Erlösung
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- Klasse
- Wiedergänger
- Typ
- Kern-Spezialisierung
Erlösung ist eine Spezialisierung des Wiedergängers, die sich auf das Heilen von Verbündeten konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Kurierende Gabe | Erzeugt am Ende Eurer Ausweichrolle eine Heilungskugel. |
Meister | Lebens-Einstimmung | Erhaltet Heilkraft. Erhaltet Konzentration basierend auf einem Teil Eurer Heilkraft. |
Großmeister | Gelassene Verjüngung | Erhöht auf Verbündete angewandte Heilung. Natürliche Harmonie bewirkt in der Umgebung auch Tatendrang. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Lebenswichtiger Segen | Die Heilungskugeln, die Ihr jetzt erzeugt, gewähren betroffenen Verbündeten jetzt Elan. |
Blendende Wahrheiten | Blendet Gegner in der Nähe, wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt. | |
Friedliches Gleichgewicht | Während Ihr Euch oberhalb der Lebenspunkteschwelle befindet, wird die Heilung auf andere Verbündete erhöht. | |
Meister | Worte der Zensur | Einen Gegner zu blenden, immobilisieren oder mit Gruppenkontrolle zu betreffen, lässt eine Heilungskugel erscheinen. Bei Fertigkeiten, die viele Gegner zur gleichen Zeit angreifen, können mehrere Kugeln erscheinen. |
Unverwüstlicher Geist | Erhaltet gelegentlich Barriere für jeden aktiven Segen. | |
Harmonie der Herbeirufung | Nach dem Herbeirufen einer Legende erhöht sich für kurze Dauer die Heilung auf andere Verbündete. | |
Großmeister | Großzügiger Überfluss | Beim Einsatz einer Legenden-Fertigkeit erzeugt Ihr Heilungskugeln. Beim Einsatz einer "Legendäre Zentauren"-Fertigkeit erzeugt Ihr weitere Kugeln. Drachenaspekt-Fertigkeiten können diese Eigenschaft nicht aktivieren. |
Unnachgiebige Hingabe | Nehmt für eine gewisse Zeit nach der Heilung weniger Schaden. Hält länger an, wenn Ihr statt Euch selbst einen Verbündeten heilt. | |
Selbstlose Verstärkung | Erhöht die Heilungswirkung auf Verbündete, prozentual basierend auf der Heilkraft. |