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Übungsgelände der Spezialkräfte

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Übungsgelände der Spezialkräfte
Flugplatz von Löwenstein.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Gebiet
Flugplatz von Löwenstein
Stufe
80
Nachbarn
Karte
Übungsgelände der Spezialkräfte Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken
Ein Ort, an dem Ihr Eure Fertigkeiten gegen ein ganzes Heer unterschiedlicher Golems verfeinern könnt.

Das Übungsgelände der Spezialkräfte ist ein Gebiet das in einem Höhlensystem südlich von Löwenstein gebaut wurde und in dem man seine Fertigkeiten trainieren kann. Spieler können verschiedene Golems beschwören die feindlich gesinnt sind, sodass man an ihnen üben kann, die Golems jedoch können den Spieler nicht angreifen.

Man kann das Gebiet über ein Portal im Flugplatz von Löwenstein im nord-östlichen Bereich der Karte betreten. Das Portal befindet sich links neben der Bank. Alternativ kann man es auch über das Auge des Nordens betreten, sofern man dies bei Mechanicus Ninn freigeschaltet hat.

Man muss sich in einem Schlachtzug-Einsatztrupp befinden um die Instanz betreten zu können, es ist dabei egal ob der Schlachtzug-Einsatztrupp von einem Kommandeur oder von einem Pakt-Mentor ist. Genauso spielt es keine Rolle ob man sich in einer Gruppe befindet oder alleine ist.

Testmöglichkeiten[Bearbeiten]

Testgegner[Bearbeiten]

Golem-Varianten

Mithilfe des Golem-Hervorbringers können verschiedene Golems herbeigerufen und angepasst werden:

Zustände

Die Golems können nun mit beliebigen Zuständen belegt werden, wobei man Blutung, Gift, Verwundbarkeit, Konfusion, Pein und Brennen maximal bis 25 stapeln kann. Alle anderen Zustände liegen jeweils nur einmal auf dem Golem wenn man sie hinzugefügt hat.

  • Blutung Icon.png Blutung — Schaden über Zeit
  • Blindheit Icon.png Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
  • Brennen Icon.png Brennen — Hoher Schaden über Zeit
  • Furcht Icon.png Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
  • Gift Icon.png Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung um 33%
  • Immobilisieren Icon.png Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
  • Konfusion Icon.png Konfusion — Schaden über Zeit und bei Aktivierung von Fertigkeiten
  • Kühle Icon.png Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
  • Langsamkeit Icon.png Langsamkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% verlangsamt
  • Pein Icon.png Pein — Schaden über Zeit. Bei sich Bewegenden Gegnern doppelter Schaden.
  • Provozieren Icon.png Provozieren — Angriffe nur auf den Wirker möglich
  • Schwäche Icon.png Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer um jeweils 50%
  • Verkrüppelung Icon.png Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
  • Verwundbarkeit Icon.png Verwundbarkeit — Erhöht erlittenen Schaden pro Stapel um 1% (maximal 25%)
Segen

Ebenfalls kann man dem Golem Segen hinzufügen, wobei man nur Macht und Stabilität bis 25 stapeln kann. Alle anderen Segen liegen jeweils nur einmal auf dem Golem.

Weitere Möglichkeiten

Spielertests[Bearbeiten]

Allgemein

Mit der Arena-Konsole kann man sich oder der ganzen Gruppe die sich mit einem in der Instanz befindet Segen oder Klassenspezifische Kampf-Verbesserungen hinzufügen oder entfernen. Im Gebiet besitzt man darüber hinaus durchgehend folgende Fertigkeit, welche bei Aktivierung alle Fertigkeiten wieder auflädt.

Segen

Die Segen sind identisch mit denen, welche man den Golems geben kann.

Kampf-Verbesserungen

Folgende Klassenspezifische Kampf-Verbesserungen kann man der Gruppe hinzufügen:

Gezielte Wirkung Icon.png Gezielte Wirkung — 100 Zustandsschaden
Vampirische Präsenz Icon.png Vampirische Präsenz — Ihr zapft bei jedem Treffer Lebenspunkte ab.
Späher (Eigenschaft) Icon.png Späher — 100 Präzision
Sonnengeist Icon.png Sonnengeist — 100% Chance, bei einem Treffer Brennen zu verursachen.
Sturmgeist Icon.png Sturmgeist — 75% Chance, bei einem Treffer Verwundbarkeit zu verursachen.
Frostgeist Icon.png Frostgeist — 75% Chance, bei einem Treffer 10% Bonusschaden zu gewähren.
Verbündete stärken Icon.png Verbündete stärken — Erhöht die Kraft von Verbündeten in der Nähe um 150 Punkte.
Banner der Disziplin Icon.png Banner der Disziplin — 100 Präzision, 100 Wildheit
Banner der Stärke Icon.png Banner der Stärke — 100 Kraft, 100 Zustandsschaden
Banner der Taktik Icon.png Banner der Taktik — 100 Heilkraft, 100 Konzentration
Präsenz des Assassinen Icon.png Präsenz des Assassinen — Erhöht die Wildheit von Verbündeten in der Nähe.
Aspekt der Natur Icon.png Aspekt der Natur: Drache — Pulsiert und gewährt Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Natürliche Resonanz.
Buch Icon.png Aspekt der Natur: Zwerg: — Reduziert von Verbündeten erlittenen Schaden.
Buch Icon.png Aspekt der Natur: Dämon: — Überträgt alle paar Sekunden einen Zustand von Verbündeten auf Euch.
Buch Icon.png Aspekt der Natur: Assassine: — Gewährt Verbündeten die Fähigkeit, mit ihren Angriffen Leben zu entziehen.
Buch Icon.png Aspekt der Natur: Zentaur: — Heilt Verbündete in der Nähe alle paar Sekunden.
Arenaschaden

Eine zusätzliche Einstellung lässt Schaden im Arenabereich pulsieren. Es gibt drei verschiedene Stärken den pulsierenden Arenaschaden einzustellen. Der genaue Schaden ist abhängig von der Zähigkeit des Charakters:

  • Leicht bedrohlich -> 778 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit
  • Mäßig bedrohlich -> 1557 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit
  • Extrem bedrohlich -> 2336 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Golems
Vögel

Gegner[Bearbeiten]

Golems
Kleintiere

Objekte[Bearbeiten]

Dialoge[Bearbeiten]

In der Nähe
Mechanikerin: Hallöchen! Benutzt die Konsole, um mit dem Kampftest zu beginnen. Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, kommt und sprecht mich an.

In der Nähe
Mechanikerin: Willkommen! Nähert Euch ruhig der Konsole und beginnt mit dem Kampftraining. Wenn Ihr Fragen habt: Ich bin ganz Ohr. Ha!

In der Nähe
Mechanikerin: Ein tödlicher Schlachtzug-Einsatztrupp ist ein glücklicher Schlachtzug-Einsatztrupp! Übt Euer Können an unseren hochmodernen Golems!

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Auswahlmöglichkeit: Wendet gespeicherte Konfigurationen an wiederholt die zuletzt eingegebenen Einstellungen am Golem, bzw. an den Spielern. Es ist allerdings nicht möglich seinen Stand tatsächlich zu speichern. Sollte man die Instanz verlassen, so muss man alle Einstellungen erneut eingeben.
  • Auch wenn man beim Vorschau Holo-Golem Mehr als 25 Stapel bei manchen Zuständen setzen kann, so erscheint der Kätzchen-Golem später nur mit maximal 25 Stapel der jeweiligen Zustände soweit dies möglich ist.
  • Stabilität kann zwar bis 25 hoch gestapelt werden, hat man allerdings alle Zustände ebenfalls auf seinem Golem erscheint der Golem nur mit 24 Stapeln da Furcht einen Stapel Stabilität entfernt.
  • Man kann das Übungsgelände der Spezialkräfte auch mit Charakteren betreten welche die Stufe 80 noch nicht erreicht haben, man wird jedoch nicht hochgestuft und der Golem passt sich auch nicht der eigenen Stufe an.
  • Hat man die Instanz alleine betreten, kann man den Einsatztrupp verlassen und bleibt trotzdem in der Instanz.
  • Verlässt der Kommandeur des Einsatztrupps den Einsatztrupp, können die anderen Mitglieder weiterhin die Instanz nutzen und werden nicht automatisch aus der Instanz geworfen, lediglich derjenige der den Einsatztrupp verlassen hat wird wieder zum Flugplatz von Löwenstein zurück geschickt, sollte er, während er im Übungsgelände der Spezialkräfte war, den Einsatztrupp verlassen haben.
  • Reittiere sind deaktiviert, Gleitschirme nicht.
  • Es können keine Extras verwendet werden.
  • Das Gebiet wurde mit dem Update vom 19.04.2016 ins Spiel integriert.

Galerie[Bearbeiten]