Leopardenschwanz-Tal
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Leopardenschwanz-Tal
Klassifikation
- Region
- Zittergipfel-Gebirge
- Gebiet
- Eisklamm-Sund
- Stufe
- 74
1

Nachbarn
Karte
Verortung
Das Leopardenschwanz-Tal ist ein Gebiet im Süden des Eisklamm-Sunds, welches von einem breiten Fluss durchzogen ist. Es erhielt seinen Namen wahrscheinlich aufgrund der hohen Population von Leoparden. Im westlichen Teil des Tals hat der Pakt ein Lager namens „Himmelshöh-Gehöft“ aufgeschlagen, welches begehrtes Ziel der Angriffe der Söhne Svanirs ist. Das Pakt-Lager wurde dort errichtet um mit den ansässigen Kodan eine Allianz im Kampf gegen die Alt-Drachen, speziell aber gegen Jormag, zu bilden.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Himmelshöh-Gehöft – 641
- Landmarken
Himmelshöh-Gehöft
Events[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 74 Reckin Blizt
- 74 Pack-Dolyak
74 Nachschubmeister Aubrey
74 Taktiker Jarvan
- 74 Agentin Mesannie
- 74 Kriegsmeisterin Valerie
- 74 Taktiker Alec
74 Twoluup-Fischhüterin (nur während und kurze Zeit nach erfolgreichem Abschluss von „Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs“)
- 74 Wache
- Variabel
- 74 Abtei-Explorator
- 74 Abtei-Gelehrter
- 74 Abtei-Schreiberin
- 74 Abtei-Wache
- 74 Gerüchte-Agent
- 74 Gerüchte-Agentin
- 74 Wachsamen-Kriegsmeisterin
- 74 Wachsamen-Recke
- 74 Wachsamen-Taktikerin
Gegner[Bearbeiten]
- 73 - 74 Sohn Svanirs (zusätzlich während „Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs“)
- 74 Veteran Svanir-Ritualist (nur während „Rettet die Quaggan vor den Söhnen Svanirs“)
- 74 Dolyak
- 74 Champion Eisbrut-Quaggan (nur während „Vernichtet die Champion Eisbrut-Quaggan“)
- 74 Eisbrut-Wolf (gelegentlich vom Abweganstieg herüberlaufend)
- 74 Veteran Eisbrut-Berserker
- 74 Veteran Langhornschaf
- 75 Elch (gelegentlich aus der Zufluchtküste herüberlaufend)
- 74 Champion Eislindwurm-Brutmutter (nur während „Besiegt den Champion“)
- 74 Eislindwurm-Junges
- 74 Eislindwurm
- 74 Veteran Flusslindwurm
- Weitere
Tiergefährten[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Umgebungwaffen
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
- Holzarbeit
Zypressenschössling
Dialog[Bearbeiten]
- Taktiker Arndon: Ich habe Euresgleichen schon kämpfen sehen. Inspirirend! Könnt Ihr nach Belieben zu Berserkern werden?
- Wache: Es ist schwer, mit Fremden darüber zu reden.
- Taktiker Arndon: Wenn Ihr es mir erzählt, fange ich nicht wieder damit an. Abgemacht?
- Wache: Nein. Quaggan wird bald gehen, also spielt es keine Rolle.
- Taktiker Arndon: Mit wie vielen Quaggan könnte ich wohl jonglieren?
- Abtei-Schreiberin: Ich wette, ich mit mehr als Ihr.
- Taktiker Arndon: Die Wette gilt! Aber mit verbundenen Augen.
- Wache: Huu! Quaggan ist hier drüben.
- Taktiker Arndon: Perfekt, wir können mit Euch anfangen.
- Wache: Nein! Hilfe! UuuuUUUUuuuu!
- Abtei-Schreiberin: Ganz ruhig. War nur ein Scherz.
- Abtei-Schreiberin: Wer hat Lust auf eine Partie "Faust auf den Tisch"?
- Gerüchte-Agent: Ich spiele, wenn ich mehr getrunken habe.
- Wache: Muss Quaggan spielen?
- Gerüchte-Agent: Wir können Euch Extrapunkte geben, zum Ausgleich, weil Ihr so klein und missgestaltet seid.
- Wache: Huu! Quaggan ist nicht missgestaltet!
- Gerüchte-Agent: Wie auch immer. Wir geben Euch auch so Extrapunkte.
- Abtei-Schreiberin: Ihr solltet mit uns mal einen Humpen warmes, würziges Bier trinken. Würde Euch gefallen!
- Wache: Quaggan hat das bereits versucht, und huu! Quaggan ist davon so komisch geworden.
- Abtei-Schreiberin: Ein Dach überm Kopf, ein Feuer im Kamin, ein feuriges Getränk im Bauch und ein heißer Eintopf. Was will man mehr?
- Gerüchte-Agent: Ihr habt gute Gesellschaft vergessen.
- Abtei-Wache: Ein Dach überm Kopf, ein Feuer im Herd, ein guter Schluck und warmer Eintopf im Bauch. Was brauch ich mehr?
- Abtei-Gelehrter: Etwas nette Gesellschaft?
- Wachsamen-Recke: Es ist hier viel kälter als zu Hause. Was man nicht alles erträgt für seine Pflicht ...
- Wachsamen-Recke: Komisch, dass Ihr bei all dem Fell die Kälte überhaupt bemerkt.
- Wachsamen-Recke: Komisch, dass Ihr bei all den Muskeln so langsam seid beim Eisbruttöten.