Dreizack
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Der Dreizack ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe, die von Wächter, Wiedergänger, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant verwendet werden kann. Ein Großteil der Dreizackfertigkeiten ist auf den Fernkampf ausgelegt.
Liste der Dreizackfertigkeiten[Bearbeiten]
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Lichtball | Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Licht detonieren | Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. | ½ |
(1) » Urteil des Lichts | Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen [sic], die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. | ¾ |
(2) Läutern | Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit. | ½ 8 |
(2) » Reinigende Entladung | Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. | |
(3) Symbol des Lichts | Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt. | ½ 15 |
(4) Brechung | Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. | ½ 20 |
(5) Gewicht der Gerechtigkeit | Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird. Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden. |
1 25 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nebelfeuer | Lasst die Nebel auf Eure Gegner los. Hierbei werden Effekte basierend auf Eurer aktuellen Legende verändert. | ½ |
(2) Portal-Feuer | Bringt die Nebel um Euch herum dazu, mehrere Projektile auf Euren Gegner zu feuern, mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. | 1¼ 6 |
(3) Riss der Schmerzen | Durchtränkt Euer Ziel, wobei Ihr um es herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die Ihr beim Wirken eingestimmt seid. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt. | ¾ 8 |
(4) Abrechnende Entladung | Entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt, wobei Eure Gegner mit gefährlicher Kraft infundiert werden. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zu. | 1 15 |
(5) Reißende Nebel | Entfesselt die Nebel aus Eurer Aura mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. | 2 20 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Feuereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Magma-Kugel | Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. | ½ |
(2) Kochen | Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. | ½ 10 |
(3) Dampf | Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. | ½ 15 |
(3) Plasmatischer Schlag | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | ½ 12 |
(3) Hydrothermaler Schlot | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | 1 15 |
(3) Feurige Salve | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. | ¾ 12 |
(4) Lavaketten | Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. | ½ 20 |
(5) Hitzewelle | Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. | 1 20 |
Wassereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wasserrakete | Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. | ½ |
(2) Eiskugel | Verschießt eine langsame Eiskugel, die Ihr explodieren lassen könnt. | ½ 10 |
(2) » Eiskugel | Detoniert Eure Eiskugel, um Gegnern Schaden zuzufügen. | |
(3) Eiswand | Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt. | ½ 15 |
(3) Elementar-Kompression | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | 1 12 |
(3) Hydrothermaler Schlot | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | 1 15 |
(3) Absoluter Nullpunkt | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | ½ 20 |
(4) Unterströmung | Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. | ¾ 25 |
(5) Flutwelle | Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. | 1¾ 25 |
Lufteinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Gespaltener Blitz | Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. | ½ |
(2) Stromschlag | Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. | ½ 8 |
(3) Luftloch | Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. | ½ 12 |
(3) » Vakuum | Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. | |
(3) Plasmatischer Schlag | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | ½ 12 |
(3) Absoluter Nullpunkt | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | ½ 20 |
(3) Erdschneise | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. | ½ 18 |
(4) Luftblase | Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. | 1 25 |
(5) Blitzkäfig | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ½ 30 |
Erdeinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Gesteinsklinge | Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. | ½ |
(2) Felsensprüher | Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. | ½ 10 |
(3) Magnetstrom | Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren. | ½ 18 |
(3) Elementar-Kompression | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | 1 12 |
(3) Erdschneise | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. | ½ 18 |
(3) Feurige Salve | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. | ¾ 12 |
(4) Felsenanker | Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. | 1 30 |
(5) Trübes Wasser | Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. | 1¼ 30 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Welle der Panik | Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. | ½ 1 |
(1) Sirenengesang | Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. | ½ |
(2) Blendende Flut | Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt. | ½ 8 |
(3) Bevorstehende Reise | Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt. | ¾ 12 |
(4) Trügerischer Walfänger | Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt. | ½ 5 |
(5) Illusion des Ertrinkens | Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker. | ¾ 25 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Purpurrote Gezeiten | Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle. | ¾ |
(2) Schmaus | Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet bei jedem Treffer Lebenskraft. Feuert einmal "Purpurrote Gezeiten" auf jeden Gegner im Bereich. | ½ 10 |
(3) Widerliche Strömung | Schnellt auf Euren Gegner zu und greift ihn mit ungeheurer Kraft an, wobei Ihr ihm auf Basis der zurückgelegten Entfernung Gift zufügt. Unterwegs lasst Ihr fortwährend "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel los. | 1¾ 12 |
(4) Sinkende Gruft | Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Feuert mehrmals "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel. | ½ 20 |
(5) Gefrorener Abgrund | Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Gegnern Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Feuert bei jedem Impuls "Purpurrote Gezeiten" auf Gegner innerhalb der maximalen Reichweite ab. | 2 25 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |