Oger-Jäger
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Heilt Zähmlinge • Macht bewegungsunfähig • Verursacht Schwäche (Version 1)Schleudert zurück (Version 2)
Oger-Jäger gehören zu den Ogern. Manche Oger-Jäger haben einen Zähmling bei sich und bewerfen ihre Feinde mit Steinen. Andere sind Nahkämpfer und besitzen keinen Tiergefährten. Bei Tod des Ogers stirbt auch der Zähmling.
Standort[Bearbeiten]
- Horn von Maguuma
- Amnytas
- Bastion des Natürlichen (Stufe 80)
- Der Turm des Zauberers
- Inneres Sanktorium (Stufe 80)
- Amnytas
- Ascalon
- Ebenen von Aschfurt
- Cadem-Wald (Stufe 13)
- Menschliches Wehklagen (Stufe 15)
- Felder der Verwüstung
- Die Belagerungsebene (Stufe 32-34) (eventabhängig)
- Grimm-Hügel (Stufe 32-34)
- Hautclaire-Tal (Stufe 31-33)
- Jägerschlund (Stufe 33-34,37)
- Wildling-Engpass (Stufe 34)
- Eisenmark
- Flammenkamm-Steppe
- Splitterhügel (Stufe 41)
- Zwillingsschwestern-Kreuzung (Stufe 40-41)
- Ebenen von Aschfurt
- Kristallwüste
- Kristalloase
- Freie Stadt Amnoon (Stufe 80) (als Verbündeter)
- Schicksalsaufstieg (Stufe 80) (als Verbündeter)
- Wüsten-Hochland
- Herzblut-Klamm (Stufe 80 - 81)
- Kastanienbraunhügel (Stufe 80 - 81)
- Kristalloase
Chronik[Bearbeiten]
Persönliche Geschichte[Bearbeiten]
- Episode 2 „Die Sünden des Vaters“
- Episode 5 „Helfende Hände“
- Episode 8 „Triumph oder Tod“
Aufgaben[Bearbeiten]
- Gegner in
- Helft Androchus, die Oger zu bekämpfen (14)
- Helft der Vorhut, den Vorstoß der Oger aufzuhalten (32)
- Setzt die Oger vom Faulbär-Kral unter Druck (33)
- Helft den Soldaten der Legion und der Ebon-Vorhut gegen die Oger (40)
Events[Bearbeiten]
- Gegner in
- Vertreibt die Oger von Ihrem Wachturm, indem Ihr ihre Späher tötet (13)
- Vertreibt die Oger, die den Wachzackenturm angreifen (13)
- [Gruppen-Event] Nehmt den Schroffstein-Kral ein (13)
- Verteidigt den Schroffstein-Kral (13)
- Verteidigt Verlorener Haufen gegen die Oger (31)
- Erobert Verlorener Haufen von den Ogern zurück (31)
- Tötet den Oger-Anführer der Pioniersenke und haltet den Hügel (31)
- Verteidigt die Pioniersenke gegen die Oger (31)
- Rettet Olla aus den Fängen der Oger (33)
- Erobert Blutschluchtwacht (33)
- Verteidigt die Charr-Anführer an der Blutschluchtwacht (33)
- [Gruppen-Event] Greift Faulbär-Kral an, indem ihr den Anführer tötet, bevor die Oger sich versammeln können (34)
- [Gruppen-Event] Zerstört Faulbär-Kral, bevor die Oger sich versammeln können (34)
- Verteidigt Cymbel und Nia gegen die Oger, die versuchen, ihre Tiergefährten zu stehlen (34)
- Helft Nia, Cymbels Hunde zu retten (34)
- Verteidigt das Splitterkamm-Fort (41)
- Erobert das Splitterkamm-Fort zurück (41)
- Verteidigt das Feindwacht-Lager (41)
- Erobert das Feindwacht-Lager zurück (41)
- [Gruppen-Event] Helft Leutnant Fynn und Kor dem Kriegsrufer beim Angriff auf den Rußpfannen-Kral (42)
- [Gruppen-Event] Helft Leutnant Fynn und Kor dem Kriegsrufer beim Angriff auf den Behemia-Großkral (43)
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Version 1[Bearbeiten]
- Werfen - Projektil, das Verwundbarkeit (6s) verursacht
- Schädel-Bolas - Projektil, das Immobilisieren (5s) verursacht
- Verleiht seinem Zähmling Heilung, Wut (8s) und Eile (8s)
Version 2[Bearbeiten]
- Stoßen - Nahkampf-Auto-Angriff
- Begleithand-Stoß - Nahkampf-Auto-Angriff
- Rückhandschlag - Nahkampf-Angriff, welcher Rückschlag (1s) verursacht
Beute[Bearbeiten]
Folgende Gegenstände können von Ogern fallengelassen werden:
- 1 Winziger Leckerchenbeutel (Stufe 1-15)
- 1 Kleiner Leckerchenbeutel (Stufe 16-25)
- 1 Leichter Leckerchenbeutel (Stufe 26-35)
- 1 Leckerchenbeutel (Stufe 36-45)
- 1 Leckerchensack (Stufe 46-55)
- 1 Mittlerer Leckerchenbeutel (Stufe 56-65)
- 1 Großer Leckerchenbeutel (Stufe 66-75)
- 1 Schwerer Leckerchenbeutel (Stufe 76-84)
- 1-2 Spröder Knochen (Stufe 1-24)
- 1-2 Brüchiger Knochen (Stufe 25-60)
- 1-2 Poröser Knochen (Stufe 61-84)
- 1 Zerfetzter Lumpen (Stufe 1-20)
- 1 Abgenutzter Lumpen (Stufe 21-35)
- 1 Beschmutzter Lumpen (Stufe 36-50)
- 1 Ausgefranster Lumpen (Stufe 51-65)
- 1 Zerrissener Lumpen (Stufe 66-84)
- 1 Lumpen (Stufe 76-84)
Zitate[Bearbeiten]
- Bei Kampfbeginn
- Macht die Eindringlinge platt!
- Möge die Schlacht beginnen!
- Bei Kampfabbruch
- Lasst die Feiglinge fliehen.
- Bei Sieg
- Schwächling.
- Bei Tod
- Wer kümmert sich um ...
Siehe auch[Bearbeiten]
- Weibliche Version