Chronik/Meine Geschichte/Schlacht auf der Klaueninsel
Allgemein[Bearbeiten]
Die Schlacht auf der Klaueninsel ist die sechste Episode der persönlichen Geschichte. Sie ist in 7 Einzelmissionen unterteilt, welche je nach Ordenszugehörigkeit einen anderen Verlauf nimmt. Zu dieser Chronik-Episode gibt es einen Erfolg in der Kategorie „Held“
- Mehr dazu hier: Bis hier und keinen Schritt weiter
Als Mitglied der Abtei Durmand[Bearbeiten]
1325 N.E. | Schlacht auf der Klaueninsel | 1 | |
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Mission 1 Alarmstufe Rot |
Ich meldete mich im Hauptquartier und wurde zum Magister befördert. Gixx hat als Nächstes eine kleine Aufgabe für uns. Wir sollen Forschungspapiere von seinem Kollegen Maeva in Löwenstein abholen. | ||
Mission 2 Schlacht auf der Klaueninsel |
Ich habe die Klaueninsel kurz vor einem Angriff der Auferstandenen erreicht und einen neuen Verbündeten im Gelehrten Trahearne gefunden. Wir haben Signalfeuer an der Festung entzündet, um Löwenstein vor Zhaitans küstennahen Streitkräften zu warnen und brachten die Überlebenden der Löwengarde von Fort Unerschütterlich sicher aufs Festland zurück. Unser Rückzug forderte jedoch einen hohen Preis. | ||
Mission 3 Der Geisterritus |
Der Verwalter Gixx hat mir empfohlen, mich mit den anderen Agenten der Abtei beim Durmand-Denkmal in Löwenstein zu treffen.
Zhaitans Truppen griffen vom Strand aus an, aber wir konnten sie zurückschlagen. General Seelenhüter geht zurück in die Feste der Wachsamen, um eine Armee aufzustellen. In der Zwischenzeit werden Trahearne und ich ... | ||
Mission 4 Der Klang der Psi-Lanze |
Waffe besorgen
Ich sprach mit Barron und Fero über den Verlust der Klaueninsel. Ihre Waffe wäre für unseren Angriff auf die Klaueninsel perfekt - wenn wir sie rechtzeitig fertigstellen können. | ||
Mission 4 Scherben von Orr |
Mit Tegwen reden
Ich sprach mit Tegwen und ihrem Kollegen Carys über den Fall der Klaueninsel. In einem verfluchten Spiegel hatten sie beide die Verwüstungen Orrs mit eigenen Augen gesehen, und sie waren mehr als bereit, die Abtei zu unterstützen. | ||
Mission 5 Ein Licht im Dunkeln |
Der Blasse Baum hat uns eine Vision von Orr gezeigt. Trahearne hat sich der Suche nach einer Möglichkeit verschrieben, das ruinierte Land zu heilen. Ich wiederum habe geschworen, eine Möglichkeit zu finden, Zhaitan zu besiegen. Dies sind bemerkenswerte und gefährliche Zeiten für Tyria. Hoffentlich kann ich den Zukunftshoffnungen vom Mutterbaum gerecht werden. | ||
Mission 6 Sturm auf die Abtei |
Ich habe die Abtei Durmand gegen die angreifenden Armeen von Zhaitan verteidigt. Der Drache ist mächtig, ein wahre Gewalt der Natur - wo immer er auf Widerstand stößt, schlägt er zu und zwingt allen auf seinem Weg seinen Willen auf. Unser Triumph in der Abtei hat uns mächtigen Auftrieb gegeben. Jetzt holen wir uns die Klaueninsel zurück. | ||
Mission 7 Vergeltung |
Die drei Orden von Tyria trafen sich am Dock in Löwenstein und beschlossen, ihre Anstrengungen in Orr unter einem neuen Banner zu vereinigen. So wurde der Pakt gegründet. Bei der ersten Mission führt Trahearne uns zurück auf die Klaueninsel, wo wir versuchen werden, Zhaitans Streitkräften Fort Unerschütterlich zu entreißen. |
Belohnung |
Als Mitglied des Ordens der Gerüchte[Bearbeiten]
1325 N.E. | Schlacht auf der Klaueninsel | 1 | |
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Mission 1 Verdächtige Aktivitäten |
Ich meldete mich im Hauptquartier und wurde zum/zur Lichtbringer/in befördert. Unsere nächste Mission besteht darin, einen möglichen Doppelagenten zu finden, Yeng Isen, bevor er Verrat begeht. Er hat sich länger nicht gemeldet, und der Orden argwöhnt, dass er ihn verraten hat. Yeng hat einen Kundschafter aus Orr gefangen - in Löwenstein. Tybalt und ich sind auf dem Weg zur Klaueninsel, um die Löwengarde zu warnen. | ||
Mission 2 Schlacht auf der Klaueninsel |
Ich habe die Klaueninsel kurz vor einem Angriff der Auferstandenen erreicht und einen neuen Verbündeten im Gelehrten Trahearne gefunden. Wir haben Signalfeuer an der Festung entzündet, um Löwenstein vor Zhaitans küstennahen Streitkräften zu warnen und brachten die Überlebenden der Löwengarde von Fort Unerschütterlich sicher aufs Festland zurück. Unser Rückzug forderte jedoch einen hohen Preis.
