Zweikampf
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Zweikampf ist eine Spezialisierung des Mesmers, die den Einsatz von Mantras verbessert und hilft, den Schaden durch Ausweichen und Blockfähigkeiten zu verringern.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Kritische Infusion | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. |
Meister | Schärfere Bilder | Illusionen verursachen Blutung bei kritischen Treffern. |
Großmeister | Meisterfechter | Erhaltet Wut, wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Lebenspunkte sich unter der Schwelle befinden. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Trügerische Wut | Eure Trugbilder haben Wut. |
Verzweifelter Köder | Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, während Ihr unter der Lebenspunkteschwelle seid, tarnt Ihr Euch und lasst einen Klon zurück. | |
Disziplin des Duellanten | Eure Pistolenangriffe sowie die Eurer Illusionen haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Unterbrechung des Gegners lädt Pistolenfertigkeiten wieder auf. Diese Eigenschaft kann die Wiederaufladezeit bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall verringern. | |
Meister | Blendende Auflösung | Von "Schrei der Frustration" getroffene Gegner werden geblendet. |
Spiegel des Ausweichens | Reflektiert nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver Projektile. | |
Geschick des Fechters | Wenn Ihr oder eine Eurer Illusionen mit einem einhändigen Schwert oder einem Speer einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen stapelbaren Wildheitseffekt. Verringert die Wiederaufladezeit von Schwert- und Speerfertigkeiten. | |
Großmeister | Überlegenheitskomplex | Eure kritischen Treffer verursachen mehr Schaden. Sollten Gegner kampfunfähig sein oder sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden, erhöht sich der kritische Trefferschaden weiter. Kampfunfähige Gegner werden von Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht einflößen, Provozieren oder Hochschleudern betroffen. |
Unbeholfenheit | Wenn Ihr einen Gegner unterbrecht, blendet Ihr ihn, und das Blenden eines Gegners verwirrt ihn. Diese Eigenschaft kann bei Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall aktiviert werden. | |
Trügerische Ausflucht | Beim Ausweichen erschafft Ihr an Eurer Position einen Klon. |