Mortus Virge
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Mortus Virge
Klassifizierung
- Jahr
- 1325 N.E.
- Chronik
- Meine Geschichte
- Episode
- Verräter der Königin
- Stufe
- 30
- Volk
- Mensch
- Vorgänger
- Die Orden von Tyria
- Nachfolger
- Der Orden der Gerüchte
Die Spur des Seraphen
Die Wachsamen
Triskell-Kai (Persönliche Geschichte)
Überblick[Bearbeiten]
Durchsucht den Sumpf nach Überlebenden des Angriffs der Untoten.
Haltet Rücksprache mit den Orden.
Belohnung[Bearbeiten]
- Beutetasche (4)
- Wahlweise
Lösung[Bearbeiten]
Im Leichenhof-Morast angekommen, spricht man zunächst mit Josir, bevor man sich im Anschluss aufmacht, die Kinder zu retten. Diese sind auf der Karte markiert und müssen lediglich angesprochen werden. Sind alle vier Kinder gerettet, geht es zurück ins Salma-Viertel, wo man die Wahl für die nächste Mission treffen muss.
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Dank dem Mortus Virge kamen Josir und ich heil durch den Leichenhof-Morast. Dort fanden wir einige Kinder, die sich vor den Untoten versteckten. Uns wurde gesagt, da sei ein Seraphen-Soldat im Sumpf und treibe gruselige Dinge. Ich sollte mich mit den anderen Repräsentanten der Orden besprechen. Ich traf mich mit den drei Orden und erfuhr von einem verschwundenen Seraphen namens Kellach. Die Wachsamen und der Orden der Gerüchte hatten eigene Vorstellungen, was nun zu tun sei, doch die Entscheidung lag bei mir. |
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Josir im Leichenhof-Morast[Bearbeiten]
- Sequenz
- Gelehrter Josir: Grüße, Vertretung der Krone. Ein herrlicher Tag für einen Spaziergang im Sumpf, nicht wahr?
- <Charaktername>: Ihr klingt recht fröhlich für jemanden, der unterwegs ist, um sich mit den Auferstandenen anzulegen. Was ist los?
- Gelehrter Josir: Nichts Besonderes! Ich genieße alle Expeditionen der Abtei. Experimente, Forschung, verschollene Artefakte aus muffigen Grabkammern bergen, und dann noch mehr Experimente.
- Gelehrter Josir: Jeder Tag in der Abtei Durmand ist ein neues Abenteuer! Das Leben ist schön hier.
- <Charaktername>: Bei Euch klingt das wirklich aufregend. Also, was ist das für ein neues Spielzeug, von dem Ihr mir erzählt habt?
- Gelehrter Josir: Es nennt sich "Mortus Virge". Seine Magie lässt Euch die Lebenden von den Auferstandenen unterscheiden und verwirrt zudem die Untoten, sodass sie Euch schwerer finden.
- <Charaktername>: Klingt nützlich. Wer hat das Ding erfunden?
- Gelehrter Josir: Wärt Ihr überrascht zu hören, dass es aus einer Erfindung der Charr entstammt? Die Abtei schätzt Ideen und Neuheiten - egal, welchen Ursprungs.
- Gelehrter Josir: Die Drachen sind auch nicht wählerisch, warum sollten wir es also sein? Jede potenzielle Waffe gegen sie ist es wert, erforscht zu werden.
- <Charaktername>: Charr, hm? Tja, ich kann nichts falsch daran finden, vor allem, wenn es uns hilft, die Untoten zu besiegen. Macht das Ding bereit und lasst uns die Kinder suchen gehen.
Findet die vermissten Kinder[Bearbeiten]
- Mit Gelehrter Josir
- Seid standhaft und vertraut auf das Wissen der Abtei, mein/e Freund/in! Wir werden die Kinder finden!
- Los geht's!
- Im Südosten
- Kind: Hilfe! He, hier drüben!
- Gelehrter Josir: Keine Angst, Kleiner. Der Mortus Virge schützt dich, und während die Verzauberung anhält, kannst du Untote wahrnehmen. Weich ihnen aus und lauf ganz schnell heim.
- Kind: Danke, Herr! Ich erzähl meinen Eltern, wie Ihr mich gerettet habt!
- Im Nordosten
- Kind: Ich bin hier drüben! Rettet mich!
- Gelehrter Josir: Schnell, Kind! Mit dieser Verzauberung kannst du Untote wahrnehmen. Weich ihnen aus und lauf nach Hause!
- Kind: Wirklich? Danke, Herr!
- Im Nordwesten
- Kind: Hilfe! Monster und böse Buben!
- Gelehrter Josir: Ich hab dich mit dem Mortus Virge verzaubert, Kind. Jetzt kannst du Untote spüren und ihnen ausweichen. Pass gut auf und lauf los! Lauf den ganzen Weg heim!
- Kind: Toll! Ich danke Euch!
- Im Südwesten
- Kind: Ihr seht aus, als wärt Ihr lebendig. Bitte, ich will nach Hause.
- Gelehrter Josir: Hab keine Angst. Du bist jetzt verzaubert und kannst Untote spüren; weiche ihnen einfach aus. Und jetzt lauf heim!
- Kind: Wenn Ihr das sagt. Danke, Herr alter Mann.
- Mit den Kindern (ohne Josir in der Nähe)
- Ihr seid offiziell mein niegelnagelneuer Held! Früher mochte ich die Seraphen, aber nachdem ich diesen Mann mit den Untoten gesehen habe ... jetzt mag ich sie nicht mehr!
- Jetzt mal langsam, Kindchen. Was für ein Seraph?
- Der böse Mann im Sumpf! Er trug eine Seraphen-Rüstung und murmelte vor sich hin und er war schrecklich gruselig. Ich glaube, die Untoten kamen zurück, um mit ihm zu reden.
- Hast du diesen Seraphen wiedererkannt? War er lebendig, so wie ich, oder war er so wie die Auferstandenen?
- Oh, er war zweifellos am Leben! Die Untoten haben ihn auch nicht angegriffen. Sie sind ihm einfach nur gefolgt. Kann ich jetzt nach Hause?
- Die Abtei wird dafür sorgen, dass Ihr sicher nach Hause kommt. Und jetzt, auf Wiedersehen.
- Oh, er war zweifellos am Leben! Die Untoten haben ihn auch nicht angegriffen. Sie sind ihm einfach nur gefolgt. Kann ich jetzt nach Hause?
- Fürchtet Euch nicht, die Abtei wird dafür sorgen, dass Ihr sicher nach Hause kommt. Und jetzt, auf Wiedersehen.
- Hast du diesen Seraphen wiedererkannt? War er lebendig, so wie ich, oder war er so wie die Auferstandenen?
- Der böse Mann im Sumpf! Er trug eine Seraphen-Rüstung und murmelte vor sich hin und er war schrecklich gruselig. Ich glaube, die Untoten kamen zurück, um mit ihm zu reden.
- Fürchtet Euch nicht, die Abtei wird dafür sorgen, dass Ihr sicher nach Hause kommt. Und jetzt, auf Wiedersehen.
- Jetzt mal langsam, Kindchen. Was für ein Seraph?
- Sequenz
- Gelehrter Josir: Ausgezeichnet! Der Mortus Virge hat funktioniert. Vielleicht nicht perfekt, aber besser, als ich gehofft hatte!
- <Charaktername>: Beeindruckendes Gerät. Sagt mal, ist die Abtei Durmand voll von solchen Sachen?
- Gelehrter Josir: Ja und nein. Wichtiger ist, dass unser Orden voll von Leuten ist, die mit Vorliebe solche Sachen erfinden.
- Gelehrter Josir: Und, wenn ich das hinzufügen darf, von Leuten wie Euch, die tapfer genug sind, diese Sachen zu testen. Ihr wärt eine wertvolle Ergänzung für unseren Orden, wisst Ihr das?
- <Charaktername>: Was tut der Orden sonst noch so?
- Gelehrter Josir: Alles! Was immer es gibt! Wir reisen durch die Welt und suchen verlorenes Wissen, das wir gegen Zhaitan einsetzen können. Spannend, was?
- <Charaktername>: Das klingt wirklich interessant. Danke, dass Ihr mir davon erzählt habt. Wir sollten jetzt lieber zurückgehen und den anderen von unserem Sieg erzählen.
- <Charaktername>: Nochmals vielen Dank für Eure Hilfe. Das war höchst aufschlussreich.
- Mit Gelehrter Josir
- Ein hartes Stück Arbeit, aber die Kinder wurden gerettet. Ich sehe es als beispielhafte Einsatzprobe an. Gut gemacht, Advokat.
- Es war mir eine Ehre, der Abtei Durmand beizustehen. Seid Ihr schon lang bei dem Orden?
- Lang? Nein, nur einige Jahre. Ich trat in die Abtei ein, nachdem ich eine alte Schriftrolle der Zwerge entdeckt hatte. Die Dinge über die Alt-Drachen, die in ihr niedergeschrieben waren - furchterregend.
- Aber nun, da Ihr diese Dinge wisst, glaubt Ihr nicht, Kryta bräuchte Eure Hilfe dringender als der Orden?
- Dem Orden zu helfen bedeutet Kryta zu helfen! Jemand muss diese Drachen bekämpfen. Das Einzige, dass am Ende zählt, ist dass Tyria überlebt.
- Interessant. Darf ich Euch noch etwas fragen?
- Na ja, so kann man es auch sehen. Ich danke Euch für die Erklärung.
- Dem Orden zu helfen bedeutet Kryta zu helfen! Jemand muss diese Drachen bekämpfen. Das Einzige, dass am Ende zählt, ist dass Tyria überlebt.
- Ich werde darüber nachdenken, Josir. Danke für die Erklärung.
- Aber nun, da Ihr diese Dinge wisst, glaubt Ihr nicht, Kryta bräuchte Eure Hilfe dringender als der Orden?
- Lang? Nein, nur einige Jahre. Ich trat in die Abtei ein, nachdem ich eine alte Schriftrolle der Zwerge entdeckt hatte. Die Dinge über die Alt-Drachen, die in ihr niedergeschrieben waren - furchterregend.
- Können wir Euren Mortus Virge in großer Zahl herstellen? Das wäre unglaublich praktisch!
- Da es sich um ein neues Experiment handelt, ist der Mortus Virge noch zu instabil und zu schwierig zu verfielfältigen - und dies ist unsere erste Einsatzprobe. Aber vielleicht eines Tages.
- Ich hoffe, dass dieser Tag bald kommt. Danke, Josir.
- Da es sich um ein neues Experiment handelt, ist der Mortus Virge noch zu instabil und zu schwierig zu verfielfältigen - und dies ist unsere erste Einsatzprobe. Aber vielleicht eines Tages.
- Danke, Josir. Ich habe gerne geholfen.
- Es war mir eine Ehre, der Abtei Durmand beizustehen. Seid Ihr schon lang bei dem Orden?
Trefft die Ordensrepräsentanten im Salma-Viertel[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Reckin Hiroki: Wir müssen die Untoten entscheidend schlagen. Beseitigt sie, und Ihr beseitigt die Gefahr.
- Agent Ihan: Ihre Bewegungen sind planvoll. Wir müssen die Wurzel des Problems beseitigen, nicht ihnen von Kampf zu Kampf nachlaufen.
- Reckin Hiroki: Um welchen Preis? Die Untoten greifen an. Wenn wir nichts tun, sterben Unschuldige.
- Mit Logan Thackeray
- Laut Königin Jennah könnt Ihr die erregten Gemüter wieder besänftigen. Um Euretwillen hoffe ich, dass sie recht hat.
- Ich werde mein Bestes geben.
- Sequenz
- Logan Thackeray: Vertretung der Krone! Die Repräsentanten der Orden haben von Eurem Erfolg berichtet. Gut gemacht.
- <Charaktername>: Vielen Dank, Logan. Ich bin froh, dass wir die Kinder retten konnten, aber die Untoten sind immer noch ein Problem.
- Gelehrter Josir: Ich habe gehört, die Kinder wollen einen Seraphen im Sumpf gesehen haben. Ziemlich entsetzliche Geschichte. Sie hatten vor ihm genauso viel Angst wie vor den Untoten.
- Gelehrter Josir: Offenbar war der Soldat gewalttätig und wirr im Kopf. Man sagt auch, er war von Untoten umgeben, die ihm aber nichts taten.
- <Charaktername>: Im Leichenhof-Morast gibt es keine Seraphen-Außenposten. Was tut ein einsamer Seraph da draußen?
- Logan Thackeray: Die Seraphen sagen, ein Korporal namens Kellach sei abwesend. Ich nahm an, er treibe sich saufend in Löwenstein rum, aber vielleicht steckt mehr dahinter.
- <Charaktername>: Dieser Kellach könnte unter Zhaitans Einfluss stehen. Ob er die Auferstandenen aufhetzt, dass sie immer aggressiver werden? Vielleicht ist er ein Nekromant?
- Reckin Hiroki: Wir haben keine Zeit zum Rätselraten, Vertretung der Krone. Späher der Wachsamen melden weitere Untote im Anmarsch auf Triskell-Kai. Die Verderbnis breitet sich aus.
- Agent Ihan: Wenn, dann ist Triskell-Kai nur ein Symptom. Was immer die Untoten landeinwärts lockt, wird das auch weiterhin tun, selbst wenn wir die Stadt retten.
- Agent Ihan: Wir sollten herausfinden, was mit Kellach geschehen ist. Bis wir wissen, was hier wirklich vorgeht, stopfen wir nur irgendwelche Löcher.
- Reckin Hiroki: Ihr wollt irgendwelchen Phantomen nachjagen, Ihan? Von mir aus, aber riskiert dabei nicht Triskell-Kai! Wir brauchen Soldaten, um die Stadt zu verteidigen, sonst sterben Zivilisten.
- Agent Ihan: Einige wenige werden jetzt sterben, dafür retten wir auf lange Sicht viele Leben. Der Orden der Gerüchte ist bereit, diesen Tausch einzugehen.
- Logan Thackeray: Gut, dass die Entscheidung nicht Euch beiden zusteht. Die Vertretung der Krone wird entscheiden.
Sprecht mit Hiroki und Ihan[Bearbeiten]
- Mit Gelehrter Josir
- Ich glaube fest daran, dass Ihr eine weise Entscheidung treffen werdet. Ich für meinen Teil werde nachsehen, ob die Archive der Abtei etwas Licht in diese Angelegenheit bringen können. Viel Glück.
- Was könnt Ihr mir sonst noch über den Seraphen Kellach erzählen?
- Der Name kommt mir nicht bekannt vor, aber die Abtei Durmand hat bestimmt Aufzeichnungen über ihn.
- Ich kann warten. Darf ich noch etwas fragen?
- Ich freue mich darauf, zu hören, was Ihr herausgefunden habt. Danke, Josir.
- Der Name kommt mir nicht bekannt vor, aber die Abtei Durmand hat bestimmt Aufzeichnungen über ihn.
- Könnt Ihr mir mehr über den Triskell-Kai erzählen?
- Die berüchtigte Piratenzuflucht! Die liegt am Ostufer des Viathan-Sees. Haltet Ausschau nach den großen Docks.
- Danke für die Wegbeschreibung, Josir.
- Die berüchtigte Piratenzuflucht! Die liegt am Ostufer des Viathan-Sees. Haltet Ausschau nach den großen Docks.
- Ohne Euch wird es nur halb so spaßig, Josir.
- Spaßig? Ihr schmeichelt mir, Advokat. Ich kümmere mich um diese Angelegenheit, während Ihr fort seid. Bald werde ich etwas für Euch haben.
- Ich freue mich schon darauf. Danke, Josir.
