Stimmen der Vergangenheit

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Stimmen der Vergangenheit
Stimmen der Vergangenheit.jpg
Klassifizierung

Überblick[Bearbeiten]

Werft einen Blick in Euren Posteingang

Persönliche Geschichte Icon.png Lest die geheimnisvolle Botschaft.

Trefft Euch mit dem Informanten, um mehr über Eure Eltern zu erfahren.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Informanten am Zentralplatz.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Assassinen.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Salia und Mehid

Benachrichtigung[Bearbeiten]

Vorlage Post Brief Icon.png

Jemand, der sich um Euch sorgt

Ihr seid nicht allein


Herzlichen Glückwunsch dazu, dass Ihr Euch den Titel "Held von Shaemoor" verdient habt. Ich bin ein Forscher für die Archive der Königin und habe kürzlich ein paar Informationen über Eure Eltern entdeckt. Ich nehme an, dass Ihr sie sehen möchtet. Über Einzelheiten würde ich gern persönlich mit Euch sprechen, sucht mich also bitte im Palastgarten von Götterfels auf. Als Beweis meiner Worte lege ich die Hälfte eines Amuletts bei. Es dürfte zu einem Bruchstück passen, das sich von Geburt an in Eurem Besitz befindet darauf bin ich bei meinen Forschungen gestoßen. Ich freue mich schon, Euch von Angesicht zu Angesicht kennen zu lernen. Hochachtungsvoll, ein Freund.

—Jemand, der sich um Euch sorgt


Belohnung[Bearbeiten]

Wahlweise
Krieger Icon.png Wächter Icon.pngWidergänger Icon.png Dieb Icon.pngMesmer Icon.pngWaldläufer Icon.png Ingenieur Icon.png Elementarmagier Icon.png Nekromant Icon.png


Lösung[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Lest die geheimnisvolle Botschaft.

Lest die Nachricht in Eurer Post.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit dem Informanten am Zentralplatz.
Persönliche Geschichte Icon.png Besiegt die Assassinen.

Trefft Euch in der Oberstadt mit dem Informanten. Vorsicht sofort nach dem Sequenzende werdet Ihr von drei Assassinen angegriffen. Habt Ihr diese besiegt, kommen Euch zwei Mitglieder der Glänzenden Klinge zu Hilfe, Salia und Mehid. Mit der Unterstützung sollten die nächsten Assassinen-Gruppen kein Problem sein. Sind alle Assassinen besiegt, geht zu Salia und Mehid.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Salia und Mehid

Spricht man einen von beiden an, beginnt die Abschlusssequenz und dieser Teil der persönlichen Geschichte ist beendet. Sprecht mit Salia und Mehid nach Sequenzende, um schon einige neue Informationen über die eigenen Eltern und den Weißen Mantel erfahren.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Stimmen der Vergangenheit.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich habe eine mysteriöse Nachricht erhalten, die mir Informationen über meine Eltern verspricht, wenn ich mich mit dem Absender treffe. Es ist riskant, aber es könnte meine einzige Chance sein, zu erfahren, was wirklich mit ihnen geschah.


Ich traf mich mit dem mysteriösen Informanten treffen, doch es war nur ein Hinterhalt! Mit Hilfe von Salia und Mehid, Agenten der Glänzenden Klinge, konnte wir die Assassinen bezwingen. Salia und Mehid sind der Ansicht, dass die Assassinen in Wirklichkeit Kultisten des Weißen Mantels sind und mit einer Sache zu tun haben, die sie gerade untersuchen. Ihr nächster Auftrag ist, in die Zelle der Kultisten einzudringen, und sie haben zugestimmt, mich mitzunehmem.


