Dreizack

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Dreizack Begriffserklärung.pngEinfach • Fischer Will • Gegenstand • Umgebungswaffe

Der Dreizack ist eine zweihändig geführte Unterwasser-Waffe, die von Wächter, Elementarmagier, Mesmer und Nekromant verwendet werden kann. Ein Großteil der Dreizackfertigkeiten ist auf den Fernkampf ausgelegt.

Liste der Dreizackfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Licht des Urteils Icon.png Licht des Urteils Werft eine Lichtkugel, die Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Läutern Icon.png Läutern Feuert eine Kugel des Reinigenden Lichts ab, die alle Verbündete, die sie durchdringt, von Zuständen befreit. Zündet sie, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Reinigende Entladung (Wächter) Icon.png Reinigende Entladung Detoniert die Kugel, um im Entladungsradius Gegnern Brennen zuzufügen und Verbündete von Zuständen zu befreien. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Säule des Lichts Icon.png Säule des Lichts Erzeugt eine Lichtsäule, die jede Sekunde dort Schaden bewirkt, wo sich Euer Gegner befindet. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Brechung Icon.png Brechung Erzeugt eine Blase, die feindliche Projektile absorbiert und Verbündeten Vergeltung gewährt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gewicht der Gerechtigkeit Icon.png Gewicht der Gerechtigkeit Versenkt Euren Gegner mit dem Gewicht der Gerechtigkeit. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Magma-Kugel Icon.png Magma-Kugel Verschießt einen Klecks geschmolzenen Gesteins, der nach einer Verzögerung explodiert. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Kochen Icon.png Kochen Lässt das Wasser um Euren Gegner kochen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Doppelangriff.
Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Doppelangriff.
Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Doppelangriff.
Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampf Icon.png Dampf Blendet Euren Gegner mit siedendem Wasser. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Lavaketten Icon.png Lavaketten Verkrüppelt mehrere Gegner mit Lavaketten. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Hitzewelle Icon.png Hitzewelle Löst 3 Hitzewellen aus, die Gegner verbrennen und Verbündeten Elan gewähren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wasserrakete Icon.png Wasserrakete Feuert ein langsames Zielsuchgeschoss ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eiskugel Icon.png Eiskugel Verschießt eine langsame Eiskugel, die Ihr explodieren lassen könnt. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Eiskugel (Kette) Icon.png Eiskugel Detoniert Eure Eiskugel, um Gegnern Schaden zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
(3) Eiswand Icon.png Eiswand Erstellt eine Eiswand, den ihr zerschlagen könnt, um Gegnern in der Nähe Kühle zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Detonieren (Elementarmagier) Icon.png Detonieren Detoniert Eure Eiswand und fügt Gegnern Kühle zu. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Doppelangriff.
Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Doppelangriff.
Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Doppelangriff.
Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Unterströmung Icon.png Unterströmung Entfesselt einen Wasserstrom, der Gegnern Schaden zufügt und Verbündete regeneriert. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Flutwelle Icon.png Flutwelle Stürmt mit der Kraft der Gezeiten vorwärts: fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Gespaltener Blitz Icon.png Gespaltener Blitz Feuert drei Lichtblitze in einem Bogen vor Euch ab. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Stromschlag (Elementarmagier) Icon.png Stromschlag Lädt das Wasser um Euren Gegner elektrisch auf. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Luftloch Icon.png Luftloch Gebt ein sich langsam fortbewegendes explosives Luftloch frei. Wenn es detoniert, teleportiert Ihr Euch zu dieser Position. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Vakuum Icon.png Vakuum Lässt das Luftloch detonieren, um Euch zu seiner Position zu teleportieren. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Doppelangriff.
Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Doppelangriff.
Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Doppelangriff.
Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Luftblase Icon.png Luftblase Fangt Euren Gegner in einer Luftblase ein und schickt ihn an die Oberfläche. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Gesteinsklinge Icon.png Gesteinsklinge Schießt drei steinige Klingen auf Euren Gegner. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Felsensprüher Icon.png Felsensprüher Lasst einen Kegel von Kieseln niedergehen, um Euren Gegnern Blutung zuzufügen. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Doppelangriff.
Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Doppelangriff.
Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Magnetstrom Icon.png Magnetstrom Zieht Euch selbst zu Eurem Gegner. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Doppelangriff.
Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Felsenanker Icon.png Felsenanker Befestigt einen Stein an Eurem Gegner, der ihn sinken lässt. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Trübes Wasser Icon.png Trübes Wasser Trübt das Wasser, um Euer Ziel und Gegner in der Nähe erblinden zu lassen. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Welle der Panik Icon.png Welle der Panik Hinterhalt.
Entfesselt eine Energiewelle, die Gegner unterbricht und verwirrt.
Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Sirenengesang (Fertigkeit) Icon.png Sirenengesang Erzeugt Schallwellen, die zwischen verschiedenen Ziele hin und her springen und Gegnern Schaden und Blutung zufügt. Wenn sie auf Verbündete überspringen, können sie Macht, Elan oder Eile verursachen. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blendende Flut Icon.png Blendende Flut Verwirrt Eure Gegner mit einem blendenden Lichtblitz. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Drehende Rache Icon.png Drehende Rache Klon.
Gewährt Verbündeten in der Nähe Vergeltung und ruft einen Klon herbei, der Euren Gegner angreift. Ihr erhaltet Chaos-Rüstung.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Illusionärer Walfänger Icon.png Illusionärer Walfänger Trugbild.
Wirkt "Sirenengesang" auf Gegner in der Nähe und erschafft eine Illusion, die Gegner mit einer Harpunenschleuder verwirrt.
Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Illusion des Ertrinkens Icon.png Illusion des Ertrinkens Versenkt und schädigt Euren Gegner mit einem Illusionsanker. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Purpurrote Gezeiten Icon.png Purpurrote Gezeiten Belegt Gegner um Euer Ziel herum mit Blutung. Position Waffe Unterwasser 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schmaus Icon.png Schmaus Schwächt Gegner in Eurer Umgebung und fügt ihnen Schaden zu. Erhaltet Lebenskraft bei jedem Treffer. Position Waffe Unterwasser 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Widerliche Strömung Icon.png Widerliche Strömung Schießt auf Euren Gegner zu und hinterlasst dabei Giftblasen. Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Sinkende Gruft Icon.png Sinkende Gruft Begrabt Euren Gegner und versenkt ihn. Position Waffe Unterwasser 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Gefrorener Abgrund Icon.png Gefrorener Abgrund Erschafft in Eurer Nähe ein Feld, das sich ständig vergrößert und Feinden Kühle und Verwundbarkeit zufügt. Wenn es endet, fügt es Schaden zu. Position Waffe Unterwasser 5 Icon.png
2 Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]