Dominanz

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Dominanz Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Dominanz
Klasse
Mesmer Icon.png Mesmer
Typ
Kern-Spezialisierung

Dominanz ist eine Spezialisierung des Mesmers, die sich darauf konzentriert Gegner zu unterbrechen und ihnen Verwundbarkeit zuzufügen.

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Illusion der Verwundbarkeit Icon.png Illusion der Verwundbarkeit Fügt Verwundbarkeit zu, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
Diese Eigenschaft kann sich auf Gegner mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall auswirken.
Meister Betörend Icon.png Betörend Wenn Ihr einen Gegner benommen macht, bewirkt Ihr auch Verwundbarkeit.
Großmeister Zerbrechlichkeit Icon.png Zerbrechlichkeit Richtet für jeden Stapel Verwundbarkeit auf Eurem Ziel mehr Schaden an.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Ertragreiche Klingen Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Ertragreiche Klingen
Verbessert Großschwert-Fertigkeiten. "Spiegelklinge" hüpft zusätzliche Male und "Trügerischer Berserker" ruft einen zusätzlichen Berserker herbei und verursacht weniger Schaden.
Gestärkte Illusionen Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gestärkte Illusionen
Illusionen fügen größeren Schaden zu.
Zerfetzender Bruch Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Zerfetzender Bruch
Zerschmettern-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu.
Meister
Zerschlagene Konzentration Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Zerschlagene Konzentration
Zerschmettern-Fertigkeiten entfernen bei Treffern auch einen Segen.
Egoismus Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Egoismus
Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, mehr Schaden zu.
Wütende Unterbrechung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Wütende Unterbrechung
Erhaltet Schnelligkeit, wenn Ihr einen Gegner unterbrecht.
Großmeister
Teuflischer Gesichtsausdruck Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Teuflischer Gesichtsausdruck
Ihr und Eure Illusionen fügt Gegnern ohne Segen erhöhten Schaden zu. Einen Gegner kampfunfähig zu machen entfernt Segen von ihm.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Mentale Qual Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Mentale Qual
Zerschmettern-Fertigkeiten richten mehr Schaden an. Dieser Bonusschaden wird gegen diejenigen Gegner verdoppelt, die keine Fertigkeiten aktivieren.
Kraftblock Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kraftblock
Unterbrechungen fügen Schaden und Schwäche zu. Gegnerische Fertigkeiten, die Ihr unterbrecht, haben eine erhöhte Erholzeit.
Die Aufladezeit von Fertigkeiten ohne Aufladezeit oder bei Kreaturen mit Trotz-Leisten kann nicht erhöht werden.
Diese Eigenschaft kann Gegnern mit Trotz-Leisten nur einmal pro Intervall Schaden zufügen.