Fokus
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Der Fokus ist eine einhändige Begleithandwaffe, die vom Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, und Wächter verwendet werden kann.
Liste der Fokusfertigkeiten[Bearbeiten]
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Strahl des Urteils | Infundiert Euren Gegner mit "Licht des Urteils", das ihm nach ursprünglichen Treffern in jedem Intervall Schaden zufügt. | ¾ 20 |
(5) Schild des Zorns | Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. | 35 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Feuereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Flammenwand | Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt. | ¾ 20 |
(5) Feuerschild | Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer). | 25 |
(4) » Feuer transmutieren | Benutzt die Energie der Feueraura, um eine Explosion auszulösen, die Gegnern Schaden zufügt und von der Verbündete profitieren. | ½ 10 |
Wassereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Gefrierende Böe | Kühlt Euren Gegner kurzzeitig. | ½ 25 |
(5) Komet | Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht. | ¾ 25 |
Lufteinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Wirbelnde Winde | Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile zerstört. | ½ 30 |
(5) Orkan | Werft den ausgewählten Gegner zu Boden. | ¾ 40 |
Erdeinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Magnetwelle | Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Geschosse mit einem Magnetschub. | 25 |
(5) Obsidianfleisch | Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar. | 3 50 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Temporaler Vorhang | Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und den Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile. | ¼ 25 |
(4) » In die Leere | Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht. | |
(5) Trügerische Wache | Erschafft ein Trugbild, das Äxte auf Ziele in Eurer Nähe wirft und eine defensive Blase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt. | ½ 20 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Seelengriff | Sendet eine körperlose Hand aus, die Eurem Gegner Lebenskraft entzieht. | ½ 3 |
(5) Rückenschauer | Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht. | 1 20 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |