Kapitän Magnus der Bluthändige

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Kapitän Magnus der Bluthändige
Kapitän Magnus der Bluthändige.jpg
Klassifikation
Volk
Norn
Organisation
Kapitänsrat
Löwengarde
Karte
Kapitän Magnus der Bluthändige Karte.jpg

Kapitän Magnus der Bluthändige ist Mitglied des Kapitänsrats und gleichzeitig der Oberbefehlshaber über die Löwengarde. Damit ist er für die Sicherheit der Bürger von Löwenstein, sowie die Sicherung des Handels der Stadt verantwortlich. Er ist Kapitän der Cormorant und betrieb für einige Zeit die Zaishen-Arena, in der er Kriminelle gegeneinander antreten ließ, damit diese sich ihre Freiheit erkämpfen konnten.

Biografie[Bearbeiten]

Frühe Jahre[Bearbeiten]

Vor vielen Jahren verließ Magnus seine Heimat in den Zittergipfeln und zog als Abenteurer in die Welt hinaus. Er erlangte großen Ruhm und wurde später zum Anführer der Löwengarde.

Die Herrschaft der Drachen[Bearbeiten]

Im Jahr 1319 N.E. nahm Magnus Rytlock Brimstone, Logan Thackeray und Caithe fest, die in Löwenstein für Chaos sorgten. Rytlock und Logan hatten im Streit um Sohothin zwei Gebäude in Brand gesetzt. Caithe hatte einen Bären, der zu Unterhaltungszwecken in einer Kampfgrube gequält wurde, befreit und dabei Leute verletzt. Magnus gab den dreien die Wahl, in der Arena für ihn zu kämpfen, um so ihre Strafe zu verkürzen. Daraus entstand die legendäre Stählerne Klinge, das erfolgreichste Kämpferteam, das jemals in der Arena angetreten ist. Über mehrere Monate waren die drei Kämpfer ungeschlagen und bescherten Magnus große Einnahmen durch Eintrittsgelder.

Nach zwei Monaten erkauften sich Eir Stegalkin, Garm, Zojja und Snaff Startplätze in der Arena, um gegen die Stählerne Klinge anzutreten. Die Gruppe suchte nach geeigneten Kämpfern für ihr Vorhaben, den Drachensohn zu vernichten. Auch Magnus selbst hatte Eir zuvor gefragt, allerdings hatte dieser kein Interesse daran, gegen Jormags Champion anzutreten. Nun ist Eir eine Wette mit Magnus eingegangen, die das Besitzrecht für Caithe, Rytlock und Logan betraf. Sollte Eirs Team, das unter dem Namen Sturm des Schicksals antrat, gewinnen, würde Magnus seine drei besten Kämpfer verlieren. Tatsächlich verlor Magnus die Wette und ließ die Stählerne Klinge daraufhin vorerst ziehen.

Nachdem die Klinge des Schicksals, der Zusammenschluss beider Gladiatorenteams, den Drachensohn bezwingen konnte, suchte Magnus die Helden in Hoelbrak auf. Es stellte sich heraus, dass die Wette nur solange galt, bis der Drachen-Champion besiegt war und nun beide Teams wieder unter seinem Befehl standen. Anstatt sie aber wieder in der Arena antreten zu lassen, sollte die Klinge des Schicksals ihre restliche Schuld begleichen, indem sie mit Magnus losziehen und Morgus Lethe besiegen würden. Der Champion des Alt-Drachen Zhaitan suchte sie Schiffahrtsrouten im Meer des Leids heim und versenkte immer wieder Schiffe und zerfetzte deren Besatzung, die sich im Anschluss in seine untote Dienerschaft einreihte.

Die Vorbereitung für den Feldzug gegen Morgus Lethe dauerte zwei Monate. Magnus brachte den Mitgliedern der Klinge in dieser Zeit alles Wichtige über die Seefahrt bei und ließ zwei Barken nach Snaffs Vorstellungen umbauen. Die Cormorant segelte dann, mit den beiden präparierten Barken hinter sich, zu dem Strudel, in dem Morgus Lethe hauste. Schnell begannen sich Auferstandene aus dem Wasser zu hieven und mit ihren Krallen am Schiffsrand hochzuziehen. An Deck wurden sie bereits von Magnus, seiner Crew und der Klinge des Schicksals erwartet, die sich durch etliche Untote kämpften, bis irgendwann das Knochenschiff von Morgus Lethe aus den Tiefen des Strudels an die Wasseroberfläche emporstieg. Snaff und Zojja kontrollierten indes mithilfe ihrer cephalolithopathischen Technik die beiden Barken, deren Frachträume jeweils mit mechanischen Walzen und Zahnrädern ausgestattet waren, die die untoten Körper zu Brei zermahlten und anschließend ins Meer zurückgaben.

