Die Arzneikundlerin
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Die Arzneikundlerin
Klassifizierung
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Krytanische Politik
- Stufe
- 10
- Volk
- Mensch
- Biographie
- Straßenkind
- Vorgänger
- Freundschaft mit Risiko
- Nachfolger
- Straßenkind
Verdeckt arbeiten
Überblick[Bearbeiten]
Helft Quinn, den Auftrag mit der Arzneikundlerin zu überleben.
- Findet Quinn bei der Arzneikundlerin.
- Rettet Quinn vor den Banditen.
- Verteidigt die Arzneikundlerin.
- Seht nach der Arzneikundlerin.
- Sprecht mit Logan Thackeray.
Belohnung[Bearbeiten]
- 70
- Beutetasche (2)
- Je nach Rüstungsklasse
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Sobald man sich Quinn nähert, startet eine Sequenz. Im Anschluss werden die Banditen feindlich und müssen besiegt werden. Sind die Banditen besiegt, tauchen eine Zeit lang weitere auf, bis man schließlich nach der Arzneikundlerin sehen kann. Nach der Sequenz mit der älteren Dame erscheinen Logan Thackeray und Gräfin Anise für eine Abschlusssequenz.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Nachdem ich Quinn geholfen hatte, die Arzneikundlerin zu retten, überredeten Hauptmann Thackeray und Gräfin Anise mich, ihnen zu helfen herauszufinden, was Zwei-Klingen-Pete mit dem gestohlenen Gift anstellt. |
Dialog[Bearbeiten]
Findet Quinn bei der Arzneikundlerin[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Banditen-Wegelagerer: Bringen wir die Sachen zurück zu Pete. Die anderen kümmern sich um den Rest.
- Krawall-Alice: Vorsicht mit dem Zeug. Es ist gefährlich.
- Mit Krawall-Alice
- Was macht Ihr hier? Seht Euch vor, es ist ein schlechter Zeitpunkt für einen Besuch. Außerdem dachte ich, Ihr wolltet weiter.
- Zuerst muss ich mit Quinn reden.
- In der Nähe
- Arzneikundlerin: Hilfe!
- Arzneikundlerin: Die werden mich umbringen!
- Quinn: Ernsthaft, Leute. Wir werden uns schon irgendwie einig.
- Quinn: Wir müssen der alten Dame nicht wehtun. (nicht mehr)
- Sequenz
- Arzneikundlerin: Bitte, tötet mich nicht! Ich habe Euch gegeben, was Ihr wolltet.
- Quinn: Was macht Ihr da? Wir müssen Ihr nicht wehtun.
- Banditen-Schlägerin: Wir machen, was Pete sagt, und Pete sagt, sie stirbt.
- Quinn: Ach ja? Tja, ich sage: Auf gar keinen Fall!
- Banditen-Schlägerin: Sagt, was Ihr wollt, ich lasse sie jedenfalls nicht am Leben.
Rettet Quinn vor den Banditen[Bearbeiten]
- Mit Quinn
- Dieser Kampf ist noch nicht zu Ende. Haltet Euch bereit.
- Lasst sie nur kommen. Ich bin bereit.
Verteidigt die Arzneikundlerin[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Quinn: Da kommen noch mehr.
- Quinn: Beschützt die alte Dame! (nicht mehr)
Seht nach der Arzneikundlerin[Bearbeiten]
- Sequenz
- Quinn: Ich hatte alles unter Kontrolle, bin aber froh, dass Ihr da seid.
- Arzneikundlerin: Ich auch. Ihr habt uns das Leben gerettet. Sie haben mein ganzes Rhizompulver genommen. Das ist ein starkes Gift.
- <Charaktername>: Vergiften? Quinn, was läuft hier? Die Seraphen sind unterwegs. Wenn wir ihnen sagen, was Pete plant, können wir ihn aufhalten.
- Quinn: Ihr arbeitet für die Seraphen? Wann seid Ihr zur Ratte geworden? Dem Gesetz ist nicht zu trauen, wisst Ihr das nicht?
- <Charaktername>: Ich traue Thackeray eher als Zwei-Klingen-Pete. Ihr würdet niemanden erstechen, warum also helfen, Dutzende zu vergiften?
- <Charaktername>: Haltet Euch bedeckt, bis Thackeray handelt und Pete entweder tot oder im Kerker ist.
- Quinn: Aber ich ... aber ... ich, ich, ach, Ihr habt Recht.
- Quinn: Danke, dass Ihr mich gerettet habt. Ich werde Eurem Rat folgen und mich verkriechen, bis das hier vorbei ist. Ach, und nochmal danke.
Sprecht mit Logan Thackeray[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Logan Thackeray: Die Seraphen sind gleich da draußen.
- Quinn: Ich verschwinde von hier!
- Logan Thackeray: Wenn Ihr weiter Leute rettet, laufen sie Euch bald in den Straßen nach. Und glaubt mir, das ist nicht schön, wie es klingt.
- Mit der Arzneikundlerin
- Ich habe noch niemals solche Angst ausgestanden. Was wird nur aus der Welt? Den sechs Göttern sei Dank, dass Ihr vorbeigekommen seid.
- Die Götter tun, was sie können. Der Rest ist dann unsere Sache. Lebt wohl.
- Mit Gräfin Anise
- Hauptmann Thackeray hält große Stücke auf Euch. Ich werde wohl auf Euch achtgeben müssen.
- Und ich werde ein wachsames Auge auf Euch haben, Gräfin. Ich kann sicher viel lernen.
- Wie nett. Ich freue mich schon auf eine für beide Seiten lehrreiche Beziehung.
- Lebt wohl.
- Wie nett. Ich freue mich schon auf eine für beide Seiten lehrreiche Beziehung.
- Danke. Lebt wohl.
- Und ich werde ein wachsames Auge auf Euch haben, Gräfin. Ich kann sicher viel lernen.
- Sequenz
- Logan Thackeray: Wir haben den Lärm gehört, sieht aber so aus, als hättet Ihr Euch darum gekümmert.
- Logan Thackeray: Ich möchte Euch Gräfin Anise vorstellen, Beraterin des Königshofes und Vorstreiterin der Glänzenden Klinge. Was ist hier vorgefallen?
- <Charaktername>: Die Arzneikundlerin ist gerettet, aber Petes Bande ist mit giftigen Rhizompulver davon. Ich fühle mich verantwortlich, weil ich sie nicht aufhalten konnte. Lasst mich helfen.
- Logan Thackeray: Klar doch. Findet heraus, wann und wo sie das Gift einsetzen wollen, dann schalten wir Zwei-Klingen-Pete ein für alle mal aus.
- <Charaktername>: Petes Bande weiß, dass ich hier war. Wenn keiner von seinen Leuten zurückkommt, will Pete mir bestimmt an den Kragen.
- Gräfin Anise: Keine Sorge. Meine Magie kann Euch als gewöhnlichen Banditen tarnen. Sie werden nie herausfinden, dass Ihr es seid.
- Logan Thackeray: Wir sagen Euch, wo sie sich verstecken. Es ist gefährlich, wenn Ihr aber willig seid, weiß ich, dass Ihr das schafft.
- <Charaktername>: So gut wie erledigt. Zwei-Klingen-Pete aus dem Verkehr zu ziehen, ist mir ein größeres Anliegen als Euch.
- Gräfin Anise: Nun gut, ich werde den Zauber jetzt sprechen, aber die Verkleidung wird erst aktiviert, wenn Ihr Euch dem Banditenhauptquartier nähert.
- Logan Thackeray: Wenn Ihr soweit seid, begebt Euch an diesen Ort auf der Karte. Meine Späher berichten, dass Petes Männer sich dort verstecken. Vorsicht, Ihr seid auf Euch gestellt. Waidmannsheil.
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Gräfin Anise: Haltet einen Moment still, ich wirke die Verzauberung auf Euch.
- Gräfin Anise: Das wär's. Wenn Ihr die Banditenhöhle erreicht, werdet Ihr verwandelt.
- Logan Thackeray: Verdeckte Ermittlungen sind knifflig. Um sie durchzuziehen, muss man essen, atmen, denken und stinken wie ein Bandit.
- Mit Logan Thackeray
- Pete und seine Bande könnten in großen Schwierigkeiten stecken. Bringt mir ihre Pläne, ich zähle auf Euch.
- Ich lasse nicht zu, dass Gauner wie Pete Leute schlecht behandeln, die mir etwas bedeuten. Ich besorge Euch die Informationen.
- Gut, aber passt auf. Ich möchte Euch in einem Stück wiedersehen.
- Verstehe.
- Gut, aber passt auf. Ich möchte Euch in einem Stück wiedersehen.
- Ich werde Euch nicht enttäuschen. Lebt wohl.
- Ich lasse nicht zu, dass Gauner wie Pete Leute schlecht behandeln, die mir etwas bedeuten. Ich besorge Euch die Informationen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Quinn
- Krawall-Alice (Stufe 10)
- Banditen-Wegelagerer (Stufe 10)
- Banditen-Wegelagerin (Stufe 10)
- Banditen-Späher (Stufe 10)
- Banditen-Schlägerin (Stufe 10)
- Banditin (Stufe 10)
- Logan Thackeray
- Seraphen-Soldat (Stufe 9)
- Seraphen-Bogenschützin (Stufe 9)
- Bewohner
- Arzneikundlerin (Stufe 8)
- Dorfbewohner (Stufe 1)
- Dorfbewohnerin (Stufe 1)
Gegner[Bearbeiten]
- Banditen-Wegelagerer (Stufe 10)
- Banditen-Wegelagerin (Stufe 10)
- Banditen-Späher (Stufe 10)
- Banditen-Schlägerin (Stufe 10)
- Banditin (Stufe 10)