Heilung

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Heilung ist die Wiederherstellung von Lebenspunkten. Das Attribut Heilkraft und die Heilungswirksamkeit bestimmen in der Regel die Höhe der erhaltenen Lebenspunkte.

Heilung = (Grundheilung + Faktor × Heilkraft) * Heilungswirksamkeit

Ursprung[Bearbeiten]

Heilung steht generell allen Klassen zur Verfügung. Jeder Charakter besitzt Möglichkeiten, mit denen er sich oder Verbündete heilen kann. Die Heilung kann einmalig oder kontinuierlich über Zeit erfolgen.

Liste der Heilfertigkeiten[Bearbeiten]

Effekte, die durch die Verwendung einer „Heilfertigkeit“ ausgelöst werden, meinen in der Regel ausschließlich die hier gelisteten Fertigkeiten, also schlicht Fertigkeitsplatz 6.

→ siehe der Hauptartikel: Heilfertigkeit

Fertigkeiten, die Heilung gewähren[Bearbeiten]

Folgende Liste enthält alle Fertigkeiten (inkl. der Heilfertigkeiten), welche einmalig oder über Zeit Heilung bewirken

→ siehe hier: Liste der Fertigkeiten mit Heilung

Eigenschaften, die Heilung gewähren[Bearbeiten]

Krieger Icon.png Krieger
Wächter Icon.png Wächter
Wiedergänger Icon.png Wiedergänger
Dieb Icon.png Dieb
Ingenieur Icon.png Ingenieur
Waldläufer Icon.png Waldläufer
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
Mesmer Icon.png Mesmer
Nekromant Icon.png Nekromant

Heilung, durch Lebenspunkte regenerieren[Bearbeiten]

→ siehe hier: Lebenspunkte regenerieren

Ausrüstung, die Heilung gewährt[Bearbeiten]

→ siehe hier:

Nahrung, die Heilung gewährt[Bearbeiten]

Folgende Liste enthält alle Verbrauchsstoffe, welche bei Verwendung mit jeder Sekunde Heilung gewährt. Die gewährte Heilung kann mittels Heilkraft nicht gesteigert werden. Sie kann aber durch Effekte oder Eigenschaften, welche die Heilleistung verstärken, erhöht werden.

→ siehe hier: Verbrauchsgegenstände

Heilung durch Lebensentzug[Bearbeiten]

→ siehe der Hauptartikel: Leben abzapfen