Repressalie

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Repressalie Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Repressalie
Klasse
Widergänger Icon.png Widergänger
Typ
Kern-Spezialisierung

Repressalie ist eine Spezialisierung des Widergängers, die sich auf Schadensverminderung konzentriert.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Ausdauernde Erholung Icon.png Ausdauernde Erholung Erhaltet eine erhöhte Wiederherstellung der Ausdauer.
Meister Standhaftes Ausweichen Icon.png Standhaftes Ausweichen Erhaltet bei erfolgreichem Ausweichen vor einem Angriff Stabilität.
Großmeister Feste Entschlossenheit Icon.png Feste Entschlossenheit Erleidet verringerten Schaden, während Ihr Stabilität habt. Von Euch angewendete Stabilität hält länger an.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Ebener Schutz Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ebener Schutz
Wirkt Kuppel der Nebel, wenn Ihr Sturzschaden erleidet oder eine Heilfertigkeit einsetzt. Bei Stürzen erleidet Ihr weniger Schaden.
Enge Platzverhältnisse Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Enge Platzverhältnisse
Gegner jenseits der Reichweitenschwelle richten verringerten Schaden bei Euch an.
Erhöhte Aggression Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Erhöhte Aggression
Erhaltet Vergeltung, wenn Ihr einen Feind provoziert. Erhöht die Dauer Eurer Provokationen; von Euch provozierte Gegner richten weniger Schaden bei Euch an.
Meister
Auge um Auge Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Auge um Auge
Erhaltet Schutz, wenn Ihr kampfunfähig werdet. Erhaltet Macht, wenn ihr euch aus einer Betäubung befreit.
Zu den Kampfunfähigkeitseffekten zählen: Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Hochschleudern und Provozieren.
Vergeltende Ausflucht Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Vergeltende Ausflucht
Erhaltet Vergeltung, nachdem Ihr ausgewichen seid.
Zwergen-Kampftraining Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Zwergen-Kampftraining
Fügt geschwächten Gegnern erhöhten Schaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen, belegt ihn mit Schwäche.

Zu den Kampfunfähigkeitseffekten zählen: Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Furcht, Hochschleudern und Provozieren.

Großmeister
Teuflische Vergeltung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Teuflische Vergeltung
Während Ihr Vergeltung habt, richtet Ihr erhöhten Schaden an und Ihr erhaltet Macht, wenn Ihr Gegner trefft. Euch gewährte Vergeltung hält länger an.
Steinkenntnis Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Steinkenntnis
Ritus des Großen Zwergs betrifft auch Zustandsschaden. Wirkt Ritus des Großen Zwergs, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. Erhaltet Kraft basierend auf Eurer Zähigkeit.
Standhafte Verjüngung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Standhafte Verjüngung
Heilt jede Sekunde für jeden derzeit verwendeten Punkt Unterhalt.