Fokus

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Fokus Begriffserklärung.pngEinfach • Gegenstand
Konzeptbild des Schimärenprisma

Der Fokus ist eine einhändige Begleithandwaffe, die vom Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, und Wächter verwendet werden kann.

Liste der Fokusfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Strahl des Urteils Icon.png Strahl des Urteils Schickt einen Strahl über Verbündete und Gegner. Gegnern wird Schaden und Blindheit zugefügt. Verbündete erhalten Regeneration und verlieren einen Zustand. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schild des Zorns Icon.png Schild des Zorns Erschafft einen Schild, der die nächsten drei Angriffe blockt. Wenn er nicht zerstört wird, explodiert der Schild und fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
36 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Flammenwand Icon.png Flammenwand Ruft eine Feuerwand im Zielbereich herbei, die Euren Gegnern Brennen zufügt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Feuerschild (Elementarmagier) Icon.png Feuerschild Hüllt Euch in einen feurigen Schild, der Gegner verbrennt und Euch jedes Mal Macht gewährt, wenn Ihr getroffen werdet (Erholzeit von 1 Sekunde pro Angreifer). Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Gefrierende Böe Icon.png Gefrierende Böe Kühlt Euren Gegner kurzzeitig. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Komet Icon.png Komet Lasst einen Kometen aus Eis auf einen Zielgegner herabstürzen, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie benommen macht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Wirbelnde Winde Icon.png Wirbelnde Winde Erzeugt einen Wirbelwind, der Projektile zerstört. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Orkan Icon.png Orkan Werft den ausgewählten Gegner zu Boden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Magnetwelle Icon.png Magnetwelle Fügt Gegnern Schaden zu, entfernt drei Eurer Zustände und reflektiert Geschosse mit einem Magnetschub. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Obsidianfleisch Icon.png Obsidianfleisch Umhüllt Euch mit einer Rüstung aus Stein und macht Euch unverwundbar. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
50 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Temporaler Vorhang Icon.png Temporaler Vorhang Erzeugt eine Energiewand, die Verbündeten, die sie durchschreiten, Eile gewährt und den Gegnern, die sie berühren, Verkrüppelung zufügt. Verbündete können die Wand mehrfach durchqueren, erhalten nach dem ersten Mal aber weniger Eile. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) » In die Leere Icon.png In die Leere Zerstört Euren Temporalen Vorhang, der in der Nähe befindliche Feinde zu sich heranzieht. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
(5) Trügerische Wache Icon.png Trügerische Wache Trugbild.
Erschafft ein Trugbild, das Euer Ziel angreift und eine Verteidigungsblase erzeugt, die das Trugbild und seine Verbündeten vor Projektilen schützt.
Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Berührung des Schnitters Icon.png Berührung des Schnitters Entsendet eine Sense, die zwischen Feinden und Verbündeten hin und her schwingt. Verursacht Verwundbarkeit bei Gegnern und Regeneration bei Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Rückenschauer Icon.png Rückenschauer Fügt Eurem Ziel Kühle zu und entfernt bis zu drei Segen. Dabei wird zusätzlicher Schaden, basierend auf der Anzahl entfernter Segen, verursacht. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]