Streitkolben
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Der Streitkolben ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Krieger sowie in der Haupthand des Wächters und des Wiedergängers geführt werden kann. Er ist eine reine Nahkampfwaffe, die großteils auf einen einzelnen Gegner ausgelegt ist.
Liste der Streitkolbenfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Streitkolben-Schmetterschlag | Zerschmettert Euren Gegner. | ½ |
(1) » Streitkolben-Prügel | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Pulverisieren | Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird. | ¾ |
(F1) Schädel spalten | Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. | ½ 8 |
(1) Schädelbrecher | Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. | ½ 5 |
(2) Gegenschlag | Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. | 7 |
(2) » Adrenalinschub | Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. | |
(3) Knaufprügel | Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. | 12 |
(4) Zermalmender Schlag | Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
¾ 12 |
(5) Beben | Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert. | ½ 25 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wahrer Schlag | Zerschmettert Euren Gegner. | ½ |
(1) » Reiner Schlag | Prügelt Euren Gegner. | ½ |
(1) » Getreuer Schlag | Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete. | 1 |
(2) Symbol des Glaubens | Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | 1¼ 8 |
(3) Beschützerschlag | Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird. | 3¾ 15 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Elendshieb | Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner. | ¼ |
(1) » Qualenhieb | Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag. | ½ |
(1) » Offenkundiges Gift | Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt. | ½ |
(2) Versengender Spalt | Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller. | ¾ 3 |
(3) Widerhallende Eruption | Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss. | ¾ 8 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |