Großschwert
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Das Großschwert ist eine Zweihandwaffe, die vom Krieger, Mesmer, Wächter und Waldläufer getragen wird. Der Mesmer nutzt das Großschwert als magische Fernkampfwaffe, während die anderen Klassen damit im Nahkampf agieren. Der Nekromant kann das Großschwert nur mit der Elite-Spezialisierung Schnitter aus der Erweiterung Heart of Thorns nutzen.
Liste der Großschwertfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Großschwert-Schwung | Prügelt auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Großschwert-Schlitzer | Schlitzt Euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Brutaler Schlag | Schlagt Euren Gegner mit einem letzten, brutalen Schlag. | ½ |
(F1) Bogenschlitzer | Führt eine kreisförmige Attacke auf Gegner um Euch herum aus und erhaltet Wut. Ihr verursacht mehr Schaden bei Gegnern mit wenig Lebenspunkten. | ½ 8 |
(1) Bogenspalter | Dreht Euch, um wachsende Stoßwellen zu erzeugen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. | 1¾ 5 |
(2) Hundert Klingen | Greift wiederholt mehrere Gegner an. Der letzte Angriff fügt erhöhten Schaden zu. | 3½ 8 |
(3) Wirbelsturmangriff | Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb. | 1 10 |
(4) Klingenspur | Werft Euer Großschwert so auf Euren Feind, dass es zurückkehrt und dabei Gegner auf dem Weg verkrüppelt. | ¾ 15 |
(5) Ansturm | Stürmt auf Euren Gegner zu und schlagt ihn. | 20 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schlagen | Schlagt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Rachsüchtiger Schlag | Schlagt erneut auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Wutentbrannter Schlag | Greift mit einem letzten, mächtigen Schlag an, der bei jedem damit getroffenen Gegner Macht anwendet. | ½ |
(2) Wirbelnder Zorn | Dreht Euch auf der Stelle und schwingt Euer Großschwert, während Ihr mächtige Projektile schleudert. | ¾ 8 |
(3) Sprung des Glaubens | Springt auf Eure Gegner zu und heilt Euch für jeden getroffenen Gegner. | ½ 12 |
(4) Symbol der Entschlossenheit | Erzeugt ein mystisches Symbol auf dem Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | ¼ 20 |
(5) Bindende Klinge | Werft Klingen auf Euren Gegner und richtet damit Schaden über Zeit an. Gebundene Gegner können zu Euch gezogen werden. Der Effekt endet, wenn ein Gegner sich aus der Reichweite bewegt. | ¾ 25 |
(5) » Ziehen | Zieht Eure Gegner zu Euch. | ¾ |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Hieb | Versetzt Eurem Gegner einen Hieb. | ½ |
(1) » Zerschlitzen | Schlitzt Euren Gegner auf. | ½ |
(1) » Beständiges Schwingen | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff stellt Ausdauer wieder her, wenn er trifft. | ¾ |
(2) Zermalmen | Greift Euren Gegner mit Bärenkraft an. Euer Tiergefährte erhält einen Gelegenheitsangriff. | ¾ 4 |
(3) Streichen | Rennt und springt auf Euren Gegner zu und trefft ihn und nahe Gegner. | ¾ 12 |
(4) Gegenangriff | Blockt gegnerische Angriffe. Wird ein Angriff geblockt, kann "Gegenangriff Tritt" eingesetzt werden. | 3 15 |
(4) » Gegenangriff Tritt | Tretet Euren Gegner und schleudert ihn zurück. | ½ |
(5) Heftprügel | Macht Euren Gegner mit einem Heftprügel benommen. Betäubt ihn, wenn ihr von hinten angreift, und frischt Eure Zermalmen-Fertigkeit auf. | ½ 25 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Räumliche Welle | Feuert einen Strahl auf Euren Gegner. Je größer die Distanz, desto größer der Schaden. | 1 |
(1) Geteilte Welle | Schießt einen Strahl auf das gegnerische Ziel und weitere Strahlen auf Gegner, die sich in der Nähe Eures Ziels befinden. | 1½ 1 |
(2) Spiegelklinge | Werft eine illusionäre Klinge, die bei ihrem ersten Ziel einen Klon erschafft und dann zu Gegnern und Verbündeten hüpft, Gegnern pro Treffer weniger Schaden zufügt und Verbündeten Macht verleiht. | ¾ 5 |
(3) Gedankenstich | Stecht ein illusionäres Großschwert in den Boden, das Gegner am Zielort verkrüppelt. | ¼ 10 |
(4) Trügerischer Berserker | Werft ein illusionäres Großschwert auf Euren Gegner, das Segen von getroffenen Gegnern entfernt. Erschafft ein Trugbild, das durch Gegner hindurchwirbelt. | 1 12 |
(5) Illusionäre Welle | Stoßt alle Gegner vor Euch mit einer Welle auf magischer Energie weg. | ½ 30 |
Schnitter (Nekromant)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Dämmerschlag | Spaltet Gegner vor Euch. | ¾ |
(1) » Verlöschendes Zwielicht | Spaltet Gegner vor Euch erneut. | ¾ |
(1) » Kühlende Sense | Schlagt auf Eure Gegner ein und setzt ihnen mit Kühle zu. | 1 |
(2) Totengräber | Führt einen weiten Schwung aus, der schweren Schaden anrichtet. Lädt schneller wieder auf, wenn Ihr damit einen angeschlagenen Gegner oder einen Gegner mit wenigen Lebenspunkten trefft. | 1¼ 8 |
(3) Todesspirale | Beschwört einen Bohrer aus dunkler Energie an Eure Klinge und zerfetzt damit die Rüstung von Gegnern vor Euch. | 1 10 |
(4) Anbruch der Nacht | Ruft eine wachsende Schattensäule herbei, die Euren Gegnern mit jedem Pulsieren Schaden und Zustände zufügt. | ½ 25 |
(5) Zupackende Dunkelheit | Ruft Klauen der Dunkelheit aus dem Schatten herbei, die Eure Gegner angreifen, sie mit einem Zustand schwächen und zu Euch ziehen. Ihr erhaltet Lebenskraft für jeden getroffenen Gegner. | ¾ 25 |
Rechtssuchender (Wiedergänger)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nebelschwung | Schwingt Euer Großschwert gegen Feinde. | ½ |
(1) » Nebelhieb | Schwingt Euer Großschwert noch einmal und fügt Verwundbarkeit zu. | ½ |
(1) » Gewölbte Nebel | Spaltet Eure Gegner, was ihnen Verwundbarkeit und Kühle zufügt. | ½ |
(2) Entfesselter Nebel | Schleudert Kräfte aus dem Nebel vor Euch hin und macht Gegner damit verwundbar. | ¾ 3 |
(3) Phantom-Ansturm | Stürmt auf Euren Widersacher los und hackt auf das Umfeld ein. | ½ 8 |
(4) Kaiserliche Garde | Blockt Angriffe für längere Zeit und haltet Euch bereit für einen Gegenangriff, der basierend auf den geblockten Attacken erhöhten Schaden anrichtet. | ½ 12 |
(4) » Wahrer Schlag | Schlagt Eure Gegner mit gestärkter Energie. Basierend auf den durch die Kaiserliche Garde geblockten Angriffen wird erhöhter Schaden ausgeteilt. | ¾ |
(5) Requiem der Ewigkeit | Wirbelt Euer Großschwert herum und öffnet Löcher in den Nebeln, die Schaden verursachen. Der Schaden wird jedes Mal, wenn sie von dieser Fertigkeit getroffen werden, pro Ziel reduziert. |
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Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |