Ein Licht im Dunkeln
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Schlacht auf der Klaueninsel
- Stufe
- 60
- Vorgänger
- Der Klang der Psi-Lanze
Scherben von Orr
Magie nervt
Vorzeitig entlassen
Kampf fürs Gute
Verteidigungsabkommen - Nachfolger
- Sturm auf die Abtei
Kritischer Rückschlag
Belagert
Überblick[Bearbeiten]
Sprecht mit dem Blassen Baum und fragt ihn um Rat.
- Reist zum Hain und trefft Trahearne.
- Sprecht mit dem Blassen Baum.
- Schreitet durch das Portal in die Vision des Blassen Baumes.
- Folgt dem Blassen Baum durch die Visionen von Orr.
- Sprecht mit dem Blassen Baum.
Belohnung[Bearbeiten]
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Nachdem man im Hain angekommen ist, spricht man zunächst mit dem Avatar des Baumes, welcher einen in den Traum schickt. Dort angekommen folgt man erst einmal dem Avatar zu verschiedenen Punkten auf der Karte. Man befindet sich in einer Vision Orrs, weshalb man an mehreren Stellen Auferstandene sehen kann. Da die meisten Auferstandenen hier allerdings nur Visionen sind, können sie einen nicht angreifen. Es kommt auch zu keinem Punkt, an dem NSC plötzlich feindlich werden, lediglich einige von Beginn an feindlichen Auferstandenen erwarten einen auf dem Weg. Trahearne, welcher einem durch die Vision folgt, erzählt einem während der Reise von der Geschichte Orrs.
Zwischen dem ersten und dem zweiten Punkt befinden sich einige Auferstandene Tiere, sowie einige auftauchende Spektralwaffen, welche man entweder töten, oder auch einfach ignorieren kann. Etwas weiter kommt man an eine Stelle, in welcher eine Vision von Trahearne eine Ansprache an Mitglieder der verschiedenen Orden hält, welche daraufhin in den Kampf gegen einige Auferstandene ziehen. Man selbst muss nun an der Seite der Orden gegen die Untoten kämpfen, an deren Seite wiederum ein Veteran Auferstandener Riese kämpft. Da verbündeten NSC unendlich neu erscheinen, kann man auch einfach warten, bis die Auferstandenen quasi von selbst sterben.
Nachdem der Kampf gewonnen ist, gilt es nun die Visionen der Klinge des Schicksals anzuhören, deren Mitglieder im Zwist miteinander liegen. Weiter geht es in die Reliquiargruft, wo man den letzten König Orrs aufsuchen soll. Bevor man mit diesem sprechen kann, muss man aber zunächst ein Auge des Zhaitan bezwingen. Das Auge teilt mit seinem Strahlenangriff sehr hohen Schaden aus. Die Säulen in dem Raum bieten einen guten Schutz vor den gefährlichen Attacken und bieten eine "Hit and Run"-Taktik an, bei welcher man das Auge immer weiter um eine Säule lockt und gleichzeitig mit Nahkampf-Angriffen, Flächenschaden und Trahearne kontinuierlich Schaden verursacht.
König Reza berichtet, dass Zhaitan nicht die Quelle von Orrs Verderbnis sei und Trahearne die tatsächliche Quelle suchen müsse. Danach geht es zum letzten Punkt auf der Karte, bei dem Trahearne Caladbolg erhält. Ein abschließender Kampf gegen den Torwächter beendet die Vision und lässt einen in den Hain zurückkehren. Der Torwächter benutzt einen Hammer und dementsprechend viele Kontrolleffekte, richtet allerdings nur minimalen Schaden an und sollte daher kaum ein Problem darstellen. Zur Not sollte man in den Fernkampf wechseln um nicht andauernd unterbrochen zu werden.
Zurück im Hain muss man beim Avatar des Baumes eine letzte entscheidende Wahl treffen, welche Einfluss auf den nächsten Abschnitt der Persönlichen Geschichte (Stufe 70) hat. Falls man sich vor der Entscheidung über die folgenden Missionen informieren möchte, kann man dies hier tun.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Der Blasse Baum hat uns eine Vision von Orr gezeigt. Trahearne hat sich der Suche nach einer Möglichkeit verschrieben, das ruinierte Land zu heilen. Ich wiederum habe geschworen, eine Möglichkeit zu finden, Zhaitan zu besiegen. Dies sind bemerkenswerte und gefährliche Zeiten für Tyria. Hoffentlich kann ich den Zukunftshoffnungen vom Mutterbaum gerecht werden. |
Dialog[Bearbeiten]
Reist zum Hain und trefft Trahearne[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Grüße, Mutter der Sylvari. Wir erbitten Eure Weisheit.
- Avatar des Baumes: Geduld, mein Sohn. Ich habe Euch beiden viel zu zeigen.
- Avatar des Baumes: Kommt zu mir, ich werde Euch den Weg weisen.
Sprecht mit dem Blassen Baum[Bearbeiten]
- Mit Trahearne
- Der Blasse Baum wünscht, dass wir den Traum betreten! Das ist eine gefährliche Ehre.
- Was meint Ihr damit?
- Der Traum ist nicht die Wirklichkeit, <Charaktername>. Er besteht aus Erinnerung, Äther und mächtiger Magie. Nicht mal ich verstehe ihn.
- Wie kann das gefährlich sein?
- Die Dinge darin sind so wirklich wie Ihr und ich, und sie werden versuchen, uns zu schaden. Ich frage mich, ob ich für solche Wahrheiten bereit bin.
- Ich werde bei Euch sein.
- Ich werde das nicht vergessen, <Charaktername>. Danke.
- Wir sollten den Blassen Baum nicht länger warten lassen.
- Ich werde das nicht vergessen, <Charaktername>. Danke.
- Ich werde bei Euch sein.
- Die Dinge darin sind so wirklich wie Ihr und ich, und sie werden versuchen, uns zu schaden. Ich frage mich, ob ich für solche Wahrheiten bereit bin.
- Wie kann das gefährlich sein?
- Der Traum ist nicht die Wirklichkeit, <Charaktername>. Er besteht aus Erinnerung, Äther und mächtiger Magie. Nicht mal ich verstehe ihn.
- Was meint Ihr damit?
- Sequenz
- Trahearne: Mutterbaum, ich bin sicher, Ihr habt schon von der Zerstörung der Klaueninsel gehört. Zhaitan bläst zum Angriff.
- Avatar des Baumes: Die Seele Tyrias klagte, als die Bestie ihre Kinder niedermachte. Das Land weinte, und die Welt erschauderte.
- Trahearne: Meine Begleitung und ich wollen dieses Unrecht sühnen. Wir wollen Zhaitan bekämpfen und das Verlorene zurückerobern. Wir bitten um Euren Rat.
- Avatar des Baumes: Die Antwort liegt im Herzen von Tyrias - und Eurer - Zukunft. Ihr beide müsst Euch der Dunkelheit stellen und zu Leitsternen in finsterer Nacht werden.
- <Charaktername>: Ist es überhaupt möglich, Zhaitan zu besiegen?
- Avatar des Baumes: Nur mit großem Mut. Kommt. Ich will Euch einen Blick in Eure Zukunft und die Herausforderungen darin zeigen ...
Schreitet durch das Portal in die Vision des Blassen Baumes[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Avatar des Baumes: Es ist Zeit, tapfere Freunde. Eure Zukunft erwartet Euch.
- Mit Avatar des Baumes
- Ihr müsst die Vision schon bald betreten, um einen Blick auf das zu erhaschen, was da kommen mag.
- Was meint Ihr mit "Vision"?
- Das Portal vor Euch führt in den Traum hinein. Dort werdet Ihr Augenblicke aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sehen.
- Was ist der Traum? Ich verstehe das nicht. (nicht als Sylvari)
- Der Traum ist das Unterbewusste der Sylvari, der Quell, aus dem wir entspringen. Er beinhaltet unsere Erinnerungen sowie unsere Hoffnungen und Ängste. Ich bin seine Hüterin.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich verstehe. Ich betrete jetzt die Vision.
- Der Traum ist das Unterbewusste der Sylvari, der Quell, aus dem wir entspringen. Er beinhaltet unsere Erinnerungen sowie unsere Hoffnungen und Ängste. Ich bin seine Hüterin.
- Was ist der Traum? Ich verstehe das nicht. (nicht als Sylvari)
- Das Portal vor Euch führt in den Traum hinein. Dort werdet Ihr Augenblicke aus Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sehen.
- Was werde ich sehen, wenn ich durch das Portal schreite?