Dialog[Bearbeiten]

Sequenz mit dem Informanten
<Charaktername>: Habt Ihr das Amulett geschickt? Könnt Ihr mit [sic] etwas über meine Familie verraten? Bitte, ich muss es wissen.
Informant: Ja, Held von Shaemoor. Ich dachte, dass Ihr interessiert seid. Aber ich will nicht nur mit Euch reden. Ich bin hier, um Euch wieder mit Euren Eltern zusammenzubringen.
<Charaktername>: Zusammen? Wo sind sie? Warum haben sie nicht eher nach mir gesucht?
<Charaktername>: Habt Ihr mir das Amulett geschickt? Könnt Ihr mir etwas über meine Familie verraten? Bitte, ich muss es wissen.
Informant: Nun habt Euch nicht so. Ich bin weit gereist, um Euch zu finden. Und ich bin mir sicher, sie werden Euch alles erklären, wenn Ihr Euch gleich trefft ... in den Nebeln! Angriff!
Im Anschluss
Veteran Informant: Zeit für Euren Heldentod!
Informant deutet auf <Charaktername>.
Nachdem man die erste Guppe Assassinen getötet hat
Vorstreiter Mehid: Haltet durch, Fremder! Die Glänzende Klinge ist da!
Vorstreiterin Salia: Haltet durch ... die dreckigen Hunde kommen in Rudeln!
Vorstreiter Mehid: Ist das alles? Unsere Klingen haben noch Durst.
Vorstreiter Mehid: Unsere Feinde werden zahlreicher.
Vorstreiterin Salia: Tod dem Weißen Mantel!
Vorstreiterin Salia: Noch mehr im Anmarsch!
Elite-Assassine: Hah! Jetzt können wir drei statt einem töten!
Nach dem Sieg
Vorstreiterin Salia: Kommt erst mal zu Atem, dann können wir reden.
Sequenz mit den Vorstreitern
Vorstreiterin Salia: Gute Arbeit, wie Ihr diese elenden Kultisten erledigt habt. Möge Grenth sie richten. Ich bin Vorstreiterin Salia von der Glänzenden Klinge. Und das hier ist Vorstreiter Mehid
<Charaktername>: Sehr erfreut. Ihr sagtet, das waren Kultisten?
Vorstreiter Mehid: Der Weiße Mantel, um genau zu sein. Uralte Feinde Krytas. Sie nehmen sich oft Verteidiger des Königreiches und seiner Königin zum Ziel.
<Charaktername>: Ich dachte, der Weiße Mantel sei nur ein Gruselmärchen, das man Kindern am Irrkönigstag erzählt. Woher haben die das Amulett meiner Eltern? Und wieso wollen sie mich töten?
Vorstreiter Mehid: Sie sind sehr real, wie Ihr gemerkt habt. Und dem Symbol auf dem Amulett nach zu urteilen war Eure Familie dem Königreich gegenüber sehr loyal.
Vorstreiterin Salia: Ein Zeichen königlicher Gunst? Interessant. Wahrscheinlich von Königin Jennahs Vater, würde ich sagen.
Vorstreiterin Salia: Wir sind unterwegs, um ein Versteck des Weißen Mantels anzugreifen, das wir neulich entdeckt haben. Eine Jagdhütte bei Beetletun. Das wird gefährlich, aber die Kultisten dort könnten Näheres wissen ...
<Charaktername>: Ich glaube, ich kenne die Hütte. Ich werde Euch begleiten; versucht gar nicht erst, es mir auszureden. Ich kann Euch beim Angriff helfen, und vielleicht erfahre ich, was aus meinen Eltern wurde.
Mit Vorstreiterin Salia zum Schluss
Macht Euch wegen dieser Sache keine Sorgen. Wir werden uns unauffällig darum kümmern. Wir sehen uns in der Jagdhütte.
Dialog Weiter Icon.png Danke, dass Ihr mich gerettet habt.
Keine Ursache. Zum Glück waren Mehid und ich in der Nähe. Obgleich Ihr Euch wirklich tapfer geschlagen habt.
Dialog Weiter Icon.png Ich muss es wissen: Warum helft Ihr mir?
Der Weiße Mantel hat Euch im Visier, und Ihr werdet mit einer Person in Verbindung gebracht, die die königliche Familie für Ihre Treue ausgezeichnet hat. Wenn Euch zu unterstützen dem Mantel schadet und Kryta hilft, steht die Glänzende Klinge auf Eurer Seite.
Dialog Charisma Icon.png Ich bin dankbar. Danke, dass Ihr mir geholfen habt, diesen Überfall abzuwehren.
