Fraktale der Nebel

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Fraktale der Nebel
Fraktale der Nebel.jpg
Klassifikation
Region
Die Nebel
Stufe
80 (mit Stufenskalierung)
Karte
Fraktale der Nebel Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Dieses Portal führt an einen mysteriösen Ort. Viele Abenteurer haben es bereits betreten, aber nur wenige haben es wieder verlassen.

Die Fraktale der Nebel sind ein spezielles Verlies, das mit der Veröffentlichung „Die Verlorene Küste“ eingeführt wurde. Die Asura-Forscherin Dessa hat hier eine Möglichkeit gefunden, bestimmte Ereignisse und Zeitabschnitte in den Nebeln zu fixieren und sie zugänglich zu machen. Mit einem auswählbaren Schwierigkeitsgrad und unterschiedlichen Szenarien müssen hier die verschiedenen Geschehnisse unter Aufsicht von Dessa stabilisiert werden.

Einladung[Bearbeiten]

Vorlage Post Brief Icon.png

Die PR- und Rechtsabteilung des Konsortiums

Eine überwältigende neue Attraktion in Löwenstein


Das Konsortium lädt Euch ein, unser Asura-Portal nahe Fort Marriner zu besuchen und Euch an der atemberaubenden Szenerie unserer neuesten Attraktion zu berauschen und ein Abenteuer epischen Ausmaßes zu erleben: Die Fraktale der Nebel! Erlebt hautnah die aufregendsten und spannendsten Momente der Geschichte Tyrias und beweist Eure Stärke, Euer Können und Eure Schnelligkeit gegen die mächtigsten Gegner aus den Annalen der Vergangenheit! All das und noch viel mehr erwartet Euch in den Fraktalen der Nebel! (WARNUNG: Einige Fraktale können unter Umständen zu Verletztungen, psychischen Traumata, Blindheit oder Tod führen. Durch Betreten dieses Asura-Portals verzichtet Ihr offiziell auf Euer Recht das Konsortium aufgrund entstandener Schäden zu verklagen. Die Teilnahme erfolgt auf eigenes Risiko.)

—PR- und Rechtsabteilung des Konsortiums


Zugang[Bearbeiten]

Mechaniken[Bearbeiten]

Der Startpunkt des Verlieses ist das Observatorium Nebelsperre, in dem Dessa und ihre Crew arbeiten. Dort hat man Zugriff auf Reparaturen und Händler. Von dieser Basis aus führt ein Portal zurück nach Löwenstein und eins zu den Fraktalen. Betritt ein Gruppenmitglied das Portal in der Mitte der Basis, welches zu den Fraktalen führt, so wird eine Bereitschaftsabfrage gestartet. Erst danach wird die Gruppe in das eigentliche Verlies teleportiert.

Schwierigkeitsgrad[Bearbeiten]

Vor dem Betreten des Observatoriums kann der Startschwierigkeitsgrad gewählt werden. Es ist dabei jeder Schwierigkeitsgrad wählbar, der von mindestens einem Gruppenmitglied freigeschaltet wurde. Zur Zeit sind 100 Schwierigkeitsgrade spielbar. Der freigeschaltete Schwierigkeitsgrad eines Spielers ist accountgebunden und nennt sich persönliche Belohnungsstufe, siehe dazu auch den Abschnitt Belohnungen.

Ein Spieler schaltet immer dann einen höheren Schwierigkeitgrad für sich frei, wenn er mit seiner Gruppe einen kompletten Durchlauf auf einem Schwierigkeitsgrad schafft, der seiner persönlichen Belohnungsstufe entspricht oder der höher ist. Spieler, die schon höhere Belohnungsstufen als den gespielten Schwierigkeitsgrad freigeschaltet hatten, bekommen stattdessen Karma (genaueres wieder unter Belohnungen).

Fraktalauswahl[Bearbeiten]

Ein Fraktaldurchlauf besteht aus dem Abschluss eines Fraktals – auch als Insel bezeichnet, dessen Auswahl von der gewählten Fraktalschwierigkeit abhängt.

Mit steigendem Schwierigkeitsgrad erhöhen sich (je nach Fraktal) die Anzahl und Lebenspunkte von Gegnern, die Stärke von gegnerischen Angriffen oder die Anzahl von gegnerischen Wellen. Zusätzlich werden in einigen Fraktalen andere – meist längere – Wege verfügbar und einige Gegner erhalten zusätzliche Fähigkeiten und bei Zwischenbosskämpfen oder Events kommen erweiterte Mechaniken zum Tragen.

Qual[Bearbeiten]

Hauptartikel: Qual

Ab Schwierigkeitsgrad 20 verursachen Bossgegner den Effekt Qual, der bei betroffenen Spielern zu prozentualem Lebenspunkteverlust führt. Die Wirkung des Effektes muss mit dem Attribut Qual-Widerstand begrenzt werden, um die höheren Schwierigkeitsgrade sinnvoll meistern zu können. Dieses ist über die Infusionsplätze aufgestiegener Ausrüstung erhältlich.

Nebelsperren-Instabilitäten[Bearbeiten]

Hauptartikel: Nebelsperren-Instabilität

Beginnend mit dem Schwierigkeitsgrad 26 leiden die Charaktere unter Instabilitäten in den Fraktalen. Dies wirkt sich in einem Umgebungseffekt aus, der an die gespielte Schwierigkeitsstufe gebunden ist. Die Anzahl der Instabilitäten hängt mit der Schwierigkeitsstufe des Fraktals zusammen.

Fraktale[Bearbeiten]

Bei Einführung der Fraktale der Nebel in das Spiel gab es neun Fraktale zur Auswahl. Mit den Spielerweiterungen „Fraktur“, „Aus den Schatten“, „Ein Riss im Eis“ und „Am Ende des Pfads“ kamen sechs weitere hinzu.

Fraktal Tageszeit Erschienen
Albtraum Überwindet das Monstrum, das in dieser illusionären Landschaft heranwächst. Tag Ein Riss im Eis
Ätherklingen-Zuflucht Infiltriert mit der Hilfe von Inspektorin Ellen Kiel das versteckte Ätherklingen-Lager. Tag Fraktur
Chaos Untersucht die Destabilisierung der Nebel. Tag Aus den Schatten
Felswand Untersucht einen seltsamen Kult an einen unbekannten Ort. Tag Die Verlorene Küste
Feuriger Boss Besiegt die Zwillings-Champions im Herzen der Waffenmanufaktur der Feurigen Allianz. Tag Fraktur
Feuriger Hochofen Greift mit Rox' und Brahams Hilfe die Waffenmanufaktur der Feurigen Allianz an. Tag Fraktur
Kapitän Mai Trin Boss Besiegt Mai Trin, die Anführerin der Ätherklingen. Tag Fraktur
Nicht kategorisiert Erklimmt ein unbekanntes Asura-Bauwerk. Tag Die Verlorene Küste
Schneeblind Besiegt die Söhne Svanirs in einem eisigen Wald. Nacht Die Verlorene Küste
Solider Ozean Erkundet den Soliden Ozean und besiegt die Bestie darin. Nacht Die Verlorene Küste
Sumpfland Verbannt böse Geister aus einem gefährlichen Sumpf. Nacht Die Verlorene Küste
Thaumanova-Reaktor Untersucht die Zerstörung des Thaumanova-Reaktors. Tag Fraktur
Untergrundeinrichtung Begebt Euch tief in eine Einrichtung der Schaufler hinein. Nacht Die Verlorene Küste
Unterwasserruinen Erforscht eine uralte Unterwasserruine. Tag Die Verlorene Küste
Urbanes Schlachtfeld Schließt Euch einem Angriff der Flammen-Legion auf eine ascalonische Stadt an. Tag Die Verlorene Küste
Vulkanisches Fraktal Eliminiert einen Grawl-Kult, der sich im Innern eines Vulkans eingenistet hat. Nacht Die Verlorene Küste
Zerschmettertes Observatorium Besucht einen vertrauten Ort, den die Zeit verändert hat. Tag Am Ende des Pfads
Zwielichtoase In den Augen der treuen Anhänger Palawa Jokos rechtfertigen Jokos glorreiche Taten seine ewige Herrschaft über Elona. Die wahre Geschichte hinter seinem Aufstieg zur Macht hallt in den Nebeln wider – und die Wahrheit kann bitter sein.. Nacht Tagesanbruch
Tiefenstein Steht einem Paar Meisterdieben bei, das sich in die verlorene Zwergenstadt Tiefenstein begibt. Nacht Lang lebe der Lich
Riff der Sirene Entkommt von der verfluchten Insel. Tag Alles oder Nichts
Sunqua-Gipfel Macht Euch auf eine Reise, um einem unruhigen Land Frieden zu bringen. Nacht Jormags Erwachen

Stufen[Bearbeiten]

Stufe Fraktal QW
Stufe 1–25 (Eingeweihter)
1 Vulkanisch 0
2 Nicht kategorisiert 0
3 Schneeblind 0
4 Urbanes Schlachtfeld 0
5 Sumpfland 0
6 Felswand 0
7 Unterwasserruinen 0
8 Untergrundeinrichtung 0
9 Feuriger Hochofen 0
10 Feuriger Boss 0
11 Tiefenstein 0
12 Riff der Sirene 0
13 Chaos 0
14 Ätherklinge 0
15 Thaumanova-Reaktor 0
16 Zwielichtoase 0
17 Feuriger Hochofen 0
18 Kapitän Mai Trin Boss 0
19 Vulkanisch 0
20 Solider Ozean 8
21 Felswand 10
22 Albtraum 11
23 Zerschmettertes Observatorium 13
24 Sunqua-Gipfel 15
25 Stumme Brandung 17
Stufe Fraktal QW
Stufe 26–50 (Adept)
26 Unterwasserruinen 18
27 Schneeblind 20
28 Vulkanisch 22
29 Untergrundeinrichtung 24
30 Chaos 26
31 Urbanes Schlachtfeld 27
32 Sumpfland 29
33 Tiefenstein 31
34 Thaumanova-Reaktor 33
35 Solider Ozean 34
36 Nicht kategorisiert 36
37 Riff der Sirene 38
38 Chaos 40
39 Feuriger Hochofen 42
40 Feuriger Boss 43
41 Zwielichtoase 45
42 Kapitän Mai Trin Boss 47
43 Thaumanova-Reaktor 49
44 Solider Ozean 50
45 Ätherklinge 52
46 Felswand 54
47 Albtraum 56
48 Zerschmettertes Observatorium 58
49 Sunqua-Gipfel 59
50 Stumme Brandung 61
Stufe Fraktal QW
Stufe 51–75 (Experte)
51 Schneeblind 63
52 Vulkanisch 65
53 Untergrundeinrichtung 67
54 Riff der Sirene 68
55 Thaumanova-Reaktor 70
56 Sumpfland 72
57 Urbanes Schlachtfeld 74
58 Feuriger Hochofen 75
59 Zwielichtoase 77
60 Solider Ozean 79
61 Unterwasserruinen 81
62 Nicht kategorisiert 83
63 Chaos 84
64 Thaumanova-Reaktor 86
65 Ätherklinge 88
66 Urbanes Schlachtfeld 90
67 Tiefenstein 91
68 Felswand 93
69 Feuriger Boss 95
70 Ätherklinge 97
71 Kapitän Mai Trin Boss 99
72 Albtraum 100
73 Zerschmettertes Observatorium 102
74 Sunqua-Gipfel 104
75 Stumme Brandung 106
Stufe Fraktal QW
Stufe 76–100 (Meister)
76 Unterwasserruinen 107
77 Sumpfland 109
78 Riff der Sirene 111
79 Nicht kategorisiert 113
80 Solider Ozean 115
81 Untergrundeinrichtung 116
82 Thaumanova-Reaktor 118
83 Feuriger Hochofen 120
84 Tiefenstein 122
85 Urbanes Schlachtfeld 123
86 Schneeblind 125
87 Zwielichtoase 127
88 Chaos 129
89 Sumpfland 131
90 Feuriger Boss 132
91 Nicht kategorisiert 134
92 Vulkanisch 136
93 Schneeblind 138
94 Felswand 139
95 Kapitän Mai Trin Boss 141
96 Ätherklinge 143
97 Albtraum 145
98 Zerschmettertes Observatorium 147
99 Sunqua-Gipfel 148
100 Stumme Brandung 150

Tägliche Rotation[Bearbeiten]

Die in der Erfolgkategorie „Tägliche Fraktale“ benötigten Abschlüsse festgelegter Fraktale sind in einer 15-Tage-Rotation aus den vier Schwierigkeitsstufen absolvierbar, wobei der Abschluss unter einer höheren Stufe auch die Erfolge der darunterliegenden einschließt.

Weiterhin gibt es in den ersten drei Schwierigkeitsstufen sogenannte empfohlene Fraktale. Zur Freischaltung der weiteren täglichen Fraktale benötigt man Rat befolgen aus der Beherrschung „Fraktal-Einstimmung“.


Rotation der täglichen Fraktalabschlüsse (Rang 1–4)
Tag Fraktal 1 Fraktal 2 Fraktal 3
1 Untergrundeinrichtung Urbanes Schlachtfeld Sunqua-Gipfel
2 Ätherklinge Chaos Albtraum-Fraktal
3 Felswand Feuriger Boss Riff der Sirene
4 Sumpfland Solider Ozean Tiefenstein
5 Kapitän Mai Trin Boss Zerschmettertes Observatorium Feuriger Boss
6 Albtraum-Fraktal Schneeblind Vulkanisches Fraktal
7 Ätherklinge Nicht kategorisiert Thaumanova-Reaktor
8 Zwielichtoase Felswand Chaos
9 Tiefenstein Kapitän Mai Trin Boss Sunqua-Gipfel
10 Schneeblind Solider Ozean Albtraum-Fraktal
11 Chaos Nicht kategorisiert Urbanes Schlachtfeld
12 Riff der Sirene Feuriger Hochofen Tiefenstein
13 Feuriger Boss Zwielichtoase Untergrundeinrichtung
14 Vulkanisches Fraktal Sumpfland Zerschmettertes Observatorium
15 Schneeblind Thaumanova-Reaktor Unterwasserruinen

Belohnungen[Bearbeiten]

Belohnungsstufe[Bearbeiten]

Für jeden Spieler gibt es eine persönliche Belohnungsstufe, diese entspricht dem höchsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad des Spielers.

Die tatsächlich vergebenen Belohnungen richten sich nach dem kleineren Wert von Schwierigkeitsgrad und Belohnungsstufe. Spielt man also mit einer hohen Belohnungsstufe einen niedrigen Schwierigkeitsgrad, erhält man Belohnungen passend zur Schwierigkeit. Andersherum bekommt man bei hohem Schwierigkeitsgrad und niedriger Belohnungsstufe nur Belohnungen passend zur Belohnungsstufe, weil man mehr noch nicht freigespielt hat.

Allgemeine Belohnungen[Bearbeiten]

Jedes Fraktal

Für den Abschluss jedes einzelnen Fraktals wird eine Belohnungstruhe vergeben. Sie enthält:

  • Zwei edle oder seltenere Ausrüstungsgegenstände
  • Mindestens eine „+1“ Qual-Infusion
  • Mindestens eine Fraktal-Chiffrierung
  • Erfahrungspunkte: Schrift der Tyria-Beherrschung mit 10% der Erfahrung zum nächsten Level unter Level 80 oder 25.400 Erfahrung ab Level 80. Abhängig vom abgeschlossenen Fraktal wird eine bestimmte Basisanzahl dieses Gegenstandes multipliziert mit dem Rang der Fraktalstufe (Rang 1: 1-25, Rang 2: 26-50, Rang 3: 51-75, Rang 4: 76-100) vergeben:
    • Sumpfland, Chaos: 1
    • Vulkanisch, Urbanes Schlachtfeld, Solider Ozean, Einrichtung der Feurigen, Einrichtung der Feurigen (Boss), Mai Trin, Ätherklingen: 2
    • Untergrundeinrichtung, Schneeblind, Thaumanova-Reaktor: 4
    • Felswand: 6
    • Nicht kategorisiert, Unterwasser: ?

Für den Abschluss eines Fraktals mit einem Schwierigkeitsgrad, der unter der eigenen Belohnungsstufe liegt, wird außerdem Karma nach der folgenden Formel vergeben:

(160 + 2 * Fraktal-Schwierigkeitsgrad) * (Persönliche Belohnungsstufe − Fraktal-Schwierigkeitsgrad), wobei der letzte Faktor (Persönliche Stufe − Fraktal-Schwierigkeitsgrad) auf maximal 10 begrenzt ist.
  • Für den Abschluss eines Fraktals der Stufe 15 mit einer eigenen Belohnungsstufe von 30 wird also (160 + 2 * 15) * 10 = 1900 Karma vergeben.
  • Sofern man beim letzten Faktor das Maximum von 10 erreicht hat, lässt sich die Formel zu 1600 + 20 * Fraktal-Schwierigkeitsgrad vereinfachen.
  • Die Karmamenge wird durch die üblichen Karmaverstärkungen erhöht.

Ab Stufe 30 besteht eine zusätzliche Chance auf:

Tägliche Belohnungen

Für den Abschluss der Erfolge aus der Kategorie „Tägliche Fraktale“ werden Belohnungskisten vergeben, die aufgestiegene Ausrüstung, Fraktal-Waffenskins, Gold-Fraktal-Waffen enthalten können:

Für diese Truhen muss ein festgelegtes Fraktal einer bestimmten Stufen gespielt werden:

Diese Erfolge werden gleichzeitig für einen einzelnen Fraktalabschluss erfüllt, wenn dieses auf der entsprechenden Mindeststufe abgeschlossen wurde:

Fraktal-Relikte[Bearbeiten]

Für jedes abgeschlossene Fraktal sind in der Endtruhe Fraktalrelikte enthalten.

Belohnungsstufe Relikte pro Fraktal
1-5  5 Fraktal-Relikt Icon.png
 6−10  6 Fraktal-Relikt Icon.png
11−15  7 Fraktal-Relikt Icon.png
16−20  8 Fraktal-Relikt Icon.png
21−25  9 Fraktal-Relikt Icon.png
26−30 10 Fraktal-Relikt Icon.png
31−35 11 Fraktal-Relikt Icon.png
36−40 12 Fraktal-Relikt Icon.png
41−45 13 Fraktal-Relikt Icon.png
46−50 14 Fraktal-Relikt Icon.png
51−60 15 Fraktal-Relikt Icon.png
61−70 16 Fraktal-Relikt Icon.png
71−80 17 Fraktal-Relikt Icon.png
81−90 18 Fraktal-Relikt Icon.png
91−100 19 Fraktal-Relikt Icon.png

Handwerksmaterial[Bearbeiten]

Folgende Materialien können mit geringer Chance von allen Gegnern fallen gelassen werden

Belohnungsstufe Gegenstand
1 - 19 Phiole kondensierter Nebelessenz Icon.png Phiole kondensierter Nebelessenz
21 - 50 Batzen geronnener Nebelessenz Icon.png Batzen geronnener Nebelessenz
51 - 100 Scherbe kristallisierter Nebelessenz Icon.png Scherbe kristallisierter Nebelessenz

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit der Veröffentlichung Fraktur wurden die Belohnungen und Fortschrittsstufen der Fraktale überarbeitet und die Szenarien der Ätherklingen und Feurigen Allianz sowie im Thaumanova-Reaktor eingeführt. Die Stufen 51-80, die von einigen Spielern schon erlangt worden waren, wurde damit endgültig unzugänglich gemacht.
  • Mit Heart of Thorns wurden die Fraktale von vier auf eine Insel pro Durchlauf reduziert und das Belohnungssystem überarbeitet. Dabei wurden die Fraktalstufe 51–100 wieder eingeführt.
  • Für eine Fraktale wird im LFG nach einigen Killsicherheiten (KP) gefragt.

Trivia[Bearbeiten]

  • Ein Fraktal ist eigentlich ein Begriff aus der Mathematik, der unter anderem Gebilde beschreibt, die sich bei näherer Betrachtung nicht in ihrem Aussehen ändern, sondern nur aus identisch aussehenden Kopien des Ursprungsobjektes bestehen.

Siehe auch[Bearbeiten]