Nach der Niederlage auf der Klaueninsel kehrten die Überlebenden nach Löwenstein zurück. Zhaitans Diener werden einige Zeit brauchen, um Verstärkung aus Orr zu bekommen, doch wenn es soweit ist ... werden sie die Stadt angreifen. | ||
Mission 3 Erkundung |
Der Orden der Gerüchte ruft seine verfügbaren Agenten nach Löwenstein zurück. Nach den Ereignissen auf der Klaueninsel ist die Stadt verängstigt. Wir müssen dort sein.
Gemeinsam mit den Präzeptoren beseitigte ich die Untoten, die sich in die Stadt eingeschlichen hatten. Nun muss ich mich bei den Kontaktleuten des Ordens melden und Verbündete finden. Tyria schwebt in höchster Gefahr. | ||
Mission 4 Magie nervt |
Gorr helfen
Gorrs Vakuumagischer Polarisierer hat im Labor hervorragend gegen die Orrianer funktioniert. Vielleicht haben wir damit eine Chance, die Untoten von der Klaueninsel zu vertreiben. | ||
Mission 4 Vorzeitig entlassen |
Benn retten
Trahearne und ich halfen Benn Zehnstreich bei der Flucht aus dem Kerker des Ministeriums. Als wir ihm von den Geschehnissen auf der Klaueninsel und von Tybalts Tod berichtet hatten, war er bereit, alle Kräfte zu sammeln und einen Kampftrupp aufzustellen, um dem Orden in Löwenstein zu helfen. | ||
Mission 5 Ein Licht im Dunkeln |
Der Blasse Baum hat uns eine Vision von Orr gezeigt. Trahearne hat sich der Suche nach einer Möglichkeit verschrieben, das ruinierte Land zu heilen. Ich wiederum habe geschworen, eine Möglichkeit zu finden, Zhaitan zu besiegen. Dies sind bemerkenswerte und gefährliche Zeiten für Tyria. Hoffentlich kann ich den Zukunftshoffnungen vom Mutterbaum gerecht werden. | ||
Mission 6 Kritischer Rückschlag |
Ich habe die Heilige Halle der Geheimnisse gegen die angreifenden Armeen von Zhaitan verteidigt. Dieser Triumph in der Heiligen Halle hat uns mächtigen Auftrieb gegeben. Jetzt holen wir uns die Klaueninsel zurück. | ||
Mission 7 Vergeltung |
Die drei Orden von Tyria trafen sich am Dock in Löwenstein und beschlossen, ihre Anstrengungen in Orr unter einem neuen Banner zu vereinigen. So wurde der Pakt gegründet. Bei der ersten Mission führt Trahearne uns zurück auf die Klaueninsel, wo wir versuchen werden, Zhaitans Streitkräften Fort Unerschütterlich zu entreißen. Gemeinsam konnten die drei Orden Tyrias die Klaueninsel zurückerobern und den Seuchenbringer besiegen. Löwenstein ist nicht länger in Gefahr. Mit einem Schlag hatten wir den Verlust meines Mentors gerächt und bewiesen, dass der Pakt es mit jedem Feind aufnehmen kann. |
Belohnung |
Als Mitglied der Wachsamen[Bearbeiten]
1325 N.E. | Schlacht auf der Klaueninsel | 1 | |
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Mission 1 Gefahr erkannt, Gefahr gebannt (Persönliche Geschichte) |
Die Wachsamen haben Berichte über Bürger erhalten, die in der Kanalisation unter Löwenstein verschwunden sind. Forgal und ich wurden ausgeschickt, um der Sache nachzugehen.
Bei der Erkundung der Kanäle entdeckten Forgal und ich einen von Zhaitans Spähern - innerhalb der Stadt Löwenstein. Jetzt sind wir auf dem Weg zur Klaueninsel, um die Löwengarde zu warnen. | ||
Mission 2 Schlacht auf der Klaueninsel |
Ich habe die Klaueninsel kurz vor einem Angriff der Auferstandenen erreicht und einen neuen Verbündeten im Gelehrten Trahearne gefunden. Wir haben Signalfeuer an der Festung entzündet, um Löwenstein vor Zhaitans küstennahen Streitkräften zu warnen und brachten die Überlebenden der Löwengarde von Fort Unerschütterlich sicher aufs Festland zurück. Unser Rückzug forderte jedoch einen hohen Preis.
Nach der Niederlage auf der Klaueninsel kehrten die Überlebenden nach Löwenstein zurück. Zhaitans Diener werden einige Zeit brauchen, um Verstärkung aus Orr zu bekommen, doch wenn es soweit ist ... werden sie die Stadt angreifen. | ||
Mission 3 Der Kriegsschauplatz |
Almorra hat mir befohlen, mich in Fort Marriner zu melden, dem Außenposten der Wachsamen in Löwenstein. Wir müssen die Angriffe des Drachen abwehren, solange wir können, bis die Löwengarde in der Lage ist, einen Gegenangriff auszuführen.
Zhaitans Truppen griffen vom Strand aus an, aber wir konnten sie zurückschlagen. General Seelenhüter geht zurück in die Feste der Wachsamen, um eine Armee aufzustellen. In der Zwischenzeit werden Trahearne und ich unsere Verbündeten auf dem ganzen Kontinent mobilisieren. Tyria schwebt in höchster Gefahr. | ||
Mission 4 Kampf fürs Gute |
Den Norn rekrutieren
Trahearne und ich besiegten Fibharr und seine Freunde, und sie erklärten sich bereit, zu den Wachsamen zu stoßen und die Klaueninsel zurückzuerobern. | ||
Mission 4 Verteidigungsabkommen |
Die Charr rekrutieren
Galina Kantenmalmer und Knurr Feuerbrand waren zuerst nicht bereit zusammenzuarbeiten, aber wir retteten Knurr, und er überzeugte dann Galina. Sie treffen sich mit uns auf der Klaueninsel, um sich unserem Angriff auf die Armeen Zhaitans anzuschließen. | ||
Mission 5 Ein Licht im Dunkeln |
Der Blasse Baum hat uns eine Vision von Orr gezeigt. Trahearne hat sich der Suche nach einer Möglichkeit verschrieben, das ruinierte Land zu heilen. Ich wiederum habe geschworen, eine Möglichkeit zu finden, Zhaitan zu besiegen. Dies sind bemerkenswerte und gefährliche Zeiten für Tyria. Hoffentlich kann ich den Zukunftshoffnungen vom Mutterbaum gerecht werden. | ||
Mission 6 Belagert |
Ich habe die Feste der Wachsamen gegen die Armeen von Zhaitan verteidigt. Der Drache ist mächtig, eine wahre Naturgewalt - wo immer er auf Widerstand stößt, schlägt er zu, um jeden zu überwältigen. Der Sieg in der Feste hat uns mächtigen Auftrieb gegeben. Als Nächstes erobern wir die Klaueninsel zurück. | ||
Mission 7 Vergeltung |
Die drei Orden von Tyria trafen sich am Dock in Löwenstein und beschlossen, ihre Anstrengungen in Orr unter einem neuen Banner zu vereinigen. So wurde der Pakt gegründet. Bei der ersten Mission führt Trahearne uns zurück auf die Klaueninsel, wo wir versuchen werden, Zhaitans Streitkräften Fort Unerschütterlich zu entreißen. Gemeinsam konnten die drei Orden Tyrias die Klaueninsel zurückerobern und den Seuchenbringer besiegen. Löwenstein ist nicht länger in Gefahr. Mit einem Schlag hatten wir den Verlust meines Mentors gerächt und bewiesen, dass der Pakt es mit jedem Feind aufnehmen kann. |
Belohnung |