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Glückstal

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Glückstal
Glückstal.jpg
Klassifikation
Region
Kristallwüste
Gebiet
Wüsten-Hochland
Stufe
80
1 Wegmarke Icon.pngJa 2 Sehenswürdigkeit Icon.png 1 Heldenpunkt Icon.png 1 Panorama
Nachbarn
Karte
Glückstal Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Glückstal Verortung.svg

Das Glückstal ist eine Gegend im nordwestlichen Teil des Wüsten-Hochlands.

Schauplätze[Bearbeiten]

Heldenherausforderungen
Heldenpunkt Icon.png Veteran Jubua das Lauffeuer (Fehler! Bitte mit Gegend-Eintrag beim „Standort“ auf der Zielseite abgleichen!)
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Verlassene Senke – 2724
Panoramen
Panorama Glückstal
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Übergreif-Abgrund2799
Sehenswürdigkeit Icon.png Verlassene Senke2777
Beherrschungspunkte
Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste (Verlassene Warte)
Beherrschungspunkt Kristallwüste Icon.png Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste (Übergreif-Spinnennest)
Abenteuer
Abenteuer Weltkarte Icon.png Greifen-Meister Hochlande
Kopfgelder
Kopfgeld-Tafel Icon.png Kopfgeld-Tafel

Events[Bearbeiten]

Heldenpunkt Icon.png Bezwingt Jubua das Lauffeuer (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Kopfgeld Icon.png [Gruppen-Event] Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel (80)
Event Verteidigung Icon.png Eskortiert Oger durch die Berge (80)
Event Sammeln Icon.png Helft Elof, vergrabene Artefakte zu bergen (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten (80)
Event Sammeln Icon.png Sammelt Holz für das Feuer, um eine Magisches-Gespür-Verstärkung zu erhalten (80)

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Abtei Durmand
Dolyaks
Dschinns
Hunde
Oger
Orden der Schatten
Zwerge

Gegner[Bearbeiten]

Bären
Astral-Wesen
Baumhirten
Dschinns
Elementare
Ettins
Greife
Gargoyles
Harpyien
Huftiere
Hunde
Hydren
Kobolde
Kleintiere
Minotauren
Moas
Raubkatzen
Spinnen
Vögel
Wüsten-Banditen
Zerstörer

Objekte[Bearbeiten]

Zwergen-Relikte
Kopfgelder
Umgebungswaffen

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Mebahya-Schössling
Sammelknoten Baum.png Uralter Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Büschel Wüstenkräuter
Sammelknoten Pflanze.png Lein
Sammelknoten Pflanze.png Linsen
Sammelknoten Pflanze.png Wüstengemüse

Dialog[Bearbeiten]

Agentin des Ordens der Schatten: Von allen Seiten kommen Berichte über Kreaturen, die von Ley-Energie in den Wahnsinn getrieben wurden. Werdet Ihr helfen?
Agentin des Ordens der Schatten: Der Warg Chaosbringer macht seinem Namen alle Ehre. Erlegt ihn und setzt seinem Wahnsinn ein Ende.
Agentin des Ordens der Schatten: Die Leute brauchen Eure Hilfe. Seidenohr Wildherz hat sich von einer lästigen Plage zu einer gefährlichen Bedrohung entwickelt.
Agentin des Ordens der Schatten: Ellutherius Winterbö, ein chronisch gelangweilter Dschinn, hat beschlossen, selbst für Unterhaltung zu sorgen. Tödliche Unterhaltung.
Agentin des Ordens der Schatten: Ein weiteres ley-verrücktes Monster bedroht unsere Sicherheit. Wer wagt es, sich mit Matriarchin Reinfeder anzulegen?
Agentin des Ordens der Schatten: Erstklassiges Kopfgeld im Angebot: Schaltet den Minotaurus Avel Steinkiefer aus, und Ihr werdet schlagartig berühmt.
Agentin des Ordens der Schatten: Sucht Ihr nach einem Kopfgeldangebot? Dürfte ich dann den ley-verrückten Zerstörer vorschlagen, der die Arbeiter der Abtei bedroht?

Abtei-Arkanist: Ich bin überrascht, so viele Zerstörer hier vorzufinden.
Abtei-Forscher: Seid Ihr das? Wirklich? Habt Ihr nicht gesehen, wie tief die Ausgrabungen der Zwerge reicht?
Abtei-Arkanist: Stimmt natürlich. Sie müssen auf einen Lavastrom getroffen sein, der die unteren Bereiche überflutet hat.
Abtei-Forscher: Ich vermute, Primordus' Diener haben das Gebiet allmählich übernommen, seitdem die Zwerge unter die Erde gegangen sind.

Abtei-Forscherin: Ich frage mich, was diese Runen bedeuten. Einige scheinen sich von den anderen zu unterscheiden.
Expeditionsleiterin Shauna: Ich würde doch meinen, jemand so schrecklich Gelehrtes wie Ihr würde ein Rätsel erkennen, wenn er eines sieht.
Abtei-Forscherin: Ein Rätsel? Warum sollten die Zwerge ausgerechnet hier so etwas installieren?
Expeditionsleiterin Shauna: Offensichtlich um hohlköpfige Diebe fernzuhalten. Zeitweise befand sich hier eine gewaltige Bank.
Expeditionsleiterin Shauna: Jeder gierige Beutesucher, der die Rätsel nicht lösen konnte, war geleimt.
Expeditionsleiterin Shauna: Manchmal waren Runen allerdings nur ausgetüftelte Schlösser für Türen. Wisst Ihr, es sind nicht immer Tricks.
Abtei-Forscherin: Verstehe. Scheint mir ein Gebiet zu sein, dessen Erforschung unserer Expedition nutzen könnte. Ich werde es mir notieren.