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Bannbrecher

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Bannbrecher Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Bannbrecher
Klasse
Krieger Icon.png Krieger
Typ
Elite-Spezialisierung
Bannbrecher Konzeptkunst.jpg
Die zerbrochenen Klingen der Sonnenspeere sind in den Händen ihrer Nachkommen zu Dolchen geworden. Mit diesen Waffen greifen Bannbrecher direkt das Gewebe der Magie an, um es ihren Widersachern zu nehmen. Bannbrecher meditieren, um hinter die Verteidigung ihrer Gegner zu blicken und setzen ihr Adrenalin für Gegenangriffe ein.

Der Bannbrecher ist eine Elite-Spezialisierung des Kriegers. Durch sie kann der Krieger Dolche tragen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Salve Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
Voller Konter Icon.png Voller Konter Salve Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. Position Klassenmechanik Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)

Waffen[Bearbeiten]

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(F1) Durchbrechender Schlag Icon.png Durchbrechender Schlag Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Präziser Schnitt Icon.png Präziser Schnitt Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Fokussierter Hieb Icon.png Fokussierter Hieb Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kühner Schlag Icon.png Kühner Schlag Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aura-Schlitzer Icon.png Aura-Schlitzer Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unterbrechender Stich Icon.png Unterbrechender Stich Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Verschwenders Verderben Icon.png Verschwenders Verderben Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Klingensturm Icon.png Klingensturm Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Natürliche Heilung (Bannbrecher) Icon.png Natürliche Heilung Meditation Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. Position Heilung Land Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Federfuß-Anmut Icon.png Federfuß-Anmut Meditation Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. Position Unterstützung Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar Meditation Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. Position Unterstützung Icon.png
1 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Unmittelbare Bedrohung Icon.png Unmittelbare Bedrohung Meditation Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Verzauberungen brechen Icon.png Verzauberungen brechen Meditation Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. Position Unterstützung Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Wind der Entzauberung Icon.png Wind der Entzauberung Meditation Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Projektile, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. Position Elite Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Überzeugung des Bannbrechers Icon.png Überzeugung des Bannbrechers Maximales Adrenalin ist auf 2 Balken begrenzt, und es sind nur Salven Stufe 1 verfügbar. Ihr erhaltet Zugriff auf die Salve Voller Konter und auf Meditation-Fertigkeiten.
Meister Bannende Kraft Icon.png Bannende Kraft Benommenheit, Betäubung, Ziehen, Niederschlag, Rückschlag und Hochschleudern entfernen Segen.
Großmeister Einsicht des Angreifers Icon.png Einsicht des Angreifers Erhaltet Einsicht, wenn Ihr Gegner kampfunfähig macht oder Segen entfernt. Voller Konter erneuert bei Treffer alle Salven-Fertigkeiten.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Reiner Schlag (Bannbrecher) Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Reiner Schlag
Ihr verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, auf die kein Segen wirkt.
Wach-Konter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Wach-Konter
Erhaltet Schutz nach einem erfolgreichen Vollen Konter.
Kein Entrinnen Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Kein Entrinnen
Benommenheit und Betäubung immobilisieren.
Meister
Verlustaversion Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verlustaversion
Segen von einem Gegner zu entfernen, verursacht Schaden und Ihr erhaltet Adrenalin.
Verlangsamungs-Konter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verlangsamungs-Konter
"Voller Konter" verursacht Verkrüppelung und Verlangsamung.
Sonne und Mond Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Sonne und Mond
Ihr erhaltet Boni für jeden Dolch, den Ihr ausrüstet:
Haupthand — Schlagschaden ist bei Gegnern ohne Segen erhöht.
Begleithand — Ihr heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Schadens.
Großmeister
Verzauberungskollaps Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verzauberungskollaps
Wenn Ihr einen Segen von einem Gegner entfernt, verlieren alle Gegner in der Nähe zusätzliche Segen.
Rache-Konter Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Rache-Konter
Voller Konter verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Widerstand. Ihr kopiert auf Euch wirkende Zustände auf Ziele, die Ihr mit Voller Konter trefft.
Bannbrecher-Fessel Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Bannbrecher-Fessel
Treffer mit einer Salve-Fertigkeit wirken Bannbrecher-Fessel auf Euer Ziel, falls es in Reichweite ist.

Weblinks[Bearbeiten]