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Ungezähmter

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Ungezähmter Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Ungezähmter
Klasse
Waldläufer Icon.png Waldläufer
Typ
Elite-Spezialisierung
Ungezähmter Konzeptkunst.png
Im Echowald wohnen uralte Naturkräfte, und die Ungezähmten haben gelernt, diese Urkräfte durch die Bindung zu ihren Tiergefährten zu kanalisieren.

Der Ungezähmte ist eine Elite-Spezialisierung des Waldläufers. Durch sie kann der Waldläufer einen Hammer tragen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten]

Hammer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Hammer-Schlag Icon.png Hammer-Schlag Schlagt Euren Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Hammer-Kracher Icon.png Hammer-Kracher Schlagt noch einmal auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Schwerer Schmetterschlag Icon.png Schwerer Schmetterschlag Schmettert den Boden ein und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Wilder Schwung Icon.png Wilder Schwung Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Verkrüppeln zu. Für jedes getroffene Ziel erhaltet Ihr Barriere. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) » Wilder Schwung entfesselt Icon.png Wilder Schwung entfesselt Schlagt Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu. Fügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 7 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Übermächtiger Schmetterschlag Icon.png Übermächtiger Schmetterschlag Schlagt schnell auf den Boden und macht Gegner in der Nähe benommen. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der die Feinde nochmals benommen macht. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der eine Fähigkeit verwendet, erhaltet Ihr Barriere. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt Icon.png Übermächtiger Schmetterschlag entfesselt Schlagt schnell auf den Boden und blendet Gegner in der Nähe. Wenn dies einen Gegner trifft, führt nachfolgend einen Sprungschlag aus, der Segen entfernt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Wilde Stoßwelle Icon.png Wilde Stoßwelle Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei sich ausbreitende Stoßwellen, die Zustände zufügen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) » Wilde Stoßwelle entfesselt Icon.png Wilde Stoßwelle entfesselt Zerschmettert den Boden und erschafft dadurch drei Stoßwellen, die Schaden verursachen. Fügt kampfundfähigen oder trotzigen Gegnern sowie Gegner mit Zuständen erhöhten Schaden zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klopfen (Waldläufer) Icon.png Klopfen Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei schlagt ihr Feinde in der Nähe nieder. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) » Klopfen entfesselt Icon.png Klopfen entfesselt Springt vorwärts und erschüttert mit Eurem Hammer den Boden. Dabei erhaltet ihr Segen für jdes Ziel, das Ihr trefft. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Unterstützung[Bearbeiten]

Elite[Bearbeiten]

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Entkräftende Schläge Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Entkräftende Schläge
Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, so fügt Ihr ihm basierend auf Eurem aktuellen Status Zustände zu.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.

Weblinks[Bearbeiten]