Übungsgelände der Spezialkräfte
- Region
- Kryta
- Gebiet
- Flugplatz von Löwenstein
- Stufe
- 80
Das Übungsgelände der Spezialkräfte ist ein Gebiet das in einem Höhlensystem südlich von Löwenstein gebaut wurde und in dem man seine Fertigkeiten trainieren kann. Spieler können verschiedene Golems beschwören die feindlich gesinnt sind, sodass man an ihnen üben kann, die Golems jedoch können den Spieler nicht angreifen.
Man kann das Gebiet über ein Portal im Flugplatz von Löwenstein im nord-östlichen Bereich der Karte betreten. Das Portal befindet sich links neben der Bank. Alternativ kann man es auch über das Auge des Nordens betreten, sofern man dies bei Mechanicus Ninn freigeschaltet hat.
Man muss sich in einem Schlachtzug-Einsatztrupp befinden um die Instanz betreten zu können, es ist dabei egal ob der Schlachtzug-Einsatztrupp von einem Kommandeur oder von einem Pakt-Mentor ist. Genauso spielt es keine Rolle ob man sich in einer Gruppe befindet oder alleine ist.
Testmöglichkeiten[Bearbeiten]
Testgegner[Bearbeiten]
- Golem-Varianten
Mithilfe des Golem-Hervorbringers können verschiedene Golems herbeigerufen und angepasst werden:
- Standard-Kätzchen-Golem - Gewöhnliche Hitbox
- Mittlerer Kätzchen-Golem - Große Hitbox
- Großer Kätzchen-Golem - Riesige Hitbox
- Zustände
Die Golems können nun mit beliebigen Zuständen belegt werden, wobei man Blutung, Gift, Verwundbarkeit, Konfusion, Pein und Brennen maximal bis 25 stapeln kann. Alle anderen Zustände liegen jeweils nur einmal auf dem Golem wenn man sie hinzugefügt hat.
- Blutung — Schaden über Zeit
- Blindheit — Nächster Angriff schlägt fehl
- Brennen — Hoher Schaden über Zeit
- Furcht — Flüchtet vor dem Wirker
- Gift — Schaden über Zeit, reduziert Heilung um 33%
- Immobilisieren — Verhindert Bewegung und Ausweichen
- Konfusion — Schaden über Zeit und bei Aktivierung von Fertigkeiten
- Kühle — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeitswiederaufladerate um 66%
- Langsamkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% verlangsamt
- Pein — Schaden über Zeit. Bei sich Bewegenden Gegnern doppelter Schaden.
- Provozieren — Angriffe nur auf den Wirker möglich
- Schwäche — Reduziert Ausdauerregeneration und erhöht Wahrscheinlichkeit für Streiftreffer um jeweils 50%
- Verkrüppelung — Verringert Bewegungsgeschwindigkeit um 50%
- Verwundbarkeit — Erhöht erlittenen Schaden pro Stapel um 1% (maximal 25%)
- Segen
Ebenfalls kann man dem Golem Segen hinzufügen, wobei man nur Macht und Stabilität bis 25 stapeln kann. Alle anderen Segen liegen jeweils nur einmal auf dem Golem.
- Aegis — Blockt nächsten Angriff
- Eile — 33% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Elan — 50% mehr Ausdauerregeneration
- Entschlossenheit — 33% Schadensreduzierung gegen Zustände
- Macht — Schadensbonus (Stapelbar)
- Regeneration — Heilung über Zeit
- Schnelligkeit — Fertigkeiten und Aktionen sind um 50% schneller
- Schutz — 33% Schadensreduzierung
- Stabilität — Ignoriert Kontrolleffekte
- Tatendrang — Fertigkeiten laden 25% schneller wieder auf
- Widerstand — Immunität gegen Zustände
- Wut — 25% erhöhte kritische Trefferchance
- Weitere Möglichkeiten
- Den Golem im Kreis laufen lassen, um Schaden an sich bewegenden Gegnern zu testen.
- Dem Golem eine Trotzleiste hinzufügen, welche man spezifisch einstellen kann.
- Schwach -> 5 Sekunden
- Durchschnitt -> 10 Sekunden
- Stark -> 20 Sekunden
- Extrem -> 40 Sekunden
- Als Dieb kann man Golems mit speziellen Stehlen-Fertigkeiten erscheinen lassen.
- Kleiner blauer Golem - Plasma detonieren
- Mittlerer grüner Golem - Seelenstein-Gift
- Mittlerer roter Golem - Datei:Magnetische Bombe werfen Icon.png Magnetische Bombe werfen
- Großer schwarzer Golem - Instabiles Artefakt
Spielertests[Bearbeiten]
- Allgemein
Mit der Arena-Konsole kann man sich oder der ganzen Gruppe die sich mit einem in der Instanz befindet Segen oder Klassenspezifische Kampf-Verbesserungen hinzufügen oder entfernen. Im Gebiet besitzt man darüber hinaus durchgehend folgende Fertigkeit, welche bei Aktivierung alle Fertigkeiten wieder auflädt.