Wir haben gern geholfen. Ihr habt brav gekämpft, doch kann jeder überwältigt werden, wenn er allein ist.
Dialog Weiter Icon.png Was ist der Weiße Mantel?
Dialog Abbrechen Icon.png Am besten arbeitet es sich in einer Gruppe. Passt auf Euch auf. Wir treffen un in der Hütte.
Dialog Weiter Icon.png Was genau ist der Weiße Mantel? Diese da sahen wie Banditen aus.
Der Weiße Mantel ist ein alter Kult, der in Kryta einst sein Unwesen getrieben hat. Die Anhänger dienten üblen Dämonenherren, die sie als "Unsichtbare" bezeichneten.
Dialog Würde Icon.png Das hat mein Geschichtslehrer in der Schule wohl vergessen zu erwähnen. Was sollten sie von mir wollen? Oder von meinen Eltern?
Ich bin nicht sicher, aber wenn Eure Eltern für den König gekämpft haben, können sie sich den Weißen Mantel zum Feind gemacht haben.
Dialog Abbrechen Icon.png Vermutlich finden wir es heraus, wenn wir genauer nachforschen. Wir treffen uns in der Hütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Nochmals danke für die Hilfe. Wir treffen uns in der Jagdhütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Wir treffen uns in der Jagdhütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Obwohl ich Euch für Eure Unterstützung dankbar bin. Wir sehen uns in der Hütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Bis bald!
Mit Vorstreiter Mehid zum Schluss
Der Weiße Mantel agiert sonst eher unauffällig, besonders bei Attentatsversuchen. Ihr müsst ein hochrangiges Ziel sein.
Dialog Weiter Icon.png Warum ich? Warum jetzt? Sie sind entweder verzweifelt oder verrückt, mich so nahe am Palast anzugreifen.
Würde man hier Eure Leiche finden, hieße das für das Volk von Kryta: Königin Jennah kann ihre Freunde nicht schützen, auch durch ihre Nähe nicht. Sie wollen Angst schüren.
Dialog Weiter Icon.png Was für eine Nachricht. Diese Leute missfallen mir immer stärker.
Seht es doch einmal so: Wenn der Weiße Mantel Euer Feind ist, dann ist die Glänzende Klinge Euer Freund. Wir helfen Euch, die Wahrheit herauszufinden.
Dialog Weiter Icon.png Was ist der Weiße Mantel? Warum hasst Ihr ihn so?
Der Weße Mantel hielt Kryta einst in eisernem Griff. Sie belogen die Bevölkerung, um sie gefügig zu halten, und sie rotteten das Königsgeschlecht beinahe aus. Ihre Nachfolger ... taten entsetzliche Dinge.
Dialog Wildheit Icon.png Das klingt schrecklich. Nun bin ich noch glücklicher, dass ich gegen sie kämpfen kann. Das Volk Krytas muss frei sein.
Ja. Königin Jennah sorgt dafür, dass jeder Bürger gehört wird. Wir müssen diese Veräter finden und unschädlich machen, bevor sie Fuß fassen.
Dialog Abbrechen Icon.png Das werden wir. Wir sehen uns in der Hütte.
Dialog Würde Icon.png Seltsam. Meint Ihr, der Kult könnte noch einmal zu solcher Macht gelangen.
Nicht, so lange die Glänzende Klinge hier ist. Wir werden sie bis zum letzten Atemzug bekämpfen. Wir schützen die Königin und ihr Volk.
Dialog Abbrechen Icon.png Jetzt habe ich noch mehr Grund dazu, die Glänzende Klinge zu respektieren. Wir sehen uns in der Hütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für die Auskunft. Wir treffen uns in der Hütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke. Ich weiß die Unterstützung zu schätzen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde ihnen schon bald meine eigene Botschaft senden. Wir sehen uns in der Hütte.
Dialog Abbrechen Icon.png Dann sollten wir sie zuerst erledigen. Wir sehen uns in der Jagdhütte.

Ladebildschirme[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Glänzende Klinge

Gegner[Bearbeiten]

Weißer Mantel