Verdeckt arbeiten

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Verdeckt arbeiten
Banditen-Entführer.jpg
Klassifizierung
Jahr
1325 N.E.
Chronik
Meine Geschichte
Episode
Krytanische Politik
Stufe
10
Volk
Mensch Icon.png Mensch
Biographie
Biographie Mensch Straßenkind.png Straßenkind
Vorgänger
Die Arzneikundlerin
Nachfolger
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn zurücklassen
Das Wohl der Allgemeinheit
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn retten
Die Rettung
Ladebildschirm beim Seraphen-Hauptquartier

Überblick[Bearbeiten]

Der Seraphen-Bogenschütze kann mir den Weg zum Banditenversteck weisen.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Seraphen-Bogenschützen nördlich der Festung von Shaemoor.

Schleicht Euch ins Versteck der Banditen, damit Quinn nicht ins Gefängnis muss.

Persönliche Geschichte Icon.png Schleicht Euch in das Banditenversteck ein.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Dan dem Drangsalierer.
Persönliche Geschichte Icon.png Tötet die Lindwürmer in den Höhlenpfuhlen.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Dan dem Drangsalierer.
Persönliche Geschichte Icon.png Platziert den Köder auf einen Stein vor der Höhle.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt Alte Schorfflosse.
Event Fortschrittsbalken grün Icon.png Event Besiegen Icon.png
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Dan dem Drangsalierer.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Doktor Heuler.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet und sammelt Gemeines Hedderkraut.
Persönliche Geschichte Icon.png Bringt die Pflanze zu Doktor Heuler.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Krawall-Alice.

Sprecht mit Hauptmann Thackeray in Götterfels.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Logan in seiner Dienststube in Götterfels.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Logan.

Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.pngWiedergänger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngMesmer Icon.pngNekromant Icon.png

Lösung[Bearbeiten]

Nachdem man das Versteck betreten und mit Dan dem Drangsalierer gesprochen hat, muss man zunächst die Flusslindwürmer in der Höhle beseitigen. Danach geht es raus zum See um die Alte Schorfflosse zu töten. Der Skal hat zwei Angriffe die etwas mehr Schaden verursachen, allerdings muss er diese zunächst aufladen, was deutlich zu erkennen ist. Weicht man den Angriffen geschickt aus, stellt der Skal keine Probleme dar.

Für Doktor Heuler muss man nun im Anschluss eine bestimmte Pflanze auf dem Friedhof von Shaemoor sammeln. In der Nähe der Pflanzen erscheinen dabei feindliche Waldraupen. Zuletzt muss man sich noch mit Krawall-Alice unterhalten, wobei man darauf verzichten sollte, die Option Dialog Kampf Icon.png zu wählen, da man sonst gegen sie kämpfen muss.

Zuletzt muss man noch ins Seraphen-Hauptquartier reisen und sich für die nächste Mission entscheiden.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Banditen-Entführer.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Der Seraphen-Bogenschütze hat von einer Banditenhöhle am Fluss  [sic] erzählt.

Die Bandenmitglieder erkannten mich in meiner Verkleidung nicht. So war es mir ein Leichtes, sie zu infiltrieren. Schließlich erfuhr ich von ihren Plänen, die Wasserversorgung der Stadt zu vergiften. Ich muss Hauptmann Thackeray davon berichten.

Ich erzählte Thackeray, dass die Banditen die Trinkwasserversorgung vergiften wollen. Ich musste entscheiden: mit ihm die Giftmörder aufhalten oder Quinn retten. Es war keine leichte Entscheidung.


Dialog[Bearbeiten]

Sprecht mit dem Seraphen-Bogenschützen nördlich der Festung von Shaemoor[Bearbeiten]

Mit dem Seraphen-Bogenschützen
Ah, <Charaktername>. Hauptmann Logan sagte, ich solle Euch erwarten. Die Banditen, nach denen Ihr sucht, haben einen Stützpunkt in der Nähe. Ihr findet ihn, wenn Ihr diesen Hügel hinabgeht und den See durchschwimmt. Viel Glück.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für Eure Hilfe.

Schleicht Euch in das Banditenversteck ein[Bearbeiten]

Sequenz
Dan der Drangsalierer: Was ist uns denn da zugelaufen? Wer seid Ihr?
<Charaktername>: Ich bin neu hier und will mich beweisen. Pete meinte, ich soll mich umsehen und nützlich machen.
Dan der Drangsalierer: Gut. Es gibt viel zu tun. Steht nicht im Weg rum, und wenn sonst niemand was für Euch hat, kommt wieder zu mir. Ich werde Arbeit für Euch finden.

Sprecht mit Dan dem Drangsalierer[Bearbeiten]

Mit Dan der Drangsalierer
Ihr glaubt, Ihr seid zäh genug, um bei unserer Bande mitzumachen? Ihr glaubt also, Ihr könnt hier einfach so hereinspazieren, und Dan der Drangsalierer nimmt Euch auf?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin zäher als drei von Euch zusammen.
Ach wirklich? Dann wollen wir mal sehen, was Ihr drauf habt. Der Fluss dort drüben wimmelt nur so vor Lindwürmern. Wenn Ihr schon so zäh seid, dann kümmert Euch um sie.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Und was genau wollt Ihr machen? Zusehen?
Problem damit? Ihr wolltet Euch doch beweisen. Jetzt zieht schon los!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Gut, gut.
Dialog Abbrechen Icon.png Kein Problem.

Sprecht mit Dan dem Drangsalierer[Bearbeiten]

Mit Dan der Drangsalierer
Ihr habt es diesen Lindwürmern als gezeigt. Na und? Das war doch ein Kinderspiel. Beeindruckt mich gar nicht.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Dann stellt mir eine andere Herausforderung. Gibt es nichts stärkeres in dieser Gegend?
Vielleicht. Da gibt es einen Skal im See vor der Höhle. Wir nennen ihn Alte Schorfflosse. Tötet diesen widerlichen alten Stinker und Ihr habt meinen Respekt. Meint Ihr, dass Ihr das hinkriegt?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Natürlich, ohne Weiteres. Wo finde ich diese Schorfflosse?
Skale finden frisches Fleisch unwiderstehlich. Legt einen Köder auf den Felsen hinter der Höhle aus, dann wird er Euch finden. Aber sprecht vorher am besten Eure Gebete.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich kehre zurück, und Ihr werdet einsehen, wie falsch Ihr lagt. Abwarten und Tee trinken.

Platziert den Köder auf einen Stein vor der Höhle[Bearbeiten]

Mit Dan der Drangsalierer
Hey! Ich hatte Euch gesagt, Ihr sollt das Fleisch rauslegen, und Ihr habt es nicht getan, weil ... Ach kommt, ich weiß es einfach, klar? Heh. Und jetzt schickt Euch!
Dialog Abbrechen Icon.png Gut, gut. Ich gehe.
Mit den Felsen
Die Felsen sind blutbefleckt und mit Krallenspuren überzogen.
Das Fleisch auf die Felsen legen.

Sprecht mit Dan dem Drangsalierer[Bearbeiten]

Mit Dan der Drangsalierer
Alte Schorfflosse wird also niemanden mehr belästigen? Ha! Ihr seid gut. Ich bin beeindruckt.
Dialog Weiter Icon.png Es gibt keinen Überfall, den ich nicht ausführen kann. Wie gefährlich oder schwierig auch immer.
Die nächste Aufgabe ist ein Spaziergang: Kaufleute plündern in Götterfels. Wartet nur ab, bald erfahrt Ihr mehr.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Heißa, plündern! Ich liebe es! Kann's kaum erwarten.
Dialog Weiter Icon.png Wenn Ihr so beeindruckt seid, warum weiht Ihr mich dann nicht in die Einzelheiten Eures nächsten Vorhabens ein?
Nun ... Sagt es nicht weiter, aber wir haben einen großen Fischzug vor. Mitten in Götterfels. Mehr sage ich nicht, aber haltet Euch bereit. Es geht bald los.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wie tollkühn. Kann es gar nicht abwarten, da mitzumachen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Freut mich, das zu hören. Und kann ich jetzt endlich wissen, was als Nächstes kommt?
Ihr müsst nur wissen, dass den Kaufleuten in Götterfels eine herbe Überraschung blühen wird.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Klingt nach einer größeren Sache. Vor der Nase der Seraphen? Gefällt mir.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin ein nützliches Mitglied der Bande. Ihr werdet sehen.

Sprecht mit Doktor Heuler[Bearbeiten]

Mit Dan der Drangsalierer
Ihr lasst nicht locker, wie? Seht mal, Prahlhans, Ihr wisst alles, was Ihr wissen müsst. Wenn es an der Zeit ist, erfahrt Ihr mehr. Und erst dann.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön. Dann werde ich woanders etwas Kurzweil suchen.
In der Mitte des Lagers
Banditen-Wegelagerin: Es ist fast soweit. Ich bin so aufgeregt! Ich habe noch nie so was Wichtiges gemacht!
Mit Doktor Heuler
Vorsicht! Das hier ist heikle Arbeit. Wenn ich die falsche Samenschote zerdrücke, atmen wir alle aggressive Pollen ein. Katastrophal! Nebenwirkungen! Gefahr unkontrollierter Explosionen!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Was ist das für ein Zeugs? Was macht Ihr da?
Was? Ihr kennt wahrscheinlich nicht einmal den Unterschied zwischen einer Sumpflilie und einem Feuermohn. Ha! Oder einer Sumpflilie und dem Hinterteil eines Ettin.
Dialog Weiter Icon.png Schlagt noch einmal diesen Ton an und Eure Zahnbürste geht morgen früh ins Leere.
In Ordnung. Wenn Ihr mehr über Pflanzen lernen wollt, geht die Rampe dort hoch, auf den Friedhof hinaus. Bringt mir eine Pflanze, die als Gemeines Hedderkraut bekannt ist, dann werde ich etwas von meinem Wissen an Euch weitergeben.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Das werde ich machen. Ich komme wieder.
Dialog Weiter Icon.png Ich würde mich glücklich schätzen, von einem Experten wie Euch lernen zu dürfen. (identisch zu oben)
Dialog Weiter Icon.png Eine Blume nach Ihrer Farbe zu beurteilen ist keine gute Idee. (identisch zu oben)
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich wollte meine Hilfe anbieten, aber jetzt ... (identisch zu oben)
Dialog Abbrechen Icon.png Ob ich es weiß oder nicht, spielt keine Rolle, denn es ist mir egel. Tschüss.

Findet und sammelt Gemeines Hedderkraut[Bearbeiten]

Mit den Banditen-Wachen
Immer mit der Ruhe. Wir scharren alle in den Startlöchern, wenn Ihr aber Krawall schlagt, landet Ihr als Wasserleiche im Fluss.
Dialog Weiter Icon.png Wie lautet der Plan?
Wenn Ihr nichts über ihn wisst, werde ich euch nichts erzählen. Vielleicht solltet Ihr Wache schieben, während ich bei dem Überfall mitmache. Wenn Ihr es wirklich wissen wollt, fragt doch eins von den hohen Tieren. Ich hab nichts zu melden.
Dialog Weiter Icon.png Wer sind die da oben? Ich meine, abgesehen von Pete.
Dialog Weiter Icon.png Ihr scheint nicht glücklich darüber zu sein, hier Wache zu schieben.
Dialog Abbrechen Icon.png Das wird nicht nötig sein. Lebt wohl.
Dialog Weiter Icon.png Wer hat denn hier das Sagen? Ich meine, abgesehen von Pete.
Passt auf, Kleine/r. Dan der Drangsalierer ist der mit den Muskeln. Krawall-Alice ist das Hirn und Doktor Heuler ... also, sagen wir einfach, sie ist für Tränke und all so was zuständig.
Dialog Weiter Icon.png Ihr scheint nicht glücklich darüber zu sein, hier Wache zu schieben.
Dialog Weiter Icon.png Ihr könnt mir nichts über den Plan erzählen?
Dialog Abbrechen Icon.png Wir sprechen uns später.
Dialog Weiter Icon.png Das Wacheschieben scheint Euch nicht sonderlich viel Spaß zu machen.
Wachdienst ist nie eine spaßige Angelegenheit, vor allem nicht vor einem großen Einsatz. Mir ist, als hätte ich ein Hornissennest im Bauch, versteht Ihr?
Dialog Weiter Icon.png Na los. Erzählt mir von dem Plan.
Dialog Weiter Icon.png Wer sind nochmal die da oben?
Dialog Abbrechen Icon.png Ja, das kenne ich. Macht weiter so.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für die Warnung.
Mit einer nicht identifizierten Pflanze (1)
Die Blätter dieses Unkrauts ähneln gewöhnlichem Gras. Es hat weiße Blüten, die wie Besen aussehen. Es wächst überall in dieser Gegend.
Dialog Abbrechen Icon.png In Ruhe lassen.
Mit einer nicht identifizierten Pflanze (2)
Diese gelben Blumen haben einen orangefarbenen Fleck in der Mitte ihrer Blüten. Die munternen Blümchen sind im Königintal ein häufiger Anblick.
Dialog Abbrechen Icon.png In Ruhe lassen.
Mit einer nicht identifizierten Pflanze (3)
Die Stiele und Blätter dieser Pflanze sind kohlschwarz, und die winzigen grauen Blüten sehen wie Aschekörner aus. Sie wächst überall auf dem Land.
Dialog Abbrechen Icon.png In Ruhe lassen.
Mit einer nicht identifizierten Pflanze (4)
Diese Pflanze hat Dornen an den verdrehten Stängeln. Die lila-blauen Blumen verströmen einen ekelhaft süßlichen Geruch. Es muss Gemeines Hedderkraut sein.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Einen Ableger nehmen.

Bringt die Pflanze zu Doktor Heuler[Bearbeiten]

Mit Doktor Heuler
Habt Ihr das Gemeine Hedderkraut?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Dieses stachelige Zeug?
Hervorragend. Ihr habt es gefunden. Ein Glück! Es ist eine Zutat für das Gegengift. Pete wollte ein besonders starkes Gift, deshlab muss das Gegenmittel gleich stark sein.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Gift? Wie stark ist dieses Gift denn genau?
Nur keine Sorge. Für die Bande besteht kein Risiko mehr, sobald ich das Gegenmittel braue. Wer leiden wird, das sind die braven, aufrechten Bürger von Götterfels.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich sollte Euch besser nicht im Weg stehen.

Sprecht mit Krawall-Alice[Bearbeiten]

