerlen überlassen? Ich dachte, Ihr braucht mich für die Nummer mit der Kräuterfrau.
Zwei-Klingen-Pete: Schweigt. Jetzt zu Euch, Quinn. Die Sache mit Alice ist im Reinen, aber ich habe noch Arbeit für Euch als Mitglied der Bande.
<Charaktername>: So war's nicht abgemacht, Pete. Wir haben die Witwenmacher erledigt, Alice geholt, und Quinn ist draußen.
Quinn: Macht keinen Ärger. Pete kann mir das Leben hier sehr schwer machen. Solange ich auf der Straße bin, muss ich mit ihm zusammenarbeiten.
<Charaktername>: Seid kein Idiot. Pete ist nicht Euer Freund. Er hält jeden für entbehrlich, besonders Euch. Ihr kriegt nur noch mehr Ärger.
Quinn: Sicher. Weiß ich ja. Vertraut mir. Ich muss ihm einen Schritt voraus bleiben.
<Charaktername>: In Ordnung. Ist ja Euer Leben. Seid vorsichtig, Quinn. Ich kann Euch nicht immer helfen.
Sequenz
Seraphen-Soldatin: Hauptmann Thackeray möchte umgehend mit Euch sprechen.

Sprecht in der Schänke mit Logan Thackeray[Bearbeiten]

Mit der Seraphen-Soldatin
Euch kenn ich doch. Wir sind in der gleichen Nachbarschaft aufgewachsen.
Dialog Weiter Icon.png Ich würde ja gern ein bisschen quatschen, aber ich muss in die Schänke.
Natürlich. Ihr wisst doch nocht, wo das ist, oder? An der Ostseite des Händlerplatzes. Leider kann ich gerade nicht. Ich bin im Dienst. Vielleicht trifft man sich ja da mal.
Dialog Abbrechen Icon.png Das hoffe ich. Und keine Bange, ich finde schon hin. War nett, Euch wiederzusehen.
Dialog Weiter Icon.png Ja. Ihr seid jetzt bei den Seraphen?
Ich hatte die Wahl zwischen den Seraphen und den Banden. Hauptmann Thackeray hat mich immer mit Respekt behandelt, also bin ich den Seraphen beigetreten.
Dialog Weiter Icon.png Gute Wahl. Ich würde ja gern ein bisschen quatschen, aber ich muss in die Schänke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr habt die richtige Wahl getroffen. Viel Glück.
Dialog Abbrechen Icon.png Nicht wirklich. Entschuldigt die Störung.
Sequenz
Logan Thackeray: Danke, dass Ihr kommt. Ihr habt doch Zeit für ein Wörtchen, oder? Ich brauche ein paar Informationen über einen Schläger namens Zwei-Klingen-Pete.
<Charaktername>: Pete, was? Ja, kenn ich. Macht dauernd Ärger. Heutzutage ist es mir am liebsten, möglichst wenig mit ihm zu tun zu haben.
Logan Thackeray: Freut mich zu hören. Die Umtriebe seiner Bande werden regelrecht tödlich. Ihr wisst nicht zufällig, was er als Nächstes plant?
<Charaktername>: Ich habe gerade meinem Freund Quinn geholfen, mit ihm abzurechnen. Einer von der Bande erwähnte eine Arzneikundlerin. Sagt Euch das was?
Logan Thackeray: Arzneikundlerin? Hmm. Petes Schergen haben in Shaemoor rumgeschnüffelt. Dort gibt es eine Arzneikundlerin. Das könnte ihr nächstes Ziel sein.
<Charaktername>: Mein Freund Quinn ist in die Sache verwickelt. Gebt Ihr mir die Chance, ihn da rauszuholen?
Logan Thackeray: Viel verlangt, aber für den Held von Shaemoor versuche ich es. Holt Quinn schnell. Meine Soldaten schwärmen aus, sobald es Ärger gibt.

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Zu Beginn
Logan Thackeray: Viel Glück, Held, aber gebt Acht: In Situationen wie diesen kann eine falsche Entscheidung tödlich sein für eine Freundschaft ... oder für einen Freund.
Mit Logan Thackeray
Ihr werdet Euch um die Sache bei der Arzneikundlerin kümmern, oder? In letzter Zeit finde ich kaum noch Schlaf. Mit den Raubzügen, den Zentauren in Shaemoor und den Überfällen auf die Bürger haben wir Seraphen wirklich alle Hände voll zu tun.
Dialog Weiter Icon.png Ja. Habt Ihr einen nützlichen Rat für mich?
Zögert nicht. Mischt Euch ein und helft den Unschuldigen. Wenn Ihr zu lange zaudert, verlieren nur noch mehr Menschen ihr Leben.
Dialog Weiter Icon.png Was geht sonst in der Stadt vor sich?
Die Zahl der Verbrechen ist erschreckend gestiegen. Meine Seraphen kümmern sich um die Raubzüge und die Überfälle auf die Bürger. Wir kämpfen aber auch noch gegen die Zentauren in Shaemoor.
Dialog Weiter Icon.png Es gab Einbrüche?
Dialog Weiter Icon.png Die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
Dialog Weiter Icon.png Wer greift die Bürger an?
Dialog Abbrechen Icon.png Viel Glück. Ich mache mich wieder auf den Weg.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich werde jetzt dorthin gehen.
Dialog Weiter Icon.png Es gab Einbrüche?
Oh, ja. Jedes Mal, wenn wir uns umdrehen, raubt jemand eines der Adelshäuser aus. Es nimmt langsam Überhand.
Dialog Weiter Icon.png Und die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
Dialog Weiter Icon.png Ihr meintet, dass jemand Bürger überfällt?
Dialog Abbrechen Icon.png Viel Glück. Ich sollte besser anfangen.
Dialog Weiter Icon.png Die Zentauren greifen Shaemoor immer noch an?
Sie sind unerbittlich. Unsere Leute kämpfen schon seit Jahrhunderten gegen Zentauren. Manchmal frage ich mich, ob dieser Krieg zu meinen Lebzeiten überhaupt ein Ende finden wird.
Dialog Weiter Icon.png Ihr meintet, dass jemand Bürger überfällt?
Dialog Weiter Icon.png Kaum zu glauben, dass die Leute auch Einbrüche begehen.
Dialog Abbrechen Icon.png Viel Glück. Ich muss weiter.
Dialog Weiter Icon.png Wer greift die Bürger an?
Wir vermuten, dass es die gleiche Organisation ist, die auch die Raubzüge durchführt. Ihr Vorgehen wird immer rabiater. Bald werden sie zu einer echten Gefahr.
Dialog Weiter Icon.png Kaum zu glauben, dass die Leute auch Einbrüche begehen.
Dialog Weiter Icon.png Und, greifen die Zentauren Shaemoor immer noch an?
Dialog Abbrechen Icon.png Ich verstehe schon. Ich muss weiter.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin gerade auf dem Weg dorthin.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Zwei-Klingen-Petes Bande
Seraph-Wache
Bewohner

Gegner[Bearbeiten]

Witwenmacher-Bande

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]