Magnus' Crew enterte das feindliche Schiff, wurde aber zunehmend von den immer mehr werdenden Untoten unter Druck gesetzt. Immer wieder wurden Norn in Stücke gerissen und schlossen sich anschließend dem Feind an. Während Morgus Lethe gerade Caithe hinterherjagte, schlug Magnus eine Bresche in die Untoten und konnte so bis zu deren Anführer gelangen. Er rammte Morgus Lethe seine Axt in den Rücken, woraufhin Caithe aus der Deckung kommen konnte und den Schädel des Untoten-Champions spaltete. Die restlichen Untoten flohen daraufhin und auch die Drachen-Magie, die das löchrige Schiff auf der Wasseroberfläche hielt, gab nach. Der große Strudel, in dem Morgus gehaust hatte, löste sich langsam auf. Anschließend wurden Magnus und die Klinge des Schicksals in Löwenstein als Helden empfangen. Der Kapitänsrat hielt ein großes Fest ab.

Staffel 1 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]

Im Jahre 1325 N.E. leitete er die Defensive gegen die Karka und führte zwei Jahre später die Rückeroberung der Stadt von Scarlets Truppen an. Während der Kämpfe verlor er im Fort Marriner, beim Kampf mit einem Feurigen Berserker, sein linkes Auge.

Standort[Bearbeiten]

Historisch
Siehe bei „Kapitän Magnus der Bluthändige/Historisch

Chronik[Bearbeiten]

Path of Fire[Bearbeiten]

Erfolg Path of Fire 1. Akt Icon.png Episode „Path of Fire: 1. Akt

Erfolge[Bearbeiten]

Historisch
Siehe bei „Kapitän Magnus der Bluthändige/Historisch

Dialog[Bearbeiten]

WvW-Ansturm[Bearbeiten]

Bei den Nebelportalen
Ahoi, Kommandeur! Besucht Ihr mein kleines Gefechtsfestival? Es würden den Truppen guttun, wenn sie sehen, wenn ein Kämpfer wie Ihr den Sturm anführt.
Dialog Lebendige Welt Icon.png Was höre ich da von einer Schlacht?
Man nennt es den Nebelkrieg. Diese Portale verbinden Löwenstein mit einem Reich tief in den Nebeln, wo andere Welten mit unserem Tyria um die Vorherrschaft streiten. Ich sehe das als Bedrohung - der wir die Stirn bieten müssen.
Dialog Lebendige Welt Icon.png Ihr wollt also, dass ich da reingehe und die Kampflinien stabilisiere.
Ihr seid schnell von Begriff. Ich habe den Kapitänsrat überzeugt, dass wir Tapferkeit fördern sollten, indem wir für kurze Zeit Kopfgelder auf verschiedene Ziele aussetzen. Nehmt Ihr die Herausforderung an?
Dialog Lebendige Welt Icon.png Ich bin immer bereit, zu helfen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich würde sagen: dem Frieden eine Chance.
Dialog Weiter Icon.png Gegen wen kämpfen wir hier doch gleich?
Soldaten aus den Nebeln. Vielleicht aus anderen Welten, oder aus Schatten unseres Tyria. Egal, was daran wahr ist - sie sind so zäh wie Fleisch und Blut. Wahrhaft gerissene Gegner.
Dialog Abbrechen Icon.png Das klingt, als hätten wir viel Arbeit vor uns.
Dialog Weiter Icon.png Was springt dabei für mich raus?
Außer der Prämie des Rats erwartet Euch eine große Menge an Beute. Die feindlichen Eindringlinge haben Wertsachen dabei, und wenn wir Territorien einnehmen, werdet Ihr für Eure Mühen reich belohnt.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön. Ich bin dabei.
Dialog Abbrechen Icon.png Äh, ich bin nur auf der Durchreise.

Path of Fire[Bearbeiten]

Während „Path of Fire: 1. Akt
→ Siehe bei „Entzünden der Flamme (Prolog)

Historische Dialoge[Bearbeiten]

Siehe bei „Kapitän Magnus der Bluthändige/Historisch

Anmerkungen[Bearbeiten]