Eisklamm-Sund

Aus Guild Wars 2 Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Fehlende Informationen: Events



Eisklamm-Sund
Eisklamm-Sund.jpg
Klassifikation
Region
Zittergipfel-Gebirge
Stufe
70-80
11 Aufgabe 16 Wegmarke Icon.pngJa 20 Sehenswürdigkeit Icon.png 7 Heldenpunkt Icon.png 8 Panorama
Nachbarn
Karte
Eisklamm-Sund Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Durch Jormags Erwachen wurden weite Teile des Nordens überflutet und jetzt strömen neue Völker ins Land, auf der Flucht vor den schrecklichen Dienern des Alt-Eisdrachens.

Der Eisklamm-Sund ist das bisher nördlichste Gebiet im Zittergipfel-Gebirge und die Heimat der Kodan.

Erforschung[Bearbeiten]

Die Karte umfasst etwa 3,34% der Weltkarte. Um eine Vollständigkeit von 100% zu erlangen, müsst Ihr hier:

  • 11 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  • 16 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 20 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  7 Heldenpunkt Icon.png Heldenherausforderungen meistern (Liste)
  •  8 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Vollständigkeitsnachricht
Erkundung des Eisklammsund
Gut gemacht, <Spielername>

Mit Euren ausgedehnten Erkundungsreisen und guten Taten habt Ihr unsere Erwartungen weit übertroffen. Ihr habt Euch dem Eisklammsund, seinem beißenden Frost und Jormags eisigem Würgegriff gestellt und seid siegreich vervorgegangen.

Nun erwarten Euch die Prüfungen von Orr und der Kampf gegen Zhaitan. Geht behutsam voran und stützt Euch auf Eure neu gefundene Kraft.

Gute Reise!

Klub der Exploratoren Tyrias

Abschlussbelohnung

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Arundon-Tal 72
Aufgabe 71 Helft Pakt-Explorator Erikk die Grawle vom Drachen-Stamm zu bekämpfen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Arundon
Sehenswürdigkeit Icon.png Opferstein
Sehenswürdigkeit Icon.png Sicherwachttal
Gletschereinsturz 73
Aufgabe 73 Helft der Gelehrten Inka, die Kobolde zu erforschen
Hochgipfel 73
Aufgabe 72 Helft Pakt-Recke D'Stolt die Söhne Svanirs zu bekämpfen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Hochgipfel
Sehenswürdigkeit Icon.png Das Grabhügelheim
Sehenswürdigkeit Icon.png Klauenwacht
Sehenswürdigkeit Icon.png Windewacht
Raureifmoräne 73
Yakkingtons Mühsal 73
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Yakbiegung
Sehenswürdigkeit Icon.png Heiliges Vertrauen
Heldenpunkt Icon.png Eulda Seelenseher
Panorama Yakkingtons Mühsal
Abweganstieg 74
Aufgabe 74 Unterstützt Taktiker Sebastian gegen die Söhne Svanirs
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Kammfelslager
Sehenswürdigkeit Icon.png Arkors Grab
Sehenswürdigkeit Icon.png Bergkamm-Wachposten
Leopardenschwanz-Tal 74
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Himmelshöh-Gehöft
Bohrterrasse 75
Sehenswürdigkeit Icon.png Der Schallofen
Sehenswürdigkeit Icon.png Schmiedegruben
Heldenpunkt Icon.png Bergarbeiter Voss
Panorama Bohrterrasse
Groznev-Senkung 75
Aufgabe 74 Helft Grenzenloser Geist, die Truppen der Blauen Eisstation zusammenzuziehen
Aufgabe 75 Helft Rebell Isaak, die Saat für die Schaufler-Revolution zu sähen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Groznev
Sehenswürdigkeit Icon.png Kroks Niedergang
Sehenswürdigkeit Icon.png Station Blaue Eisglanz
Steinschlittentrasse 76
Panorama Steinschlittentrasse
Talabaroop-Wogen 76
Aufgabe 76 Lernt den Weg der Kodan
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Blaue Eisglanz
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Twoluup
Heldenpunkt Icon.png Schwebendes Eis
Heldenpunkt Icon.png Taluubuu
Zufluchtküste 76
Panorama Zufluchtküste
Dimotiki-Gewässer 77
Aufgabe 77 Helft Qualdup, Orsippus Auszubildende auf die Quaggan-Spiele vorzubereiten
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Dimotiki
Sehenswürdigkeit Icon.png Orsippus
Sehenswürdigkeit Icon.png Peluupuu-Felsnadel
Sehenswürdigkeit Icon.png Zuckermaluu
Panorama Dimotiki-Gewässer
Maladars Zufluss 77
Panorama Tiefes Wildwasser
Düsterstein Mol 78
Sehenswürdigkeit Icon.png Eisenrossminen
Das Meer der Wehklagen 79
Aufgabe 78 Helft Sanfte Klinge Tiefes Wildwasser am Laufen zu halten
Aufgabe 79 Helft Würdige Last die Eisbrut in Drakkar-Spornen zu schlagen
Sehenswürdigkeit Icon.png Tiefes Wildwasser
Drakkar-Sporne 79
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Drakkar
Heldenpunkt Icon.png Frostportal
Zerschmetterte Eisscholle 79
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Eisscholle
Abgrund der Verzweiflung 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Schwanz der Feuerschlange
Heldenpunkt Icon.png Schamane Okamuk
Erdbeben-Bassin 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Erdbeben
Sehenswürdigkeit Icon.png Ältestental
Panorama Erdbeben-Bassin
Frostweg-Tundra 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Pfuhl der Verzweiflung
Schneeanstieg 80
Aufgabe 80 Helft Wechselnde Wellen die Kodan am Pfad der Sternenhimmel zu beschützen
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Pfad der Sternenhimmel
Trionisches Gitterwerk 80
Panorama Trionisches Gitterwerk
Wehrhafter Fjord 80
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Wachsam
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Zierde der Wogen
Sehenswürdigkeit Icon.png Moshpoipoi
Heldenpunkt Icon.png Gletschergraben

Events[Bearbeiten]

Orts-Events[Bearbeiten]

Abgrund der Verzweiflung

Abweganstieg

Arundon-Tal

Bohrterrasse

Das Meer der Wehklagen

Dimotiki-Gewässer

Drakkar-Sporne

Düsterstein Mol

Erdbeben-Bassin

Frostweg-Tundra

Gletschereinsturz

Groznev-Senkung

Hochgipfel

Leopardenschwanz-Tal

Maladars Zufluss

  • Keine Events.

Raureifmoräne

Schneeanstieg

Steinschlittentrasse

Talabaroop-Wogen

Trionisches Gitterwerk

Wehrhafter Fjord

Yakkingtons Mühsal

Zerschmetterte Eisscholle

Zufluchtküste

  • Keine Events.

Meta-Events[Bearbeiten]

Unterstützung für die Revolution[Bearbeiten]

Die Schaufler-Rebellen können das Regime, das die Bohrterrasse kontrolliert, erst stürzen, wenn die vier Generäle/ die drei verbliebenen Generäle/ die zwei verbliebenen Generäle/ der letzte Genaral/ des Regimes besiegt wurde.

Event Besiegen Icon.png 75 Besiegt den Schaufler-Artillerie-General
Event Besiegen Icon.png 75 Besiegt den Schaufler-Ausgrabungs-General
Event Besiegen Icon.png 75 Besiegt den Schaufler-Disaggregator-General
Event Besiegen Icon.png 75 Besiegt den Schaufler-Resonatoren-General

Der Sieg über die Generäle der Bohrterrasse hat den Kommissar an die Oberfläche gelockt. Sobald er besiegt wurde, kann die Schaufler-Rebellion beginnen.

Event Besiegen Icon.png 75 Besiegt den Schaufler-Kommissar

Die Schaufler-Führung der Bohrterrasse wurde zerschlagen, und die Rebellion ist im vollen Gange.

Das Schaufler-Regime hat Verstärkung gesendet, um gegen die Rebellion anzugehen. Ohne Unterstützung wird die Rebellion scheitern.

Event Verteidigung Icon.png 75 Helft den Schaufler-Rebellen, indem Ihr ihre Transportpanzer verteidigt

Die Schaufler-Rebellion wurde besiegt, aber die Rebellen planen ihren nächsten Streich.

Zerstörung der Klaue Jormags[Bearbeiten]

Eine Klaue von Jormag ließ die Verdorbenheit auf diese Gegend niedergehen, und die Eisbrut breitet sich von den Drachenkristallen aus, die sie hinterließ.

Eine Klaue von Jormag ließ die Verdorbenheit auf diese Gegend niedergehen. Der Pakt versammelt sich, um gegen die sich ausbreitende Eisbrut und den letzten Drachenkristall vorzugehen.

Der Pakt konnte ihre verderbenden Kristalle aufhalten und hat so eine Klaue von Jormag vom Himmel gelockt. Jetzt müssen sich alle versammeln, um die Bestie zu besiegen.

Der Himmel ist ruhig. Jormags Leutnant wurde aus dem Eisklammsund vertrieben.

Keine Events

Den Truppen des Pakts ist es nicht gelungen, die Klauen von Jormag zu zerstören. Die Verderbnis breitet sich weiter in dem Gebiet aus.

Keine Events

Tiergefährten[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergarbeit
Erntearbeit
Holzarbeit