Heilung
Heilung ist die Wiederherstellung von Lebenspunkten. Das Attribut Heilkraft und die Heilungswirksamkeit bestimmen in der Regel die Höhe der erhaltenen Lebenspunkte.
Heilung = (Grundheilung + Faktor × Heilkraft) * Heilungswirksamkeit
Ursprung[Bearbeiten]
Heilung steht generell allen Klassen zur Verfügung. Jeder Charakter besitzt Möglichkeiten, mit denen er sich oder Verbündete heilen kann. Die Heilung kann einmalig oder kontinuierlich über Zeit erfolgen.
- Heilfertigkeiten — Generell sind die Fertigkeiten, die den Fertigkeitsplatz 6 belegen, die Hauptheilquelle aller Klassen.
- Waffen-, Unterstützungs- oder Elite-Fertigkeiten — Neben diesen Heilfertigkeiten gibt es Waffen-, Unterstützungs- oder Elite-Fertigkeiten, welche ebenfalls Heilung bewirken können. Ein Großteil dieser Fertigkeiten stehen hauptsächlich Wächtern, Ingenieuren, Waldläufern und Elementarmagiern zur Verfügung.
- Eigenschaften — Einige Eigenschaften gewähren situationsabhägige Heilung.
- Lebenspunkteregeneration — Des Weiteren kann Heilung durch verschiedene Regenerationeffekte bewirkt werden. Diese bewirken eine kontinuierliche Heilung über Zeit, z.B. der Segen Regeneration.
- Ausrüstung — Einge Aufwertungsgegenstände gewähren situationsbedingte Heilung, z.B beim Besiegen eines Gegners.
- Verbrauchsgegenstände — Einige Nahrungs-Gegenstände gewähren Heilung über Zeit.
- Lebensentzug — Entzug von Lebenspunkten des Gegners.
Liste der Heilfertigkeiten[Bearbeiten]
Effekte, die durch die Verwendung einer „Heilfertigkeit“ ausgelöst werden, meinen in der Regel ausschließlich die hier gelisteten Fertigkeiten, also schlicht Fertigkeitsplatz 6.
- → siehe der Hauptartikel: Heilfertigkeit
Fertigkeiten, die Heilung gewähren[Bearbeiten]
Folgende Liste enthält alle Fertigkeiten (inkl. der Heilfertigkeiten), welche einmalig oder über Zeit Heilung bewirken
- → siehe hier: Liste der Fertigkeiten mit Heilung
Eigenschaften, die Heilung gewähren[Bearbeiten]
- Energische Kampfschreie — Kampfschreie heilen
- Tot oder lebendig — verbleibendes Adrenalin wird in Lebenspunkte umgewandelt
- Adrenal-Lebenspunkte — kontinuierliche Heilung basierend auf dem Adrenalinspiegel
- Eifrige Klinge — Großschwertangriffe heilen
- Selbstlose Heilung — Wirken von Segen auf Verbündete heilt
- Fokus des Mönches — Meditationsfertigkeiten heilen
- Selbstloses Wagnis — Ausweichrolle heilt
- Reines Herz — Aegis heilt, wenn sie einen Angriff blockt
- Schrift der Beharrlichkeit — Symbole heilen
- Schlachtpräsenz — Tugend der Entschlossenheit für Verbündete.
- Standhafte Verjüngung — Heilung bei erhaltenen Treffern
- Erfrischende Verzweiflung — Eingehende Zustände heilen
- Schneller Fluss — Heilung beim Verwenden von Fertigkeiten die Energie kosten
- Belohnung des Assassinen — Verwendete Initiative heilt
- Belebende Präzision — Kritischer Schaden heilt
- Tapferkeit des Ausweichenden — Erfolgreiches Ausweichen heilt
- Verjüngung des Schattens — Man erhält jede Sekunde Lebenspunkte, wenn man getarnt ist
- Beruhigende Detonation — Erfolgreicher Explosions-Komboabschluss heilt
- Hinkauern — Erzeugt ein Medizinkit an Eurer Position, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
- Medizinisches Streufeld — Ihr teilt einen gewissen Prozentsatz der Heilung, die Ihr Euch selbst gönnt, mit Euren Verbündeten
- Rucksack-Regenerator — Man erhält jede Sekunde Lebenspunkte, wenn man ein Kit verwendet
- Rasche Regeneration — Man erhält jede Sekunde Lebenspunkte, wenn man unter Eile oder Supergeschwindigkeit steht
- Belebender Bund — Tiergefährte heilt beim Ausführen der Kommandofertigkeit
- Natürliche Heilung — Tiergefährten genießen natürliche Lebenspunktregeneration und verbesserte Heilung
- Kultivierte Synergie — Verwendung einer Heilfertigkeit heilt Verbündete um Euch herum sowie Euren Tiergefährten
- Fremdleben — Einen Verbündeten zu heilen, heilt einen selbst
- Grasgrünes Muster — Glyphen bewirken Saat des Lebens
- Bleibendes Licht — Die Heilung eines Verbündeten sorgt dafür, dass sein nächster Angriff ihn heilt
- Beruhigender Nebel — Ihr und Eure nahen Verbündeten regenerieren Lebenspunkte solange man auf Wasser eingestimmt ist
- Heilende Welle — Heilung bei Aktivierung der Wassereinstimmung
- Arkaner Erlass — Reinigende Welle bei Sturzschaden mit Wassereinstimmung
- Ausweichende Arkana — Reinigende Welle bei Ausweichrolle mit Wassereinstimmung
- Elementar-Bastion — Auren, die man verleiht, heilen Verbündete
- Wiederherstellende Mantras — Heilung, wenn man die Vorbereitung eines Mantras abschließt
- Wiederherstellende Illusionen — Heilung beim Zerschmettern
- Leben aus dem Tode — Heilung, beim Verlassen des Schleiers
- Transfusion — Heilung mit Schleierfertigkeit 4
- Segen des Verderbers — Heilung, bei Erhalt eines Segens (pro Stapel) mit aktiviertem Schleier des Schnitters
Heilung, durch Lebenspunkte regenerieren[Bearbeiten]
- → siehe hier: Lebenspunkte regenerieren
Ausrüstung, die Heilung gewährt[Bearbeiten]
- → siehe hier:
Nahrung, die Heilung gewährt[Bearbeiten]
Folgende Liste enthält alle Verbrauchsstoffe, welche bei Verwendung mit jeder Sekunde Heilung gewährt. Die gewährte Heilung kann mittels Heilkraft nicht gesteigert werden. Sie kann aber durch Effekte oder Eigenschaften, welche die Heilleistung verstärken, erhöht werden.
- → siehe hier: Verbrauchsgegenstände
Heilung durch Lebensentzug[Bearbeiten]
- → siehe der Hauptartikel: Leben abzapfen