- Spaßig? Ihr schmeichelt mir, Advokat. Ich kümmere mich um diese Angelegenheit, während Ihr fort seid. Bald werde ich etwas für Euch haben.
- Strengt Euch an und besorgt Informationen über Kellach. Es geht um Leben und Tod.
- Es muss Berichte geben, Briefe - irgendetwas, aus dem wir ersehen können, was er im Leichenhof-Morast vorhatte. Ich werde mein Bestes geben.
- Danke. Wir sprechen bald wieder, Josir.
- Es muss Berichte geben, Briefe - irgendetwas, aus dem wir ersehen können, was er im Leichenhof-Morast vorhatte. Ich werde mein Bestes geben.
- Hat die Abtei etwa Angst bekommen?
- Sagt das doch nicht so, ich bitte Euch. Ich bin einfach nicht für schwere Arbeit geschaffen!
- Ich hoffe, Ihr findet etwas, das Eure Schüchternheit rechtfertigt. Wir sprechen uns bald wieder.
- Sagt das doch nicht so, ich bitte Euch. Ich bin einfach nicht für schwere Arbeit geschaffen!
- Hoffentlich gelingt es ihnen. Habt Dank, Josir.
- Was könnt Ihr mir sonst noch über den Seraphen Kellach erzählen?
- Mit Reckin Hiroki
- Wir brauchen Eure Entscheidung. Haltet Ihr es mit den Wachsamen oder eher mit dem Orden der Gerüchte?
- Ist das sie typische Strategie der Wachsamen? Soldaten versammeln, Ziel angreifen?
- Ja. Wir sind ein militärischer Orden. Wir werden unsere Stärken nutzen. Es gibt kaum eine Situation, mit der ein gutes Schwert nicht fertig würde.
- Klingt vernünftig. Darf ich noch etwas fragen?
- Ich brauche noch etwas Zeit, um mich zu entscheiden.
- Ja. Wir sind ein militärischer Orden. Wir werden unsere Stärken nutzen. Es gibt kaum eine Situation, mit der ein gutes Schwert nicht fertig würde.
- Könnt Ihr mir noch einmal sagen, welche Möglichkeiten ich habe?
- Nun, Ihr könnt mit den Wachsamen zum Triskell-Kai gehen oder dem Orden der Gerüchte helfen, den geheimnisvollen Soldaten zu finden.
- Gut zusammengefasst. Darf ich noch etwas fragen?
- Ich brauche noch etwas Zeit, um mich zu entscheiden.
- Nun, Ihr könnt mit den Wachsamen zum Triskell-Kai gehen oder dem Orden der Gerüchte helfen, den geheimnisvollen Soldaten zu finden.
- Ich bin zur Entscheidung bereit.
- Möchtet Ihr mit den Wachsamen gehen?
- Ja. Die Bewohner des Triskell-Kais brauchen Eure Hilfe.
- Ich bin froh, das zu hören! Trefft mich in Triskell-Kai und wir stellen uns diesen Auferstandenen von Angesicht zu Angesicht.
- Sichere Reise, wir sehen uns dort.
- Ich bin froh, das zu hören! Trefft mich in Triskell-Kai und wir stellen uns diesen Auferstandenen von Angesicht zu Angesicht.
- Ich brauche mehr Zeit, um mich zu entscheiden.
- Ja. Die Bewohner des Triskell-Kais brauchen Eure Hilfe.
- Möchtet Ihr mit den Wachsamen gehen?
- Ich habe mich noch nicht entschieden.
- Ist das sie typische Strategie der Wachsamen? Soldaten versammeln, Ziel angreifen?
- Mit Agent Ihan
- Wir brauchen Eure Entscheidung. Haltet Ihr es mit den Wachsamen oder eher mit dem Orden der Gerüchte?
- Ist es beim Orden der Gerüchte üblich, herumzuschleichen und im Verborgenen zu arbeiten?
- Das ist es. Es nützt nichts, sich in den Kampf zu stürzen, wenn man nicht weiß, womit man es zu tun hat. Wir müssen listig sein, um die Drachen zu besiegen.
- Klingt vernünftig. Darf ich noch etwas fragen?
- Ich brauche noch etwas Zeit, um mich zu entscheiden.
- Das ist es. Es nützt nichts, sich in den Kampf zu stürzen, wenn man nicht weiß, womit man es zu tun hat. Wir müssen listig sein, um die Drachen zu besiegen.
- Könnt Ihr mir noch einmal sagen, welche Möglichkeiten ich habe?
- Nun, Ihr könnt mit den Wachsamen zum Triskell-Kai gehen oder dem Orden der Gerüchte helfen, den geheimnisvollen Soldaten zu finden.
- Danke für die Zusammenfassung. Darf ich noch etwas fragen?
- Ich brauche noch ein wenig mehr Zeit, um mich zu entscheiden.
- Nun, Ihr könnt mit den Wachsamen zum Triskell-Kai gehen oder dem Orden der Gerüchte helfen, den geheimnisvollen Soldaten zu finden.
- Ich bin zur Entscheidung bereit.
- Geht Ihr mit dem Orden der Gerüchte?
- Ja. Wir müssen herausfinden, wohin dieser Soldat unterwegs ist.
- Ausgezeichnete Wahl, Advokat. Ihr werdet mit Eurer Entscheidung sehr zufrieden sein.
- Das hoffe ich. Wir treffen uns dort, Ihan.
- Ausgezeichnete Wahl, Advokat. Ihr werdet mit Eurer Entscheidung sehr zufrieden sein.
- Ich brauche mehr Zeit, um mich zu entscheiden.
- Ja. Wir müssen herausfinden, wohin dieser Soldat unterwegs ist.
- Geht Ihr mit dem Orden der Gerüchte?
- Ich habe mich noch nicht entschieden.
- Ist es beim Orden der Gerüchte üblich, herumzuschleichen und im Verborgenen zu arbeiten?
Nach Abschluss[Bearbeiten]
- Mit Reckin Hiroki
- Ich bin froh, dass Ihr Euch so schnell entschieden habt. Und Ihr werdet es Euch nicht noch einmal überlegen?
- Auf keinen Fall! Ich werde erhobenen Hauptes Triskell-Kai mit den Wachsamen beschützen. (nur nach Entscheidung für die Wachsamen)
- Ich freue mich über Eure Zuversicht. Die Bewohner des Triskell-Kais sind Halunken, aber die Drachen sind noch viel schlimmer. Wir sehen uns dort.
- In der Tat. Wir treffen uns in der Nähe des Triskell-Kais, Hiroki.
- Ich freue mich über Eure Zuversicht. Die Bewohner des Triskell-Kais sind Halunken, aber die Drachen sind noch viel schlimmer. Wir sehen uns dort.
- Auf keinen Fall! Ich werde erhobenen Hauptes Triskell-Kai mit den Wachsamen beschützen. (nur nach Entscheidung für die Wachsamen)
- Mit Agent Ihan
- Ihr habt Eure Entscheidung mit Eurem Herzen getroffen, Advokat. Mehr kann niemand verlangen.
- Vielen Dank für Euer Verständnis. Ich werde zusammen mit Hiroki den Triskell-Kai verteidigen und Euch dann hier wieder treffen. (nur nach Entscheidung für die Wachsamen)
- Zu schade. Nun, ich kann es Euch nicht verdenken. Die Wachsamen scheinen weitaus mehr Eigeninitiative zu zeigen als der Rest von uns, nicht wahr? Viel Glück. Nichts für ungut.
- Dann also, danke. Wir sehen uns danach auf der Nebo-Terrasse.
- Zu schade. Nun, ich kann es Euch nicht verdenken. Die Wachsamen scheinen weitaus mehr Eigeninitiative zu zeigen als der Rest von uns, nicht wahr? Viel Glück. Nichts für ungut.
- Vielen Dank für Euer Verständnis. Ich werde zusammen mit Hiroki den Triskell-Kai verteidigen und Euch dann hier wieder treffen. (nur nach Entscheidung für die Wachsamen)
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Zivilisten