Versteckte Arkana
- Jahr
- 1327 N.E.
- Chronik
- Staffel 2
- Episode
- Echos der Vergangenheit
- Stufe
- 80
- Region
- Zittergipfel-Gebirge
- Gebiet
- Lornars Pass
- Gegend
- Abtei Durmand
- Vorgänger
- Caithes Aufklärungstrupp
- Nachfolger
- Zurück ins Lager der Standhaftigkeit
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Findet Exploratorin Campbell und bringt den Zugangsschlüssel in Erfahrung. [sic].
Sucht in der Abtei Durmand nach Ogden Steinheiler.
- Trefft Marjory und Kasmeer in der Abtei Durmand.
- Trefft Euch mit Magistra Ela Makkay.
- Verschafft Euch Zutritt zu der Bibliothek der Abtei.
- Sprecht mit der Archivarin.
- 0/3 Gelesene Bücher
- Lest die verbleibenden Bücher.
- Betretet das Reliquiar.
- Sprecht mit Ogden Steinheiler.
- Untersucht die Sanduhr.
- Orientiert Euch neu.
- Findet Marjory und Kasmeer.
- Erkundet die Umgebung vor Euch.
- Verzerrte Facette der Stärke
- Untersucht den glühenden Kristall.
- Beschließt Euren nächsten Schritt.
- Erkundet die Umgebung vor Euch.
- Verzerrte Facette des Lichts
- Enthüllt das kristalline Gedächtnis.
- Untersucht den Teleportationskristall.
- Erkundet die Umgebung vor Euch.
- Findet einen Weg, durch das Tor zu kommen.
- Verzerrte Facette der Dunkelheit
- Enthüllt das kristalline Gedächtnis.
- Untersucht den Teleportationskristall.
- Folgt dem Pfad.
- Bösartiges Gedächtnis
- Gruppiert Euch neu mit Euren Verbündeten.
- Untersucht den Teleportationskristall.
- Sprecht mit Ogden.
Belohnung[Bearbeiten]
- Kiste mit Carapax-Schultern
- Vergoldete Schatulle (Exotisch) (3)
- Dragoniterz (25)
- Banditen-Wappen 25)
- Silberwüsten-Schaufel
- Zeichen Ogdens Dankbarkeit
Chronik[Bearbeiten]
“ Exploratorin Campbell, die Forscherin, die wir am Fort Salma gerettet haben, hat uns den Zugangsschlüssel gegeben, mit dem wir die Forschungseinrichtungen der Abtei Durmand betreten können. Im Inneren haben wir erst die Bibliothek erkundet und uns dann in den Raum für Sondersammlungen begeben. Dieser war vom Boden bis zur Decke mit seltenen Antiquitäten und Artefakten gefüllt.Wir haben auch Ogden Steinheiler getroffen, der intensiv die Geschichte der Drachen erforscht. Auf seine Bitte hin haben wir eine mysteriöse Sanduhr an uns genommen, welche uns unerwartet in Glints Höhle transportiert hat. ich habe ihre wundersamen Pfade erkundet und die Kreaturen auf unserem Weg getötet. Ich bin mir nicht sicher, ob es Wächter der Höhle waren oder einfach nur Manifestationen, welche durch die bei Glints Tod freigesetzte Magie erschaffen wurden. Ich habe jedoch Echos der vergangenen Ereignisse gesehen. Der Meister des Friedens hat die Höhle vor uns betreten und dabei etwas gefunden, das Glints verbliebenes Ei zu sein scheint. |
Dialog[Bearbeiten]
- Mit Exploratorin Campbell
- Kommandeur! Ich hatte schon vermutet, dass ich Euch wiedersehen würde, nachdem Ihr mich vor diesen Seraphen-Geistern gerettet habt. Was führt Euch hierher?
- Mir wurde gesagt, dass Ihr etwas über einen gewissen Abtei-Zugangsschlüssel wüsstet ...
- Oh! Den Zugangsschlüssel zum Vorratsraum? Ich schätze, abgesehen von Magister Steinheiler kenne ich den als Einzige. Wir sind in diesen Tagen alle so verstreut. Viel zu viel zu tun. Habt Ihr das Passwort?
- Wofür brauche ich ein Passwort? Ihr wisst, wer ich bin.
-
- In Ordnung. Ich habe es nicht. Könnt Ihr mich testen oder so was in der Art?
- Glücklicherweise habe ich's.
-
- Ich habe es.
- Großartig! Was ist es?
- Tod für Primordus.
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Wartet. Ich glaube, ich hab's.
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Jeder Zwerg muss seine Pflicht erfüllen.
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Wartet. Ich glaube, ich hab's.
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Möge der Große Zwerg meine Hand führen!
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Wartet. Ich glaube, ich hab's.
- Ihr ratet nur, nicht wahr?
- Lang lebe der König von Deldrimor.
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Könnt Ihr mir es vorlesen?
- "Ein Mann, der beinahe König war, hatte einen Geist zum Kind. Am handelsposten Hufschläge - geschwind wie der Wind. Und einmal im Jahr, in einem großen Feld, ein eifriges Kind wächst in der Welt." Es gibt noch zwei weitere Zeilen, aber ich trage sie nicht bei mir.
- Kann ich hinein gelangen ohne die anderen zwei?
- ....
- Kann ich hinein gelangen ohne die anderen zwei?
- "Ein Mann, der beinahe König war, hatte einen Geist zum Kind. Am handelsposten Hufschläge - geschwind wie der Wind. Und einmal im Jahr, in einem großen Feld, ein eifriges Kind wächst in der Welt." Es gibt noch zwei weitere Zeilen, aber ich trage sie nicht bei mir.
- Wie funktioniert dieser Zugangsschlüssel?
- Jede Zeile des Gedichts ist ein Hinweis auf ein Buch in der Sondersammlung. Ihr müsst sie finden und in der richtigen Reihenfolge berühren, um sie zu aktivieren. Sobald Ihr sie alle in der richtigen Reihenfolge gefunden habt, seid Ihr drin.
- Könnt Ihr mir es vorlesen?
- Verstanden, danke. Seid vorsichtig da draußen.
- Jede Zeile des Gedichts ist ein Hinweis auf ein Buch in der Sondersammlung. Ihr müsst sie finden und in der richtigen Reihenfolge berühren, um sie zu aktivieren. Sobald Ihr sie alle in der richtigen Reihenfolge gefunden habt, seid Ihr drin.
- Könnt Ihr mir es vorlesen?
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Bei Großmutters Bart, Ihr seid ganz schön frech.
- Wie bitte?
- Das ist es nicht? In Ordnung. wartet. Ich glaube, ich hab's.
- Wie bitte?
- Tod für Primordus.
- Großartig! Was ist es?
- Ich habe es nicht, aber Ihr könntet mich auf die Probe stellen, oder nicht?
- Hm. Wir werden sehen. beantwortet mir dies: Als Ihr mich bei unserem letzten Treffen gerettet habt, was habe ich Euch angeboten, mit Euch zu teilen?
- Ein paar Getränke.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- War nur ein Scherz. ich weiß die Antwort.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- Eine Mahlzeit.
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Könnt Ihr mir es vorlesen?
- Wie funktioniert dieser Zugangsschlüssel?
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Eure Heilkraft.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- War nur ein Scherz. ich weiß die Antwort.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- Euren Namen.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- War nur ein Scherz. ich weiß die Antwort.
- Ich bin nur eine falsche Bewegung davon entfernt, meine Waffe zu ziehen, Trugbild von <Charaktername>.
- Euer Rezept für gebackene Mordrem.
- Was? Oh! Iiih! Tretet einen Schritt zurück!
- Das habt Ihr nicht gemeint, als Ihr gesagt habt, dass wir eine Mahlzeit teilen würden?
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Könnt Ihr mir es vorlesen?
- Wie funktioniert dieser Zugangsschlüssel?
- Das ist es! Ihr habt es! (lacht) In Ordnung, Ihr könnt meine schriftliche Kopie haben. Ich habe mir alles ins Gedächtnis eingeprägt.
- Das habt Ihr nicht gemeint, als Ihr gesagt habt, dass wir eine Mahlzeit teilen würden?
- Was? Oh! Iiih! Tretet einen Schritt zurück!
- Ein paar Getränke.
- Hm. Wir werden sehen. beantwortet mir dies: Als Ihr mich bei unserem letzten Treffen gerettet habt, was habe ich Euch angeboten, mit Euch zu teilen?
- Wofür brauche ich ein Passwort? Ihr wisst, wer ich bin.
- Oh! Den Zugangsschlüssel zum Vorratsraum? Ich schätze, abgesehen von Magister Steinheiler kenne ich den als Einzige. Wir sind in diesen Tagen alle so verstreut. Viel zu viel zu tun. Habt Ihr das Passwort?
- Mir wurde gesagt, dass Ihr etwas über einen gewissen Abtei-Zugangsschlüssel wüsstet ...
- Beim Betreten der Abtei Durmand
- Magistra Ela Makkay: Halten wir abschließend fest: Die fünf bestätigten Drachen sind Kralkatorrik, Jormag, Primordus, Mordremoth und Zhaitan.
- Magistra Ela Makkay: Wir glauben, tief unter den Meeren ruht noch einer, aber dieser Eintrag in der Schriftrolle der Fünf Wahren Götter ist lückenhaft.
- Magistra Ela Makkay: Ein teil dieser Schriftrolle aus uralten Zeiten ist den Alt-Drachen gewidmet, doch sie ist in einem schlechten Zustand.
- Magistra Ela Makkay: Sie wurde in einer alten Form des Krytanischen verfasst. Die beschädigten Zeile sind noch nicht ganz entziffert.
- Magistra Ela Makkay: Jeder Drache hat zwei Einflussbereiche. Bei Mordremoth sind es der Geist und Pflanzen. Zhaitan regierte über Schatten und Tod.
- Magistra Ela Makkay: Bis zur nächsten Stunde erforscht bitte die verschiedenen Theorien über die Einflussbereiche. Wählt eine aus und verteidigt sie.
- Magistra Ela Makkay: Falls Ihr Fragen habt: In der Bibliothek findet Ihr weitere Werke. Die Stunde ist beendet.
- Mit Marjory Delaqua
- Marjory Delaqua: Hallo. Hier seid Ihr. Wie lief es? Habt Ihr ihn bekommen?
- Den Zugangsschlüssel? Ja, den habe ich.
- Marjory Delaqua: Dass die einzige Person, die den Zugangsschlüssel für das Lager hat, in der Silberwüste ist, bezeugt, wie verstreut die Abtei Durmand im Moment ist. Gut, dass Ihr sie bei Fort Salma gerettet habt.
- Das ist absolut ungewöhnlich. Also, wo ist Ela Makkay?
- Kasmeer Meade: Wir müssen mit Magistra Makkay sprechen. Sie zieht ein paar wirklich dicke Fäden, um uns Zugang zur Sondersammlung zu verschaffen. Wir treffen uns mit einem Magister Steinheiler.
- Alles klar.
- Ihr wisst nicht, wer Ogden Steinheiler ist?
- Marjory Delaqua: Kas, es ist eines der magischsten Wesen, die ich je getroffen habe. Er ist ein Zwerg, der letzte seiner Art in Tyria. Grenth alleine weiß, wie alt er ist ... Jahrhunderte, mindestens!
- Erzählt Kasmeer, was mit den anderen geschehen ist.
- Marjory Delaqua: Vor Hunderten von Jahre verwandelten sich viele Zwerge in Stein, um Tyria vor Primordus' Champion zu schützen. Die meisten haben sich im Untergrund dem Kampf gegen die Zerstörer verschrieben. Ogden ist hier, damit dieses Opfer nie vergessen werden wird.
- Das erklärt sein Fachgebiet - Drachen.
- Marjory Delaqua: Vor Hunderten von Jahre verwandelten sich viele Zwerge in Stein, um Tyria vor Primordus' Champion zu schützen. Die meisten haben sich im Untergrund dem Kampf gegen die Zerstörer verschrieben. Ogden ist hier, damit dieses Opfer nie vergessen werden wird.
- Erzählt Kasmeer, was mit den anderen geschehen ist.
- Marjory Delaqua: Kas, es ist eines der magischsten Wesen, die ich je getroffen habe. Er ist ein Zwerg, der letzte seiner Art in Tyria. Grenth alleine weiß, wie alt er ist ... Jahrhunderte, mindestens!
- Kasmeer Meade: Wir müssen mit Magistra Makkay sprechen. Sie zieht ein paar wirklich dicke Fäden, um uns Zugang zur Sondersammlung zu verschaffen. Wir treffen uns mit einem Magister Steinheiler.
- Das ist absolut ungewöhnlich. Also, wo ist Ela Makkay?
- Marjory Delaqua: Dass die einzige Person, die den Zugangsschlüssel für das Lager hat, in der Silberwüste ist, bezeugt, wie verstreut die Abtei Durmand im Moment ist. Gut, dass Ihr sie bei Fort Salma gerettet habt.
- Den Zugangsschlüssel? Ja, den habe ich.
- Bei Ela Makkay als Mitglied der Abtei Durmand
- Marjory Delaqua: Hallo nochmal, Magistra. Kennt Ihr schon ...
- Magistra Ela Makkay: Willkommen, Gelehrte. Wie nett, Euch wiederzusehen. ich hoffe, der Brunnen Eures Wissens hat sich inzwischen vertieft.
- Marjory Delaqua: Frau Magistra dokumentiert Mordremoths Erwachen und Tun.
- Magistra Ela Makkay: Meine praktischen Erfahrungen erleichtern mir die Forschungen und Aufzeichnungen sehr.
- Magistra Ela Makkay: Magister Steinheiler wird Euch helfen, Inforationen über die Alt-Drachen zu sammeln.
- Magistra Ela Makkay: Er erklärt sich selten zu so etwas bereit. Ich warne Euch, er ist recht alt und wenig geduldig. Er ist der Letzte seiner Art.
- Kasmeer Meade: Wir werden natürlich äußerst respektvoll sein.
- Magistra Ela Makkay: Ich bringe Euch zum Eingang der Sondersammlung. Archivarin Ernswort führt Euch weiter.
- Magistra Ela Makkay: Habt Ihr die Verschlüsselung?
- Marjory Delaqua: Ja, wir haben sie.
- Magistra Ela Makkay: Sehr gut. Folgt mir.
- In der Küche
- Koch Robertus: Zum millionsten Mal: Es gibt keine kulinarische Verwendung für Blutsteinstaub. Basta.
- Koch Robertus: Lebewesen damit zu füttern kann nicht Gutes bringen.
- Souschef Seimur Ochsenknochen: Pfft, wer weiß? Ich nehme den Staub mit und mache einen Imbissstand auf. Ich werde reich!
- Magistra Ela Makkay: Ähem. Stören wir bei etwas Wichtigem, Küchenmeister?
- Koch Robertus: Nein, Frau Magistra. Wir haben nur einen kleinen ... fachlichen Disput. Sind dies die Besucher, die Ihr erwähntet?
- Magistra Ela Makkay: Ja. Sie haben Magister Steinheilers Segen, die Sondersammlung zu besuchen.
- Koch Robertus: Ich habe die Schutzzauber schon angepasst, damit sie hereinkönnen, und die Archivarin ist vorgewarnt, dass sie kommen.
- Magistra Ela Makkay: Ich zeige Euch, wie man das macht.
- Koch Robertus: Seid vorsichtig dort unten.
- Magistra Ela Makkay: Folgt mir bitte.
- Beim Betreten der Sondersammlung
- Magistra Ela Makkay: Dies ist die Sondersammlung der Abtei. Sie ist bestens gesichert, aus Gründen, die Ihr bald verstehe werdet.
- Magistra Ela Makkay: Seht Euch nur u. Wir bitten Euch lediglich, die Artefakte mit Vorsicht zu behandeln und nichts mitzunehmen.
- Magistra Ela Makkay: Ich muss zurück zur Arbeit. Archivarin Ernswort ist hier irgendwo. Sie führt Euch zu Magister Steinheiler.
- Mit Archivarin Ernswort
- Liefert Ihr etwas? Ich bin unter magischen Gegenständen förmlich begraben. Ich habe nicht genug Schreiber, aber jedes Stück muss katalogisiert werden.
- Ich bin in Eile. Magister Steinheiler wartet auf mich.
- Tut mir leid. Ich weiß nicht, wovon Ihr sprecht.
- Oh, wartet. ihr seid <Charaktername>. Welch Erleichterung. Jeden Tag heißt es magisch hier und arkan dort. Die Hälfte der Zeit bringen sie mir nur glühende Steine und Pilze.
- Warum machen sie das?
- Man munkelt, dass wir Artefakte lagern, um sie vor den Drachen zu schützen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, kommt jetzt jeder Edelmann mit seinem magischen Ringlein her, um es einzulagern.
- Seid Ihr davon überzeugt, dass Ihr hier sicher seid?
- Sagt es niemanden, aber das können wir nur hoffen. Unsere besten Verteidigungen sind magisch. Sie schützen uns eine Weile, aber wenn das Magie-Niveau in der Welt weiter sinkt, funktionieren sie irgendwann nicht mehr.
- Habt Ihr besonders interessante Gegenstände gesehen?
- Seht Euch um, Ihr habt meine Erlaubnis. Denkt daran, wer einen Gegenstand zurückbringen muss, wenn Ihr es nicht tu.
- Meine Finger jucken bereits.
- Wie ich sehe, habt Ihr ein Gespür für die feinen Dinge des Lebens.
- Allerdings.
- Dann will ich Euch mal behilflich sein. Womit kann ich dienen?
- Wie entziffere ich die Regalnummern?
- Das N ist die Himmelsrichtung im Hauptanbau. Manche Nischen sind im Süden, andere im Norden. Die zweite Ziffer verweist auf die Etage und die letzte Ziffer auf die Nische.
- Genau das habe ich gebraucht. Vielen Dank.
- Ich habe noch eine andere Frage.
- Das N ist die Himmelsrichtung im Hauptanbau. Manche Nischen sind im Süden, andere im Norden. Die zweite Ziffer verweist auf die Etage und die letzte Ziffer auf die Nische.
- Ich suche nach einem Buch über die Norn.
- "Und einmal im Jahr, in einem großen Feld, ein eifriges Kind wächst in der Welt." Schlagt für weitere Informationen Absatz N2-1 nach.
- Genau das habe ich gebraucht. Vielen Dank.
- Ich habe noch eine andere Frage.
- "Und einmal im Jahr, in einem großen Feld, ein eifriges Kind wächst in der Welt." Schlagt für weitere Informationen Absatz N2-1 nach.
- Ich suche nach einem Buch über Zentauren.
- "Am Handelsposten Hufschläge - geschwind wie der Wind.' Ich glaube das ist im Bereich der Menschheitsgeschichte zu finden, Bereich S1-2.
- Genau das habe ich gebraucht. Vielen Dank.
- Ich habe noch eine andere Frage.
- "Am Handelsposten Hufschläge - geschwind wie der Wind.' Ich glaube das ist im Bereich der Menschheitsgeschichte zu finden, Bereich S1-2.
- Ich suche nach einem Buch über Herzog Barradin.
- "Ein Mann, der beinahe König war, hatte einen Geist zum Kind." Könnte sich als um die Geschichte der Charr oder der Menschen handeln. Das Buch, nach dem Ihr sucht, befindet sich irgendwo zwischen S.1.1 und S.2.2.
- Genau das habe ich gebraucht. Vielen Dank.
- Ich habe noch eine andere Frage.
- "Ein Mann, der beinahe König war, hatte einen Geist zum Kind." Könnte sich als um die Geschichte der Charr oder der Menschen handeln. Das Buch, nach dem Ihr sucht, befindet sich irgendwo zwischen S.1.1 und S.2.2.
- Schon gut. Danke für Eure Zeit.
- Wie entziffere ich die Regalnummern?
- Dann will ich Euch mal behilflich sein. Womit kann ich dienen?
- Allerdings.
- Wie ich sehe, habt Ihr ein Gespür für die feinen Dinge des Lebens.
- Ich könnt für eine Weile bleiben, nachdem ich mich mit Magister Steinheiler getroffen habe.
- Meine Finger jucken bereits.
- Seht Euch um, Ihr habt meine Erlaubnis. Denkt daran, wer einen Gegenstand zurückbringen muss, wenn Ihr es nicht tu.
- Habt Ihr besonders interessante Gegenstände gesehen?
- Sagt es niemanden, aber das können wir nur hoffen. Unsere besten Verteidigungen sind magisch. Sie schützen uns eine Weile, aber wenn das Magie-Niveau in der Welt weiter sinkt, funktionieren sie irgendwann nicht mehr.
- Seid Ihr davon überzeugt, dass Ihr hier sicher seid?
- Man munkelt, dass wir Artefakte lagern, um sie vor den Drachen zu schützen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, kommt jetzt jeder Edelmann mit seinem magischen Ringlein her, um es einzulagern.
- Warum machen sie das?
- Oh, wartet. ihr seid <Charaktername>. Welch Erleichterung. Jeden Tag heißt es magisch hier und arkan dort. Die Hälfte der Zeit bringen sie mir nur glühende Steine und Pilze.
- Ich muss das wirklich fragen. Ist das Zhaitans Schweif?
- Korrekt. Den haben wir nach Zhaitans Tod hierher gebracht. Dafür mussten wir eine extra Vorrichtung bauen. Das hat Monate gedauert.
- Und sie machen damit Experimente?
- Sie studieren ihn, ja. Eines Tages werden dadurch alle Geheimnisse der Alt-Drachen aufgedeckt.
- Was habt Ihr damit gemeint, dass Ihr unter magischen Gegenständen begraben werdet?
- Danke. Wisst Ihr, ich bin in Eile. Magister Steinheiler wartet auf mich.
- Das ist alles, was ich brauche. Lebt wohl.
- Sie studieren ihn, ja. Eines Tages werden dadurch alle Geheimnisse der Alt-Drachen aufgedeckt.
- Und sie machen damit Experimente?
- Korrekt. Den haben wir nach Zhaitans Tod hierher gebracht. Dafür mussten wir eine extra Vorrichtung bauen. Das hat Monate gedauert.
- Mit Atchivarin Ernswort nachdem man die Informationen bekommen hat
- Auf diesem gefalteten Pergament stehen ein paar handgeschriebene Zeilen: "Ein Mann, der beinahe König war, hatte einen Geist zum Kind. Am Handelsposten Hufschläge - geschwind wie der Wind. Und einmal im Jahr, in einem großen Feld, ein eifriges Kind wächst in der Welt."
- Einstecken.
- Interaktion mit "Die Geschichte von Aschfurt
- Herzog Barradin"
- Diese Sammlung historischer Fakten wurde von Ela Makkay niedergeschrieben und enthüllt dabei Details über das Leben und den Tod eines der berüchtigtsten Herzöge von Ascalon.
- Weiterlesen.
- Obwohl in direkter Erbfolge zum Thron, brachte Herzog Barradin keine Einwände vor, als das Volk stattdessen Adelbern zum König berief. Er verbrachte sein Leben auf dem Anwesen der Barradins, stellte Wein her und bildete Krieger aus.
- Weiterlesen.
- Barradins Tochter Althea wurde mit Prinz Rurik vermählt, dem Sohn König Adelberns. Althea wurde jedoch von Charr ermordet und ihr Geist blieb rastlos in dieser Welt zurück, bis eines Tages eine bemühte Heldengestalt ihre Asche zu Barradin zurückbrachte.
- Weiterlesen.
- Herzog Barradin wurde jedoch vom Feindfeuer getroffen und sein geist bereitet den Charr auf den Ebenen von Aschfurt regelmäßig Ärger.
- Buch schließen.
- Herzog Barradin wurde jedoch vom Feindfeuer getroffen und sein geist bereitet den Charr auf den Ebenen von Aschfurt regelmäßig Ärger.
- Weiterlesen.
- Barradins Tochter Althea wurde mit Prinz Rurik vermählt, dem Sohn König Adelberns. Althea wurde jedoch von Charr ermordet und ihr Geist blieb rastlos in dieser Welt zurück, bis eines Tages eine bemühte Heldengestalt ihre Asche zu Barradin zurückbrachte.
- Weiterlesen.
- Obwohl in direkter Erbfolge zum Thron, brachte Herzog Barradin keine Einwände vor, als das Volk stattdessen Adelbern zum König berief. Er verbrachte sein Leben auf dem Anwesen der Barradins, stellte Wein her und bildete Krieger aus.
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- Weiterlesen.
- Interaktion mit "Stammes- und Kulturgeschichte der Zentauren"
- In einer Reihe von Berichten aus dem Hinterland erklärt Exploratorin Ket im Detail, was ihre Forschungen über die Zentauren und ihre Stammesgesellschaft ergeben haben.
- Weiterlesen.
- Zentauren könne vielerorts in Tyria angetroffen werden. Sogar in entlegenen Regionen wie Elona. Einige Stämme wie die Orshad-Plünderer aus der Kristallwüste sind bekannt dafür, dass sie Menschenfleisch verzehren.
- Weiterlesen.
- Zentauren gehören zu den vielen Völkern, die von den Menschen verdrängt worden sind. Die Zahl der kriegerischen Stämme überwiegt dabei die friedvollen.
- Weiterlesen.
- Der Aufstieg der Alt-Drachen, hier seien besonders Zhaitan und Jormag genannt,, hat den Konflikt mit den Menschen in den Zittergipfeln und den Ebenen sogar noch verschärft, da die Lebensräume knapper werden.
- Die Sammlung schließen.
- Der Aufstieg der Alt-Drachen, hier seien besonders Zhaitan und Jormag genannt,, hat den Konflikt mit den Menschen in den Zittergipfeln und den Ebenen sogar noch verschärft, da die Lebensräume knapper werden.
- Weiterlesen.
- Zentauren gehören zu den vielen Völkern, die von den Menschen verdrängt worden sind. Die Zahl der kriegerischen Stämme überwiegt dabei die friedvollen.
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- Zentauren könne vielerorts in Tyria angetroffen werden. Sogar in entlegenen Regionen wie Elona. Einige Stämme wie die Orshad-Plünderer aus der Kristallwüste sind bekannt dafür, dass sie Menschenfleisch verzehren.
- Die Sammlung schließen.
- Weiterlesen.
- Interaktion mit "Die Große Jagd als Reifeprüfung" als Norn
- Arnlief Eisgeboren berichtet aus erster Hand über das uralte Norn-Ritual, das "Die Große Jagd" genannt wird.
- Weiterlesen.
- Jedes Jahr konkurrieren Norn-Anwärter um den Titel "Bezwinger". Es handelt sich dabei um ein wichtiges Ritual für die jungen Mitglieder der Gesellschaft und markiert den Beginn ihrer Suche nach der eigenen Legende.
- Auf einem Stück Pergament zwischen den Seiten dieses Buches befindet sich eine Notiz.
- Die Notiz besagt: "Die Revolution kam nach Rata Sum (N1-2) und ein Leichentuch legte sich über die aufgehenden Blüten (SYL).
- Das Buch schließen.
- Die Notiz besagt: "Die Revolution kam nach Rata Sum (N1-2) und ein Leichentuch legte sich über die aufgehenden Blüten (SYL).
- Weiterlesen.
- Erfahrene Jäger jagen jedes Jahr einen anderen Gegner. Im Jahr 1325 beispielsweise war es Issormir, der große Eiswurm. Viele starben in dieser Schlacht. Nur eine/r blieb siegreich: <Charaktername>, Bezwinger/in von Issormir.
- Buch schließen.
- Erfahrene Jäger jagen jedes Jahr einen anderen Gegner. Im Jahr 1325 beispielsweise war es Issormir, der große Eiswurm. Viele starben in dieser Schlacht. Nur eine/r blieb siegreich: <Charaktername>, Bezwinger/in von Issormir.
- Auf einem Stück Pergament zwischen den Seiten dieses Buches befindet sich eine Notiz.
- Jedes Jahr konkurrieren Norn-Anwärter um den Titel "Bezwinger". Es handelt sich dabei um ein wichtiges Ritual für die jungen Mitglieder der Gesellschaft und markiert den Beginn ihrer Suche nach der eigenen Legende.
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- Weiterlesen.
- Interaktion mit "Der Große Golemaufstand von 1284 Ein Kommentar"
- Verwalter Gixx gibt seine rückhaltlose Meinung über dieses historische Ereignis wieder und sinniert über die Auswirkungen auf die Zukunft.
- Weiterlesen.
- Seit den Zerstörern ist Rata Sum nicht mehr einem Desaster so nahe gekommen, als zu dem Zeitpunkt, an dem die Golems eine Fehlfunktion erlitten und sich gegen ihre Erschaffer richteten.
- Weiterlesen.
- Wir sollten das aktuelle Friedensstifter-Golem-Verhältnis von 1:10 in Betracht ziehen, um in Zukunft ähnliche Ereignisse zu berücksichtigen.
- Weiterlesen.
- Das Potenzial für eine Katastrophe ist beunruhigend groß, gelinde gesagt. Die Inquestur-Krus sind noch immer Teil unserer Gesellschaft, doch ihr Antagonismus zum Rat wird mit jedem Zyklus stärker.
- Weiterlesen.
- Wir üssen alle notwendigen Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass sich die Geschichte wiederholt. Denn dieses Mal könnten die Auswirkungen sogar noch katastrophaler sein.
- Buch schließen.
- Wir üssen alle notwendigen Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass sich die Geschichte wiederholt. Denn dieses Mal könnten die Auswirkungen sogar noch katastrophaler sein.
- Weiterlesen.
- Das Potenzial für eine Katastrophe ist beunruhigend groß, gelinde gesagt. Die Inquestur-Krus sind noch immer Teil unserer Gesellschaft, doch ihr Antagonismus zum Rat wird mit jedem Zyklus stärker.
- Weiterlesen.
- Wir sollten das aktuelle Friedensstifter-Golem-Verhältnis von 1:10 in Betracht ziehen, um in Zukunft ähnliche Ereignisse zu berücksichtigen.
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- Seit den Zerstörern ist Rata Sum nicht mehr einem Desaster so nahe gekommen, als zu dem Zeitpunkt, an dem die Golems eine Fehlfunktion erlitten und sich gegen ihre Erschaffer richteten.
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- Interaktion mit "Eine Abhandlung über den Schatten des Drachen"
- Gelehrte Caterin sprach mit Dutzenden Sylvari, die behaupten, sie hätten den Schatten des Drachen im Traum gesehen. Sie sagt, dass nur ein Bericht glaubhaft erscheint.
- Weiterlesen.
- "Schatten des Drachen" ist der Name für Mordremoths Champion. Diese albtraumhafte Kreatur wurde bereits im Traum, als auch in der realen Welt gesichtet.
- Weiterlesen.
- Während einige behaupten, er sei unsterblich, folgen nicht alle dieser Theorie. Bislang gibt es für die eine oder andere Behauptung keine Beweise.
- Buch schließen.
- Während einige behaupten, er sei unsterblich, folgen nicht alle dieser Theorie. Bislang gibt es für die eine oder andere Behauptung keine Beweise.
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- "Schatten des Drachen" ist der Name für Mordremoths Champion. Diese albtraumhafte Kreatur wurde bereits im Traum, als auch in der realen Welt gesichtet.
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- Nach dem Betreten des Reliquiars
- Ogden Steinheiler: Wieso kommt Ihr erst jetzt?
- Marjory Delaqua: Den Code von Exploratorin Campbell zu bekommen, hat etwas gedauert.
- Kasmeer Meade: Bitte verzeiht die Unannehmlichkeit.
- Ogden Steinheiler: Also, verplempert nicht meine Zeit. Was sucht Ihr?
- Mit Ogden Steinheiler
- Sprecht. Diese alten Ohren sind schlechter, als meine alten Augen und noch schlechter, als mein alter ... ah ... schon gut.
- Magister, ich bin es, <Charaktername>. Wir kennen uns ...
- Ja, ja. Ich erinnere mich an Euch, aber jetzt ist nicht die Zeit für nostalgische Gefühle. Kommt bitte zum Punkt.
- Ich benötige Informationen darüber, wie ich mit Mordremoth fertigwerden kann.
- Ich glaube viel mehr, dass Ihr Informationen darüber benötigt, was Eure Vision vom Blassen Baum zu bedeuten hat.
- Was? Wie habt Ihr ...
- Es gibt da jene, die sich dafür interessieren. Man hat mich vorgewarnt, dass Ihr ich womöglich Aufsuchen werdet. Die Herausforderungen denen Ihr Euch stellt, bleiben nicht unbemerkt.
- Wer?
- Alles zu seiner Zeit. Wisset jedoch, dass sie nur das Beste für Tyrias wollen. Hier, das ist es, wonach Ihr sucht. Dieses Artefakt. Na los, schaut es Euch ruhig genauer an.
- Was ist denn das?
- Fragt nicht. Untersucht es und Ihr werdet sehen.
- Wie Ihr wünscht.
- Fragt nicht. Untersucht es und Ihr werdet sehen.
- Was ist denn das?
- Alles zu seiner Zeit. Wisset jedoch, dass sie nur das Beste für Tyrias wollen. Hier, das ist es, wonach Ihr sucht. Dieses Artefakt. Na los, schaut es Euch ruhig genauer an.
- Wer?
- Es gibt da jene, die sich dafür interessieren. Man hat mich vorgewarnt, dass Ihr ich womöglich Aufsuchen werdet. Die Herausforderungen denen Ihr Euch stellt, bleiben nicht unbemerkt.
- Was? Wie habt Ihr ...
- Ich glaube viel mehr, dass Ihr Informationen darüber benötigt, was Eure Vision vom Blassen Baum zu bedeuten hat.
- Ich benötige Informationen darüber, wie ich mit Mordremoth fertigwerden kann.
- Ja, ja. Ich erinnere mich an Euch, aber jetzt ist nicht die Zeit für nostalgische Gefühle. Kommt bitte zum Punkt.
- Magister, ich bin es, <Charaktername>. Wir kennen uns ...
- Interaktion mit der verzierten Sanduhr
- Verzierte Sanduhr: Diese verzierte Sanduhr ist aus wertvollen Metallen geformt und wird von einer spürbar magischen Aura umgeben.
- Untersucht das Artefakt.
- Ogden Steinheiler: Seid nicht schüchtern. Ihr könnt es ruhig berühren.
- Die Sanduhr berühren.
- Zögern.
- Ogden Steinheiler: Seid nicht schüchtern. Ihr könnt es ruhig berühren.
- Untersucht das Artefakt.
- Nach dem Berühren der Sanduhr
- Marjory Delaqua: (ächzt) was ... ist denn jetzt passiert?
- Kasmeer Meade: Ich .. (hick) Ich weiß nicht. Aber meine Beine sind wie Zhaikritze.
- Kasmeer Meade: (keucht) Ist das ...
- Marjory Delaqua: Vermutlich.
- Kasmeer Meade: Glints Höhle! Sie ist noch schöner als ich sie mir vorgestellt habe.
- Marjory Delaqua: Und gruselig. Wir kommen sicher nicht auf demselben Weg raus wie rein.
- Kasmeer Meade: Dass ich das mal zu sehen kriege.
- Kasmeer Meade: Wo ist der Boss? Hallo?
- Mit Marjory Delaqua
- Boss! Es sieht nicht so aus, als ob wir Euch von hier erreichen können. Dieser Ort ... ist etwas ganz anderes. Vielleicht werden sich unsere Pfade zu einem späteren Zeitpunkt kreuzen.
- Stimmt. Ihr haltet nach einem Pfad vor Euch Ausschau. Dasselbe werde ich auf meiner Seite tun.
- Seid vorsichtig. Glint mag nicht mehr hier leben, aber das macht Ihre Höhle nicht weniger gefährlich.
- Ich komme schon zurecht. Wir sehen uns dann.
- Seid vorsichtig. Glint mag nicht mehr hier leben, aber das macht Ihre Höhle nicht weniger gefährlich.
- Stimmt. Ihr haltet nach einem Pfad vor Euch Ausschau. Dasselbe werde ich auf meiner Seite tun.
- Danach
- Marjory Delaqua: Gehen wir los und suchen uns einen Treffpunkt.
- Kasmeer Meade: In Ordnung.
- Marjory Delaqua: Wir sehen uns bald, Boss. Macht's gut.
- Kasmeer Meade: Sprecht leise, Leute. Wir wissen nicht, was hier lauert.
- Nach der Interaktion mit dem glühenden Kristall
- Kasmeer Meade: Mein Vater sprach viel von Glint und ihren Prophezeiungen.
- Kasmeer Meade: Er sagte, sie war erhaben und edel, edle wie die Krytaner. Sie liebte die Menschen.
- Kasmeer Meade: Außer, wenn sie ihre Eier stehlen wollten. Sie verteidigte ihre Kinder, wie jede gute Mutter.
- Marjory Delaqua: Wie leer es hier ist.
- Marjory Delaqua: Meine Mutter hat mir erzählt, was ihre Mutter schon erzählte. Sie sagte, hier hätten einst schreckliche Drachen gewacht.
- Marjory Delaqua: Die Höhle selbst biss und nagte, aber einige Helden trotzten ihr, denn sie wünschten eine Audienz bei Glint.
- Kasmeer Meade: Könnt Ihr Euch vorstellen, wie das war?
- Nach der Interaktion mit dem glühenden Kristall
- Marjory Delaqua: Wir hatten die Flammensucher-Prophezeiung in der Schule.
- Kasmeer Meade: Ich auch. Ich weiß noch, die Geschichten über Ascalon, Prinz Rurik, die Auserwählten ...
- Marjory Delaqua: Ich habe als Kind so getan, als wäre ich eine Auserwählte und mit meinen Schwestern Theater für die Eltern gespielt.
- Kasmeer Meade: Kann ich mir gut vorstellen.
- Kasmeer Meade: Glint war uralt - tausende von Jahren alt. Warum war sie nicht wie die Alt-Drachen?
- Marjory Delaqua: Die Vergessenen befreiten sie vor langer, langer Zeit von Kralkatorriks Einfluss.
- Marjory Delaqua: Und weil sie Gedanken lesen konnte, nahm sie dann Kontakt zu Menschen auf.
- Marjory Delaqua: Sie lernte zu denken wie wir. Alt-Drachen tun das nicht. Sie sind zu ... anders.
- Nach der Interaktion mit dem glühenden Kristall
- Marjory Delaqua: Ich weiß, wie Glint gestorben ist.
- Kasmeer Meade: Die Klinge des Schicksals wollte sie töten, richtig? Damit sie Kralkatorrik nicht weckt?
- Marjory Delaqua: Ich glaube, ja. Aber sie hat zu ihnen gesprochen und sie haben es sich anders überlegt.
- Kasmeer Meade: Was dann?
- Marjory Delaqua: Sie versuchten, Kralkatorrik zu töten, aber es misslang. Glint kam dabei um.
- Marjory Delaqua: Logan Thackeray hätte bei ihnen sein sollen, aber er ging fort, um die Königin vor Kralkatorriks Dienern zu schützen.
- Kasmeer Meade: Ich weiß nicht, was wir gemacht hätten, wenn ihr etwas zugestoßen wäre.
- Marjory Delaqua: Manche geben Logan die Schuld, dass an jenem Tag Glint starb statt Kralkatorrik.
- Kasmeer Meade: Er hat nur seine Pflicht getan.
- Marjory Delaqua: Schht. Was war das? Habt Ihr das gehört?
- Danach
- Marjory Delaqua: Kas, nicht bewegen. Hört doch
- Kasmeer Meade: Jory, was war das?
- Marjory Delaqua: Vorsicht!
- Nach dem Kampf
- Marjory Delaqua: Ihr seid wohlauf!
- Kasmeer Meade: Was ist passiert? Was war das?
- Marjory Delaqua: Weiß nicht. Es wirkte, als habe sich ein Teil der Höhle erhoben, um uns zu begrüßen.
- Kasmeer Meade: Auf so eine Begrüßung kann ich verzichten. Danke, dass Ihr rechtzeitig da wart, Boss. Ohne Euch wären wir verloren gewesen.
- Marjory Delaqua: Mhmm. Wir wussten ehrlich nicht, ob wir Euch wiedersehen.
- Mysteriöse Stimme: Ihr müsst versprechen, es mit Eurem Leben zu beschützen. Werdet Ihr das?
- Nach der Sequenz
- Marjory Delaqua: Was ... war ... das?
- Kasmeer Meade: Kann ja wohl kaum ...
