Chronik/Meine Geschichte/Krytanische Politik

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Krytanische Politik ist die erste Episode der persönlichen Geschichte als Mensch. Die Geschichtsverlauf ist abhängig von der Biographie des Charakters. Zu dieser Chronik-Episode wird der Erfolg Verbrechen und Strafe vergeben.

Adelige Herkunft[Bearbeiten]

1325 N.E. Krytanische Politik 1 Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Die Verteidigung von Shaemoor.jpg Mission 1
Die Verteidigung von Shaemoor
Zentauren haben heute Shaemoor angegriffen. Ich habe mein bestes getan, das Dorf zu verteidigen. Ich traf mich mit Hauptmann Thackeray bei der Festung, und gemeinsam konnten wir die Zentauren und den Erd-Elementar, den sie herbeigerufen hatten, besiegen.
Willkommen zu Hause.jpg Mission 2
Willkommen zu Hause
Ich kehrte nach Hause zurück, um an einer Feier zu meinen Ehren teilzunehmen. Leider unterbrachen Banditen die Festlichkeiten. Sie entführten meinen Freund Fürst Faren. Bevor sie jedoch die Stadt verlassen konnten, holte ich sie ein und befreite meinen Freund. Faren erzählte mir, dass er die Banditen belauscht hatte, wie sie sich über ein geheimes Versteck unter einem verlassenen Bauernhof in Shaermoor unterhielten.
Banditen-Entführer.jpg Mission 3
Banditen-Entführer
Als Faren und ich das Versteck der Banditen betraten, hatten wir den Vorteil der Überraschung auf unserer Seite. Wir trafen auf Gefangene in Käfigen und konnten sie befreien. Einer der Gefangenen hatte wichtige Papiere von einem Banditen gestohlen, darunter ein Sendschreiben über zukünftige Angriffe auf die Stadt. Hauptmann Thackeray sollte davon erfahren.
Seraphen-Hauptquartier.jpg Mission 4
Der Informant
Cin Fursarai war zäh, aber schließlich erfuhr ich, wer das ungewöhnliche Briefpapier gekauft hatte: Minister Julius Zamon.


Ich berichtete an Hauptmann Thackeray, und er war wild darauf, handfeste Beweise für den Verrat von Minister Zamon zu finden. Logan hat mich geben, bei den Nachforschungen zu helfen. Ich muss mich entscheiden, ob ich Zamons Haus durchsuche oder Personen befrage, die ihn kennen. Für beides haben wir nicht genug Zeit.

Eine vornehme Gruppe.jpg Mission 5
Eine vornehme Gruppe
Dialog Entscheidung Icon.png Gäste befragen

Ich habe genug Leute gefunden, die gegen Zamon aussagen werden, um eine Anklage hieb-und stichfest zu machen. Fürst Faren beobachtete Minister Zamon dabei, wie er sich aus einem von Banditen kontrollierten Wald davon schlich, und Ministerialwache Reth erwähnte, dass die Ministerialwache auffällig oft von Orten abgezogen wurde, die kurze Zeit später Opfer von Banditenüberfällen wurden.

Der Einbruch.jpg Mission 5
Der Einbruch
Dialog Entscheidung Icon.png Haus durchsuchen

Hauptmann Thackeray und ich durchsuchten Zamons Haus. Wir fanden Beweise: den Kelch Königin Salmas, Grundrisse von geplünderten Anwesen und einen Brief Zamons Schwester Fürstin Madeline, in dem sie auf seine verdächtigen Aktivitäten anspielt. Als wir aufbrechen wollten, kehrte Zamon von seiner Feier zurück. Thackeray konfrontierte ihn noch vor Ort mit unserer Anklage und machten sie damit offiziell.

Der Prozess von Julius Zamon.jpg Mission 6
Der Prozess von Julius Zamon
Das Gericht versuchte, Minister Zamon zu überführen, aber er berief sich sofort auf sein Recht auf Gerichtskampf. Zum Glück konnten ich und mein Sekundant ihn besiegen. Der Gerechtigkeit wurde genüge getan und Zamon posthum für schuldig erklärt. Belohnung

Kelch des Ruhms Icon.png

Bürgerliche Herkunft[Bearbeiten]

1325 N.E. Krytanische Politik 1 Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Die Verteidigung von Shaemoor.jpg Mission 1
Die Verteidigung von Shaemoor
Zentauren haben heute Shaemoor angegriffen. Ich habe mein bestes getan, das Dorf zu verteidigen. Ich traf mich mit Hauptmann Thackeray bei der Festung, und gemeinsam konnten wir die Zentauren und den Erd-Elementar, den sie herbeigerufen hatten, besiegen.
Gift hat seinen Preis.jpg Mission 2
Auf dem Wege der Besserung
In einer Schänke hatte ich einen Zusammenstoß mit einem Raufbold namens Ted Rübennase. Ich hatte alles unter Kontrolle, bis die Ministerialwache auftauchte und Kommandant Serentine mich mitsamt den Störenfrieden festnehmen wollte. Wie gut, dass Hauptmann Thackeray für mich eintrat. Mein Freund Andrew, der Tavernenwirt, wurde im Kampf verletzt. Thackeray schickte mich zu Leutnant Francis, um Medizin aus den Seraphen-Vorräten zu beschaffen.
Banditen-Entführer.jpg Mission 3
Gestohlene Vorräte
Ich berichtete Leutnant Francis von Andrews Verletzungen, aber er konnte keine medizinischen Vorräte entbehren. Diebe hatten seine letzte Lieferung abgefangen. Er teilte mir mit, wo ich sie finden könnte.

Überraschenderweise wartete Petra bereits an der Banditenhöhle auf mich. Sie bestand darauf, mich zu begleiten, und so überwanden wir gemeinsam die Verteidigungsanlagen und brachten die gestohlenen Vorräte in unsere Gewalt. Zu meiner Überraschung trafen wir auf Zappeljakob, welcher außerdem Ted Rübennase erwähnte. Ich habe keine Ahnung, wie er entkommen konnte, obwohl er eigentlich im Gefängnis sitzen sollte.

Leutnant Francis war sehr beeindruckt, als ich ihm seine Vorräte zurückbrachte. Wie versprochen, gab er mir die Medizin für Andrew. Er empfahl mir Hauptmann Thackeray von meiner Begegnung mit Zappeljakob in der Höhle zu erzählen. Dieser sollte eigentlich immer noch im Gefängnis sitzen.

Ich kehrte zu Andrew zurück, um ihm die Medizin zu verabreichen. Sogleich zeigte er erste Anzeichen der Besserung. Petra und er waren dankbar und baten mich, auch Hauptmann Thackeray ihren Dank zu bestellen.

In die Höhle des Löwen.jpg Mission 4
In die Höhle des Löwen
Ich habe wichtige Informationen von den Dieben in Erfahrung gebracht. Zuerst einmal hat die Ministerialwache Gefangene auf freien Fuß gesetzt, damit diese sich einer wachsenden Bande von Kriminellen anschließen konnten. Hinzu kommt, dass ihr Anführer einen Brandanschlag auf Götterfels plant. Ihr Ziel ist entweder das Militärhospital oder das Waisenhaus.

Ich habe Hauptmann Thackeray vor dem drohenden Angriff auf das Waisenhaus und das Hospital gewarnt. Wir müssen schnell handeln. Logan entsandte Leutnant Francis und ein paar Soldaten in die eine Richtung und brach mit mir in die andere auf.

Brandanschlag aufs Waisenhaus.jpg Mission 5
Brandanschlag aufs Waisenhaus
Dialog Entscheidung Icon.png Waisenhaus retten

Thackeray und ich erreichten das Waisenhaus, als die Brandstifter gerade Feuer legen wollten. Wir vertrieben die Banditen und retteten die Waisen, doch für das Hospital konnten wir nichts mehr tun. Als die Ministerialwache eintraf, war schon alles vorüber. Kommandant Serentine scheint immer zu spät zu kommen, um diese Banditen zu fassen. Das ist verdächtig bequem.

