Spekks' Labor

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Spekks' Labor
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Klassifikation
Karte
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Überlebt einen Besuch in Spekks' Labor. Für die Wissenschaft!
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Spekks' Labor ist ein Sprungrätsel im Caledon-Wald. Der Eingang befindet sich nord-westlich der Ährenleser-Bucht.

Das Labor befindet sich in einer riesigen Höhle, deren Boden weitestgehend mit Lava bedeckt ist. Auf einem Fels in der Mitte befindet sich ein großer Würfel, welcher Energie sammelt und mittels einiger mechanischer Geräte weiterverarbeitet. Selbstauslösende Kanonen sind auf dem Würfel angebracht. Viele kleine Helfer-Golems arbeiten auf dem Würfel, indem sie Schaltflächen bedienen.

Lösung[Bearbeiten]

Eingang

Der Eingang befindet sich westlich der Bucht-Freistatt. Am besten geht man von der Ährenleser-Bucht aus nach Nordwesten bis man an einen kleinen Bach gelangt, der in die Ventry-Bucht mündet. Am Ende des Baches geht es in eine Höhle, in welcher man wiederum eine kleine Felswand erklimmen muss um ins Labor zu gelangen.

Lösungsweg

Das Sprung-Rätsel besteht aus insgesamt sechs Abschnitten, wobei jeweils eine Sprungpassage über schwebende Plattformen gemeistert werden muss. Die Plattformen erscheinen bei Interaktion mit einem zugehörigen Steuerpult und verschwinden nach zehn Sekunden wieder. Da die Plattformen aber zeitlich versetzt erscheinen hat man insgesamt mehr als zehn Sekunden Zeit einen Abschnitt zu meistern, da diese logischerweise auch zeitlich versetzt wieder verschwinden. Sollte man in die Tiefe fallen, so kann man sich bei einem Laborhelfer einfach wieder zum letzten Abschnitt teleportieren lassen. Sollte man in der Lava sterben, erscheint automatisch ein Dialogfenster mit einem Laborhelfer. Da es egal ist, wer die Steuerpulte aktiviert, kann es hilfreich sein das Rätsel zu zweit zu lösen, da ein Spieler zur Not die Plattformen für einen anderen springenden Spieler reaktivieren kann. Dies funktioniert allerdings nicht, falls sich ein Spieler auf einer Plattform befindet wenn diese kurzzeitig verschwindet, sondern nur, wenn sich dieser beispielsweise auf einen Vorsprung gerettet hat.

Der erste Abschnitt ist recht schnell geschafft. Man sollte beachten, dass man beim letzten Sprung den kleinen Vorsprung anpeilt und nicht versucht direkt zum Steuerpult zu springen. Der zweite Abschnitt ist ein etwas längerer Parkour, jedoch auch recht einfach zu bewältigen. Der dritte Abschnitt ist am längsten. Im Verlauf muss man an zwei Stellen auf einen Vorsprung springen, man darf jedoch nicht anhalten sondern muss das Springen direkt fortsetzen um zum nächsten Steuerpult zu gelangen.

Die Plattformen ab dem vierten Abschnitt verschwinden bereits nach sieben Sekunden, weshalb hier nochmals Eile geboten ist. Zudem wird man ab hier von den Geschütztürmen im Zentrum des Labors getroffen. Diese verursachen zwar nicht viel Schaden, allerdings wird man durch den Kampf-Modus verlangsamt, was schnell in einem Sturz enden kann. Der fünfte Abschnitt ist recht kurz. Zu Beginn des sechsten Abschnitts springt man auf die erscheinende Plattform und danach nach links auf den Vorsprung. Den Vorsprung entlang durch einige Büsche kommt man am Ende wieder auf eine Plattform und zum nächsten Steuerpult. Hier ist ebenfalls Eile geboten, da die Plattform am Ende des Vorsprungs recht schnell wieder verschwindet. Der Vorsprung selbst kann auch durchaus zum Hindernis werden, da die Kollision nicht immer eindeutig ist und man an manchen Stellen abrutschen kann. Der letzte Abschnitt ist wiederum schnell bewältigt.

Am Ende angekommen, erwarten einen nun mehrere Sicherheits-Golems, die durch ein weiteres Steuerpult aktiviert werden. Während des Kampfes mit ihnen erscheinen auch Laserstrahlen, die den Kampf erschweren. Nach dem Kampf kann man die Truhe plündern und das Labor verlassen.

Belohnung[Bearbeiten]

Erfolg
Erfolg Sprungrätsel Icon.png SprungrätselSpekks' Labor 10 Erfolgspunkt.png
Schließt das Sprungrätsel ab.
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Rätsel-Erfolg 10 Erfolgspunkt.png
Belohnungstruhe

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Asura
Golems

Objekte[Bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]