Salma-Viertel
Das Salma-Viertel ist ein Bereich im Nordosten der Stadt Götterfels. Es dient als Heimatinstanz für menschliche Charaktere. Das Viertel ist nach Königin Salma benannt, welche das Königreich Kryta aus dem Joch des Weißen Mantels befreite und in eine bessere Zeit führte.
Es handelt sich um ein sehr geschäftiges Viertel, in dessen Zentrum sich der Marktplatz und ein Handwerkergebäude befinden. Neben seiner Funktion als Wohnviertel dient das Salma-Viertel auch als Standort vieler wohltätiger Einrichtungen. So befindet sich im Süden das Waisenhaus vom Herz der Königin, für Kinder, die ihre Eltern im Zentauren-Krieg verloren haben. Im Norden gibt es das Vorhut-Hospital, wo sich Priester um die Versorgung verwundeter Soldaten kümmern. Im Osten des Viertels befinden sich ebenfalls geschäftige Straßen und Wohnhäuser für einfachere Leute, während im Westen der Herrenhaus-Hügel über das Viertel ragt. Hier hält sich hauptsächlich der Adel der Stadt auf.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Sehenswürdigkeiten
- Gaunergasse – 268
- Herrenhaus-Hügel – 266
- Hüttenbiegung – 267
- Vorhut-Hospital – 261
- Waisenhaus vom Herz der Königin – 262
- Landmarken
- Händlerplatz
- Witwenmacher-Versteck
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Dienstleistungen
- Passanten
- Maddie
- Götterfels-Stadtführer (Rundgänge)
- Andrew
- Uwe Roaldson
- Melk
- Leichenbestatter Diarmad
- Alter Mann (hat Dialog)
- Schankfrau (Stufe 1)
- Fußgänger (außerhalb der Instanz)
- Fußgängerin (außerhalb der Instanz)
- Diener
- Edelmann
- Edelfrau
- Alter Mann
- Alte Frau
- Besucherin
- Dorfbewohner
- Bauer
- Bürger
- Bürgerin
- Kind
- Geschichts-NSC
- Priesterin Jessyka (sofern Grenth während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Priester Tscot (sofern Kormir während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Priesterin Layna (sofern Lyssa während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Priesterin Alye (sofern Melandru während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Priester Endu (sofern Balthasar während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Priesterin Seraah (sofern Dwayna während der Charaktererstellung gewählt wurde)
- Fürst Faren (sofern man zum Adel gehört)
- Petra (erst nachdem Kapitel 2 der persönlichen Geschichte abgeschlossen ist)
- Krawall-Alice (nach Abschluss von „Gift hat seinen Preis“)
- Garand (nach Abschluss von „Der Zirkusdirektor“)
- Jahrmarkt-Clown (nach Abschluss von „Der Zirkusdirektor“)
- Mime (nach Abschluss von „Der Zirkusdirektor“)
- Glänzende Klinge (nach Abschluss von „Die Asche meiner Vergangenheit“)
- Glänzende Klinge (nach Abschluss von „Die Asche meiner Vergangenheit“)
- Hiroki (nach Abschluss von „Kellachs Angriff“)
- Ihan (nach Abschluss von „Die Falle“)
- Josir (nach Abschluss von „Die Gerechtigkeit der Königin“)
Objekte[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- Bürgerin: Seraph! Offizier! Mein Sohn ist weg!
- Seraphen-Soldat: Immer mit der Ruhe. Wo liegt das Problem?
- Bürgerin: Heute früh gab ich ihm Geld für den Jahrmarkt. Er kam nicht wieder!
- Seraphen-Soldat: Beschreibt ihn mir ganz genau. Was hatte er an? Wie alt ist er?
- Bürgerin: (schluchzt)
- Bürgerin: Verzeiht. Bitte kommt herein. Ich sage Euch, was Ihr wissen müsst.
- Bürger: Was ist los Herr Offizier?
- Seraphen-Soldat: Wir müssen über Eure Schweine reden.
- Bürger: Schweine? Habe ich nicht im Haus. Oder meint Ihr meinen Bruder?
- Seraphen-Soldat: Schluss damit. Ich höre sie doch. Und noch wichtiger, ich rieche sie.
- Seraphen-Soldat: Geht halt zum Schlachter.
- Bürger: (seufzt) Tut mir leid, Herr Grunz. So ist das Leben in der Stadt.
- Bürgerin: Die Karawane aus Löwenstein ist spät dran, und wir haben Probleme, Fleisch und Milch von den Höfen zu bekommen.
- Bürger: Es war richtig, Güter zu horten. Ich weiß, das ist noch keine Belagerung, aber ich kann mich nicht mehr auf die Karawanen verlassen.
- Bürgerin: Der Krieg kann nicht ewig dauern.
- Bürgerin: Hallo. Wie geht es Euch?
- Bürgerin (2): Gut. Und Euch?
- Bürgerin: Gut, danke!
- Beim Herrenhaus-Hügel
- → Siehe bei „Herrenhaus-Hügel“
- Zufällig
- → Siehe bei „Götterfels/Zufällige Dialoge“
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es gibt jeweils ein Tor zum Lyssa-Platz und zum Grenth-Platz, durch welches man die Instanz zwar verlassen, aber nicht betreten kann.
- Man kann einen Bürger dabei beobachten, wie er einen Wassereimer vom Brunnen bis in sein Haus trägt.