Hochgipfel

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Fehlende Informationen: Event „Svanir-Schamanen haben Mitglieder des Einsatztrupps der Wachsamen verdorben“ erkunden und ergänzen



Hochgipfel
Eisklamm-Sund.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Gebiet
Eisklamm-Sund
Stufe
73
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 3 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Karte
Hochgipfel Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Verortung
Hochgipfel Verortung.svg

Der Hochgipfel ist ein Gebiet im Südwesten des Eisklamm-Sunds. Er ist von vielen Hügeln bzw. kleineren Gebirgsketten durchzogen und wird von den Söhnen Svanirs beherrscht. Zudem ist der Hochgipfel Hauptschauplatz der Meta-Event-Kette „Das Eis brechen“: Der Trupp von Taktiker Marsch startet vom Pakt-Lager „Sicherwachttal“ aus und versucht zuerst die „Windewacht“, einen riesigen Wachturm der Söhne Svanirs einzunehmen. Anschließend versucht ein anderer Teil des Trupps in das „Grabhügelheim“, eine große Zitadelle der Svanir, einzudringen um Svanir-Schamanen von einem Verderbnis-Ritual zu ehren von Jormag abzuhalten. Der Wachturm „Klauenwacht“, welcher sich inmitten des Grabhügelheims befindet, bietet eine weitere interessante Sehenswürdigkeit, da man von hier aus die komplette Zitadelle überblicken kann und die schaurige Schönheit der in verdorbenes Eis gehüllten Landschaft.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 72 Helft Pakt-Recke D'Stolt die Söhne Svanirs zu bekämpfen
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Hochgipfel – 642
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Windewacht630
Sehenswürdigkeit Icon.png Klauenwacht631
Sehenswürdigkeit Icon.png Das Grabhügelheim629

Events[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Eisbrut
Menschen
Norn
Variabel
Tiere

Gegner[Bearbeiten]

Eisbrut
Söhne Svanirs
Neutral
Kreaturen

1 Da die Events entsprechend der Spielerzahl skalieren, können diese Gegner zusätzlich in den Stufen Veteran, Elite und Champion auftauchen.

Dialog[Bearbeiten]

Sohn Svanirs: Ich würde gern mal im Wettstreit mit einem Kodan jagen.
Sohn Svanirs: Das wäre nur dann interessant, wenn die Kodan so mächtig wären, wie sie glauben.
Sohn Svanirs: Ihr meint, sie sind schwach?
Sohn Svanirs: Ich weiß, dass wir stärker sind. Ihr Koda ist kein Gegner für Jormag.
Sohn Svanirs: Die Jagd auf Quaggan ist langweiliger als die auf Yaks.
Sohn Svanirs: Nutzlose Fleischsäcke. Warum teilen wir uns überhaupt eine Welt mit denen?
Sohn Svanirs: Sie werden den mächtigen Jormag nähren.
Sohn Svanirs: Ihr habt noch viel über Jormag zu lernen.
Svanir-Eingeweihter: Dann lehrt es mich.
Sohn Svanirs: Nur Jormag kann es Euch lehren.
Svanir-Eingeweihter: Dann gehe ich und suche Jormag.
Sohn Svanirs: Ihr seid nicht bereit. Jagd erst Diener. Schaut. Lernt. Lebt.
Sohn Svanirs: Jormags Stärke muss die unserer werden.
Svanir-Eingeweihter: Jormag ist Stärke. Jormag ist Macht.
Sohn Svanirs: Atmet seine Macht ein. Verschlingt seine Stärke.
Svanir-Eingeweihter: Wir werden uns verwandeln und unbezwingbar sein!

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergarbeit
Holzarbeit
Erntearbeit

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen