Streitkolben

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Konzeptbild des Deldrimor-Streitkolben

Der Streitkolben ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Krieger sowie in der Haupthand des Wächters und des Wiedergängers geführt werden kann. Er ist eine reine Nahkampfwaffe, die großteils auf einen einzelnen Gegner ausgelegt ist.

Liste der Streitkolbenfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Streitkolben-Schmetterschlag Icon.png Streitkolben-Schmetterschlag Zerschmettert Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Streitkolben-Prügel Icon.png Streitkolben-Prügel Prügelt Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Pulverisieren Icon.png Pulverisieren Verprügelt Euren Gegner, sodass er geschwächt wird. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(F1) Schädel spalten Icon.png Schädel spalten Betäubt Euren Gegner mit einem schädelspaltenden Schlag. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Schädelbrecher Icon.png Schädelbrecher Entfesselt einen mächtigen Schädelschlag, der Euer Ziel benommen macht und mit verschiedenen Zuständen belegt. Position Klassenmechanik Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Gegenschlag (Krieger) Icon.png Gegenschlag Blockt den nächsten Angriff. Kontert mit einem Angriff, wenn Ihr Euch in Nahkampfreichweite befindet. Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr nicht angegriffen werdet. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
7 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Adrenalinschub (Streitkolben) Icon.png Adrenalinschub Hört auf zu blocken und erhaltet Adrenalin. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
(3) Knaufprügel Icon.png Knaufprügel Macht Euren Gegner mit einem brutalen Knaufprügel benommen. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Zermalmender Schlag Icon.png Zermalmender Schlag Zerschlagt die Rüstung Eures Gegners und lasst ihn verwundbar zurück, während Ihr Macht erhaltet. Die Stapel von Verwundbarkeit und Macht verdoppeln sich, wenn Ihr einen kampfunfähigen Gegner trefft.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Beben Icon.png Beben Schmettert mit Eurem Streitkolben auf den Boden, dessen Schockwelle dem Ziel Schaden zufügt und es zu Boden schleudert. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wahrer Schlag Icon.png Wahrer Schlag Zerschmettert Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Reiner Schlag (Wächter) Icon.png Reiner Schlag Prügelt Euren Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Getreuer Schlag Icon.png Getreuer Schlag Trefft Euren Gegner mit einem tödlichen Schlag und heilt nahe Verbündete. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol des Glaubens Icon.png Symbol des Glaubens Schmettert ein mystisches Symbol auf den Boden, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Beschützerschlag Icon.png Beschützerschlag Schützt Verbündete vor dem nächsten Angriff gegen sie und wehrt sich bei gegnerischen Angriffen, wobei Verbündeten in der Nähe Segen gewährt und der passive Brennen-Effekt vollständig aufgeladen wird. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
3¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Wiedergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Elendshieb Icon.png Elendshieb Schlagt mit Eurem Streitkolben nach Eurem Gegner. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Qualenhieb Icon.png Qualenhieb Schwingt den Streitkolben zurück für einen zweiten Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Offenkundiges Gift Icon.png Offenkundiges Gift Führt einen niederschmetternden Schlag aus, der toxische Energien von jedem Ziel auf dahinter befindliche Gegner überspringen lässt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Versengender Spalt Icon.png Versengender Spalt Schlagt mit Eurem Streitkolben auf den Boden und erzeugt Flammen, die aus den Nebeln schießen. Der erste Schlag dieses Angriffs ist kraftvoller. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 3 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerhallende Eruption Icon.png Widerhallende Eruption Springt auf Euren Gegner zu und führt einen massiven Angriff aus, der sich nach außen ausbreitet. Jeder Angriffsbereich ist ein Explosions-Komboabschluss. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]