Befreiung
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Befreiung
Klassifizierung
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Schatten der Vergangenheit
- Stufe
- 20
- Volk
- Mensch
- Biographie
- Tote Schwester
- Vorgänger
- Anschuldigung
- Nachfolger
- Die Orden von Tyria
Überblick[Bearbeiten]
Sucht in den Banditen-Lagern nach gefangenen Seraphen.
Belohnung[Bearbeiten]
- Familientreffen
- Siegelring von Götterfels
- Bestickte Geldbörse (Einfach)
Lösung[Bearbeiten]
Ziel der Mission ist es, alle Banditen im Inneren der Höhle zu besiegen. Solange man nicht zu viele Gegner gleichzeitig bekämpft, sollte dies kein Problem sein. Am Ende öffnet man die Zellentüren und spricht mit Deborah.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Wir griffen das Lager der Banditen an und fanden Überlebende der Falken-Kompanie. Und endlich fand ich meine Schwester wieder. Ich bin so froh, dass sie wieder da ist! Sie musste eine Menge durchmachen, aber nun ist sie sicher in Götterfels.Ich habe einen Brief aus dem Königlichen Palast erhalten, in dem ich aufgefordert werde, bei einer Audienz der Königin zu erscheinen. Ich sollte mich besser beeilen. |
Dialog[Bearbeiten]
Bezwingt die Banditen[Bearbeiten]
- Sequenz
- <Charaktername>: Hauptmann Thackeray, Ihr habt es geschafft. Hals Informationen haben mich zu einer Löwengardistin namens Dansky geführt, die einst Tervelans Botin war.
- <Charaktername>: Minister Arton ist unschuldig. Irgendjemand wollte ihn als Sündenbock dastehen lassen, falls dieser Verrat je ruchbar würde.
- <Charaktername>: Es muss jemand anders im Ministerium sein. Jemand mit Geld, Macht und Ambitionen.
- Logan Thackeray: Der Untergang der Falken-Kompanie hat die Seraphen geschwächt und die öffentliche Meinung gegen die Königin gewendet. Ein schlauer Plan. Und beinahe hätte er funktioniert.
- <Charaktername>: Mal sehen, ob diese Banditen Antworten haben. Und wenn Dwayna uns hold ist, finde ich meine Schwester. Gehen wir.
- Mit Logan Thackeray
- So weit ist es also gekommen. Die Menschen kämpfen gegeneinander, obwohl sie zusammenhalten müssten. Wenn wir einander nicht trauen können, werden wir niemals mit den Drachen fertig.
- Weshalb streiten die Ministerialwache und die Seraphen dann ständig? Warum der Verrat?
- Sobald jemand zu Macht kommt, gibt es jemand anders, der sie ihm wegnehmen will. Das Ministerium lehnt die Autorität Königin Jennahs ab.
- Warum sollte das Ministerium etwas gegen die Königin haben?
- Jennah hat den Thron schon in jungen Jahren bestiegen. Sie war die einzige Erbin, als ihr Vater starb. Das Ministerium hatte einige Jahre lang die Kontrolle, bis sie sich in ihre neue Rolle eingewöhnt hatte. Es war nicht einfach, das Ministerium zu überzeugen, die Macht wieder abzugeben.
- Verstehe. Danke, Logan.
- Jennah hat den Thron schon in jungen Jahren bestiegen. Sie war die einzige Erbin, als ihr Vater starb. Das Ministerium hatte einige Jahre lang die Kontrolle, bis sie sich in ihre neue Rolle eingewöhnt hatte. Es war nicht einfach, das Ministerium zu überzeugen, die Macht wieder abzugeben.
- Wozu gibt es die Ministerialwache eigentlich? Könnten die Seraphen deren Aufgabe nicht übernehmen?
- Das haben wir früher getan. Doch als die Zentauren-Angriffe immer heftiger wurden, musste Königin Jennahs Vater die Seraphen aus der Stadt abziehen. Die Minister heuerten persönliche Wachen an, um sich zu schützen. Bevor wir es bemerkten, hatten sie sich etabliert.
- Klingt wie ein Teufelskreis. Danke, Logan.
- Das haben wir früher getan. Doch als die Zentauren-Angriffe immer heftiger wurden, musste Königin Jennahs Vater die Seraphen aus der Stadt abziehen. Die Minister heuerten persönliche Wachen an, um sich zu schützen. Bevor wir es bemerkten, hatten sie sich etabliert.
- Warum sollte das Ministerium etwas gegen die Königin haben?
- Sobald jemand zu Macht kommt, gibt es jemand anders, der sie ihm wegnehmen will. Das Ministerium lehnt die Autorität Königin Jennahs ab.
- Bösewichte wird es immer geben, Logan. Vermutlich braucht es deshalb auch Helden.
- So wie mich und Euch. Ihr habt Kryta unermessliche Dienste erwiesen. Sie sollen nicht vergessen werden.
- Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, sie zur Zusammenarbeit zu bewegen. Danke, Logan.
- So wie mich und Euch. Ihr habt Kryta unermessliche Dienste erwiesen. Sie sollen nicht vergessen werden.
- Weshalb streiten die Ministerialwache und die Seraphen dann ständig? Warum der Verrat?
- Im Lager
- Banditen-Späherin: Eindringlinge!
- Banditen-Späherin: Wacht auf!
- Lächelnder Saemus: Bleibt hier. Lasst sie nicht durch.
- Lächelnder Saemus: Erhebt Euch und kämpft!
- Gefangene: Ich brauche Eure Hilfe!
- Sequenz
- <Charaktername>: Für wen habt Ihr gearbeitet? Wer hat dies eingefädelt?
- Banditin: Caudecus ... aber Ihr werdet es niemals ... beweisen können ...
- Logan Thackeray: Verflucht, die Aussage des Banditen war unser einziger Beweis!
- <Charaktername>: Immerhin kennen wir die Wahrheit und können die Königin schützen. Das ist nicht viel ... Aber es muss reichen.
- Logan Thackeray: Ihr habt Recht. Wir werden überlegen, was zu tun ist, wenn wir diese armen Gefangenen befreit und zurück in die Stadt gebracht haben.
Sprecht mit Deborah[Bearbeiten]
- Mit dem Gefangenen
- Wie schön, die Farben der Seraphen zu sehen! Wärt Ihr und Hauptmann Thackeray nicht aufgetaucht, von mir wäre nichts mehr übrig, was man hätte retten können. Danke.
- Schon gut. Ihr seid jetzt sicher. Versucht nicht, zu sprechen.
- Mit der Gefangenen
- Ha! Sagt dem Zentauren-Abschaum, dass ich noch lange nicht tot bin! Sie schlugen mich, ließen mich hungern, folterten mich und versuchten, mich als Sklaven zu verkaufen, aber hier stehe, aufrecht ... mit ein wenig Hilfe von dieser Mauer hier.
- Alles wird gut. Ihr seid in Sicherheit.
- Deborah hat immer gesagt, dass ihre Familie sie nicht vergessen würde. Von der Falken-Kompanie ist nicht viel übrig, aber wir kehren zurück ... dank Euch.
- Sie hatte recht. Erholt Euch. Bald seid Ihr zu Hause.
- Deborah hat immer gesagt, dass ihre Familie sie nicht vergessen würde. Von der Falken-Kompanie ist nicht viel übrig, aber wir kehren zurück ... dank Euch.
- Alles wird gut. Ihr seid in Sicherheit.
- Sequenz
- <Charaktername>: Deborah! Oh, gnädige Götter, Ihr lebt! Jetzt wird alles gut. Ich bin ja hier.
- Deborah: Träume ich? (hustet) Ihr? ... Grenth quäle mich - seid Ihr es wirklich?
- Logan Thackeray: Ihr seid jetzt in Sicherheit, Feldwebel. Könnt Ihr uns sagen, was den Falken zugestoßen ist?
- Deborah: Hauptmann Thackeray? Herr! (hustet) Wir sind in einen Hinterhalt der Zentauren geraten. (hustet) Sie kannten unsere Route, unsere Taktik ... Sie wussten alles.
- <Charaktername>: Ist schon gut, Debs. Wir bringen Euch alle zurück nach Götterfels. Der Albtraum ist vorbei.
- Deborah: Danke. Auch Euch, Hauptmann Thackeray. Ihr seid beide Helden.
- Logan Thackeray: Ich bringe die Seraphen nach Hause und informiere die Königin, damit Minister Arton freigelassen wird. Diese Intrige wird keine Unschuldigen mehr leiden lassen.
- Logan Thackeray: Gute Arbeit, Held/in. Die Wahrheit ist am Licht, die Seraphen sind gerettet - dank Euch.
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Deborah
- Vielen Dank, dass Ihr mich nicht aufgegeben habt! Ich kann mich glücklich schätzen, eine/n Helden/Heldin in meiner Familie zu haben!
- Ist schon gut, Deb. Ich bin ja hier. Diese Banditen werden Euch nie mehr bedrohen.
- Ich kann mir nicht vorstellen, Deb, was Ihr alles durchgemacht haben müsst. Ihr seid stärker, als Ihr glaubt.
- Seht es doch so: Ihr braucht Euch nie mehr wieder über Andrews Kochkünste beklagen!
- Beruhigt Euch, Deb. Ich sorge dafür, dass Euch die Seraphen nach Götterfels bringen.
- Beim Ansprechen
- Logan Thackeray: Kommt in meine Dienststube, wenn Eure Schwester zu Hause ist.
- Mit Logan Thackeray
- Gute Arbeit. Die Seraphen bringen die verletzten Soldaten nach Götterfels. Man wird sie als Helden empfangen.
- Habt Dank, Logan. Wir werden nicht vergessen, was Ihr heute für uns getan habt.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Zivilisten
Gegner[Bearbeiten]
- Lächelnder Saemus
- Banditin
- Banditen-Späher
- Banditen-Späherin
- Banditen-Wegelagerer
- Banditen-Wegelagerin
- Banditen-Taschendieb
- Banditen-Taschendiebin
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Gegner werden innerhalb der Instanz als rote Punkte auf dem Kompass angezeigt.