Zweikampf

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Zweikampf Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Zweikampf
Klasse
Mesmer Icon.png Mesmer
Typ
Kern-Spezialisierung

Zweikampf ist eine Spezialisierung des Mesmers, die den Einsatz von Mantras verbessert und hilft, den Schaden durch Ausweichen und Blockfähigkeiten zu verringern.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Kritische Infusion Icon.png Kritische Infusion Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Meister Schärfere Bilder Icon.png Schärfere Bilder Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern.
Großmeister Meisterfechter Icon.png Meisterfechter Erhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Trügerische Wut Icon.png
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 Trügerische Wut
Eure Trugbilder haben Wut.
Verzweifelter Köder Icon.png
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 Verzweifelter Köder
Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, tarnt Ihr Euch und lasst einen Klon zurück.
Disziplin des Duellanten Icon.png
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 Disziplin des Duellanten
Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolenfertigkeiten wieder auf.
Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern.
Meister
Blendende Auflösung Icon.png
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 Blendende Auflösung
Blendet jedes Mal, wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit benutzt, Gegner um Euch herum.
Spiegel des Ausweichens Icon.png
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 Spiegel des Ausweichens
Erhaltet eine Barriere, die nach erfolgreichem Ausweichmanöver Projektile reflektiert.
Geschick des Fechters Icon.png
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 Geschick des Fechters
Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Speerfertigkeiten.
Großmeister
Überlegenheitskomplex Icon.png
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 Überlegenheitskomplex
Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter.
Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen.
Unbeholfenheit Icon.png
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 Unbeholfenheit
Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn.
Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden.
Trügerische Ausflucht Icon.png
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 Trügerische Ausflucht
Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon.