Flüche

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Flüche Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Flüche
Klasse
Nekromant Icon.png Nekromant
Typ
Kern-Spezialisierung

Flüche ist eine Spezialisierung des Nekromanten, die sich auf die Verbesserung des Todesschleiers und Zepters sowie von Verderbnis-Fertigkeiten und Zuständen konzentriert.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Stachelpräzision Icon.png Stachelpräzision Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer.
Meister Furioser Abgang Icon.png Furioser Abgang Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision.
Großmeister Zielt auf die Schwachen Icon.png Zielt auf die Schwachen Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Heimtückische Störung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Heimtückische Störung
Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Seuchensendung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Seuchensendung
Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände.
Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid.
Kühlende Dunkelheit Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kühlende Dunkelheit
Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
Meister
Meister der Verderbnis Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Meister der Verderbnis
Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
Pfad der Verderbnis Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Pfad der Verderbnis
Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
Terror Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Terror
Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu.
Großmeister
Schwächender Schleier Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schwächender Schleier
Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
Parasitäre Ansteckung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Parasitäre Ansteckung
Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt.
Bleibender Fluch Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Bleibender Fluch
Der Zustandsschaden ist erhöht, wenn Ihr ein Zepter führt. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit".