Betäubung
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Handlungsunfähig; Dauer summiert sich.Betäubung ist ein Effekt welcher durch einige Fertigkeiten hervorgerufen wird. Betäubung unterbricht, immobilisiert und setzt den Gegner für kurze Zeit außer Gefecht.
Ursprung[Bearbeiten]
- Fertigkeiten
Erderschütterer
Felsbrocken werfen
Kopfstoß (Krieger)
Schädel spalten
Schildprügel
Wirbelnder Schlag (Krieger)
Donnerschlag (Ingenieur)
Elektrifiziertes Netz
Raketenfaust-Prototyp
Statikschild
Statischer Schock
Vorratskiste
Absoluter Nullpunkt
Blitzkäfig
Glyphe der Elementare (Luft)
Irdene Synergie
Schockaura (Elementarmagier)
Statikfeld
Statikfeld (Blitzhammer)
Tiefgefrieren
Beeinflussende Eigenschaften[Bearbeiten]
- Widerstand — Gewährt Ausgeglichene Haltung bei Betäubung
- Ahnungsloser Gegner — Erhöhte kritische Chance: +50% bei betäubten Gegnern
- Augenblick der Klarheit — Betäubungsdauer +50%
Stabilisierte Rüstung — Schadensreduzierung 20%
Verwirrende Eingebungen — Chance, das Ziel zu betäuben, wenn Ihr es benommen macht.
- Stürmische Verteidigung — +20% Schaden bei betäubten Gegnern
Beeinflussende Aufwertungen[Bearbeiten]
Geringes Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +5%
Beachtliches Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +10%
Überlegenes Sigill der Lähmung — Betäubungsdauer +15%
Geringes Sigill des Einschlags — Schaden +3% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
Beachtliches Sigill des Einschlags — Schaden +5% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
Überlegenes Sigill des Einschlags — Schaden +10% gg. betäubte oder zu Boden geschleuderte Gegner.
Beachtliche Rune der Melandru — Betäubungsdauer -7% (4)
Überlegene Rune der Melandru — Betäubungsdauer -10% (4), Betäubungsdauer -25% (6)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Reduziert die Trotzleiste von Kreaturen abhängig von der aufgerundeten angewendeten Dauer.
- Betäubung ist an wirbelnden weißen Linien und Punkten neben dem Kopf zu erkennen.