Willkommen zu Hause.jpg Mission 5
Gefahr für das Hospital
Dialog Entscheidung Icon.png Krankenhaus retten

Thackeray und ich erreichten das Hospital, als die Brandstifter gerade Feuer legen wollten. Wir vertrieben die Banditen und retteten die Patienten, aber für das Waisenhaus konnten wir nichts mehr tun. Als die Ministerialwache eintraf, war schon alles vorüber. Kommandant Serentine scheint immer zu spät zu kommen, um diese Banditen zu fassen. Das ist verdächtig.

Kommandeur (Persönliche Geschichte).jpg Mission 6
Kommandeur
Kommandeur Serentine kam in Hauptmann Thackerays Dienststube, um Ted Rübennase zu befreien. Von ihr unerkannt hatten wir uns als Banditen verkleidet und konnten sie so in unsere Falle locken.

Straßenkind[Bearbeiten]

1325 N.E. Krytanische Politik 1 Beherrschungspunkt Zentraltyria Icon.png
Die Verteidigung von Shaemoor.jpg Mission 1
Die Verteidigung von Shaemoor
Zentauren haben heute Shaemoor angegriffen. Ich habe mein bestes getan, das Dorf zu verteidigen. Ich traf mich mit Hauptmann Thackeray bei der Festung, und gemeinsam konnten wir die Zentauren und den Erd-Elementar, den sie herbeigerufen hatten, besiegen.
Willkommen zu Hause.jpg Mission 2
Freundschaft mit Risiko
Zwei-Klingen-Pete hieß Quinn in der Bande willkommen und stieß mir zum Dank für meine Mühen eine Klinge in den Rücken. Eine dieser Ratten sprach über einen Plan, einen Kräuterhändler zu überfallen. Besser ich hole Quinn ein, bevor er eine Dummheit begeht. Das ist eine Nummer zu groß für ihn. Pete bedeutet Ärger.
Königintal.jpg Mission 3
Die Arzneikundlerin
Nachdem ich Quinn geholfen hatte, die Arzneikundlerin zu retten, überredeten Hauptmann Thackeray und Gräfin Anise mich, ihnen zu helfen herauszufinden, was Zwei-Klingen-Pete mit dem gestohlenen Gift anstellt.
Banditen-Entführer.jpg Mission 4
Verdeckt arbeiten
Der Seraphen-Bogenschütze hat von einer Banditenhöhle am See erzählt.

Die Bandenmitglieder erkannten mich in meiner Verkleidung nicht. So war es mir ein Leichtes, sie zu infiltrieren. Schließlich erfuhr ich von ihren Plänen, die Wasserversorgung der Stadt zu vergiften. Ich muss Hauptmann Thackeray davon berichten.

Ich erzählte Thackeray, dass die Banditen die Trinkwasserversorgung vergiften wollen. Ich musste entscheiden: mit ihm die Giftmörder aufhalten oder Quinn retten. Es war keine leichte Entscheidung.

Das Wohl der Allgemeinheit.jpg Mission 5
Das Wohl der Allgemeinheit
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn zurücklassen

Ich entschied mich, mit Logan zu gehen und den Brunnen zu schützen. Es gelang uns, die Pläne der Giftmischer zu vereiteln. Den Banditen zufolge war Quinn von Zwei-Klingen-Pete umgebracht worden. Ich wünschte, ich hätte ihn retten können, doch ich hatte getan, was mir richtig erschien.

Vorzeitig entlassen.jpg Mission 5
Die Rettung
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn retten

Ich rettete Quinn vor Zwei-Klingen-Pete ... ein weiteres Mal. Pete war außer sich und wird ohne Zweifel zurückschlagen. Ich habe ein Treffen mit Hauptmann Thackeray in der Schänke organisiert. Wenn uns irgendwer helfen kann, Pete aufzuhalten, dann der Hauptmann.

Gift hat seinen Preis.jpg Mission 6
Gift hat seinen Preis
Hauptmann Thackeray und ich stellten Zwei-Klingen-Pete eine Falle. Ich fungierte als Köder. Ich kämpfte gegen die Bandenmitglieder, bis Pete eintraf. Als er kam, wurde er von Thackeray und den Seraphen überfallen. Gemeinsam erledigten Logan und ich Zwei-Klingen-Pete und seine Bande.