Wiedergänger
Der Wiedergänger ist die dritte Soldatenklasse neben dem Wächter und dem Krieger.
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Der Wiedergänger kanalisiert Legenden aus der Vergangenheit, um ihre Kampfeskraft zu nutzen. Durch die Aktivierung einer Legende erhält der Charakter neue Heil-, Hilfs-, und Elite-Fertigkeiten. Es kann während des Kampfes zwischen zwei ausgewählten Legenden gewechselt werden.
Der Wiedergänger kanalisiert diese Legenden:
- Legendäre Assassinenform — Auf direkten Schaden ausgelegt. Referenz auf Canthaner Shiro Tagachi.
- Legendäre Dämonenform — Diese Form profitiert davon, mit Zuständen belegt zu sein und teilt dadurch höheren Schaden aus. Referenz auf den Dämon Mallyx der Unnachgiebige.
- Legendäre Zentaurenform — Heilung und Unterstützung von Verbündeten. Referenz auf den Zentauren Ventari.
- Legendäre Zwergenform — Diese Form ist auf erhöhte Verteidigung ausgelegt, um gleichzeitig Druck auf Gegnern auszuüben. Referenz auf den Zwergenkönig Jalis.
- Legendäre Drachenform — Pulsiert um sich herum mit unterschiedlichen Segen von Aspekten, die für Bereichseffekte überladen werden können. Referenz auf die legendäre Drachin Glint.
- Legendäre Abtrünnigenform — Auf Zustände ausgelegt. Referenz auf Kalla Flammenklinge.
- Legendäre Allianzform - Dual-Legende, welche entweder offensiv oder defensiv gespielt werden kann. Referenz auf Archemorus und St. Viktor.
Zur Aktivierung seiner Fertigkeiten benötigt der Wiedergänger Energie, die im Kampf regeneriert wird. Beim Wechsel der aktiven Legende ist die Energie bei 50% (Ausnahme: Bei aktiver Nutzung von Geladene Nebel sind es 75%), und wird mit einer bestimmten Geschwindigkeit regeneriert. Einige Fertigkeiten reduzieren außerdem zur Aufrechterhaltung die Energie-Regenerationsrate, die dadurch auch negativ werden kann. Sobald die Energie des Wiedergängers verbraucht ist, werden alle aufrecht erhaltenen Effekte beendet.
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Rüstung
Als Soldatenklasse trägt der Wiedergänger schwere Rüstung.
- Waffen
Wiedergänger können folgende Waffen tragen.
Haupthand | Begleithand | Zweihändig | Unterwasser | |
---|---|---|---|---|
Schwert | Schwert | Hammer | Speer | |
Streitkolben | Axt | Stab | Dreizack | |
Schild (Herold) | Kurzbogen (Abtrünniger) | Großschwert (Rechtssuchender) | ||
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- → Siehe hier: Liste der Wiedergängerfertigkeiten
Fertigkeitstypen[Bearbeiten]
- Allgemeine Fertigkeitstypen
- Keine
Spezialisierungen[Bearbeiten]
- Verderbnis — Zustände
- Repressalie — Schadensvermeidung
- Erlösung — Verbündete heilen
- Beschwörung — Legendenwechsel und Wut erhalt
- Verwüstung — direkter Schaden
- Elite-Spezialisierung
Trivia[Bearbeiten]
- Als Wiedergänger werden unterschiedliche Gespenstererscheinungen verschiedener Kulturräume bezeichnet. Der Kern des Wiedergänger-Mythologems ist die Vorstellung von Verstorbenen, die – oft als körperliche Erscheinung – in die Welt der Lebenden zurückkehren. Sie sind den Lebenden meist böse gesinnt und unheimlich. Sei es, weil sie sich für erlittenes Unrecht rächen wollen; sei es, weil ihre Seele auf Grund ihres Lebenswandels nicht erlöst wurde.
Biographie[Bearbeiten]
- → Siehe hier: Biographie Wiedergänger
Weblinks[Bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten]
- Von seiner Veröffentlichung in 2015 bis zum September 2023 hieß diese Klasse Widergänger, was zu diversen Kontroversen führte.
Spielbare Klassen | ||
Soldaten | Abenteurer | Gelehrte |
---|---|---|
Krieger • Wächter • Wiedergänger | Dieb • Ingenieur • Waldläufer | Elementarmagier • Mesmer • Nekromant |