Mit Doktor Heuler
He, seht Euch das an! Es gibt genug Leute, die eine Kiefer nicht von einem Keiler unterscheiden können. Wirklich gut gemacht.
Dialog Weiter Icon.png Eure Arbeit mit diesen Pflanzen ist beeindruckend. Warum verschwendet Ihr Eure Zeit mit diesen Banditen, anstatt ein richtiger Arzneikundler zu werden?
Ich hab es versucht, aber es sollte nicht sein. Ihr würdet staunen, wie pingelig die Seraphen mit Lizenzen sind. Einmal versehentlich einen Beagle vergiftet und zack! Du bist erledigt!
Dialog Abbrechen Icon.png Ja, das kann böse ins Auge gehen, kann ich mi vorstellen. Wir sprechen uns später.
Dialog Weiter Icon.png Ich kann nicht glauben, dass Ihr mit diesem Dan zusammenarbeitet. Er hat Euch gerade als miesen Blumenschnüffler bezeichnet.
Wie bitte? Dieses muskelbepackte Stinktier! Wenn der das nächste Mal im See schwimmt, reib ich ihm Krätzbeersaft in die Unterwäsche. Das soll ihm eine Lehre sein.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist bestimmt die ideale Rache. Amüsiert Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Das werde ich.  [sic] Man sieht sich.
Mit Krawall-Alice
Ein durch Oligarchie geführter Staat ebnet der Tyrannei und der Korruption den Weg. Das göttliche Recht der Königin, von wegen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Jawohl! Die Königin verhunzt nur alles.
Wie ich sehe, seid Ihr erleuchtet. Sagt mir eins. Was glaubt Ihr, womit Kryta besser beraten wäre: mit einem Beschlussorgan wie dem Ministerium, oder indem es jegliche Staatsgewalt ganz loswird?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Das Ministerium ist so übel nicht. Es hat mich aus dem Gefängnis geholt.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Entledigt Euch jeglicher Staatsgewalt! Ich bin meine eigene Gewalt.
Wohl gesprochen! Ich werde voller stolz am Brunnen von Grenths Speiche neben Euch stehen, wenn Zwei-Klingen-Petes Plan in die Realität umgesetzt wird.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Grenths Speiche, sagt Ihr? Gut zu wissen. Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Setzen wir diese Diskussion später fort.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Erklärt mir, wie Ihr das meint.
Weshalb sollte eine einzelne Person oder kleine Gruppe so viel Macht über andere haben? Wenn wir die Regierung stürzen, ist das Volk von Kryta frei.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ihr glaubt, Anarchie sei die Lösung?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Klingt gut. Ich bin dabei!
Dialog Abbrechen Icon.png Setzen wir diese Dikussion später fort.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wo wären wir ohne unsere Königin?
Ihr habt ihre Propaganda offenbar geschluckt. Ich habe keine Zeit, Euren Horizont zu erweitern. Seht Euch vor, wenn die Revolution kommt, sonst frisst sie Euch auf.
Dialog Zurück Icon.png Nicht wütend werden. Könnt Ihr es nochmal erklären?
Wie wär's, wenn ich Euren Horizont erweitere? Mit einem scharfen Schlag auf den Schädel nämlich?
Dialog Abbrechen Icon.png Das muss ich mir noch genauer überlegen.
Dialog Abbrechen Icon.png Machen wir später weiter.
Mit Krawall-Alice nach dem Kampf
Halt, halt! Ihr seid nicht mein Feind. Wir sind beide Opfer einer aufgeblasenen Regierung. Wir müssen zusammenarbeiten. Wenn die Mission bei Grenths Speiche zu Ende ist, brauchen wir jeden Anarchisten, den wir finden können, um weiter am Baum zu rütteln.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Die Mission bei Grenths Speiche? Interessant.
Sequenz
Krawall-Alice: Augenblick. Ihr kommt mir so vertraut vor.
<Charaktername>: Ich ... Ja, vor langer Zeit bin ich mit Pete rumgezogen. Bin erst kurz wieder da. Es ist nicht mehr wie früher.
Krawall-Alice: Ja, Pete ist nicht mehr der Mann, für den ich ihn gehalten habe. Es sollte um den Kampf gehen, ihm geht es aber nur um Gold.
<Charaktername>: Warum verschwindet Ihr nicht? Wenn Ihr es wirklich wollt, geht es.
Krawall-Alice: Ich habe daran gedacht, glaubt mir. Aber reden wir nicht hier. Passt auf Euch auf, dann sehen wir uns vielleicht wieder.
Mit Krawall-Alice
Kryta steht an der Schwelle zu einer Revolution. Keinem Militärputsch, eher einem der Herzen und der Köpfe. Wir sind es leid, belogen zu werden. Und wir sind es leid, bevormundet zu werden.
Dialog Weiter Icon.png Was meint Ihr? Was für eine Revolution?
Königin Jennah kann die Bevölkerung nicht kontrollieren. Die Leute betteln um die Wahrheit, aber die Königin verweigert sie ihnen. So werden die Leute sich erheben und sie sich selbst nehmen.
Dialog Weiter Icon.png Wart Ihr schon immer so politisch?
Dialog Weiter Icon.png Wart Ihr schon immer so politisch?
Mein Vater war Dramatiker. Meine Mutter stammte aus Löwenstein. Als sie starb, brachte er mich nach Götterfels. Mein Papa war ein hervorragender Autor, doch niemand wollte seine Stücke kaufen. Wir hatten kaum genug Geld zum Überleben.
Dialog Weiter Icon.png Was ist passiert?
Alles ist eingestürzt. Ich war nicht im Haus, aber mein Vater ist verloren ... seine Theaterstücke ... alles. Warum? Die Königin sagt es uns nicht, und die Glänzende Klinge lässt niemanden zur Kluft. Sie verheimlichen etwas, und ich werde erst ruhen, wenn ich weiß, was es ist. Um meines Vaters willen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, dass Ihr mir das erzählt habt. Ich werde Eure Geschichte nicht vergessen. Lebt wohl.