- Marjory Delaqua: Wir müssen sofort mit Ogden sprechen. Finden wir einen Weg hier raus.
- Zurück in der Abtei Durmand
- Ogden Steinheiler: (lacht) Ihr solltet Euch mal sehen!
- Marjory Delaqua: Hättet uns ruhig warnen können.
- Ogden Steinheiler: Nein, nein, nein. Dann wäre es ja gar nicht lustig gewesen.
- Ogden Steinheiler: Also, erzählt mal: Was wisst Ihr jetzt, was Ihr vorher nicht wusstet?
- Mit Ogden Steinheiler
- Unterhaltet einen alten Zwerg. Erzählt mir Eure Geschichte.
- Es war ein Portal zu Glints Höhle.
- So war es. Der Meister des Friedens und ich haben es nach Glints Tod so arrangiert, dass ich für die Bruderschaft darüber wachen kann.
- Ich sah, wie der Meister des Friedens ein Ei nahm.
- Das Letzte, das noch heil ist. Seit ihrem Tod befindet es sich in einer Stasis. Der Meister des Friedens bringt es an einen sicheren Ort, wo es schlüpfen kann.
- Wohin hat er es gebracht? Ihr müsst es mir sagen!
- Das weiß ich leider nicht. Er verschwand hinter der Trockenkuppe und seitdem habe ich nichts mehr von ihm gehört. Aber Ihr findet ihn sicherlich. Er schwebt dort draußen in großer Gefahr.
- Ich werde mein Bestes geben.
- Deshalb wurdet Ihr für diese Aufgabe auserwählt. Geht nun. Findet ihn und stellt sicher, dass er sein Ziel unbeschadet erreicht.
- Was ist sein Ziel?
- Das kann nur er Euch sagen. Geht, aber seid auf der Hut. Begebt Euch nicht unvorbereitet in Gefahr. Viele Prüfungen liegen vor Euch.
- Ja, Magister. Ich werde aufpassen.
- Das kann nur er Euch sagen. Geht, aber seid auf der Hut. Begebt Euch nicht unvorbereitet in Gefahr. Viele Prüfungen liegen vor Euch.
- Was ist sein Ziel?
- Deshalb wurdet Ihr für diese Aufgabe auserwählt. Geht nun. Findet ihn und stellt sicher, dass er sein Ziel unbeschadet erreicht.
- Ich werde mein Bestes geben.
- Das weiß ich leider nicht. Er verschwand hinter der Trockenkuppe und seitdem habe ich nichts mehr von ihm gehört. Aber Ihr findet ihn sicherlich. Er schwebt dort draußen in großer Gefahr.
- Wohin hat er es gebracht? Ihr müsst es mir sagen!
- Das Letzte, das noch heil ist. Seit ihrem Tod befindet es sich in einer Stasis. Der Meister des Friedens bringt es an einen sicheren Ort, wo es schlüpfen kann.
- Der Meister des Friedens war dort drin. Ich habe Echos der Vergangenheit gesehen.
- Ich sah, wie der Meister des Friedens ein Ei nahm.
- So war es. Der Meister des Friedens und ich haben es nach Glints Tod so arrangiert, dass ich für die Bruderschaft darüber wachen kann.
- Es war ein Portal zu Glints Höhle.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- In der Silberwüste
- In der Abtei Durmand
- Kasmeer Meade
- Marjory Delaqua
- 80 Magistra Ela Makkay
- 80 Koch Robertus
- 80 Souschef Seimur Ochsenknochen
- 80 Archivarin Ernswort
- 80 Novize
- 80 Novizin
- Ogden Steinheiler
- Magister
- Magistra
- Historiker
- Schreiber
- Arkanistin
- Exploratorin
- Waldhund
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Verzerrte Facette der Stärke
- 80 Verzerrte Facette des Lichts
- 80 Herbeigerufene Facette
- 80 Vortex-Kristall
- 80 Veteran Bösartiges Gedächtnis
Objekte[Bearbeiten]
- Bücher
- Koss über Koss
- Blutsteine
- Mallyx der Margoniter
- Über den Folianten des Rubikon
- Altehrwürdige Könige: Elonas Anfänge ans Licht geholt
- Shiro Tagachis Biografie
- Symons Geschichte von Ascalon
- Foliant der Fünf Wahren Götter
- Steingipfel-Belagerungswaffen
- Die Karte von Allem
- Das Abendlied
- Die Politik in Kryta
- Endloser Herbst
- Betrachtung über Opferbereitschaft
- Der Aufstieg der Menschen in Rin, Teil 1
- Der Fall der Menschen in Rin, Teil 2
- Der Aufstieg der Charr in Rin
- Vekks Abhandlung
- Die Vordenker der Krus
- Albtraumhöflinge
- Zitate von Ventari dem Zentauren
- Der Vorbote des Albtraums
- Volkszählung von Ascalon
- Die große Behn-Millen-Zitatesammlung
- Sturmrufer: Wer den Sturm ruft
- Mythen und Legenden aus dem alten Ascalon
- Die Sechs: Gott sein oder Gott spielen
- Nein, Moa!
- Suhler: Die ultimative Verteidigung
- Flora für Fortgeschrittene
- Der Spielzeugdieb
- Der Schwarze Moa: Eine persönliche Geschichte
- Drachen und Götter
- Zhaitans letzter Flug
- Ein Schicksal, gemeißelt in Stein: Die letzten Tage der Zwerge
- Die unvergessenen Vergessenen
- König der Zwerge
- Der natürliche Krieg
- Tyrias Geschichte
- Auf Windes Schwingen: Exodus der Tengu
- Relevante Bücher
- Die Geschichte von Aschfurt: Herzog Barradin
- Stammes- und Kulturgeschichte der Zentauren
- Die Große Jagd als Reifeprüfung
- Der Große Golemaufstand von 1284: Ein Kommentar
- Eine Abhandlung über den Schatten des Drachen
- Andere