Flüche
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Flüche ist eine Spezialisierung des Nekromanten, die sich auf die Verbesserung des Todesschleiers und Zepters sowie von Verderbnis-Fertigkeiten und Zuständen konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Stachelpräzision | Kritische Treffer haben eine Chance, Blutung zu verursachen. Erhöht die Blutungsdauer. |
Meister | Furioser Abgang | Beim Eintritt in den Schleier erhaltet Ihr Wut. Ihr erhaltet zusätzliche Präzision. |
Großmeister | Zielt auf die Schwachen | Erhöht die Chance auf kritische Treffer für jeden Zustand, den der Gegner erleidet. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Heimtückische Störung | Einen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Seuchensendung | Euer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände. Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid. | |
Kühlende Dunkelheit | Wenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle. | |
Meister | Meister der Verderbnis | Verderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch. |
Pfad der Verderbnis | Schleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um. | |
Terror | Von Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu. | |
Großmeister | Schwächender Schleier | Beim Eintritt in den Schleier bewirkt Ihr Geringeres Schwächen. Kritische Treffer fügen Schwäche zu. |
Parasitäre Ansteckung | Ein Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch. Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt. | |
Bleibender Fluch | Der Zustandsschaden ist erhöht, wenn Ihr ein Zepter führt. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit". |