- Orr, wie es ist und war. Und hoffentlich eine Ahnung, wie Ihr es wiederherstellen könnt. Szenen der Vergangenheit, die Eure Zukunft beeinflussen.
- Werde ich in Gefahr sein?
- Das Leben beinhaltet stets Gefahr, <Charaktername>. Zeigt Mut und ihr werdet es überstehen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich werde versuchen, so viel zu lernen, wie ich kann.
- Das Leben beinhaltet stets Gefahr, <Charaktername>. Zeigt Mut und ihr werdet es überstehen.
- Werde ich in Gefahr sein?
- Orr, wie es ist und war. Und hoffentlich eine Ahnung, wie Ihr es wiederherstellen könnt. Szenen der Vergangenheit, die Eure Zukunft beeinflussen.
- Werdet Ihr und Trahearne mit mir kommen?
- Trahearne wird Euch begleiten, so wie ich im Geiste.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich werde mein Bestes geben.
- Trahearne wird Euch begleiten, so wie ich im Geiste.
- Entschuldigt, aber wer seid Ihr? (nicht als Sylvari)
- Ich bin der Avatar, der Geist des Blassen Baums, der Euch umgibt. Ich bin die Mutter des Sylvari-Volkes. Ich bin Tyrias Verbündete.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich vertraue Euch.
- Ich bin der Avatar, der Geist des Blassen Baums, der Euch umgibt. Ich bin die Mutter des Sylvari-Volkes. Ich bin Tyrias Verbündete.
- Das werde ich. Danke.
- Was meint Ihr mit "Vision"?
Folgt dem Blassen Baum durch die Visionen von Orr[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Trahearne: Orr ist ein verdorbener Ort. Auch wenn ich hier war, so war diese Vision doch erschütternd.
- Trahearne: Sputen wir uns. Die Lektionen des Blassen Baums warten.
- Trahearne: Es heißt, Orr sei einmal schön gewesen. Eine Nation, die es mit Kryta, Ascalon und Elona aufnehmen konnte.
- Trahearne: Die Götter der Menschen lebten in der Stadt Arah, und das Volk hier war gesegnet.
- Trahearne: Als die Götter fort waren, taten die Menschen sich zu Gilden zusammen und führten Krieg miteinander.
- Trahearne: Die Gilden-Kriege hinterließen große Verwüstung und schwächten die Nationen.
- Mit Trahearne
- Beeilt Euch, <Charaktername>. Der Mutterbaum kann diese Facette des Traumes nicht lange aufrechterhalten. Wir müssen weiter.
- Sieht es in Orr wirklich so aus?
- Ich studierte Orr viele Jahre lang und ich kenne diese Wege so gut wie die in Caledon.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich vertraue Eurem Wissen.
- Ich studierte Orr viele Jahre lang und ich kenne diese Wege so gut wie die in Caledon.
- Wo ist Zhaitan?
- Zhaitan führt seine Diener von der ketzerischen und befleckten Stadt Arah weit im Süden aus an.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Eines Tages werden wir dort hingehen und es beenden.
- Zhaitan führt seine Diener von der ketzerischen und befleckten Stadt Arah weit im Süden aus an.
- Gehen wir weiter.
- Sieht es in Orr wirklich so aus?
- In Azabe Qabar, das Königliche Grabmal
- Trahearne: Wohin führt uns dieser Weg, Mutter?
- Avatar des Baumes: Zur uralten Stadt Arah, der Bastion des Drachen.
- Avatar des Baumes: Das ist unser Ziel. Auf dem Weg werdet Ihr vieles sehen, was noch geschehen wird.
- In der Nähe von Feiger Schandfleck
- Trahearne: Die Monster sind gewaltig. Schlimmer als die auf der Klaueninsel. Wie sollen wir sie bezwingen?
- Avatar des Baumes: Allein könnt Ihr das nicht. Aber mit Einigkeit können viele unmögliche Dinge erreicht werden.
- Bei Jofasts Lager
- Trahearne: Verteidiger Tyrias!
- Trahearne: Als Zhaitan sich aus dem Schlummer erhob, fand er eine tote Nation und nahm sie sich.
- Trahearne: Der Drache dachte, der Rest Tyrias würde ebenso leicht fallen. Aber wir leben, wir atmen und wir kämpfen!
- Trahearne: Alle Völker, alle Orden und alle Lebenswege bieten Zhaitan die Stirn.
- Trahearne: Der Drache ist ein furchterregender Feind. Er wünscht sich nur eins: uns mit Zweifeln zu lähmen.
- Trahearne: Aber ich sage Euch - wir fürchten uns nicht! Wir ergeben uns nie!
- Trahearne: Spürt Ihr das? Der Drache kann uns hören!
- Trahearne: Nach Arah! Zum Sieg!
- Nach der Ansprache
- Trahearne: Ist diese Vision die Zukunft? Ich verstehe das nicht, Mutter. Ich bin kein General.
- Avatar des Baumes: Ihr müsst das sein, was Tyria Euch abverlangt. Ihr habt mehr Mut, als Ihr selbst ahnt.
- Nach dem Kampf
- Avatar des Baumes: Altes befleckt Neues. Unsere gefallenen Helden müssen geläutert werden.
- Avatar des Baumes: Ihr seid der Vereiniger. Bringt sie zusammen. Heilt ihre Wunden.
- In der Nähe
- Rytlock Brimstone: Wo wart Ihr? Snaff ... ich konnte ihn nicht allein schützen. Noch immer höre ich seine Schreie.
- Logan Thackeray: Ein Tod war unausweichlich - Snaff oder meine Königin. Ich musste mich entscheiden.
- Logan Thackeray: Jeder von Euch hätte ebenso gehandelt, jeder von Euch, wäre ein geliebtes Wesen in Gefahr gewesen! Ihr hättet dasselbe getan ...
- Trahearne: Nach der Niederlage gegen den Alt-Drachen Kralkatorrik trennte sich die Klinge des Schicksals. Bis heute liegen ihre Mitglieder miteinander im Zwist.
- In der Nähe
- Zojja: Es war Eure Aufgabe. Snaff vertraute Euch, Ihr habt ihn enttäuscht!
- Eir Stegalkin: Ich versuchte, ihn zu beschützen. Alles hätte ich gegeben, um seinen Tod zu verhindern!
- Zojja: Ihr habt nicht genug getan. Ihr hättet sterben sollen, Eir, an seiner Stelle ...
- Trahearne: Logan wurde von seiner Königin abberufen, doch Eir beschloss, man solle gegen den Alt-Drachen kämpfen. Sie verloren. Glint kam dabei um, und auch Zojjas Freund und Mentor Snaff starb.
- In der Nähe
- Caithe: Ich habe mich so angestrengt. Und sie streiten weiter. Sie verstehen nicht, dass die Drachen wichtiger sind.
- Caithe: Sie würden alles aufgeben! Ich bin allein - und so müde.
- Faolain: Nein, meine Liebe. Ihr seid nie allein. Ich bin immer hier und warte auf Euch. (nicht mehr)
- Faolain: Kommt zurück zu mir. Wenn die Welt endet, dann verbringen wir die letzten Tage miteinander.
- Caithe: Ich habe Euch so vermisst, geliebte Faolain. Nur Ihr bleibt mir. Für Euch ... ja ... stürze ich in den Albtraum. (nicht mehr)
- Trahearne: Diese Visionen zeigen eine mögliche Zukunft der Klinge des Schicksals, falls ihr Streit nicht beigelegt wird. Sie muss sich wieder versöhnen, damit wir Zhaitan besiegen können.
- Mit Faolain
- Lasst mich in Ruhe, <Charaktername>. Caithe wird bei mir sein, bis in alle Ewigkeit.
- Wer seid Ihr?
- Ich habe nie zu deren wertloser kleinen Bande gehört. Ich bin die Großherzogin des Albtraumhofes. Sie ist mein und ich bin ihre.
- Ihr seid nicht mehr als eine Vision von Caithes Geliebter.
- Ich habe nie zu deren wertloser kleinen Bande gehört. Ich bin die Großherzogin des Albtraumhofes. Sie ist mein und ich bin ihre.
- Ich werde nicht zulassen, dass Caithe dem Albtraum anheimfällt.
- Wer seid Ihr?
- Nach den Gesprächen
- Trahearne: Wo war ich gleich? Ach ja, die Gildenkriege. Immer noch wütend über den Verlust von Ascalon schlugen die Charr mit aller Härte zu, während sich die Menschheit gegen sich selbst wandte.
- Trahearne: Noch immer erzürnt über den Verlust Ascalons, hatten die Charr auf eine solche Schwachstelle nur gewartet. (nicht mehr)
- Trahearne: Die Charr verwüsteten Ascalon mit Großfeuerkesseln und marschierten nach Orr.
- Trahearne: Als die Hoffnung schwand, las ein Orrianer namens Wesir Khilbron die Verlorenen Schriftrollen und setzte einen alten Fluch frei.
- Trahearne: Der Fluch vernichtete die Charr-Armee, aber er zerstörte auch Orr. Die Verwüstung ließ das Land im Ozean versinken. Alles war verloren.
- Vor der Reliquiargruft
- Avatar des Baumes: Dies ist die Gruft der Könige von Orr. Geht und sucht die Wahrheit.
- Avatar des Baumes: Aber seid gewarnt: Die Zukunft ändert sich im Handumdrehen ...
- Mit dem letzten König Orrs
- Der letzte König Orrs: Wir sprechen uns, wenn Ihr Euch gegen diese Gestalten bewiesen habt.
- Sequenz
- Der letzte König Orrs: Den Himmel zu sehen ... noch einmal Wind und Sonne zu spüren ... meine Nation wurde ertränkt, doch in ihren Adern fließt noch träge das Blut.
- Der letzte König Orrs: Orr war einst das Herz Tyrias, so voller Leben. Ich war der letzte einer Reihe stolzer Herrscher. Nun ist meine Nation versklavt.
- Der letzte König Orrs: Was sucht Ihr hier? Orr hat nichts zu bieten außer Asche und Knochen.
- <Charaktername>: Wir kommen, um Zhaitan zu bekämpfen. Könnt Ihr uns einen Rat geben?
- Der letzte König Orrs: Zhaitan kann besiegt werden, doch das wird Orr nicht retten. Das Land muss vom Gift gereinigt werden. Sucht die Quelle ...
- <Charaktername>: Ist Zhaitan die Quelle, oder verdirbt ein anderes Gift Orr? Bitte sagt es uns!
- Der letzte König Orrs: Sucht die Quelle ... Reinigt Orr ... Sucht ... die Quelle...
- Nach der Sequenz
- Trahearne: Es war Zhaitan, der untote Alt-Drache, der Orr aus der Tiefe emporhob.
- Trahearne: Das Massaker von Orr lieferte dem Drachen fruchtbaren Boden für seine Armee des Grauens.
- Trahearne: Zhaitans Macht reicht noch weiter. Mit jedem Tod wird seine Armee stärker. Die Klaueninsel war nur der Anfang.
- Trahearne: Die Drachen sind pure Zerstörung. Sie werden nicht nachlassen, bis alles Leben in Tyria ausgelöscht ist.
- Bei der Promenade der Götter
- Avatar des Baumes: Eure letzte Prüfung auf dem Weg nach Arah ist der Torwächter. Danach ... kann ich nichts vorhersagen.
- Avatar des Baumes: Schon einmal gab ich dieses Schwert einem geliebten Sohn. Nun erhaltet Ihr es, Trahearne.
- Avatar des Baumes: Sein Name ist Caladbolg. Tragt es mit Ehre, und es wird Euch stets treu dienen.
- Avatar des Baumes: Prüft Euch im Kampf gegen den Wächter, dann kehrt zu mir zurück.
Sprecht mit dem Blassen Baum[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Avatar des Baumes: Wieder einmal steht Ihr auf heiligem Boden. Merkt Euch, was Ihr gesehen habt. Sprecht mit mir, und ich werde Euch leiten.
- Mit Trahearne
- Ich verspüre neuen Mut - doch ich habe auch das Gefühl, die Bürde meiner Wylden Jagd ist noch schwerer geworden.
- Was bereitet Euch deswegen Sorgen? (nur als Sylvari)
- Ich will Orr wieder grün sehen. Aber wie? Habt ihr eine blühende Zukunft für diesen Ort gesehen? Wirklich?
- Bei der Vision ging es nicht um Gewissheiten. Sondern um Hoffnung.
- Ich will Orr wieder grün sehen. Aber wie? Habt ihr eine blühende Zukunft für diesen Ort gesehen? Wirklich?
- Eure Wylde Jagd? (nicht als Sylvari)
- Der Traum wünscht, dass ich Orr reinige, auf dass es wieder wachse und gedeihe. Eine unmögliche Aufgabe.
- Das heißt nicht, dass wir es nicht versuchen sollten.
- Der Traum wünscht, dass ich Orr reinige, auf dass es wieder wachse und gedeihe. Eine unmögliche Aufgabe.
- Was bereitet Euch deswegen Sorgen? (nur als Sylvari)
- Mit Avatar des Baumes
- Orr wurde alle Hoffnung ausgetrieben. Um Euch dem Drachen zu stellen, müsst Ihr erst Eure größte Angst überwinden, oder sie wird Euch verzehren. Sagt mir also: Was fürchtet Ihr, <Charaktername>?
- Dass ein Unschuldiger, der an mich glaubt, sterben würde, weil ich ihn nicht retten kann.
- Ihr seid edel, <Charaktername>. Euer Wunsch, die Schwachen zu beschützen, ist Beweis Eures Sanftmuts. Bewahrt Euch diesen Ernst im Herzen; er ist zugleich Eure Stärke.
- Ich danke Euch, Blasser Baum. Ich werde Eurer Weisheit gedenken.
- Ihr seid edel, <Charaktername>. Euer Wunsch, die Schwachen zu beschützen, ist Beweis Eures Sanftmuts. Bewahrt Euch diesen Ernst im Herzen; er ist zugleich Eure Stärke.
- Dass ich so jämmerlich versagen würde, dass ich den Respekt meiner Kameraden verlöre und entehrt würde.
- Es ist gut, seine Freunde zu schätzen, und noch besser den eigenen Idealen gerecht zu werden. Denkt daran, wenn Ihr auf Euch allein gestellt seid.
- Ich danke Euch, Blasser Baum. Ich werde Eurer Weisheit gedenken.
- Es ist gut, seine Freunde zu schätzen, und noch besser den eigenen Idealen gerecht zu werden. Denkt daran, wenn Ihr auf Euch allein gestellt seid.
- Dass ich eines Tages durch meine Taten jemanden dazu verdammen würde, furchtbare Qualen zu erleiden.
- Euer Herz ist mutig und doch gütig. Haltet daran fest, <Charaktername>, und bedenkt, dass Fehler behoben werden können, wenn Ihr stark genug seid, Euch ihnen zu stellen.
- Ich danke Euch, Blasser Baum. Ich werde Eurer Weisheit gedenken.
- Euer Herz ist mutig und doch gütig. Haltet daran fest, <Charaktername>, und bedenkt, dass Fehler behoben werden können, wenn Ihr stark genug seid, Euch ihnen zu stellen.
- Ich brauche ein wenig Zeit, um über meine Antwort nachzudenken, Mutterbaum.
- Dass ein Unschuldiger, der an mich glaubt, sterben würde, weil ich ihn nicht retten kann.
- Sequenz nach der Entscheidung
- Avatar des Baumes: Die Zukunft zu kennen, und sei es nur eine mögliche Zukunft, kann eine große Bürde sein. Ich bedaure, dass Ihr diesen Weg gehen müsst.
- Trahearne: Müssen diese Dinge geschehen, Mutter? Muss ich Caladbolg nehmen und ins Herz von Orr reisen?
- Avatar des Baumes: Ihr beide habt diese Aufgabe. Trahearne, Eure Pflicht ist es, Orr zu reinigen. Eure Begleitung wird Euch helfen ... und sich dem Drachen stellen.
- <Charaktername>: Und die Klaueninsel? Können wir sie erobern und Löwenstein retten?
- Avatar des Baumes: Das glaube ich ... doch das wird nicht Eure erste Prüfung. Der Drache will seine Feinde töten, ehe sie zuschlagen können.
- Avatar des Baumes: Im Traum sehe ich Zhaitans Streitmacht in der Schlacht: Aber nicht gegen Löwenstein, sondern gegen das Herz Eures Ordens.
- <Charaktername>: Das Hauptquartier des Ordens? Nein! Wie kann das sein? Woher weiß Zhaitan überhaupt ...
- Avatar des Baumes: Jene, die verdorben wurden, haben Zhaitan alles enthüllt. Nichts ist mehr geheim, am wenigsten jene Orte, wo sich seine Feinde verbergen.
- <Charaktername>: Wenn meine Freunde in Gefahr sind, dann muss ich zu ihnen. Sie sind ahnungslos: Man wird sie abschlachten!
- Trahearne: Ich gehe mit Euch. Unser Schicksal ist verbunden, und von diesem Tag an kämpfen wir vereint.
- Avatar des Baumes: Lebt wohl, tapfere Seelen. Möge Eure Wylde Jagd erfolgreich sein und möge Euer Mut das Dunkel der Nacht erleuchten.
- Mit Trahearne
- Unsere Freunde bei Eurem Orden sind in Gefahr. Wir müssen handeln, <Charaktername>!
- Los geht's.
- Mit Avatar des Baumes nach Belohnung
- Ich hoffe, die Visionen, die Ihr schautet, werden Euch zum Vorteil gereichen.
- War ich wirklich in Orr?
- Ihr wart in einem Traum Orrs, der aus Erinnerungen, Ängsten und Hoffnungen bestand. Hofft, dass Zhaitan einst vernichtet wird.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich habe über vieles nachzudenken. Entschuldigt mich.
- Ihr wart in einem Traum Orrs, der aus Erinnerungen, Ängsten und Hoffnungen bestand. Hofft, dass Zhaitan einst vernichtet wird.
- Werden die Dinge, die ich gesehen habe, wirklich geschehen?
- Es sind Möglichkeiten, <Charaktername>. Mögt Ihr die Stärke und die Seele haben, die Zukunft Tyrias zu formen und die Erlösung Orrs zu finden.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Das ist eine schwere Bürde. Ich werde mein Bestes geben.
- Es sind Möglichkeiten, <Charaktername>. Mögt Ihr die Stärke und die Seele haben, die Zukunft Tyrias zu formen und die Erlösung Orrs zu finden.
- Ich werde dafür sorgen, dass uns dieses Wissen zum Nutzen gereicht.
- War ich wirklich in Orr?
Historische Dialoge[Bearbeiten]
Folgt dem Blassen Baum durch die Visionen von Orr[Bearbeiten]
- Mit Rytlock Brimstone
- Als Snaff starb, ging mit ihm jegliche Überlebenschance der Welt verloren. Logan hat die Welt für was aufgegeben? Verliebte Schwärmerei?
- Warum könnt Ihr Logan nicht vergeben?
- Er gesteht nichts. Er bereut nichts. Ich hätte ihm nicht trauen dürfen.
- Ah ja.
- Er gesteht nichts. Er bereut nichts. Ich hätte ihm nicht trauen dürfen.
- Wir müssen zusammenarbeiten, um Zhaitan zu besiegen.
- Warum könnt Ihr Logan nicht vergeben?
- Mit Logan Thackeray
- Snaff war mein Freund. Jenna meine ... Ich musste mich entscheiden.
- Hättet Ihr nicht beide retten können?
- Sie waren durch eine Welt getrennt. Jennah war in Ebonfalke gefangen. Snaff bereitete sich auf den Kampf an Glints Seite vor. Kralkatorrik kam immer näher.
- Aber wenn Ihr zu den anderen zurückkehrt, wird alles gut.
- Nein. Ich muss Jennah beschützen. Snaffs Tod darf nicht umsonst gewesen sein. Sie werden es nie verstehen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Die Entscheidung verfolgt Euch.
- Nein. Ich muss Jennah beschützen. Snaffs Tod darf nicht umsonst gewesen sein. Sie werden es nie verstehen.
- Aber wenn Ihr zu den anderen zurückkehrt, wird alles gut.
- Sie waren durch eine Welt getrennt. Jennah war in Ebonfalke gefangen. Snaff bereitete sich auf den Kampf an Glints Seite vor. Kralkatorrik kam immer näher.
- Warum ist Rytlock so wütend auf Euch?
- Als ich sie verließ, war Rytlock am härtesten getroffen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich verstehe das.
- Als ich sie verließ, war Rytlock am härtesten getroffen.
- Ich beneide Euch weder um diese Entscheidung noch um die Folgen.
- Hättet Ihr nicht beide retten können?
- Mit Zojja
- Eir taugt nichts, und die anderen sind Dummköpfe, ihr zu folgen. Ich vermag den Drachen wohl auf eigene Faust zu erschlagen. Ihr werdet schon sehen.
- Wollt Ihr wirklich zulassen, dass durch Eure Sturheit alle gefährdet werden?
- Ich nenne es Beharrlichkeit. Versucht nicht, mich umzustimmen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ihr seht, dass wir alle einander brauchen.
