Zepter
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Ein Zepter ist eine einhändig geführte Haupthandwaffe, die von Elementarmagiern, Mesmern, Nekromanten und Wächtern geführt werden kann. Die Fertigkeiten, die man durch das Zepter bekommt, sind für den Fernkampf geeignet.
Liste der Zepterfertigkeiten[Bearbeiten]
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kugel des Zorns | Feuert eine langsam fliegende Kugel auf Euren Gegner ab. | ½ |
(2) Symbol der Strafe | Erschafft ein Symbol auf dem Boden, das Gegner angreift und Verbündeten in der Nähe Macht gewährt. | ¼ 10 |
(3) Ketten des Lichts | Macht Euren Gegner mit ätherischen Ketten verwundbar und immobilisiert ihn. | ½ 20 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Feuereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Flammenschlag | Trefft Euren Gegner mit einer Flamme und erstellt ein Gebiet, das kurze Zeit später einen schwächeren Angriff ausführt. | ¾ |
(2) Drachenzahn | Lasst einen explosiven Drachenzahn auf Euren Gegner hinabfallen. | ¾ 6 |
(3) Phönix | Setzt einen feurigen Phönix frei, der zuerst Gegner in einer Linie angreift, dann explodiert und zurückkehrt, um einen Zustand zu entfernen und Euch Elan zu verleihen. | ¼ 20 |
(3) Feuriger Frost | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | ¾ 15 |
(3) Plasmastrahl | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | 1¼ 18 |
(3) Brechender Schlag | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | 1 12 |
Wassereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Eisscherben | Feuert drei Eisscherben auf Euren Gegner ab. | ¾ |
(2) Schmetterstein | Erzeugt einen Schmetterstein, der im Zielbereich explodiert. | ½ 3 |
(3) Wasserdreizack | Werft einen Wasserdreizack, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt. | ½ 20 |
(3) Feuriger Frost | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | ¾ 15 |
(3) Gletschergeschiebe | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | ¾ 15 |
(3) Steinflut | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | ¾ 15 |
Lufteinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Bogenblitz | Schleudert Eurem Gegner einen Bogen aus Elektrizität entgegen. | 3½ |
(2) Blitzschlag | Wirft Blitze auf Euren Gegner. | 5 |
(3) Blendender Blitz | Blendet Euren Gegner mit einem Lichtblitz. | 10 |
(3) Irdene Synergie | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. | ¾ 20 |
(3) Plasmastrahl | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | 1¼ 18 |
(3) Gletschergeschiebe | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | ¾ 15 |
Erdeinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Steinscherben | Schleudert Steindolche [sic] auf Euren Gegner und verursacht Blutung. | 1½ |
(2) Felsbarriere | Hüllt Euch in eine Steinbarriere und verbessert Eure Zähigkeit. | 1 15 |
(2) » Schleudern | Schleudert die Steine Eurer Barriere auf Euren Gegner. | |
(3) Staubteufel | Blendet Eure Gegner mit einem Sandstrahl. | 15 |
(3) Irdene Synergie | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. | ¾ 20 |
(3) Brechender Schlag | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | 1 12 |
(3) Steinflut | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | ¾ 15 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Äthersperrfeuer | Überzieht Euren Gegner mit einem Sperrfeuer an Chaoskugeln. Bei einem Treffer verursacht Ihr entweder Konfusion oder Pein. Die Zustandsdauer ist bei Klonen halbiert. | 1½ 1 |
(1) Ätherbolzen | Feuert einen Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ½ |
(1) » Ätherentladung | Schießt einen zweiten Energiebolzen auf Euer Ziel ab. | ½ |
(1) » Ätherklon | Führt einen Schaden verusachenden Angriff direkt auf Euer Ziel aus. Ruft einen Klon herbei, der Ätherbolzen schleudert. Wenn die maximale Anzahl Illusionen erreicht ist, fügt Ihr stattdessen Pein zu. | ¾ |
(2) Illusionärer Konter | Blockt den nächsten Angriff. Kontert, indem Ihr Pein anwendet und Klone erschafft, die Ätherbolzen schleudern. | 2 8 |
(2) » Gegenzauber | Verschießt einen Bolzen, der Gegner in einer Linie blendet und einen Klon herbeiruft, der den ersten Gegner angreift, den er trifft. | ½ |
(3) Verwirrende Bilder | Bündelt einen Energiestrahl, der Eurem Gegner Schaden zufügt und ihn verwirrt. | 2¼ 12 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blutfluch | Lasst Eure Gegner bluten. | ½ |
(1) » Zerfetzender Fluch | Lasst Eure Gegner bluten. | ½ |
(1) » Verwesender Fluch | Vergiftet Euren Gegner und verursacht Blutung. | ½ |
(2) Zupackende Tote | Ruft Skeletthände herbei, die Gegnern im Zielbereich Verkrüppelung zufügen. | ¾ 10 |
(3) Schmaus der Verdorbenheit | Trefft Euer Ziel, erhaltet Lebenskraft und verderbt einen Segen auf Eurem Gegner. Für jeden Zustand des Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet Ihr zusätzliche Lebenskraft und verursacht Pein. | ¾ 10 |
(3) Verschlingende Dunkelheit | Verderbt Segen auf Gegnern rund um Euer Ziel. Für jeden Zustand Eures ersten Ziels bis hinauf zur Zustandsschwelle erhaltet ihr Lebenskraft und verursacht Pein. Für jeden zusätzlich getroffenen Gegner erhaltet Ihr zusätzlich Lebenskraft. | ¾ 10 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |