Vorzeitig entlassen
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Schlacht auf der Klaueninsel
- Stufe
- 60
- Orden
- Orden der Gerüchte
- Vorgänger
- Erkundung
- Nachfolger
- Ein Licht im Dunkeln
Überblick[Bearbeiten]
Helft Benn Zehnstreich, aus dem Gefängnis auszubrechen.
- Trefft Trahearne nahe der Stadt Beetletun.
- Trickst die Torwachen aus.
- Geht nach Beetletun und sucht Benn Zehnstreich.
- Sperrt die Tür auf.
- Bezwingt die Wärter, die Benn Zehnstreich bewachen.
- Geleitet Benn sicher aus Beetletun.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Nachdem man vorgegeben hat, die Wachen am Eingang abzulösen, muss man zu dem markierten Gebäude gelangen, da dort Benn Zehnstreich gefangen gehalten wird. Caudecus' Söldner, die überall im Beetletun patrouillieren, sollten gemieden werden, da sie sofort Hilfe holen, sollte man in einen ihrer Kreise kommen. Die Söldner ohne Kreis kann man ignorieren, da sie nur angreifen, sollten sie selbst angegriffen werden.
Bei der abgesperrten Tür angekommen, muss man das Passwort "Krone" auswählen. Danach wird man in einen Kampf gegen mehrere Söldner verwickelt, wobei man darauf achten sollte, nicht allzu viele weitere Gegner in den Kampf zu integrieren. Eine Möglichkeit ist es, den Kampf in das Gebäude zu verlagern. Auf der zweiten Etage trifft man auf Folterknecht Thaddeus Nox, der nicht sonderlich schwer zu besiegen ist. Hat man diesen besiegt, muss man nun mit Trahearne und Benn wieder zum Fluss gelangen. Auf dem Rückweg befinden sich nun weitere Söldner, die nun noch dichter patrouillieren. Entweder man schleicht sich geschickt an ihnen vorbei, oder man versucht einfach bis zum Fluss durchzurennen, muss dann aber gegebenenfalls am Zielort noch gegen einige Gegner kämpfen, bevor die Schlusssequenz startet.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Trahearne und ich halfen Benn Zehnstreich bei der Flucht aus dem Kerker des Ministeriums. Als wir ihm von den Geschehnissen auf der Klaueninsel und von Tybalts Tod berichtet hatten, war er bereit, alle Kräfte zu sammeln und einen Kampftrupp aufzustellen, um dem Orden in Löwenstein zu helfen. |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Trahearne nahe der Stadt Beetletun[Bearbeiten]
- Sequenz
- <Charaktername>: Trahearne. Schön Euch zu sehen. Eins vorneweg: Es macht Euch doch nichts aus, jemanden aus dem Gefängnis zu befreien, oder?
- Trahearne: Ich breche das Gesetz nur ungern, aber unsere Lage ist verzweifelt. Der Legat Minister wird uns vergeben müssen.
- <Charaktername>: Vergebung ist nicht gerade Minister Caudecus' Stärke. Wir müssen schlau sein und wir müssen vorsichtig sein.
- <Charaktername>: Wir müssen da reinkommen, aber der Eingang wird bewacht. Wenn jemand Alarm schlägt, ist die Sache gleich gelaufen.
- <Charaktername>: Bleibt an mir dran und verhaltet Euch ruhig.
Trickst die Torwachen aus[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Hoffentlich schaffen wir es irgendwie in die Stadt.
- Versuchen wir es.
- Mit der Ministerialwache
- Halt! Was ist Euer Name und Eure Absicht?
- Wir suchen nur eine Unterkunft für die Nacht.
- Zurück. Auf Legat Minister Caudecus' Befehl hin ist die Stadt gesperrt.
- Gesperrt? Warum?
- Die Tochter des Ministers wurde entführt. Hier ist es nicht sicher.
- Danke für die Warnung.
- Die Tochter des Ministers wurde entführt. Hier ist es nicht sicher.
- Ich gehe.
- Gesperrt? Warum?
- Zurück. Auf Legat Minister Caudecus' Befehl hin ist die Stadt gesperrt.
- Wir sind Eure Ablösung.
- Seid ihr bescheuert? Wir waren gerade mal zwei Stunden hier draußen.
- Neue Taktik: kürzere Schichten, aber dafür mehr. So bleibt man konzentrierter. (Nobel)
- Das klingt recht vernünftig. Dann haue ich mich mal aufs Ohr.
- Angenehme Träume.
- Das klingt recht vernünftig. Dann haue ich mich mal aufs Ohr.
- Stellt nicht die Befehle des Ministers infrage.
- Hat Euch der Minister angeheuert? Ich ... äh ... wollte nicht im Weg sein.
- Verschwindet von hier.
- Hat Euch der Minister angeheuert? Ich ... äh ... wollte nicht im Weg sein.
- Ich komme wieder.
- Neue Taktik: kürzere Schichten, aber dafür mehr. So bleibt man konzentrierter. (Nobel)
- Seid ihr bescheuert? Wir waren gerade mal zwei Stunden hier draußen.
- Im Augenblick brauche ich nichts.
- Wir suchen nur eine Unterkunft für die Nacht.
Geht nach Beetletun und sucht Benn Zehnstreich[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Wenn man uns sieht, werden diese Söldner uns ohne zu zögern einen Kopf kürzer machen.
- Falls es dazu kommt, kämpfen wir uns eben durch.
- In der Vogtei
- Trahearne: Schaut euch die Wachen an. Sie sind nervös. Wachsam. Mehr als sonst.
- Trahearne: Das sind keine normalen Ministerialwachen. Der Minister weiß etwas.
- Trahearne: Wenn eine Wache uns entdeckt, ruft sie nach Verstärkung. Wir sollten ihnen ausweichen.
Sperrt die Tür auf[Bearbeiten]
- Mit der abgesperrten Tür
- Das Schloss an dieser Tür weist fünf Buchstabenschieber auf. Was könnte Minister Caudecus als Passwort verwenden?
- Ich versuche "Demmi".
- Die Tür bewegt sich kein Stück. Das Passwort ist falsch.
- Ich versuche "Kryta".
- Das Schloss bleibt verschlossen.
- Die wichtigste Sache für Caudecus: "Krone".
- Uff. Ich versuche es später noch einmal.
- Das Schloss bleibt verschlossen.
- Versuchen wir doch "Krone".
- Ich brauche eine Pause.
- Ich versuche "Kryta".
- Die Tür bewegt sich kein Stück. Das Passwort ist falsch.
- Vielleicht lautet das Passwort "Kryta".
- Die Tür bewegt sich kein Stück. Das Passwort ist falsch.
- Ich versuche "Demmi".
- Ich sollte "Krone" probieren.
- Ich versuche es später noch einmal.
- Die Tür bewegt sich kein Stück. Das Passwort ist falsch.
- Vielleicht ist sein Passwort "Krone".
- Gehorsam öffnet sich das Schloss.
- Geschafft! Die Tür ist entriegelt.
- Gehorsam öffnet sich das Schloss.
- Ich sehe mir das später an.
- Ich versuche "Demmi".
Bezwingt die Wärter, die Benn Zehnstreich bewachen[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Söldner-Wärterin: Ihr wollt Zehnstreich befreien, hm? Ha! Keine Chance!
- Benn Zehnstreich: Ich könnte hier Hilfe gebrauchen!
- Bei Benn Zehnstreich
- Folterknecht Thaddeus Nox: Ich spieße Euren Kopf vor dem Ministerium auf!
- Mit Trahearne
- Wir müssen Zehnstreich finden und verschwinden.
- Er muss hier irgendwo sein.
- Mit Benn Zehnstreich
- Ihr kriegt mich nicht klein, Ihr häss... Ihr seht übrigens aus wie <Charaktername> ...
- Haltet durch, Benn. Wir bringen Euch in Sicherheit.
- Sequenz
- Benn Zehnstreich: Ich sage Euch nicht, wo sie ist. Schlagt mich ruhig noch mal. Das ... kitzelt nur.
- <Charaktername>: Ruhig, Benn. Wir sind Freunde. Niemand will Euch wehtun. Wir holen Euch hier raus.
- Benn Zehnstreich: Ihr. Ich kenne Euch ... Ihr seid von diesem Orden. Gut zu wissen ... dass man mich nicht vergessen hat.
- <Charaktername>: Auf keinen Fall. Demmi lässt Euch übrigens grüßen. Kommt schon, gehen wir und danken ihr gemeinsam.
- Benn Zehnstreich: Demmi ... tapferes, schlaues Mädchen. Konnte sie nicht hier lassen ... nicht an so einem Ort. Wo ist Tybalt? Er sollte hier sein.
- <Charaktername>: Sollte er. Wäre er auch, wenn er könnte. Jetzt kommt schon, später bleibt genug Zeit für Fragen.
- Trahearne: Er ist schwer verwundet. Benn ist beeindruckend, aber so kann er nicht kämpfen. Wir werden für ihn kämpfen müssen.
- Trahearne: Geht voran und macht den Weg frei. Ich komme mit Benn nach.
Geleitet Benn sicher aus Beetletun[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Benn Zehnstreich: Wisst Ihr was? Zum ersten Mal in meinem Leben ist mir nicht nach Kämpfen zumute.
- Mit Trahearne
- Jetzt müssen wir ihn nur noch hier raus bekommen. Möge der Blasse Baum über uns wachen.
- Nur keine Sorge. Was sollte denn schon schiefgehen?
- Mit Benn Zehnstreich
- Ich möchte ja nicht undankbar klingen, aber könnten wir jetzt bitte verschwinden?
- Ich arbeite daran.
- Sequenz
- Söldnerin: Gebt Alarm! Der östliche Wachposten ist durchbrochen. Es sind Ratten in der Stadt.
- Trahearne: Sie haben uns entdeckt. Die Wachen wurden wohl verdoppelt.
- Benn Zehnstreich: Schleichen ... Schritt für Schritt ... in Deckung. So läuft das.
- Trahearne: Ich bleibe bei Zehnstreich. Geht voran. Sagt Bescheid, wenn die Luft rein ist.
- Auf dem Weg
- Benn Zehnstreich: Lasst mich auf sie los. Ich werd sie ... wegmetzeln ...
- Benn Zehnstreich: "Rachsüchtig" ist zu milde ausgedrückt. Caudecus ist der Inbegriff der Rachsucht.
- Benn Zehnstreich: Ein Schwert! Mein Königreich für ein Schwert! ... Wenn ich ein Königreich hätte, wohlgemerkt.
- Sequenz
- Benn Zehnstreich: Das war nicht mein elegantester Abgang, aber was soll's? Ich schulde Euch beiden mein Leben! Ich tue alles für Euch, was in meiner Macht steht.
- <Charaktername>: Hoffentlich meint Ihr das ernst, Benn. Zhaitans Streitkräfte bedrohen Löwenstein. Die Klaueninsel wurde überrannt und Tybalt starb, um unser Leben zu retten.
- Benn Zehnstreich: Heiliges Kanonenrohr. Hätte nie gedacht, dass Tibs als Held stirbt. Aber ich mochte ihn. Ich fand ihn unterhaltsam.
- <Charaktername>: Wir brauchen Euch und Eure Söldner. Zhaitan ist auf den Orden vorbereitet, aber Ihr seid ein Ass im Ärmel, das er nicht kennt.
- Benn Zehnstreich: Ihr kennt meine Schwäche: völlig unnötige Schmeicheleien! Lasst mich meine Wunden versorgen, dann sammle ich die Söldner. Wir werden dort sein.
- <Charaktername>: Danke, Benn. Ich wusste, ich kann auf Euch zählen. Wir sehen uns an den Docks von Löwenstein.
- Trahearne: Lichtbringer/in, die Orrianer haben sich eingegraben. Es wird äußerst schwer, die Klaueninsel zu befreien.
- <Charaktername>: Wir dürfen die Hoffnung nicht aufgeben, Trahearne.
- Trahearne: Habe ich nicht. Die Hoffnung wird uns führen. Deshalb sollten wir uns Weisheit vom Blassen Baum erbitten.
- Trahearne: Wenn jemand weiß, wie man Zhaitan besiegt, dann ist es die Mutter. Trefft uns im Hain, und dann sprechen wir vor der Schlacht mit ihr.
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Flussabwärts wartet ein Schiff des Ordens, um Benn zu retten.
- Trahearne: Auf, nach Westen. Trefft mich im Hain, dort sprechen wir mit dem Blassen Baum.
- Mit Benn Zehnstreich
- Ich schulde Euch etwas, <Charaktername>. Ich werde schon bald wieder kämpfen können. Wenn Ihr nächstes Mal zur Klaueninsel reist, werde ich dabei sein - und ein paar Freunde mitbringen.
- Ich bin dankbar. Tybalt wäre auch dankbar. Er mochte Euch sehr.
- Dieser räudige Kater war ein erstaunlich guter Agent. Besonders mit Euch an seiner Seite.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Geht klar. Was habt Ihr auf dem Herzen.
- Schade, dass Tybalt das nicht sehen konnte.
- Freunde? Wen wollt Ihr mitbringen?
- Wie konnten diese Schurken Euch fangen?
- Wir sollten los.
- Geht klar. Was habt Ihr auf dem Herzen.
- Ich sollte los.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Dieser räudige Kater war ein erstaunlich guter Agent. Besonders mit Euch an seiner Seite.
- Wen wollt Ihr zur Klaueninsel mitbringen?
- Meine alte Gladiatoren-Mannschaft. Na ja, sind eher Grubenkämpfer als Gladiatoren. Jeder von ihnen schuldet mir Gefallen, und sie werden kommen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Danke.
- Meine alte Gladiatoren-Mannschaft. Na ja, sind eher Grubenkämpfer als Gladiatoren. Jeder von ihnen schuldet mir Gefallen, und sie werden kommen.
- Wie konnten diese Schurken Euch fangen?
- War dumm von mir. Ich stellte gerade meine Kampfkunst zur Schau, als diese Kerle wie aus dem Nichts auftauchten. Sie schleppten mich fort wie einen Moa.
- Laut Demmi arbeiten diese Kerle für ihren Vater. Stimmt das?
- Ja, es waren Caudecus' Schergen. Ein paar waren Ministerialwachen außer Dienst.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich bin froh, dass wir da raus sind.
- Ja, es waren Caudecus' Schergen. Ein paar waren Ministerialwachen außer Dienst.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Und jetzt sind sie die, die dumm dastehen.
- Laut Demmi arbeiten diese Kerle für ihren Vater. Stimmt das?
- War dumm von mir. Ich stellte gerade meine Kampfkunst zur Schau, als diese Kerle wie aus dem Nichts auftauchten. Sie schleppten mich fort wie einen Moa.
- Ich freue mich darauf.
- Ich bin dankbar. Tybalt wäre auch dankbar. Er mochte Euch sehr.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Folterknecht Thaddeus Nox
- Söldner-Wärter
- Söldner-Wärterin
- Söldner-Schlägerin
- Söldner-Schütze
- Söldner-Schützin
- Söldner
- Söldnerin
- Banditen-Taschendieb
- Banditen-Taschendiebin
- Banditen-Gewehrschütze
- Banditen-Späherin
- Banditen-Schütze
- Banditen-Schlägerin
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Zu Beginn ist in dieser Instanz immer Nacht.