- Segen
Die Segen sind identisch mit denen, welche man den Golems geben kann.
- Kampf-Verbesserungen
Folgende Klassenspezifische Kampf-Verbesserungen kann man der Gruppe hinzufügen:
- Vampirische Präsenz — Ihr zapft bei jedem Treffer Lebenspunkte ab.
- Späher — 100 Präzision
- Sonnengeist — 100% Chance, bei einem Treffer Brennen zu verursachen.
- Sturmgeist — 75% Chance, bei einem Treffer Verwundbarkeit zu verursachen.
- Frostgeist — 75% Chance, bei einem Treffer 10% Bonusschaden zu gewähren.
- Verbündete stärken — Erhöht die Kraft von Verbündeten in der Nähe um 150 Punkte.
- Banner der Disziplin — 100 Präzision, 100 Wildheit
- Banner der Stärke — 100 Kraft, 100 Zustandsschaden
- Banner der Taktik — 100 Heilkraft, 100 Konzentration
- Präsenz des Assassinen — Erhöht die Wildheit von Verbündeten in der Nähe.
- Aspekt der Natur: Drache — Pulsiert und gewährt Verbündeten in Eurer Nähe alle paar Sekunden Natürliche Resonanz.
- Aspekt der Natur: Zwerg: — Reduziert von Verbündeten erlittenen Schaden.
- Aspekt der Natur: Dämon: — Überträgt alle paar Sekunden einen Zustand von Verbündeten auf Euch.
- Aspekt der Natur: Assassine: — Gewährt Verbündeten die Fähigkeit, mit ihren Angriffen Leben zu entziehen.
- Aspekt der Natur: Zentaur: — Heilt Verbündete in der Nähe alle paar Sekunden.
- Arenaschaden
Eine zusätzliche Einstellung lässt Schaden im Arenabereich pulsieren. Es gibt drei verschiedene Stärken den pulsierenden Arenaschaden einzustellen. Der genaue Schaden ist abhängig von der Zähigkeit des Charakters:
- Leicht bedrohlich -> 778 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit
- Mäßig bedrohlich -> 1557 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit
- Extrem bedrohlich -> 2336 Schaden pro Sekunde bei 1000 Zähigkeit
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Mechanikerin (Stufe 80)
- Jamm-r-Tron (Stufe 80)
- Vorschau Holo-Golem
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Dialoge[Bearbeiten]
- In der Nähe
- Mechanikerin: Hallöchen! Benutzt die Konsole, um mit dem Kampftest zu beginnen. Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, kommt und sprecht mich an.
- In der Nähe
- Mechanikerin: Willkommen! Nähert Euch ruhig der Konsole und beginnt mit dem Kampftraining. Wenn Ihr Fragen habt: Ich bin ganz Ohr. Ha!
- In der Nähe
- Mechanikerin: Ein tödlicher Schlachtzug-Einsatztrupp ist ein glücklicher Schlachtzug-Einsatztrupp! Übt Euer Können an unseren hochmodernen Golems!
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Auswahlmöglichkeit: Wendet gespeicherte Konfigurationen an wiederholt die zuletzt eingegebenen Einstellungen am Golem, bzw. an den Spielern. Es ist allerdings nicht möglich seinen Stand tatsächlich zu speichern. Sollte man die Instanz verlassen, so muss man alle Einstellungen erneut eingeben.
- Auch wenn man beim Vorschau Holo-Golem Mehr als 25 Stapel bei manchen Zuständen setzen kann, so erscheint der Kätzchen-Golem später nur mit maximal 25 Stapel der jeweiligen Zustände soweit dies möglich ist.
- Stabilität kann zwar bis 25 hoch gestapelt werden, hat man allerdings alle Zustände ebenfalls auf seinem Golem erscheint der Golem nur mit 24 Stapeln da Furcht einen Stapel Stabilität entfernt.
- Man kann das Übungsgelände der Spezialkräfte auch mit Charakteren betreten welche die Stufe 80 noch nicht erreicht haben, man wird jedoch nicht hochgestuft und der Golem passt sich auch nicht der eigenen Stufe an.
- Hat man die Instanz alleine betreten, kann man den Einsatztrupp verlassen und bleibt trotzdem in der Instanz.
- Verlässt der Kommandeur des Einsatztrupps den Einsatztrupp, können die anderen Mitglieder weiterhin die Instanz nutzen und werden nicht automatisch aus der Instanz geworfen, lediglich derjenige der den Einsatztrupp verlassen hat wird wieder zum Flugplatz von Löwenstein zurück geschickt, sollte er, während er im Übungsgelände der Spezialkräfte war, den Einsatztrupp verlassen haben.
- Reittiere sind deaktiviert, Gleitschirme nicht.
- Es können keine Extras verwendet werden.
- Das Gebiet wurde mit dem Update vom 19.04.2016 ins Spiel integriert.