- Ich nenne es Beharrlichkeit. Versucht nicht, mich umzustimmen.
- Snaff hätte das nicht gewollt.
- Snaff hätte einen Sieg und keine Hautsäcke gewollt.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Er war ein Held. Er verdient ein besseres Vermächtnis als das hier.
- Snaff hätte einen Sieg und keine Hautsäcke gewollt.
- Jetzt ist nicht die Zeit zum Streiten.
- Wollt Ihr wirklich zulassen, dass durch Eure Sturheit alle gefährdet werden?
- Mit Eir Stegalkin
- Sein Geist verfolgt mich. Ich habe ihn im Stich gelassen. Ich habe sie alle im Stich gelassen.
- Ihr habt Logan nicht dazu gezwungen fortzugehen. Wieso soll das Eure Schuld sein?
- Ich entwarf die Strategie. Ich erlaubte Logan, zu gehen. Ich hätte ihn zwingen sollen, zu bleiben.
- Ihr könnt wegen eines einzigen Fehlers Tyria nicht den Rücken zukehren.
- Geht. Der Schmerz sitzt zu tief für Worte.
- Tyria braucht die Klinge des Schicksals.
- Geht. Der Schmerz sitzt zu tief für Worte.
- Ihr könnt wegen eines einzigen Fehlers Tyria nicht den Rücken zukehren.
- Ich entwarf die Strategie. Ich erlaubte Logan, zu gehen. Ich hätte ihn zwingen sollen, zu bleiben.
- Ihr habt Logan nicht dazu gezwungen fortzugehen. Wieso soll das Eure Schuld sein?
- Mit Caithe
- Wenn ich schon sterben muss, lasst mich an ihrer Seite sterben.
- Ihr seid der Einzige, der noch an die Klinge des Schicksals glaubt.
- Und was hat es mir gebracht? Was Tyria? Nichts. Unser Kampf ist vorüber. Es ist Zeit, sich der Wahrheit zu stellen.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Nein, Euer Kampf ist noch nicht zu Ende. Bleibt stark.
- Und was hat es mir gebracht? Was Tyria? Nichts. Unser Kampf ist vorüber. Es ist Zeit, sich der Wahrheit zu stellen.
- Wenn Ihr Euch zum Albtraum hinwendet, seid Ihr auf alle Ewigkeit in ihm gefangen.
- Es fällt mir nicht leicht, aber Faolain ist alles, was ich noch habe.
- Ich habe da noch eine Frage.
- Ich werde es nicht zulassen. Das verspreche ich Euch.
- Es fällt mir nicht leicht, aber Faolain ist alles, was ich noch habe.
- Und wie lange wird diese Ewigkeit dauern, wenn die Drachen eh die Welt zerstören?
- Ihr seid der Einzige, der noch an die Klinge des Schicksals glaubt.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Veteran Auferstandener Riese
- Auferstandene Abscheulichkeit
- Auferstandene Abscheulichkeit
- Auferstandener Edelmann
- Auferstandene Edelfrau
- Auferstandener Diener
- Auferstandene Dienerin
- Auferstandener Zauberer
- Auferstandene Zauberin
- Auferstandener Akolyth
- Auferstandene Akolythin
- Auferstandener Verweser
- Auferstandener Verwüster
- Auferstandener Plünderer
- Auferstandener Bewahrer
- Bewohner von Wichtigtuergipfel
- Maakel der Unsterbliche
- Maklain der Minnesänger
- Geertruyde die Standhafte
- Jinx Schlossholz
- Kaden Warner
- Krys
- Celeste
- Ethil Flinkohr
- Wache der Plünderer
- Plünderer
- Plünderin
Gegner[Bearbeiten]
- Auge des Zhaitan
- Torwächter
- Veteran Auferstandener Riese
- Auferstandene Abscheulichkeit
- Auferstandener Grobian
- Auferstandene Grobianin
- Auferstandener Leibeigener
- Auferstandene Leibeigene
- Auferstandene Raupe
- Auferstandener Bulle
- Auferstandenes Huhn
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Gegenden die man in der Vision betritt werden nicht wirklich freigeschaltet. Dafür bleibt die Sehenswürdigkeit Tore von Arah auch nach Abschluss des Geschichtsabschnitts freigeschaltet.
- Teile des Dialogs wurden mit dem Spielupdate vom 23.06.2015 aus dem Spiel entfernt.