Sprecht mit Logan[Bearbeiten]

Mit Gräfin Anise
Unser kluger Freund ist zurück! Hauptmann Thackeray und ich warten schon auf Euren Bericht.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich habe Euch beiden einiges zu berichten, Herrin.
Sequenz
<Charaktername>: Ich habe herausgefunden, was Zwei-Klingen-Pete plant. Er und seine Bande wollen den Stadtbrunnen vergiften.
<Charaktername>: Während alle krank sind, brechen sie in die Läden ein und stehlen, was sie wollen.
Gräfin Anise: Gerissen. Er wird vielen Unschuldigen schaden: Frauen ... Kindern. Pete muss aufgehalten werden.
Logan Thackeray: Es kommt noch schlimmer. Meiner Quelle zufolge weiß Pete, wo Quinn sich versteckt. Die Bande glaubt, Quinn habe über die Sache mit der Arzneikundlerin geplaudert.
Logan Thackeray: Zwei-Klingen-Pete ist unberechenbar. Euer Freund ist in großer Gefahr. Ihr müsst Quinn da rausholen, bevor ihm etwas zustößt.
Gräfin Anise: Ich sehe das anders. Man stellt nicht das Wohl eines Einzelnen über das einer ganzen Stadt.
Logan Thackeray: Einer oder viele. Überlegt es Euch gut.
Nach der Sequenz
Logan Thackeray: Ich musste schon oft solche schweren Entscheidungen treffen. Ich hoffe nur, dass die Euren bessere Ergebnisse zeigen werden als meine.
Mit Logan Thackeray
Ich weiß, Ihr müsst eine schwierige Entscheidung treffen, uns bleibt aber nicht viel Zeit. Was wollt Ihr tun?
Dialog Entscheidung Icon.png Quinn ist mein Freund, aber ich kann nicht zulassen, dass Unschuldige sterben. Ich muss an das Wohl der Mehrheit denken.
Seid Ihr sicher? Wenn Ihr Euch erst entschieden habt, gibt es kein Zurück mehr.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin sicher.
Ihr trefft die richtige Entscheidung. Geht zu Grenths Speiche. Ich komme mit einem Seraphen-Trupp dorthin.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Verstehe.
Dialog Zurück Icon.png Ich möchte es mir gern anders überlegen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss darüber nachdenken. Gebt mir einen Augenblick.
Dialog Entscheidung Icon.png Ich kann Quinn nicht im Stich lassen, selbst wenn er ein Idiot ist. Ich werde ihm helfen.
Seid Ihr sicher? Wenn Ihr Euch erst entschieden habt, gibt es kein Zurück mehr.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin sicher.
Verstehe. Ich hatte auch Freunde, für die ich vieles aufs Spiel gesetzt hätte. Aber das war ... vor langer Zeit. Viel Glück mit Quinn. Wir sehen uns bald.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Danke. Ich komme wieder.
Dialog Zurück Icon.png Ich möchte es mir gern anders überlegen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss darüber nachdenken. Gebt mir einen Augenblick.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich muss darüber nachdenken. Gebt mir einen Augenblick.

Nach Abschluss[Bearbeiten]

Mit Logan Thackeray (Entscheidung für Quinn)
Ich weiß, wie es für Euch gewesen sein muss, diese Entscheidung zu treffen. Manchmal ist der Pfad des Helden weniger klar, als man sich wünschen würde.
Dialog Weiter Icon.png Wirklich? Was hat den Ausschlag gegeben?
Ich musste schließlich meinem Herzen folgen. Genau wie Ihr.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hauptmann. Es ist gut zu wissen, dass Ihr das versteht.
Dialog Weiter Icon.png Wenn man auf der Straße lebt, gibt es keine klaren Entscheidungen. Wir tun eben unser bestes und hoffen, dass wir überleben.
Ihr habt ein hartes Leben hinter Euch. Quinn hat Glück, einen Freund wie Euch zu haben. Viel Glück.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hauptmann. Wir sehen uns bald.
Mit Logan Thackeray (Entscheidung gegen Quinn)
Freundschaft oder Pflicht? Ich weiß, wie schwer die Entscheidung für Euch war. Manchmal ist der Pfad des Helden nicht so klar, wie man sich wünschen würde.
Dialog Würde Icon.png Ich habe Quinn jede Möglichkeit gegeben, der Straße zu entkommen. Jetzt kann ich ihn nicht mehr schützen. Nicht, wenn unschuldige Leben auf dem Spiel stehen.
Ihr opfert die Sicherheit Eures Freundes der Sicherheit der Einwohner von Götterfels. Das ist sehr edel von Euch.
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist das erste Mal, dass mich jemand edel nennt. Danke, Hauptmann.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, Hauptmann. Wir sehen uns bei Grenths Speiche.
Mit Gräfin Anise (Entscheidung für Quinn)
Eine schwierige Wahl: Euer Freund oder die Leute von Götterfels? Freundschaft oder Pflicht? Ich beneide Euch nicht darum, sie fällen zu müssen. Hoffentlich ist Quinn wenigstens dankbar.
Dialog Würde Icon.png Quinn ist seit Kindertagen mein Freund. Auf der Straße ist ein guter Freund mehr wert aus  [sic] tausend gleichgültige Bekannte. So bin ich aufgewachsen ... Wir verlassen uns aufeinander.
Ich verstehe. Ihr genießt den Luxus, tun und lassen zu können, was Euch passt. Ich bin an meine Pflichten für die Königin gebunden. Ich wünsche Euch alles Gute.
Dialog Abbrechen Icon.png Habt Dank, Gräfin.
Dialog Weiter Icon.png Ob ja oder nein, meine Entscheidung steht.
Ah, dieses Verständnis zeugt von wahrer Weisheit. Ihr beeindruckt mich immer mehr.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich tue, was ich für das Beste halte. Mehr kann niemand tun.
Mit Gräfin Anise (Entscheidung gegen Quinn)
Wie schade, dass Quinn nicht auf Euch hört. Da glauben wir jemanden zu kennen, und dann wurden wir enttäuscht. Nehmt Euch bei Grenths Speiche in acht, mein/e Liebe/r. Ihr wäret ein viel zu großer Verlust.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich wünschte, Quinn würde kommen, aber er muss das selbst entscheiden.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Seraph-Wache
Glänzende Klinge
Zwei-Klingen-Petes Bande
Bewohner
Lindwürmer

Gegner[Bearbeiten]

Skale
Lindwürmer
Raupen

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen
Übersetzungsfehler: "See" statt "Fluss" (Eingetragen am: 20.11.2023 | Meldung im Forum)
Übersetzungsfehler: Es müsste "Ich gebe mein Bestes" lauten. (Eingetragen am: 20.11.2023 | Meldung im Forum)
Übersetzungsfehler: "als" statt "aus" (Eingetragen am: 20.11.2023 | Meldung im Forum)