Bannbrecher
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Die zerbrochenen Klingen der Sonnenspeere sind in den Händen ihrer Nachkommen zu Dolchen geworden. Mit diesen Waffen greifen Bannbrecher direkt das Gewebe der Magie an, um es ihren Widersachern zu nehmen. Bannbrecher meditieren, um hinter die Verteidigung ihrer Gegner zu blicken und setzen ihr Adrenalin für Gegenangriffe ein.Der Bannbrecher ist eine Elite-Spezialisierung des Kriegers. Durch sie kann der Krieger Dolche tragen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Durchbrechender Schlag | Salve | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
Voller Konter | Salve | Absorbiert den nächsten Angriff gegen Euch und vollführt einen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum. Vom Gegenangriff getroffene Gegner werden unterbrochen. | 1½ 8 |
Waffen[Bearbeiten]
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(F1) Durchbrechender Schlag | Schlagt auf das Ziel ein und entfernt Segen. | ¾ 8 |
(1) Präziser Schnitt | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff richtet erhöhten kritischen Schaden an. | ¼ |
(1) » Fokussierter Hieb | Schlagt auf Euren Gegner ein. Dieser Angriff verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. | ¼ |
(1) » Kühner Schlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und erhaltet Macht. Erhaltet bei kritischen Treffern zusätzliche Macht. | ¼ |
(2) Aura-Schlitzer | Springt auf Euren Gegner zu, greift ihn an und verlangsamt ihn. | ¾ 6 |
(3) Unterbrechender Stich | Fügt Eurem Ziel Benommenheit zu. Setzt Euer Ziel eine Fertigkeit ein, erhöht sich die Benommenheitsdauer. | 12 |
(4) Verschwenders Verderben | Schlagt auf Euer Ziel ein. Fügt Gegnern, die keine Fertigkeiten einsetzen, mehr Schaden zu. | ½ 12 |
(5) Klingensturm | Entfesselt einen Schauer von Angriffen, die Gegnern Schaden zufügen und von vorne kommende Projektile reflektieren. | 1½ 20 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Natürliche Heilung | Meditation | Verliert Segen und Zustände und heilt Euch dann selbst. | 1¼ 25 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Federfuß-Anmut | Meditation | Erhaltet einen Schub Supergeschwindigkeit und Widerstand. | 30 15 |
Trotz Tarnung sichtbar | Meditation | Enthüllt nahe Gegner und macht Euren nächsten Angriff zu einem kritischen Treffer. Entfernt Blindheit. | 1 15 |
Unmittelbare Bedrohung | Meditation | Provoziert Gegner in der Nähe und gewinnt für jeden betroffenen Gegner Adrenalin. | ¼ 35 15 |
Verzauberungen brechen | Meditation | Schlagt auf Gegner um Euch herum ein und entfernt ihre Segen. Verliert ein Gegner einen Segen, richtet Ihr bei ihm mehr Schaden an. | ¼ 15 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Wind der Entzauberung | Meditation | Erzeugt ein Gebiet der Ruhe, in dem Gegner keine Segen erhalten können und mit jedem Intervall Segen verlieren. Projektile, die in diesen Bereich eindringen, werden geblockt. | 1½ 90 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Überzeugung des Bannbrechers | Maximales Adrenalin ist auf 2 Balken begrenzt, und es sind nur Salven Stufe 1 verfügbar. Ihr erhaltet Zugriff auf die Salve Voller Konter und auf Meditation-Fertigkeiten. |
Meister | Bannende Kraft | Benommenheit, Betäubung, Ziehen, Niederschlag, Rückschlag und Hochschleudern entfernen Segen. |
Großmeister | Einsicht des Angreifers | Erhaltet Einsicht, wenn Ihr Gegner kampfunfähig macht oder Segen entfernt. Voller Konter erneuert bei Treffer alle Salven-Fertigkeiten. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Reiner Schlag | Ihr verursacht erhöhten kritischen Trefferschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, auf die kein Segen wirkt. |
Wach-Konter | Erhaltet Schutz nach einem erfolgreichen Vollen Konter. | |
Kein Entrinnen | Benommenheit und Betäubung immobilisieren. | |
Meister | Verlustaversion | Segen von einem Gegner zu entfernen, verursacht Schaden und Ihr erhaltet Adrenalin. |
Verlangsamungs-Konter | "Voller Konter" verursacht Verkrüppelung und Verlangsamung. | |
Sonne und Mond | Ihr erhaltet Boni für jeden Dolch, den Ihr ausrüstet: Haupthand — Schlagschaden ist bei Gegnern ohne Segen erhöht. Begleithand — Ihr heilt um einen Prozentsatz des von Euch zugefügten kritischen Schadens. | |
Großmeister | Verzauberungskollaps | Wenn Ihr einen Segen von einem Gegner entfernt, verlieren alle Gegner in der Nähe zusätzliche Segen. |
Rache-Konter | Voller Konter verursacht zusätzlichen Schaden und gewährt Widerstand. Ihr kopiert auf Euch wirkende Zustände auf Ziele, die Ihr mit Voller Konter trefft. | |
Bannbrecher-Fessel | Treffer mit einer Salve-Fertigkeit wirken Bannbrecher-Fessel auf Euer Ziel, falls es in Reichweite ist. |