Dreizack

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Der Dreizack ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe, die von Wächter, Wiedergänger, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant verwendet werden kann. Ein Großteil der Dreizackfertigkeiten ist auf den Fernkampf ausgelegt.

Liste der Dreizackfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Lichtball Icon.png Lichtball Werft eine abtrennende Lichtkugel, die Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Licht detonieren Icon.png Licht detonieren Feuert eine Lichtkugel, die beim Aufprall detoniert, um Verbündete zu heilen und Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Urteil des Lichts (Dreizack) Icon.png Urteil des Lichts Verschießt ein Sperrfeuer springender Licht-Raketen [sic], die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Läutern Icon.png Läutern Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündeten, die sie durchdringt, von Zuständen befreit und detoniert, wenn Gegner getroffen werden. Im Entladungsradius wird Gegnern Brennen zugefügt und Verbündete werden von Zuständen befreit. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Reinigende Entladung (Wächter) Icon.png Reinigende Entladung Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
(3) Symbol des Lichts Icon.png Symbol des Lichts Erstellt an der Position des Gegners eine Säule des Lichts, die jede Sekunde Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brechung Icon.png Brechung Erzeugt eine Blase, die feindliche Geschosse blockt und Verbündeten Entschlossenheit gewährt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gewicht der Gerechtigkeit Icon.png Gewicht der Gerechtigkeit Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit, wobei ihm kontinuierlich Schaden zugefügt wird.
Wird die Betäubung unterbrochen, endet der Schaden.
Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Wiedergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nebelfeuer Icon.png Nebelfeuer Lasst die Nebel auf Eure Gegner los. Hierbei werden Effekte basierend auf Eurer aktuellen Legende verändert. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Portal-Feuer Icon.png Portal-Feuer Bringt die Nebel um Euch herum dazu, mehrere Projektile auf Euren Gegner zu feuern, mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Riss der Schmerzen Icon.png Riss der Schmerzen Durchtränkt Euer Ziel, wobei Ihr um es herum einen Kühle-Bereich erschafft, dessen Feldtyp auf der Legende basiert, auf die Ihr beim Wirken eingestimmt seid. Verbündeten im betroffenen Bereich werden nutzbringende Effekte gewährt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Abrechnende Entladung Icon.png Abrechnende Entladung Entfesselt eine Nebelenergie-Entladung, die Verbündete heilt und Gegner zurückstößt, wobei Eure Gegner mit gefährlicher Kraft infundiert werden. Fügt jedes Mal, wenn ein Ziel getroffen wird, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zu. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Reißende Nebel Icon.png Reißende Nebel Entfesselt die Nebel aus Eurer Aura mit einer Chance, Zustände basierend auf Eurer aktuellen Legende zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Magma-Kugel Icon.png Magma-Kugel Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kochen Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampf Icon.png Dampf Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Lavaketten Icon.png Lavaketten Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Hitzewelle Icon.png Hitzewelle Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wasserrakete Icon.png Wasserrakete Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eiskugel Icon.png Eiskugel Verschießt eine langsame Eiskugel, die Ihr explodieren lassen könnt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Eiskugel (Kette) Icon.png Eiskugel Detoniert Eure Eiskugel, um Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
(3) Eiswand Icon.png Eiswand Erschafft eine Eismauer, die am Ende ihrer Existenz oder wenn sie von einem Gegner berührt wird, zerbricht, wobei sie Gegnern schweren Schaden und Kühle zufügt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Unterströmung Icon.png Unterströmung Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flutwelle Icon.png Flutwelle Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Gespaltener Blitz Icon.png Gespaltener Blitz Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Stromschlag (Elementarmagier) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Luftloch Icon.png Luftloch Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Vakuum Icon.png Vakuum Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Luftblase Icon.png Luftblase Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Gesteinsklinge Icon.png Gesteinsklinge Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Felsensprüher Icon.png Felsensprüher Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Magnetstrom Icon.png Magnetstrom Schickt eine große magnetische Kraft los, die unterwegs Projektile reflektiert, wobei sie Gegner verkrüppelt, die sie berühren. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Felsenanker Icon.png Felsenanker Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Trübes Wasser Icon.png Trübes Wasser Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Welle der Panik Icon.png Welle der Panik Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Sirenengesang (Fertigkeit) Icon.png Sirenengesang Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Zielen hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügen. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blendende Flut Icon.png Blendende Flut Macht Eure Gegner schutzlos, indem Ihr Verwundbarkeit in einem Bereich zufügt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Bevorstehende Reise Icon.png Bevorstehende Reise Zieht Euch zurück und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Verbündeten in der Nähe wird Chaosrüstung gewährt. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Trügerischer Walfänger Icon.png Trügerischer Walfänger Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Illusion des Ertrinkens Icon.png Illusion des Ertrinkens Versenkt und schädigt Gegner um Euer Ziel herum mit einem illusionären Anker. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Purpurrote Gezeiten Icon.png Purpurrote Gezeiten Überzieht Euren Gegner mit einer verschlingenden Welle. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmaus Icon.png Schmaus Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet bei jedem Treffer Lebenskraft. Feuert einmal "Purpurrote Gezeiten" auf jeden Gegner im Bereich. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerliche Strömung Icon.png Widerliche Strömung Schnellt auf Euren Gegner zu und greift ihn mit ungeheurer Kraft an, wobei Ihr ihm auf Basis der zurückgelegten Entfernung Gift zufügt. Unterwegs lasst Ihr fortwährend "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel los. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sinkende Gruft Icon.png Sinkende Gruft Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Feuert mehrmals "Purpurrote Gezeiten" auf Euer Ziel. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gefrorener Abgrund Icon.png Gefrorener Abgrund Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Gegnern Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Feuert bei jedem Impuls "Purpurrote Gezeiten" auf Gegner innerhalb der maximalen Reichweite ab. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]