Kriegshorn

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Kriegshorn Begriffserklärung.pngEinfach • Gegenstand
Konzeptbild des Bergrufer-Kriegshorns

Das Kriegshorn ist eine einhändige Begleithandwaffe, die vom Krieger, Nekromant, Waldläufer und Elementarmagier mit der Elite-Spezialisierung Sturmbote getragen werden kann. Die Fertigkeiten des Kriegshorns sind auf die Unterstützung der Gruppe durch Segen und die Beeinträchtigung der Gegner durch Zustände ausgelegt.

Liste der Kriegshornfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff Verleiht Euch und Verbündeten in der Nähe Eile, während Ihr ebenfalls Kühle, Verkrüppelung und Bewegungsunfähigkeit heilt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf zu den Waffen Icon.png Ruf zu den Waffen Verleiht Euch und Verbündeten in der Nähe Elan, während nahe Gegner geschwächt werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Jagdruf Icon.png Jagdruf Ruft Falken herbei, die sich auf Euren Gegner stürzen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis Gewährt Euch und nahen Verbündeten Wut, Macht und Eile. Die Angriffe Eures Tiergefährten können eine Zeit lang nicht geblockt werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Zyklon Icon.png Zyklon Schleudert einen Zyklon, der Gegner zu sich zieht und Verbündeten in einem Wirkungsbereich Eile gewährt. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Hitzesynchronisierung Icon.png Hitzesynchronisierung Verleiht Euch selbst eine Menge Macht und teilt die Segen, die Ihr habt, mit Euren Verbündeten. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sandschwall Icon.png Sandschwall Schützt Euch selbst und Eure Verbündeten und verlängert dann die Dauer aller Segen, die sich derzeit auf Euch und ihnen befinden. Gewährt Magnet-Aura. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Flutwoge Icon.png Flutwoge Sendet eine Flutwelle aus, die Verbündete regeneriert und heilt, dann Gegner zurückschleudert. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Staubsturm Icon.png Staubsturm Ruft einen Staubsturm herbei, der Zustände erzeugt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wasserkugel Icon.png Wasserkugel Schleudert eine Wasserkugel, die auf Ihrem Weg Verbündete heilt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Kugelblitz Icon.png Kugelblitz Schleudert einen Kugelblitz, der Gegner in der Nähe mit Projektilen angreift. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Lauffeuer Icon.png Lauffeuer Löst einen Feuerstrom aus, der Gegner verbrennt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Klageschrei der Verdammnis Icon.png Klageschrei der Verdammnis Gebt einen Klageschrei der Verdammnis in Kegelform von Euch und macht Gegner benommen. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Heuschreckenschwarm Icon.png Heuschreckenschwarm Verleiht Euch Eile und ruft einen Heuschreckenschwarm herbei, der Gegner in der Nähe mit Verkrüppelung belegt. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]